Street Fighter EX (ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー EX , Sutorīto Faitā EX ) es un juego de lucha cara a cara en 2D con gráficos en 3D , lanzado originalmente como un juego de arcade que funciona con monedas para el hardware Sony ZN en 1996 . Es un spin-off de laserie Street Fighter coproducida por Capcom con Arika y fue el primer juego de la serie en presentar gráficos poligonales en 3D. Le siguió una versión arcade actualizada titulada Street Fighter EX Plus , así como una versión de consola doméstica exclusiva de PlayStation tituladaStreet Fighter EX Plus α , ambos lanzados en 1997 . Un Nintendo 64 versión también fue anunciado para su lanzamiento en 1997, [2] pero más tarde se canceló.
Street Fighter EX | |
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Desarrollador (es) | Arika |
Editorial (es) | Capcom Virgin Interactive (UE) |
Diseñador (s) | Junichi Ono Akira Nishitani Noritaka Funamizu Kazuko Kawanaka Masashi Tanaka |
Programador (es) | Hori Takamasa Hiroyasu Od Hassy Akira K |
Artista (s) | Jun Matsumura Alien Pole Masaaki Tanaka Kazuko Kawanaka |
Compositor (es) | Takayuki Aihara Shinji Hosoe Ayako Saso |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation |
Lanzamiento | Arcada ( Más ) PlayStation ( Plus α ) |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta dos jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sony ZN-1 |
Como se Juega
El sistema de lucha Street Fighter EX utiliza sistemas de lucha de las series Street Fighter II y Street Fighter Alpha , pero también tiene algunos originales. En muchos sentidos, EX todavía juega como un juego de lucha en 2D, pero el plano lineal en el que los personajes luchan a menudo cambia a lo largo de una arena en 3D. El juego utiliza movimientos especiales y super combos familiares o similares a juegos anteriores de la serie. A diferencia de los títulos de Street Fighter Alpha o Darkstalkers , la serie EX presenta un super medidor con tres secciones separadas, no niveles, que es exclusivo de esta serie de juegos derivados.
Aparte de tirar al oponente o desgastar su salud mediante el uso de movimientos especiales, una forma de luchar contra el bloqueo es el "Guard Break". El Guard Break es un movimiento que, si conecta con el oponente que bloquea, rompe el bloqueo y marea al oponente. El Guard Break se puede usar en cualquier momento con un nivel del indicador Super Combo. [3] Esta también es una mecánica SF, pero en Alpha, la ruptura de guardia simplemente resulta en una apertura, mientras que la ruptura de guardia EX es más como un aturdimiento.
Se puede realizar un movimiento especial después de un movimiento normal u otro movimiento especial; esto se llama "Cancelación". En el proceso de hacer un Super Combo, se puede realizar otro Super Combo. Esto se llama "Super Cancelación" y se puede hacer con Super Combos. Esto le permite a un jugador encadenar múltiples super combos juntos para un daño monumental.
Caracteres
El Street Fighter EX original cuenta con 17 personajes. Con un total de 18 nuevos personajes en los tres juegos de la serie Street Fighter EX , esto representa el mayor conjunto original de personajes introducido en una sola serie de Street Fighter .
Versión | Caracteres | Año de lanzamiento |
---|---|---|
Street Fighter EX |
Personajes ocultos
| 1996 |
Street Fighter EX Plus | Nuevos personajes
| 1997 |
Street Fighter EX Plus α | Nuevos personajes
Personajes jefes
| 1997 |
Versiones
Street Fighter EX Plus
Unos meses después del lanzamiento de la versión original de Street Fighter EX , el 31 de marzo de 1997 se lanzó una versión mejorada titulada Street Fighter EX Plus en salas recreativas. En esta versión, todos los personajes ocultos liberados en el tiempo están disponibles de forma predeterminada. Esta versión también agrega cuatro nuevos personajes ocultos, aumentando el número total de personajes a 21: Evil Ryu de Street Fighter Alpha 2 , una versión alternativa de Hokuto llamada Bloody Hokuto y dos cyborgs llamados Cycloid-β y Cycloid-γ.
