Sistema de entretenimiento Super Nintendo


El Super Nintendo Entertainment System ( SNES ), [b] comúnmente abreviado como Super NES o Super Nintendo , [c] es una consola de videojuegos doméstica de 16 bits desarrollada por Nintendo que se lanzó en 1990 en Japón y Corea del Sur , [18] 1991 en América del Norte , 1992 en Europa y Oceanía y 1993 en América del Sur . En Japón, se llama Super Famicom ( SFC ). [D]En Corea del Sur, se llama Super Comboy [e] y fue distribuido por Hyundai Electronics . [19] El sistema fue lanzado en Brasil el 30 de agosto de 1993, [18] [20] por Playtronic . Aunque cada versión es esencialmente la misma, varias formas de bloqueo regional evitan que los cartuchos de una versión se utilicen en otras versiones.

La SNES es la segunda consola doméstica programable de Nintendo, después de la Nintendo Entertainment System (NES). La consola introdujo capacidades avanzadas de gráficos y sonido en comparación con otros sistemas en ese momento. Fue diseñado para adaptarse al desarrollo continuo de una variedad de chips de mejora integrados en los cartuchos de juegos para ser competitivos en la próxima generación.

La SNES recibió críticas muy positivas y fue un éxito mundial, convirtiéndose en la consola más vendida de la era de los 16 bits después de un lanzamiento relativamente tardío y enfrentando una intensa competencia de la consola Genesis de Sega en Norteamérica y Europa. Superponiendo las ventas de 61,9 millones de unidades de la NES, la SNES siguió siendo popular hasta bien entrada la era de los 32 bits , con 49,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo cuando se suspendió en 2003. Sigue siendo popular entre los coleccionistas y los jugadores retro , con nuevos juegos caseros . y los relanzamientos emulados de Nintendo, como en la consola virtual , Super NES Classic Edition yInterruptor de Nintendo en línea .

Para competir con el popular Family Computer en Japón, NEC Home Electronics lanzó PC Engine en 1987, y Sega hizo lo mismo con Mega Drive en 1988. Las dos plataformas se lanzaron más tarde en Norteamérica en 1989 como TurboGrafx-16 y Sega. Génesis respectivamente. Ambos sistemas se construyeron sobre arquitecturas de 16 bits y ofrecieron gráficos y sonido mejorados en comparación con el NES de 8 bits . Sin embargo, el sistema de Sega tardó varios años en tener éxito. [21] Los ejecutivos de Nintendo no tenían prisa por diseñar un nuevo sistema, pero lo reconsideraron cuando comenzaron a ver que su dominio en el mercado se desvanecía. [22]

El 9 de septiembre de 1987, el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , reveló el desarrollo de la Super Famicom en el diario Kyoto Shimbun . El 30 de agosto de 1988, en una entrevista con TOUCH Magazine , anunció el desarrollo de Super Mario Bros. 4 , Dragon Quest V , tres juegos originales, y proyectó ventas de 3 millones de unidades de la próxima consola. La revista Famicom Hissyoubon especuló que el anuncio temprano de Nintendo probablemente se hizo para evitar las compras navideñas de PC Engine, y transmitió la aclaración de Enix de que estaba esperando las cifras de ventas para seleccionar PC Engine o Super Famicom para su próximoJuego DragonQuest . Tanto la revista como Enix expresaron un gran interés en las redes como una característica estándar de la plataforma. [23] [24] La consola se mostró a la prensa japonesa el 21 de noviembre de 1988 y nuevamente el 28 de julio de 1989. [25] [26]

Diseñado por Masayuki Uemura , el diseñador de la Famicom original, la Super Famicom se lanzó en Japón el miércoles 21 de noviembre de 1990 por 25 000 yenes (equivalente a 27 804 yenes en 2019). Fue un éxito instantáneo; El envío inicial de 300.000 unidades de Nintendo se agotó en cuestión de horas, y el disturbio social resultante llevó al gobierno japonés a pedir a los fabricantes de videojuegos que programaran los futuros lanzamientos de consolas los fines de semana. [27] El lanzamiento del sistema también llamó la atención de la Yakuza , lo que llevó a la decisión de enviar los dispositivos por la noche para evitar robos. [28]


Primeros diseños conceptuales para SNES, denominados "Nintendo Entertainment System 2"
La marca Super Famicom de cuatro colores (izquierda) se utilizó como parte del logotipo en las regiones japonesa y PAL. Los colores corresponden a los de los botones ABXY del panel de control en esas regiones. Se utilizó un logotipo diferente para la versión norteamericana (derecha), que consiste en un fondo rayado que describe cuatro formas ovaladas.
Comparación de la forma de un cartucho
Arriba : diseño norteamericano
Abajo : diseño japonés y de la región PAL.
El cartucho inferior también ilustra los pines opcionales utilizados por los chips de mejora , como el chip Super FX 3D.
Amarillamiento del plástico de la consola con el tiempo
El controlador SNES norteamericano
Super Game Boy permite jugar juegos de Game Boy en SNES
Vista satelital con Super Famicom
Star Fox , el primer juego en utilizar el chip Super FX , como se muestra con los modelos poligonales que componen una gran parte de los gráficos del juego.
La consola SNES PAL en el Museo de Consolas de Videojuegos e Informática de Helsinki en 2012.