Overkill Software es un desarrollador de videojuegos sueco basado y fundado en Estocolmo en 2009 por Ulf Andersson , Bo Andersson, los fundadores y propietarios del ahora desaparecido desarrollador de juegos Grin , junto con Simon Viklund . En 2012, el estudio de juegos sueco Starbreeze Studios adquirió Overkill. La compañía es conocida por su exitosa serie Payday, que consta de Payday: The Heist y Payday 2 .
Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Predecesor | Sonrisa |
Fundado | |
Fundador |
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Sede | |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
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Productos |
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Número de empleados | 75 (2015) [1] |
Padre |
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Sitio web | overkillsoftware |
Historia
Los hermanos Bo y Ulf Andersson fundaron Grin en 1997, que tuvo algunos títulos exitosos, incluido Bionic Commando . Sin embargo, cuando un acuerdo con Square Enix para hacer un juego basado en Final Fantasy fracasó, la compañía quebró y se cerró en 2009. Los Andersson lanzaron Overkill Software ese mismo año, con su primer proyecto Payday: The Heist , lanzado en 2011. [2] Payday fue un éxito para PC y PlayStation 3 . [3]
Overkill deseaba hacer una secuela de Payday , pero no tenía amplios recursos financieros para completar este proyecto. Hicieron un trato con otro estudio sueco, Starbreeze Studios , que al mismo tiempo se estaba quedando sin efectivo mientras intentaba desarrollar Brothers: A Tale of Two Sons . Si bien oficialmente, Starbreeze adquirió Overkill el 19 de abril de 2012, [4] los que estaban familiarizados con el acuerdo, hablando con Eurogamer, declararon que esto era más parecido a los inversores de Overkill, incluido el grupo Varvtre AB de Andersson, convirtiéndose en los accionistas mayoritarios de Starbreeze. y los pocos empleados y activos que quedaban con Starbreeze se incorporaron a las oficinas de Overkill en Estocolmo. [2] El resultado neto le dio a Overkill la financiación necesaria para completar Payday 2 , que se lanzó en 2013, junto con Starbreeze's Brothers , con el apoyo editorial de 505 Games . [2] [5] En última instancia, 505 Games vendió su parte de la propiedad intelectual de Payday a Starbreeze el 30 de mayo de 2016, dejando a Starbreeze y Overkill en total propiedad de la franquicia. [6] En 2013, Bo Andersson fue nombrado CEO de Starbreeze mientras seguía supervisando las operaciones de Overkill.
Tras el lanzamiento de Payday 2 , Bo y Ulf tuvieron una pelea. Según los informes, Ulf Andersson, el director creativo en jefe de Payday 2 , se había agotado por su desarrollo y no se había presentado a trabajar durante varios meses, según personas cercanas a Overkill. [2] Bo compró las acciones de Ulf en Varvtre AB, [2] y Ulf anunció oficialmente su salida de Overkill el 4 de mayo de 2015 por razones no declaradas, aunque siguió siendo consultor de Overkill durante los siguientes 2 años. [7] Ulf Andersson pasó a formar 10 Chambers Collective, que actualmente está trabajando en GTFO , un juego de ciencia ficción que toma prestados algunos de los conceptos de Payday . [2]
En 2014, Starbreeze anunció que había adquirido los derechos de The Walking Dead para Overkill para hacer The Walking Dead ( OTWD ) de Overkill con una fecha de lanzamiento prevista para 2016. Después de Payday 2 , se planeó que el juego de Overkill siguiera enfoques similares a Payday , una experiencia cooperativa para cuatro jugadores ambientada en un mundo en constante cambio. [2] El juego se desarrolló inicialmente con el motor Diesel, el mismo motor que se había utilizado en varios títulos de Grin. Sin embargo, Starbreeze continuó adquiriendo varias propiedades durante los próximos años, incluida la adquisición del motor de juego Valhalla en desarrollo por alrededor de US $ 8,6 millones en 2015. [8] La intención de Starbreeze era que Valhalla, un motor listo para la realidad virtual , fuera utilizado para todos los proyectos futuros de Overkill, y el desarrollo del juego OTWD se cambió inmediatamente a Valhalla. [2] Valhalla resultó extremadamente difícil de usar para el estudio, y los desarrolladores estimaron que entre el 50 y el 60% de su tiempo estaba involucrado en tratar de disputar el motor en lugar de cualquier desarrollo real del juego. [2] Para 2016, Starbreeze anunció que el juego se retrasaría hasta 2017, pero a principios de 2017, Starbreeze y Overkill reconocieron que no podrían enviar este juego por algún tiempo, por lo que decidieron en abril de 2017 cambiar el motor del juego nuevamente. desde Valhalla hasta Unreal Engine . [2] En este punto, los desarrolladores de Overkill