Super Mario All-Stars [a] es una compilación de1993de juegos de plataformas para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Contiene nuevas versiones de Nintendo cuatro 's Super Mario juegos lanzados para la consola Nintendo Entertainment System (NES) y el Famicom Disk System : Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros .: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) y Super Mario Bros.3(1988). Los remakes adaptan los juegos para SNES con gráficos y música actualizados. Como en los juegos originales, el jugador controla al fontanero italiano Mario y su hermano Luigi a través de mundos temáticos, recolectando power-ups , evitando obstáculos y encontrando áreas secretas. Los cambios incluyen la adición de desplazamiento de paralaje , física del juego modificada y corrección de errores.
Super Mario All-Stars | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Serie | Super Mario |
Plataforma (s) | Super NES , Wii |
Lanzamiento | Super NES All-StarsAll-Stars + Super Mario WorldWii |
Género (s) | Plataforma , compilación |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Después de la finalización de Super Mario Kart (1992), el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, sugirió a Nintendo que desarrollara una compilación de SNES Mario . Nintendo Entertainment Analysis & Development se encargó del desarrollo de Super Mario All-Stars . Como la SNES de 16 bits era más poderosa que la NES de 8 bits , los desarrolladores pudieron remasterizar los juegos en la transición entre plataformas. Basaron los diseños actualizados en los de Super Mario World (1990) y se esforzaron por conservar la sensación de los juegos originales de NES Mario . Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en todo el mundo a fines de 1993 y lo relanzó en 1994 con Super Mario World incluido como un juego adicional. El juego se volvió a publicar dos veces con motivo del aniversario de Super Mario Bros .: en 2010 en la Wii para el 25º aniversario del juego, en un paquete especial con un folleto de arte y un CD con la banda sonora; y en 2020 en Nintendo Switch por su 35 aniversario .
La versión de SNES recibió elogios de la crítica y es uno de los juegos de Super Mario más vendidos , con 10,55 millones de copias vendidas en 2015. Los críticos elogiaron a Super Mario All-Stars como un imprescindible que representa a SNES en su máxima expresión. Elogiaron el esfuerzo que se hizo para remasterizar los juegos de la compilación y apreciaron los gráficos y la música actualizados, pero criticaron su falta de innovación. La relanzamiento de Wii vendió 2,24 millones de copias en 2011, pero recibió críticas mixtas por su falta de nuevos juegos o características. Los críticos tampoco se sintieron impresionados por el folleto de arte y el CD de la banda sonora, y recomendaron comprar los juegos individualmente en la consola virtual de Wii .
Contenido
Super Mario All-Stars es una compilación de cuatro juegos de vídeo en el Super Mario series Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros .: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988), [b] y Super Mario Bros. 3 (1988) [2], originalmente lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) de 8 bits y Family Computer Disk System . [3] Además, se puede acceder a un juego de bonificación para dos jugadores basado en Mario Bros. (1983) desde Super Mario Bros. 3 . [4] Los juegos son remakes fieles con las premisas originales y los diseños de niveles intactos. [5] [6] Son plataformas de desplazamiento lateral en 2D donde el jugador controla al fontanero italiano Mario y su hermano Luigi a través de mundos temáticos. Saltan entre plataformas, evitan enemigos y obstáculos inanimados, encuentran secretos ocultos (como zonas de deformación y enredaderas verticales) y recogen potenciadores como el hongo y la estrella de invencibilidad . [3] [7]
Super Mario Bros. , The Lost Levels , y Super Mario Bros. 3 seguimiento Mario y Luigi en su intento de rescatar a la princesa Toadstool del malvado Bowser , con el jugador pisando sobre los enemigos y los ladrillos de ruptura a medida que avanzan. Super Mario Bros. 2 cuenta con una historia y el estilo de juego diferente: Mario, Luigi, la princesa, y el sapo debe vencer al malvado rey de la verruga , que ha maldecido la tierra de los sueños . En este juego, el jugador recoge y lanza objetos como verduras a los enemigos. [3] [8] El jugador selecciona uno de los cuatro de un menú del juego y puede salir en cualquier momento haciendo una pausa . [9]