Street Fighter EX Plus α
La versión para PlayStation del juego, titulada Street Fighter EX Plus Alpha y promocionada como Street Fighter EX Plus α , fue lanzada el 17 de julio de 1997. Se incluyen todos los personajes de la versión arcade de EX Plus , junto con dos personajes exclusivos de esta versión, aumentando el número total de personajes a 23: Dhalsim de Street Fighter II y Sakura de Street Fighter Alpha 2 . [4] Además, hay una etapa de bonificación oculta en la que el jugador tiene que romper barriles, similar a una de las tres etapas de bonificación de Street Fighter II , pero que se puede jugar por separado del juego principal [5]
La versión de PlayStation también incluye varios modos de juego además del modo Arcade: un modo Versus dedicado para dos jugadores, modo de práctica, modo de batalla en equipo, modo de supervivencia , modo de contrarreloj y modo de vigilancia donde el jugador es testigo de un partido entre dos computadoras- personajes controlados. La versión de PlayStation también incluye una banda sonora arreglada y finales animados CG para todos los personajes.
Diferencias regionales
Las versiones japonesas de EX y EX Plus contienen epílogos de solo texto que se muestran en la pantalla después de que el jugador derrota a M. Bison en el modo de un jugador. La versión de PlayStation presenta nuevos epílogos (diferentes de los que aparecen en las versiones de arcade) además de finales de FMV.
Desarrollo
El desarrollo del juego estuvo a cargo de Akira Nishitani , mejor conocido por su trabajo en Street Fighter II . [6] Aunque los medios de videojuegos habían percibido ampliamente el primer juego de lucha poligonal interno de Capcom, Star Gladiator , como un calentamiento para su primer juego poligonal de Street Fighter , Arika no consultó con el equipo de Star Gladiator para hacer Street Fighter EX . El vicepresidente de Arika, Ichiro Mihara, explicó: "En términos específicos, es una línea de desarrollo diferente. Además, técnicamente, es completamente diferente. El conocimiento que estamos usando para este juego de lucha 2D / 3D no tiene relación con Star Gladiator . Fundamentalmente , Arika no es una empresa subsidiaria de Capcom ... Algunas personas pueden tener la impresión de que, como venimos de Capcom, hay algún tipo de vínculo entre nosotros, pero en realidad es un equipo diferente haciendo un juego diferente. El concepto es nuevo y el know-how es nuevo ". [6]
Música
La música fue escrita por los ex compositores de Namco , Takayuki Aihara, Shinji Hosoe y Ayako Saso. Los temas son predominantemente jazz fusión , con elementos de rock y música electrónica de baile . Con el título Street Fighter EX - SCITRON 1500 SERIES , el álbum en CD completo de 20 pistas fue lanzado el 21 de febrero de 1997 por Pony Canyon , con una colección de voces de 19 pistas. El CD Street Fighter EX Arrange Sound Trax de 13 pistas en vivo fue lanzado el 5 de marzo de 1997, con un CD dramático lanzado el 21 de marzo del mismo año.
