Steep Slope Sliders (ス テ ィ ー プ ・ ス ロ ー プ ・ ス ラ イ ダ ー ズ, Sutīpu Surōpu Suraidāzu ) es un juego creado para elsistema arcade Sega Saturn y Sega Titan ST-V , publicado en 1997. Fue desarrollado por una colaboración de Victor Interactive Software y la Compañía de la Cueva . El juego fue lanzado por Victor Interactive Software en Japón y por Sega en otros territorios. Capcom lanzó la versión arcade.
Deslizadores de pendiente pronunciada | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Cueva |
Editorial (es) |
|
Plataforma (s) | Sega Saturn , Juegos de arcade |
Lanzamiento | Sega SaturnoArcada
|
Género (s) | Snowboarding |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega ST-V |
Como se Juega
Mientras que los sistemas UEP ' pensionistas fresco de sistema de ejecución de movimientos está muy reglamentada por una interfaz combo, Steep Slope Sliders ' permite al jugador mucho más autonomía. En lugar de mantenerse en una dirección mientras saltaba (similar al sistema que ahora usa la serie de snowboard SSX), todo se basó en los botones de la cara que se presionaron, pero el método de realizar trucos se basó completamente en la configuración de Jamma que se usó. en las arcadas. Muchos otros puertos arcade de Sega también eran así, entre los que destacaban Die Hard Arcade , Virtua Fighter: Remix , Virtua Fighter Kids , Radiant Silvergun y Winter Heat .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 77% (SAT) [2] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Consolas + | 93% [3] |
Borde | 7/10 [4] |
EGM | 7.875 / 10 (SAT) [5] [a] |
EP diario | 8.5 / 10 [6] |
Famitsu | 28/40 [7] |
Informador del juego | 7.75 / 10 (SAT) [8] |
GameRevolution | B− [9] |
GameSpot | 7/10 (SAT) [10] |
Hiper | 80% [11] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 92% (SAT) [13] |
Steep Slope Sliders recibió críticas positivas. La versión de Saturn tuvo un 77% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en cuatro reseñas. [2] Los críticos elogiaron el juego por tener diseños de campos variados que se adaptan a la exploración y la experimentación, [5] [8] [12] [13] [14] controles estrictos, [5] [10] [13] [14] numerosos desbloqueables , [5] [10] [12] [13] y gráficos de movimiento rápido. [5] [10] [13] [14]
Informador del juego llegó a la conclusión de que Steep Slope Sliders era una entrada fuerte en el género de snowboard pero aún así cayó en segundo lugar a su competidor, el PlayStation 's fresco pensionistas 2 . [8] Sin embargo, la mayoría de los críticos sostuvieron que Steep Slope Sliders había superado a Cool Boarders 2 como el mejor juego de snowboard. [5] [10] [12] [13] En particular, varias revisiones comentaron que Steep Slope Sliders tiene relativamente pocas ventanas emergentes y rupturas de polígonos, lo que a menudo se cita como el mayor defecto de laserie Cool Boarders . [10] [12] [13] Sin embargo, Joe Fielder de GameSpot argumentó que la mayor ventaja que Steep Slope Sliders tiene sobre Cool Boarders 2 es que los controles son más accesibles y fáciles de aprender. Al mismo tiempo, concluyó que la falta de un modo multijugador o de oponentes de IA contra los que competir evita que Steep Slope Sliders sea un juego realmente genial en lugar de solo uno bueno. [10] La falta de multijugador fue una crítica común contra el juego. [10] [13] [14]
Next Generation le dio a Steep Slope Sliders una fuerte recomendación, considerándolo una de las entradas más profundas en el género debido a su innovador diseño y trucos de campo. [12] Electronic Gaming Monthly ' equipo de cuatro personas de manera similar s considera que la mayoría de la diversión y el juego de snowboard para las consolas de volver a jugar, con Shawn Smith llegando incluso a decir que fue en su top ten personales juegos de Saturn de todos los tiempos. [5] La revista Sega Saturn lo calificó como "la traducción más realista y agradable del deporte hasta la fecha". [13] GamePro resumió que "una variedad saludable de campos, una jugabilidad divertida, gráficos de movimiento rápido y controles receptivos hacen de este un juego atractivo tanto para los expertos como para los novatos del snowboard". [14] [b]
Legado
Cave hizo un juego de seguimiento llamado Trick'N Snowboarder , lanzado en 1999.
Notas
- ^ Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dieron la versión de Saturno 8.5 / 10, 7/10, 8.5 / 10 y 7.5 / 10.
- ^ GamePro dio la versión de Saturn 3.5 / 5 para gráficos, 3.5 / 5 para sonido, 4.0 / 5 para control y 4.0 / 5 para factor de diversión.
Referencias
- ^ Johnston, Chris (15 de diciembre de 1997). "Saturno se vuelve extremo [fecha mal etiquetada como" 26 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Deslizadores de pendiente pronunciada para Saturno" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
- ^ Panda; Switch (diciembre de 1997). "Deslizadores de pendiente pronunciada (importación de Japón)". Consolas + (en francés). No. 71. págs. 120-21.
- ^ "Deslizadores de pendiente pronunciada" . Edge . No. 54. Publicaciones futuras . Enero de 1998. p. 93 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f g Boyer, Crispin; Rickards, Kelly; Smith, Shawn; Sushi-X (febrero de 1998). "Equipo de revisión: deslizadores de pendiente pronunciada" . Mensual de juegos electrónicos . No. 103. Ziff Davis . pag. 110 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
- ^ Lucas, Victor (24 de febrero de 1998). "Deslizadores de pendiente pronunciada" . El patio de recreo eléctrico . Producciones codiciosas. Archivado desde el original el 15 de julio de 2003 . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
- ^ "ス テ ィ ー プ ・ ス ロ ー プ ・ ス ラ イ ダ ー ズ [セ ガ サ タ ー ン]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c "Deslizadores de pendiente pronunciada - Sega Saturn" . Game Informer . No. 58. FuncoLand . Febrero de 1998. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 1999 . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
- ^ Dr. Moo (febrero de 1998). "Revisión de deslizadores de pendiente pronunciada" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h Fielder, Joe (14 de diciembre de 1997). "Revisión de deslizadores de pendiente pronunciada [fecha mal etiquetada como" 2 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
- ^ Fish, Eliot (marzo de 1998). "Deslizadores de pendiente pronunciada" . Hyper . Nº 53. Next Media Pty Ltd . págs. 60–61 . Consultado el 16 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f "Deslizadores de pendiente pronunciada" . Próxima Generación . No. 38. Imagine Media . Febrero de 1998. p. 117 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo Yeo, Matt (enero de 1998). "Revisión: deslizadores de pendiente pronunciada". Revista Sega Saturn . No. 27. Emap International Limited . págs. 68–69.
- ^ a b c d e Dr. Zombie (febrero de 1998). "Deslizadores de pendiente pronunciada". GamePro . No. 113. IDG . pag. 110.
enlaces externos
- Deslizadores de pendiente pronunciada en la lista asesina de videojuegos
- Deslizadores de pendiente pronunciada en MobyGames