Los juegos de Super Mario All-Stars se actualizan para aprovechar el hardware de 16 bits de Super Nintendo Entertainment System (SNES). Las actualizaciones van desde bandas sonoras remasterizadas hasta gráficos renovados y la adición de desplazamiento de paralaje . [5] física del juego están ligeramente modificados y algunos problemas técnicos , como el Minus Mundial de Super Mario Bros. , son fijos. [10] [11] El nivel de dificultad de The Lost Levels se atenúa ligeramente: los peligros de los hongos venenosos, que pueden matar al jugador, son más fáciles de distinguir, [12] y hay más 1-ups y puntos de control . [13] All-Stars incluye la opción de guardar el progreso del jugador , de la que carecen los juegos originales. [14] Los jugadores pueden reanudar las partidas desde el inicio de cualquier mundo al que hayan accedido anteriormente, o en The Lost Levels , cualquier nivel al que hayan accedido anteriormente. [9] Se pueden almacenar hasta cuatro archivos guardados individuales para cada juego. [11]
Desarrollo
Super Mario All-Stars fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development , [15] una antigua división de desarrollo de juegos de la editorial japonesa Nintendo . [16] Tenía el título provisional Mario Extravaganza ya que, según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , "era un cartucho de un solo juego repleto de los primeros diez años de la rica historia de Nintendo". [17]
La idea de una compilación surgió después de la finalización de Super Mario Kart (1992). [18] El próximo gran juego de Mario , Yoshi's Island (1995), todavía estaba en producción, creando un hueco en el calendario de lanzamientos de Nintendo. [19] El creador de Mario, Shigeru Miyamoto [20], sugirió desarrollar un "paquete de valor" que contenga todos los juegos de Super Mario lanzados hasta ese momento. Según Tadashi Sugiyama, quien se desempeñó como asistente de director y diseñador del proyecto, la idea de Miyamoto era darles a los jugadores la oportunidad de experimentar The Lost Levels . [18] Nintendo había considerado The Lost Levels , lanzado en Japón como Super Mario Bros. 2 en 1986, demasiado difícil para el mercado de América del Norte y en lugar de lanzar una versión instalado posteriormente del juego Doki Doki Panic (1987) como de la región de Super Mario Bros . 2 . [21] [22] Como tal, no había atraído a mucha audiencia. [18] En lugar de simplemente transferir los juegos de NES sin editar a un cartucho de SNES , Nintendo decidió remasterizarlos en la transición entre plataformas. [19]
Una de las primeras tareas que lograron los desarrolladores fue actualizar y reelaborar los gráficos para SNES. [18] Debido a que era más poderoso que el NES, ya no estaban restringidos en los colores que podían usar para diseñar el mundo de Mario. [23] El diseñador Naoki Mori recordó sentirse intimidado, ya que era solo su tercer año en Nintendo y se le había encomendado la tarea de actualizar el juego insignia de la compañía. [18] Los artistas basaron sus diseños en los de Super Mario World (1990) y agregaron un contorno negro alrededor de Mario para que se destacara sobre el fondo. [18] [23] Para fondos de tono negro como los de los castillos y las áreas de bonificación en Super Mario Bros. , Mori y Sugiyama agregaron detalles como retratos de Bowser y Mario. El equipo se esforzó por conservar la sensación de los juegos originales dejando inalterados los diseños de niveles y el movimiento de Mario. Para preservar la jugabilidad, optaron por no agregar nuevas animaciones y acciones. [23]
Las alteraciones se hicieron a mano, y Sugiyama ejecutó el Super Mario Bros. original mientras trabajaba en el remake para poder compararlos uno al lado del otro. [23] El personal que trabajó en los juegos originales participó y fue consultado durante el desarrollo. [18] Nintendo optó por abandonar ciertos fallos del equipo considere útil, como una infinidad de vidas explotan en Super Mario Bros. . Sin embargo, para ese problema técnico, establecieron un límite en la cantidad de vidas que podía ganar el jugador. Sugiyama recordó que el equipo solucionó los problemas técnicos que pensaron que interferirían con el progreso de los jugadores, aunque solucionarlos causó algunas diferencias en los controles. Para facilitar los juegos, Nintendo les dio a los jugadores más vidas cuando empezaron. Los desarrolladores también agregaron la opción de guardar, ya que los cartuchos de batería de respaldo no existían cuando se creó el Super Mario Bros. original . La decisión de tener puntos de guardado al final de cada nivel en The Lost Levels se tomó para aliviar la dificultad del juego. Mientras ayudó con los otros remakes, Mori evitó depurar The Lost Levels porque era muy difícil. [10]
Lanzamiento
Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en Japón el 14 de julio de 1993, en Norteamérica el 11 de agosto de 1993 y en Europa el 16 de diciembre de 1993. [15] En Japón, fue lanzado como Super Mario Collection . [17] La compilación marcó la primera vez que The Lost Levels se lanzó fuera de Japón. [2] Entre septiembre y octubre de 1993, Nintendo Power realizó un concurso en el que los jugadores que llegaron a un área específica en The Lost Levels recibirían un Mario hierro en el parche. [24] La compilación también se convirtió en el juego de paquete de SNES . [2]
Nintendo volvió a lanzar Super Mario All-Stars en diciembre de 1994 como Super Mario All-Stars + Super Mario World , [25] que agrega Super Mario World . [2] Super Mario World es en gran parte idéntico al original, [5] pero los sprites de Luigi se actualizaron para convertirlo en un personaje distinto y no solo en un cambio de paleta de Mario. [2] También se lanzó una versión de Super Mario Collection en Satellaview de Nintendo , un complemento de SNES exclusivo de Japón que permite a los usuarios recibir juegos a través de radio satelital . [26] de Super Mario Advance (2001) y de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), nuevas versiones de Super Mario Bros. 2 y 3 para de Nintendo Game Boy Advance (GBA), elementos incorporar desde el Super Mario All- Remake de estrellas , como los gráficos y el audio actualizados. [27] [28] [29]
En 2010, para el 25 aniversario de Super Mario Bros., [30] Nintendo lanzó Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition ( Super Mario Collection Special Pack en Japón) para Wii en Japón el 21 de octubre, en Europa el 3 de diciembre. y en Norteamérica el 12 de diciembre. [31] La edición del 25 aniversario viene en un paquete especial que contiene la imagen original de la ROM de Super Mario All-Stars en un disco de Wii , un folleto de 32 páginas de la historia de Super Mario que contiene arte conceptual y entrevistas, y un CD de la banda sonora que contiene efectos de sonido y 10 pistas de la mayoría de los juegos de Mario hasta Super Mario Galaxy 2 (2010). [30] [31] [32] La compilación se lanzó inicialmente en cantidades limitadas que se agotaron rápidamente, [33] lo que llevó a Nintendo a publicar una segunda edición. [34] La compilación se volvió a publicar en 2020 en Nintendo Switch para el 35 aniversario del juego original , y viene gratis como parte del servicio de juegos clásicos de Nintendo Switch Online basado en suscripción . [35]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 90% [36] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 94% [37] |
Borde | 8/10 [38] |
EGM | 9.25 / 10 [6] [c] |
Famitsu | 32/40 [39] [d] |
GamePro | 5/5 [e] |
Poder de Nintendo | 8.15 / 10 [40] [f] |
EN M | 95/100 [41] |
Super Mario All-Stars vendió 10,55 millones de copias en 2015, [42] incluidos 2,12 millones en Japón, [43] lo que lo convierte en uno de los juegos de Super Mario más vendidos . [42] La compilación recibió elogios de la crítica. [2] Los revisores pensaron que era imprescindible que representara la biblioteca de SNES en su máxima expresión, [6] [37] y ocuparía a los jugadores durante horas, si no días. [11] [41] Nintendo Magazine System ( NMS ) estimó que podría entretener a los jugadores hasta por un año. [41] Un crítico de Computer and Video Games ( CVG ) describió a Super Mario All-Stars como el corte del director de Super Mario , brindando a los fanáticos gráficos y audio actualizados además de un juego ( The Lost Levels ) que pocos habían experimentado. [44] Un crítico de Electronic Gaming Monthly ( EGM ), abrumado por las mejoras, lo llamó una "obra maestra de principio a fin". [6]