Recepción
Reacción crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 86% (PS) [7] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | (PS) [8] |
EGM | 8.5 / 10 (PS) [9] |
GameSpot | 8,3 / 10 (PS) [10] |
IGN | 8,3 / 10 (PS) [11] |
Próxima generación | (ARC) [12] (PS) [13] |
PSM | 8/10 (PS) [14] |
Patio eléctrico | 9,5 / 10 (PS) [15] |
Publicación | Otorgar |
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PSM | Noveno mejor juego de PlayStation de todos los tiempos |
Un crítico de Next Generation elogió a Capcom por llevar la serie Street Fighter a 3D, pero consideró que Street Fighter EX fue un intento finalmente fallido. Comentó que si bien los personajes están equilibrados y tienen un puñado de movimientos innovadores, "el juego se parece más a un primo lejano de la serie Street Fighter " y simplemente no es tan divertido. También descubrió que las animaciones y los fondos no estaban a la altura de los estándares de Street Fighter . [12]
La versión ampliada de PlayStation fue recibida de forma mucho más positiva. Next Generation explicó que había superado con creces la versión arcade al agregar nuevos personajes y nuevos modos de juego, además de corregir la sensación, y lo llamó "un título sobresaliente que incluso los devotos que no son de ciencia ficción disfrutarán". [13] Tanto Next Generation como GameSpot aseguraron a los lectores que la apariencia de los personajes antiguos se había traducido fielmente a una forma poligonal, [10] [13] y los críticos en general aprobaron la transición de la serie a gráficos poligonales. [9] [11] [13] [16] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly dijo que era "Lo que debería haberse llamado Street Fighter III" en lugar del juego basado en sprites lanzado con ese nombre, y el co-revisor Howard Grossman dijo que "tiene el atractivo de la apariencia en 3-D, la jugabilidad en 2-D y excelentes opciones". [9] GameSpot lo describió como "un juego divertido con una gran jugabilidad, una estética mejor que la media y una gran cantidad de personajes" y "un juego de Street Fighter en 3D digno de su herencia". [10] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que "la jugabilidad es tan reconocible como el Taj Mahal", y que fue "la más divertida que hemos tenido con Streetfighting desde Turbo ", calificando la vida útil como 10/10. Concluyeron que "esto es como una segunda luna de miel. El verdadero maestro de los juegos de artes marciales sigue sin rival". [ Cita requerida ] IGN ' s Jason Boor declaró que 'este es uno de los mejores luchadores de la calle que he jugado, y yo creo que es un interruptor bien. Es todavía un luchador 2D, pero se ve mucho mejor.' [11] GamePro dijo de manera similar que "agrega un aspecto poligonal en 3D al juego clásico mientras mantiene la jugabilidad básica y divertida que ha hecho de la serie uno de los mejores del género de lucha de todos los tiempos". [dieciséis]
A los críticos también les gustaron abrumadoramente los nuevos personajes que presentó el juego, [8] [9] [11] [13] [16] con Next Generation describiéndolos como "muy jugables y distintos" [13] y Ed Lomas escribiendo en Computer and Video Games que "empiezan a crecer en ti en poco tiempo, especialmente en Skullo". [8] La reserva más común que tenían los críticos era que el juego no hizo lo suficiente para cambiar la técnica de los juegos anteriores de Street Fighter . Hsu dijo que si bien hubo suficientes cambios en los movimientos y el tiempo para desafiar a los veteranos de Street Fighter , estaba decepcionado de que todos los nuevos personajes usaran los movimientos tradicionales del joypad de bola de fuego y golpe de dragón, [9] y GamePro también opinó que los hizo sentir como "Clones de Ken y Ryu". [dieciséis]
En 1998, PlayStation: The Official Magazine lo incluyó como el número 9 en sus "mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos". [17]
Comercial
En Japón, Game Machine incluyó Street Fighter EX en su edición del 15 de febrero de 1997 como el segundo juego de arcade más exitoso del año. [18] Game Machine también incluyó Street Fighter EX Plus en su edición del 15 de mayo de 1997 como el sexto juego de arcade más exitoso del año. [19] En Norteamérica, la versión arcade tuvo una distribución limitada. [20]
La versión de PlayStation vendió más de 400.000 copias en total en todo el mundo después de su primer año a la venta, calificando para la gama Platinum . [ cita requerida ]
Secuelas
Una secuela de Street Fighter EX , Street Fighter EX2 , fue lanzada el 26 de mayo de 1998. También fue seguida por una versión mejorada titulada Street Fighter EX2 Plus , que fue lanzada en arcades y portado a PlayStation en 1999. El tercer juego en la serie, Street Fighter EX3 , se lanzó exclusivamente para PlayStation 2 el 4 de marzo de 2000. Todos los juegos de Street Fighter EX se ejecutan con una resolución vertical de 480 líneas, lo que los convierte en los únicos juegos de Street Fighter que se ejecutan con una definición superior a 256 líneas hasta el lanzamiento de Street Fighter IV (que también tiene gráficos en 3D) en 2008.