y Starbreeze se apresuraron a completar el juego para un lanzamiento de 2018, y aunque el motor Unreal proporcionó una base más estable para trabajar, solo alrededor del 10% de los desarrolladores conocían el motor lo suficientemente bien, lo que requería tiempo extra para que otros se pongan al día. [2] Además, los desarrolladores se enfrentaron al trabajo bajo microgestión y "tiempo de crisis" para evitar otro retraso importante, lo que obstaculizó aún más la calidad del trabajo. [2] OTWD se lanzó para computadoras personales en noviembre de 2018, con planes para los próximos lanzamientos de consolas, pero el juego resultante recibió críticas mixtas a negativas, vendiendo un estimado de 100,000 copias, mucho menos de lo que Starbreeze esperaba. Las versiones de la consola se suspendieron y, en los meses siguientes, Bo Andersson fue despedido como CEO de Starbreeze y luego fue investigado por la Autoridad Sueca de Delitos Económicos por uso de información privilegiada, pero finalmente absuelto de irregularidades. [2]
El ex diseñador principal de Battlefield 3 y Battlefield: Bad Company 2 , David Goldfarb, fue el diseñador principal y director del juego de Payday 2 . [9] En 2014 dejó Overkill para comenzar su propio estudio. [10]
El 18 de agosto de 2015, el diseñador de sonido y compositor Simon Viklund dejó Overkill para concentrarse en su proyecto musical en solitario. Sin embargo, continúa dando voz a Bain en Payday 2 y produce música para Payday 2 como autónomo. [11]
Juegos
Título | Año | Género | Plataforma | Fuente |
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Día de paga: el gran robo | 2011 | Tirador en primera persona | Windows , PlayStation 3 ( PSN ) | [12] |
Día de pago 2 | 2013 | Tirador en primera persona | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 , Linux , Nintendo Switch | [13] |
Payday: Crime War | 2018 | Tirador en primera persona | Android , iOS | [6] |
Overkill's The Walking Dead | 2018 | Tirador en primera persona | Ventanas | [14] |
Día de pago 3 | 2023 | Tirador en primera persona | Windows , consolas | [15] |
Tormenta | TBA [16] | Tirador en primera persona | Windows , PlayStation 4 , Xbox One | [17] |
Referencias
- ^ Klepek, Patrick (26 de octubre de 2015). "La pesadilla de microtransacción de Payday 2 acaba de empeorar" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 26 de octubre de 2015 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Yin-Poole, Wesley (28 de enero de 2019). "La caída de Starbreeze" . Eurogamer . Consultado el 28 de enero de 2019 .
- ^ "Payday: The Heist para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
- ^ O'Connor, Alice (19 de abril de 2012). "Starbreeze adquiriendo Payday dev Overkill" . Shacknews . Consultado el 30 de abril de 2015 .
- ^ Biessener, Adam (12 de marzo de 2013). "Día de pago 2: Configuración de un atraco más grande" . gameinformer.com . Game Informer . Consultado el 21 de marzo de 2013 .
- ^ a b "NBCUniversal y Starbreeze se unen en Payday: Crime War juego para móviles" . VentureBeat . 5 de febrero de 2019 . Consultado el 30 de agosto de 2019 .
- ^ "Ulf Andersson dejando Starbreeze" . Starbreeze . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
- ^ Wawro, Alex (28 de mayo de 2015). "Starbreeze tiene como objetivo adquirir el motor Valhalla en un acuerdo de $ 8,6 millones" . Gamasutra . Consultado el 28 de enero de 2019 .
- ^ Goldfarb, David. "Linkedin David Goldfarb" . linkedin.com . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
- ^ Gera, Emily (14 de julio de 2014). "Payday 2 lead deja AAA para iniciar un estudio independiente" . Polígono . Vox Media . Consultado el 14 de julio de 2014 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2015 . Consultado el 30 de agosto de 2015 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Narcisse, Evan (21 de mayo de 2015). "Payday: Los desarrolladores de Heist confirman que están trabajando con Valve en Left 4 Dead Crossover" . Kotaku . Consultado el 30 de abril de 2015 .
- ^ Karmali, Luke (6 de agosto de 2013). "Fecha de lanzamiento de Payday 2 anunciada" . IGN . Consultado el 30 de abril de 2015 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (8 de mayo de 2017). "'The Walking Dead' de Overkill retrasado nuevamente al segundo trimestre de 2018 - Starbreeze" . Eurogamer . Consultado el 28 de julio de 2017 .
- ^ Minotti, Mike (10 de junio de 2021). "Payday 3 romperá el banco en 2023" . VentureBeat . Consultado el 12 de junio de 2021 .
- ^ "Storm - Sitio web del software OVERKILL" .
- ^ Savage, Phil (21 de enero de 2013). "Syndicate devs desarrollando Storm, un FPS cooperativo de ciencia ficción" . Jugador de PC . Consultado el 30 de abril de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial