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Still Life es un juego de aventuras de 2005de Microïds . Still Life es una secuela de Post Mortem . Una secuela, Still Life 2 , fue lanzada en 2009. Desde entonces, el juego ha vendido 240.000 copias en todo el mundo. [1]

Un tema importante a lo largo del juego es el arte, especialmente la técnica de la naturaleza muerta que da nombre al juego. El juego también utiliza un dispositivo de narración para alternar entre dos personajes de jugador .

Jugabilidad [ editar ]

Trama [ editar ]

La agente especial del FBI Victoria McPherson está investigando una serie de asesinatos brutales en 2004 en Chicago . Mientras visita a su padre por Navidad, descubre un viejo cuaderno que perteneció a su abuelo, el investigador privado Gustav McPherson. Victoria se sorprende al saber que Gus estuvo involucrado en la investigación de una serie muy similar de asesinatos en la Praga de 1920 . El jugador alterna entre estos dos personajes mientras trabajan para cazar lo que parece ser el mismo asesino en serie con más de 70 años de diferencia.

En ambos casos, el asesino tiene como objetivo a las trabajadoras del comercio sexual: prostitutas callejeras en Praga y empleados de un salón de masajes exclusivo de Chicago y un club S&M llamado Red Lantern. El asesino o los asesinos están disfrazados con una capa oscura, sombrero de copa y máscara plateada.

Gus finalmente identifica al hombre responsable de los asesinatos de Praga, pero el asesino escapa a la justicia y se traslada a Estados Unidos. Cerca del final del juego, Victoria descubre que se produjeron asesinatos similares en 1931 en Chicago y más tarde en 1956 en Los Ángeles .

La identidad del asesino de Chicago en 2004 nunca se revela. Victoria se encuentra con él varias veces, pero nunca ve detrás de su máscara. Ella no cree que sea la misma persona que el asesino de Praga, sino más bien una persona más joven que ha sido influenciada por el asesino de Praga de alguna manera. En el clímax del juego, Victoria logra dispararle al asesino de Chicago, pero éste se sumerge en el río Chicago y no sale a la superficie. Cuando termina el juego, la policía de Chicago sigue buscando en el río el cuerpo del asesino. Victoria planea viajar a Los Ángeles para aprender más sobre los asesinatos de 1956.

Una controversia que rodea al juego es su falta de final. Originalmente planeado como el segundo de una trilogía, [ cita requerida ] con Post Mortem como el primero, Still Life termina sin revelar al villano. Se suponía que la historia continuaría en un tercer juego, pero parecía poco probable que se hiciera la finalé, ya que Ubisoft compró parte del brazo de desarrollo de Microïds en Canadá . [2] Sin embargo, el 6 de diciembre de 2007, Microïds anunció el desarrollo de una secuela, Still Life 2 , que fue lanzada en 2009. [3] El 19 de septiembre de 2008 una nueva Still Life Se abrió el sitio web de la serie, que cubre los tres juegos.

Desarrollo [ editar ]

Still Life se hizo con aplicaciones Virtools ; [4] [5] el mismo software que Post Mortem y algunos otros juegos de Microïds. El juego de apuntar y hacer clic también se basa en los dos primeros juegos de la franquicia Syberia .

Recepción [ editar ]

Según Microïds , Still Life y su antecesor, Post Mortem , fueron éxitos comerciales. El editor informó ventas globales combinadas de la serie por encima de las 500.000 unidades en septiembre de 2008. [16] Solo la venta mundial de Still Life superó las 240.000 unidades en mayo de 2009. [17]