Aunque técnicamente no es una secuela de Street Fighter EX , tanto Allen Snider como Blair Dane aparecerían más tarde en el exclusivo juego de lucha arcade de Arika; Fighting Layer lanzado exclusivamente en Japón por Namco en 1998.
A principios de 2017, Arika anunció que se estaba desarrollando un nuevo juego de lucha con el título provisional "Arika EX". El 1 de abril de 2017, se lanzó un teaser para un nuevo título con los personajes de Street Fighter EX , que inicialmente se creía que era "una broma muy elaborada de April Fool ". [21] Más tarde se reveló que el juego estaba en desarrollo y que se revelaría más información durante EVO 2017 . El juego fue lanzado en junio de 2018 bajo el nombre Fighting EX Layer .
Referencias
- ^ "Guía de juegos". Computer Trade Weekly . No. 665. Reino Unido. 24 de noviembre de 1997. p. 36.
- ^ "Stop Press". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 15.
- ^ "Funciona con monedas". Revista Sega Saturn . No. 14. Emap International Limited . Diciembre de 1996. págs. 90–91.
- ^ "Entonces, ¿qué hace exactamente el 'Plus' por nosotros?". Mensual de juegos electrónicos . No. 96. Ziff Davis . Julio de 1997. p. 97.
- ^ "Trucos del oficio". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. sesenta y cinco.
- ^ a b Harrod, Warren (diciembre de 1996). "La entrevista de Akira [ sic ]". Revista Sega Saturn . No. 14. Emap International Limited . págs. 91–95.
- ^ "Street Fighter EX Plus Alpha para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
- ^ a b c Lomas, Ed (noviembre de 1997). "Revisión: Street Fighter EX Plus Alpha" . Juegos de computadora y video . No. 192. págs. 74–75 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e "Equipo de revisión: SF EX Plus α". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 162.
- ^ a b c "Revisión de Street Fighter EX Plus Alpha" . GameSpot . 4 de noviembre de 1997 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d Boor, Jason (26 de octubre de 1997). "Revisión de Street Fighter Ex Plus Alpha" . IGN . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Street Fighter EX". Próxima Generación . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. p. 103.
- ^ a b c d e f "Finales". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 196.
- ^ Revista de revisión, número 25, noviembre de 1997, página 117
- ^ Lucas, Victor (10 de diciembre de 1997). "Reseñas: Street Fighter EX Plus Alpha" . Parque infantil eléctrico . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998.
- ^ a b c d Johnny Ballgame (noviembre de 1997). "PlayStation ProReview: Street Fighter EX Plus". GamePro . No. 110. IDG . pag. 136.
- ^ "PSM de Imagine Media nombra los 25 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos" . Business Wire . 3 de agosto de 1998 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 535. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1997. pág. 21.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 541. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1997. pág. 21.
- ^ "Street Fighter EX Plus α: Street Fighting finalmente se convierte en 3-D". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 130.
- ^ Arika confirma juego de lucha sin título con personajes de Street Fighter EX
enlaces externos
- Street Fighter EX en la lista Killer de videojuegos
- Street Fighter EX Plus en la lista Killer de videojuegos
- Street Fighter EX 2 en la lista Killer de videojuegos
- Street Fighter EX 2 Plus en la lista Killer de videojuegos
- Arika : los desarrolladores de la serie Street Fighter EX .
- Entrevista de J-pop.com con Akira Nishitani sobre Street Fighter EX