Los críticos elogiaron los juegos de la colección como excelentes remasterizaciones, afirmaron que envejecieron bien y apreciaron el esfuerzo que se hizo para adaptarlos para SNES. [14] [45] [46] Para AllGame , revisando retrospectivamente la versión que incluye Super Mario World , la compilación representó "el pináculo absoluto del género de plataformas 2D". [5] Los críticos dijeron que los juegos se jugaron tal como lo hicieron en la NES y conservaron lo que los hizo grandes. [14] [39] [46] Los revisores de EGM estaban satisfechos de que los diversos secretos se dejaran intactos. [6] Nintendo Power escribió que los juegos mejoraron con el tiempo, [14] mientras que EGM y CVG sugirieron que los jugadores abandonaran los anticuados juegos de NES por la actualización de SNES. [6] [44] Aunque uno de los revisores de NMS admitió preferir Super Mario World , citando los controles menos instintivos de la compilación y los gráficos algo simplistas, dijo que aún valía la pena comprar Super Mario All-Stars . [47]
A los revisores les gustaron las actualizaciones que recibieron los juegos en la transición a SNES. [6] [14] [46] Nintendo Power , por ejemplo, elogió la adición de una función de guardado, creyendo que les daría a los jugadores que nunca terminaron los juegos la oportunidad de hacerlo. [14] Se elogiaron los gráficos actualizados; [5] [11] [48] Los revisores de NMS admiraron la atención al detalle, que dijeron que hacía que valiera la pena comprar la compilación, [48] y AllGame calificó las imágenes como coloridas y caricaturescas. [5] CVG pensó que los fondos podrían haberse beneficiado de más detalles, [37] pero GamePro pensó que eran lo suficientemente detallados. [11] Los revisores también elogiaron las bandas sonoras actualizadas. [5] [6] [11] Para EGM , el audio mejoró la experiencia, [6] y GamePro notó la adición de efectos de eco y graves. [11] En una retrospectiva de 2005, Famitsu llamó a All-Stars un modelo a seguir para futuros remakes de videojuegos. [39]
Las críticas a Super Mario All-Stars generalmente se centraron en su falta de innovación. [6] [14] [38] Aparte de las actualizaciones de 16 bits, la función de guardar y (para el público estadounidense) The Lost Levels , escribió Nintendo Power , la compilación no presenta nada nuevo, [14] un sentimiento que CVG se hizo eco. [37] "[S] i el mejor carrito es una compilación de viejos juegos de ocho bits", escribió Edge , "no dice mucho del estándar de los juegos nuevos, ¿verdad?" [38] Los revisores tampoco estuvieron de acuerdo sobre qué juego de la compilación era mejor. Un crítico de EGM argumentó que Super Mario Bros. 2 lo era, [6] pero otro crítico y Nintendo Power dijeron que el honor fue para The Lost Levels . [6] [49] NMS , CVG y Edge , sin embargo, criticaron a The Lost Levels por su dificultad, [37] [38] [48] con Nintendo Magazine System viéndolo como un bono interesante. [48] Edge dijo que valía la pena comprar la compilación para Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3 , pero no para Super Mario Bros. 2 porque el crítico encontró que su juego carecía de fluidez y el diseño de niveles era deficiente. [38]
En 1997, cuando el EGM personal clasificado Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3 en su lista de los mejores juegos de la consola de todos los tiempos, que especifican el All-Stars Edición de los tres juegos. En la lista de Super Mario Bros. 3 (en el puesto en el número 2), señalaron, "Sólo un recordatorio: No estamos incluyendo juegos de compilación en nuestro Top 100, o Super Mario All-Stars sería el número- clara un juego de todos los tiempos ". [50]
Edición 25 Aniversario
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 70/100 [51] [g] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
G4 | [52] |
GamesRadar + | [53] |
IGN | 7/10 [54] |
Nintendo Life | [32] |
Informe mundial de Nintendo | 6/10 [55] |
EN M | 90% [56] |
El guardián | [57] |
Según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition recibió "críticas mixtas o promedio". [51] Esta versión vendió 2,24 millones de copias en abril de 2011: 920.000 en Japón y 1,32 millones en el extranjero. [58] En general, los críticos se sintieron decepcionados. Nintendo simplemente volvió a publicar la compilación de SNES inalterada, lo que les pareció un poco perezoso. Expresaron sorpresa porque los desarrolladores no aprovecharon el espacio extra que ofrecen los discos de Wii para agregar más juegos o usar la versión Super Mario All-Stars + Super Mario World . [32] [52] [53] [54] [57] The Guardian comparó desfavorablemente la Edición 25 Aniversario con la remasterización de Wii del juego GoldenEye 007 (1997) de Nintendo 64 lanzado a principios de ese año. El escritor argumentó que mientras GoldenEye ofrecía nuevos gráficos, niveles y razones para jugar, Super Mario All-Stars era la misma compilación lanzada en SNES en 1993. [57] El AV Club llegó a declarar la edición del 25 aniversario. "falla en todos los niveles imaginables, y también en algunos inconcebibles". [59]