Still Life recibió críticas bastante favorables de los críticos. Sus puntuaciones de Metacritic son 75/100 para PC [8] y 70/100 para Xbox, [9] según las revisiones de 27 y 29 críticos, respectivamente. Sus puntuaciones de GameRankings son 75,77% para PC [6] y 68,68% para Xbox, [7] según las revisiones de 35 y 31 críticos, respectivamente. David Clayman de IGN comentó: " Still Life es una diversión divertida, aunque breve, para los fanáticos de los juegos de aventuras clásicos. Como es habitual, este tipo de juego se controla mejor en una PC y el movimiento de los personajes se siente lento y torpe con el controlador Xbox". [12] Eurogamer 's John Walker: "Hay muchas cosas que Still Life hace bien, pero de la misma manera que los juegos de aventuras lo hacían bien hace diez años. Por lo tanto, no hay excusa para no manejar otros elementos básicos y fundamentales a la hora de repetir estas ideas de una década". [10] Shannon Hall of Just Adventure : "Cualquiera que ame un misterio y tenga una mente investigadora obtendrá muchas horas de placer con Still Life ". [13] Ryan Davis , escribiendo para GameSpot : "Su dedicación servil a la convención rascará la picazón metódica y cerebral que tienen todos los fanáticos de los juegos de aventuras. Sin embargo, como ejercicio de género, ejerce poca energía para atraer a nuevos jugadores". [11]

Naturaleza muerta fue finalista para PC Gamer estadounidense ' premio de s 'Mejor Juego de Aventura 2005', lo que finalmente fue a Indigo Prophecy . [18]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Still Life como el vigésimo mejor juego de aventuras jamás lanzado. [19]

Ver también [ editar ]

  • Hueso: Fuera de Boneville
  • Sherlock Holmes: el caso del pendiente de plata
  • El momento del silencio

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Encore para lanzar Still Life 2 - Secuela de Still Life " . Bis. PR Newswire . 2009-05-05. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
  2. ^ "Ubisoft Montréal entra en un acuerdo para adquirir las operaciones de desarrollo de Microïds Canada" . Ubisoft . 2005-03-02 . Consultado el 3 de julio de 2008 .
  3. ^ "Microïds anuncia Still Life 2 " . Microïds. 2007-12-06 . Consultado el 3 de julio de 2008 .
  4. ^ " Proyecto de naturaleza muerta " . Aplicaciones de Virtools. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007 . Consultado el 7 de julio de 2007 .
  5. ^ " Revisión de naturaleza muerta " (PDF) . Aplicaciones de Virtools / Adventure Gamers. 2004-12-20 . Consultado el 3 de julio de 2008 .
  6. ^ a b "Naturaleza muerta para PC" . GameRankings . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  7. ^ a b "Naturaleza muerta para Xbox" . GameRankings . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  8. ^ a b "Naturaleza muerta para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  9. ^ a b "Naturaleza muerta para reseñas de Xbox" . Metacrítico . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  10. ↑ a b Walker, John (1 de agosto de 2005). "Naturaleza muerta" . Eurogamer . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  11. ↑ a b Davis, Ryan (1 de junio de 2005). "Revisión de naturaleza muerta" . GameSpot . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  12. ↑ a b Clayman, David (14 de junio de 2005). "Naturaleza muerta" . IGN . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  13. ↑ a b Hall, Shannon (19 de mayo de 2005). "Naturaleza muerta" . Solo aventura . Consultado el 2 de diciembre de 2014 .
  14. ^ Martín, Tiffany. "Horrible y sangriento, y te deja con ganas de más" . Revista de juegos de computadora (177). Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2011.
  15. ^ Stevens, Tim (24 de mayo de 2005). " Revisión de naturaleza muerta " . X-Play . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2005.
  16. ^ "Microïds annonce l'ouverture du site officiel de la série Still Life " (Comunicado de prensa) (en francés). Microïds . 19 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 3 de junio de 2009.
  17. ^ "Encore para lanzar Still Life 2 - Secuela de Still Life " (Comunicado de prensa). Los Ángeles : Reuters . 5 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2011.
  18. ^ Personal (marzo de 2006). "La duodécima edición de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer EE . UU . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
  19. ^ Personal AG (30 de diciembre de 2011). "Top 100 juegos de aventuras de todos los tiempos" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012.

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial original de Still Life : capturado por Internet Archive , 29 de marzo de 2005
  • Naturaleza muerta , en Microïds
  • Naturaleza muerta en MobyGames