Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 [a] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance . Fue lanzado en Japón y luego lanzado en Europa, Norteamérica y Australia. Se trata de una nueva versión mejorada de la Nintendo Entertainment System videojuego Super Mario Bros. 3 , y se basa en la nueva versión que se encuentra en Super Mario All-Stars para el Super Nintendo Entertainment System .
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 | |
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![]() Arte de la caja europea | |
Desarrollador (es) | Nintendo R y D2 |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hiroyuki Kimura |
Productor (es) | Takashi Tezuka |
Artista (s) | Emi Tomita |
Compositor (es) | Suzuki Taiju |
Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue revelado en la conferencia de Nintendo en la convención E3 2003. Contiene varias mejoras, incluida la adición de las voces de Mario y Luigi por Charles Martinet , la capacidad de escanear tarjetas electrónicas en el e-Reader de Nintendo para agregar cierto contenido y un modo multijugador basado en el juego de arcade original Mario Bros.
Jugabilidad y premisa
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/0a/Super_Mario_Advance_4_screenshot.png/220px-Super_Mario_Advance_4_screenshot.png)
El modo de juego es el mismo que en la versión original de Super Mario Bros.3 para Nintendo Entertainment System . Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de ocho reinos del Mushroom World para derrotar a los siete Koopa Kids y Bowser, quienes han tomado las siete varas mágicas de los reyes de estos siete reinos, transformándolos en varias criaturas. Los jugadores pueden hacer uso de varias técnicas básicas como correr, saltar y nadar. El objetivo de cada etapa es alcanzar un objetivo determinado, que suele ser un fondo negro con una caja giratoria que contiene un hongo, una flor o una estrella. Los jugadores acceden a los niveles explorando varios mapas; Una vez que se completa un nivel, los jugadores no pueden volver a jugarlo hasta que terminen el juego. Este mapa tiene varias características, como puentes que bajan después de completar un nivel o Hammer Bros. que deambulan por el mapa. Hay varios tipos de niveles, incluido un nivel de mazmorra y un nivel de aeronave . Fuera del modo de juego principal, los jugadores también pueden jugar una nueva versión del juego de Mario Bros. , que se ha incluido en todos los juegos de Super Mario Advance anteriores. Admite entre uno y cuatro jugadores.
Conserva los potenciadores de Super Mario Bros.3 , incluidos los potenciadores básicos de Super Mushroom, Fire Flower y Starman, así como Super Leaf, Tanooki Suit, Frog Suit y Hammer Bros. Suit, todos introducido en la versión original. El Super Mushroom aumenta el tamaño del personaje jugador; la Flor de Fuego le da un ataque de bola de fuego; el Starman lo hace invencible; la Súper Hoja le da una cola que le permite atacar a los enemigos girando y le permite volar; el Traje Tanooki es una Súper Hoja modificada, lo que le da la habilidad de convertirse en una estatua; el traje de rana le permite saltar alto y nadar más rápido; y el traje Hammer Bros. le da a Mario un proyectil de martillo. Los potenciadores menos comunes incluyen estos: un silbato, que permite a los jugadores ir a otras tierras; un martillo, que les permite acceder a nuevas áreas; y una nube, que les permite saltar un nivel.
Tarjetas electrónicas
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/2/23/Nintendo_E-Reader.jpg/440px-Nintendo_E-Reader.jpg)
Super Mario Advance 4 , excluyendo la versión europea del juego, es compatible con el e-Reader de Nintendo , lo que permite a los jugadores escanear ciertas tarjetas electrónicas en el dispositivo utilizando dos Game Boy Advances , el e-Reader y una copia de Super Mario. Avance 4 . Una vez que se escanea una tarjeta, agrega cierto contenido al juego. Una de las características más destacadas incluidas es la capacidad de agregar etapas al juego; el jugador puede tener 32 etapas adicionales en una copia del juego. Los tipos de tarjetas electrónicas también incluyen la tarjeta de demostración, que permite a los jugadores ver consejos y trucos realizados por los desarrolladores para ciertas etapas; las tarjetas de potenciadores, que permiten a los jugadores agregar ciertos potenciadores a su inventario, dependiendo de la tarjeta que tengan; y la tarjeta de cambio, que provoca cambios en el juego, como agregar proyectiles de Super Mario Bros. 2 y hacer que los enemigos que han sido alcanzados por bolas de fuego se conviertan en monedas. Dos cartas de objetos introducen nuevos objetos en el juego. La más común de las dos es la tarjeta Cape Feather, que les da a los jugadores dicho elemento de Super Mario World .
Desarrollo y lanzamiento
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 se anunció por primera vez en una lista de lanzamientos en Europa, luego se tituló Super Mario Advance 4 . [1] Se reveló por primera vez en la conferencia E3 2003 para Game Boy Advance . Sus gráficos y motor se basan en la versión Super Mario All-Stars de Super Mario Bros.3 , no en la versión original para Nintendo Entertainment System . Fue diseñado por el creador de la serie Mario , Shigeru Miyamoto . Agrega la actuación de voz característica de Mario según la contribución de Charles Martinet , y presenta el minijuego de Mario Bros. contenido en otras series de remake de Super Mario Advance . Introduce compatibilidad con el dispositivo e-Reader de Nintendo, lo que permite a los jugadores agregar o ver varias cosas, incluidos power-ups, etapas, actualizaciones y videos de demostración. También permite a los jugadores crear sus propios videos, y el juego registra automáticamente el progreso de los jugadores a través de cada nivel, borrando lo que no está guardado. A partir de su revelación, estaba programado para su lanzamiento el 11 de septiembre de 2003 en América del Norte. [2] [3] Si bien Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka estuvieron menos involucrados en remakes anteriores de Mario , se involucraron como productores y supervisores con este juego. [4]
Se mostró en varias ferias comerciales de videojuegos, incluida la E3, la Nintendo Gamers Summit, la Games Conference y la European Computer Trade Show . [5] [6] [7] Se anunció una vez para su lanzamiento en Norteamérica el 22 de septiembre de 2003, pero se retrasó. [8] Fue lanzado por primera vez en Japón el 11 de julio de 2003, en Europa el 17 de octubre de 2003, en Norteamérica el 21 de octubre de 2003 y en Australia el 23 de febrero de 2004. [ cita requerida ] El lanzamiento de Super Mario Advance 4 fue acompañado por una serie de tarjetas electrónicas, que sumaron cuatro, y solo las dos primeras series se lanzaron fuera de Japón debido a la falla del lector electrónico. Originalmente, el juego se incluía con dos o siete tarjetas electrónicas, y las cinco adicionales eran exclusivas de la versión vendida en Walmart al principio de su lanzamiento en América del Norte. Más tarde, el juego se vendió sin tarjetas incluidas y el arte de la caja se modificó para eliminar la mención de ellas. Debido a que las etapas de las tarjetas electrónicas se almacenan en las tarjetas mismas y no en el juego original, IGN especuló que Nintendo podría expandir el juego indefinidamente. [3]
El juego fue relanzado en la consola virtual de Wii U en Japón el 29 de diciembre de 2015, en Norteamérica el 21 de enero de 2016 y en Europa el 10 de marzo de 2016. Incluye contenido exclusivo de e-Reader a través de la selección de datos pantalla, [9] especialmente en la versión PAL, que originalmente no contaba con soporte para e-Reader; ya que el e-Reader no se lanzó originalmente en esa región.
Recepción
Prelanzamiento
En su avance de Super Mario Advance 4 , Craig Harris de IGN criticó la inclusión de Mario Bros. en él debido a su prominencia en todos los títulos de Mario Advance de antemano. Sin embargo, mostró entusiasmo por la funcionalidad del e-Reader. [2] El escritor de IGN, Fran Mirabella III, elogió la jugabilidad y agregó que la funcionalidad del e-Reader lo hace más atractivo. [10] Lo incluyeron entre los 10 mejores próximos juegos de Game Boy Advance de 2003. [11] En su práctica, 1UP.com anticipó poder jugar Super Mario Bros. 3 nuevamente, mostrando entusiasmo por los nuevos niveles y habilidades. . [12] Brad Shoemaker de GameSpot comentó que el anuncio de este relanzamiento haría felices a los jugadores. [13] Más tarde añadió que las mejoras realizadas y su "inmensa popularidad" podrían convertirlo en el mejor título de Game Boy Advance Mario . [14] El escritor de GameSpot, Ricardo Torres, calificó la funcionalidad del e-Reader como una "sorpresa agradable" que agregaría valor de repetición al juego. [15]
Posteriores a la liberación
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3 ha recibido una acogida muy positiva. Tiene un puntaje total de 94 en Metacritic basado en 25 reseñas, lo que lo convierte en el tercer juego Game Boy Advance mejor calificado. [16] También es el cuarto videojuego de Mario mejor calificado en Metacritic el 22 de mayo de 2021, detrás de Super Mario Galaxy , Super Mario Galaxy 2 y Super Mario Odyssey . También tiene un puntaje agregado de 92.25% basado en 37 reseñas, lo que lo convierte en el tercer juego Game Boy Advance mejor calificado y el videojuego 135o mejor calificado. [17] Super Mario Advance 4 ha tenido un éxito comercial; vendió más de 2,88 millones de copias en América del Norte, [18] 718,207 en Japón y al menos 100.000 copias en Europa, ganando un premio de plata por ventas de ELSPA . [19] The Guardian atribuyó un aumento en los ingresos del 2,1% a las ventas de Super Mario Advance 4 , que describen como fuertes. [20] Debutó en el Reino Unido como el vigésimo juego más vendido de su semana de lanzamiento. [21] Durante la semana que finalizó el 28 de diciembre de 2006, fue el juego de Game Boy Advance más vendido en Norteamérica. [22] Ha sido nominado a varios premios, ganando algunos de ellos; ganó el premio al mejor juego de plataformas Game Boy Advance tanto de IGN como de sus lectores, los primeros calificaron los nuevos niveles de "fenomenales". [23] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de octubre de 2003 y lo nominó como mejor juego de plataformas del año, [24] [25] mientras que sus lectores lo premiaron como el mejor juego de Game Boy Advance del año. [26] GameSpy lo nombró el noveno mejor juego de Game Boy Advance de 2003, mientras que sus lectores lo nombraron el sexto mejor. [27] [28]
Pocket Gamer le dio una puntuación perfecta, llamándolo "acción de Mario hop-n-bop en su máxima expresión" y "tan genial como siempre". [16] GameNow igualmente le dio una puntuación perfecta, comentando que fue diseñado para mantener a los jugadores jugando. [16] Play le dio una puntuación perfecta, calificando el desafío como perfecto. Elogiaron su función de guardado rápido, así como las funciones adicionales de e-Reader. [16] Electronic Gaming Monthly elogió sus controles y escenarios, así como sus imágenes, nada de que sean buenos para un "juego 2D antiguo y alucinante". [16] Nintendo Power elogió el juego por seguir siendo un juego de calidad desde su lanzamiento. [16] Yahoo! Games lo elogió por superar al original, incluido suremake de Super Mario All-Stars . [16] El autor William Abner lo llamó "el juego de plataformas de desplazamiento lateral por excelencia", aunque señaló que mostraba las limitaciones de Game Boy Advance en lugar de sus puntos fuertes. [29] El Detroit Free Press ' Heather Newman le dio un perfecto cuatro de cuatro estrellas, [30] mientras que EE.UU. Hoy en día lo llamó un gran juego. [31] Game Informer ' s Dan Ryckert criticó el sistema de denominación empleada, y lo describió como 'boneheaded', también criticar el método por el que los jugadores utilizan el e-Tarjetas. [32] Uncrítico de Game Informer lo elogió como su juego favorito, expresando su alegría de que el juego tenga "finalmente ... [tiene] un puerto de alta calidad". [dieciséis]
Si bien Benjamin Turner, de GameSpy , encontró ordenada la utilización del e-Reader, lo criticó como un medio por parte de Nintendo para hacer que la gente compre el e-Reader, y dijo que era lamentable que aquellos que no tenían el dispositivo o los medios para usarlo se quedaran fuera. . También criticó la pantalla más pequeña de Game Boy Advance por hacer que el juego sea más "claustrofóbico". Sin embargo, lo llamó un juego excelente tanto para los fanáticos de Mario como para los recién llegados. [33] Jkdmedia de GameZone comentó que, si bien los fanáticos encontraron decepcionante la falta de contenido nuevo en juegos anteriores, el contenido adicional fue "impactante" para él, alentando a los jugadores a comprar un e-Reader para utilizarlo. Agregó que para los niños de esta época, sería más difícil para ellos apreciarlo, comparándolo con los niños que observan el cambio en la televisión de blanco y negro a color o los niños que ven Star Wars llegar a los cines. [34] 1UP.com señaló que si bien la configuración para obtener las funciones de e-Reader era complicada, valió la pena. Comentaron que las tarjetas de demostración eran divertidísimas, aunque lamentaban el número limitado de ellas. [35] También elogiaron el juego, comentando que los jugadores más jóvenes tendrían la oportunidad de jugarlo y los jugadores mayores podrían volver a jugarlo, elogiando su jugabilidad así como sus mejoras en el e-Reader. [36] Tom Bramwell de Eurogamer comentó que durante los lanzamientos de los títulos de Super Mario Advance , estaba esperando que Super Mario Bros. 3 fuera relanzado bajo la marca. Comentó que este lanzamiento fue mejor que el 90% de los videojuegos de la temporada navideña de 2004, y elogió a Nintendo por las mejoras visuales sobre el lanzamiento de Super Mario All-Stars . Sin embargo, culparon a Nintendo por dar voces a Mario y Luigi, llamándolos molestos hasta el punto en que bajaba el volumen. [37]
IGN citó su potencial de expansión por qué era el mejor remake de Mario en Game Boy Advance, y también elogió la jugabilidad y la presentación del juego original. Añadió que si bien fue una inversión significativa hacer uso de la función, valió la pena. [38] Craig Harris de IGN señaló a Super Mario Advance 4 como un ejemplo de un juego que hace un buen uso del e-Reader. [3] IGN finalmente lo nombró juego del mes por su lanzamiento en América del Norte y el undécimo mejor juego de Game Boy Advance jamás creado, y dijo que su concepto de agregar niveles "se adelantó a su tiempo". [39] [40] Eric Caoili de Game, Set, Watch dijo que era una pena que los jugadores no pudieran disfrutar de los niveles de e-Reader debido a la dificultad de configurar todo, citando los elementos incluidos de Super Mario World y Super Mario World 2: Isla de Yoshi . Añadió que también eran los únicos niveles de Mario bidimensionales realizados entre Yoshi's Island y New Super Mario Bros. [41] Ryan Davis de GameSpot comentó que a los puristas pueden no gustarles algunos cambios menores en el juego original, disfrutarían de la experiencia en general. . También describió los niveles de e-Reader como "entretenidos y tremendamente desafiantes", aunque criticó el método de agregarlos, explicando que era torpe y mal explicado a los jugadores. [42] CNN describió el reempaquetado del juego original en Game Boy Advance como un "tremendo éxito". [43]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Super Mario Advance 4 ( japonés :ス ー パ ー マ リ オ ア ド バ ン ス 4 , Hepburn : Sūpā Mario Adobansu fō )
Referencias
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