El folleto Historia de Super Mario dividió a los críticos. Nintendo Life y The AV Club lo criticaron por lo que consideraban su calidad de producción barata. [32] [59] Aunque Nintendo Life lo encontró algo intrigante, [32] ambos calificaron los comentarios de los desarrolladores de una sola frase como vagos y sin sentido. [32] [59] El AV Club dijo que los documentos de diseño de niveles estaban "oscurecidos por imágenes y esquemas escritos en japonés sin traducción". [59] Mientras tanto, IGN opinó que el folleto no pudo demostrar la importancia de Mario, faltando información sobre las entregas de Game Boy y Yoshi's Island , así como apariciones en otros juegos de Nintendo. [54] Otros encontraron interesante el folleto; [53] [55] [57] GamesRadar + declaró que para los fanáticos de Mario el esquema original de Miyamoto "solo vale $ 30". [53]
El CD de la banda sonora recibió críticas y fue visto como una oportunidad perdida. [32] [54] [59] Los críticos se sintieron decepcionados porque contenía sólo diez piezas de música real y que la mitad estaba dedicada a efectos de sonido. [32] [54] [59] Por ejemplo, Nintendo Life dijo que un CD puede contener hasta 74 minutos de audio y señaló que "el que viene con esta colección ni siquiera ocupa la mitad de ese tiempo de ejecución potencial". [32] De manera similar, IGN dijo que diez piezas no eran suficientes, y señaló que Super Mario Galaxy (2007) tenía más de veinte pistas únicas, pero el CD incluía solo una. [54] Por el contrario, The Guardian dijo que el CD haría felices a los jugadores y GamesRadar + pensó que era raro que Nintendo lanzara bandas sonoras de juegos fuera de Japón. [53] [57] GamesRadar + agregó que el CD ayudó a que la compilación pareciera importante, y que representó la primera vez que Nintendo lanzó oficialmente el " Ground Theme " de Super Mario Bros. [53]
Nintendo Life escribió que no había ninguna razón para que Nintendo no agregara más a la compilación, sugiriendo que no habría costado mucho esfuerzo agregar entrevistas, anuncios y otro contenido detrás de escena. [32] A pesar de la decepción general, los críticos pensaron que los juegos de la compilación seguían siendo de alta calidad. [32] [52] [54] [57] [59] Algunos admitieron preferir los originales de NES, [53] [59] pero otros pensaron que los gráficos actualizados de 16 bits y la adición de una función de guardado eran geniales. [32] [52] [55] [56] Sin embargo, algunos animaron a los lectores a comprar los juegos individualmente en el servicio de la consola virtual de Wii en su lugar si aún no habían comprado la compilación. [32] [59] GamesRadar + , IGN y la revista oficial de Nintendo señalaron que esta era una forma más barata de experimentarlos. [53] [54] [56] Como escribió Nintendo World Report , "al final, el valor de [ Super Mario All-Stars ] radica en si quieres invertir una vez más en estos títulos clásicos de Mario". [55]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Super Mario Collection (ス ー パ ー マ リ オ コ レ ク シ ョ ン)
- ^ En la versión japonesa, The Lost Levels se conoce como Super Mario Bros. 2 , mientras que Super Mario Bros. 2 se llama Super Mario EE.UU. . [1] Consulte #Desarrollo y lanzamiento para obtener más información.
- ^ Los cuatro revisores de EGM dieron tres puntuaciones de 9/10 y una de 10/10. [6]
- ^ Famitsu dio dos puntuaciones de 8/10, una puntuación perfecta y una puntuación de 6/10. [39]
- ^ GamePro dio cuatro puntuaciones de 5/5 en gráficos, sonido, control y factor de diversión. [11]
- ^ Nintendo Power otorgó una puntuación de 3.9 / 5 para la presentación, una puntuación de 4.2 / 5 para el juego y dos puntuaciones de 4.1 / 5 para el desafío y el tema / diversión. [40]
- ^ Puntuación basada en 29 opiniones. [51]
Referencias
Notas al pie
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Bibliografía
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enlaces externos
- Página web oficial
- Super Mario All-Stars en MobyGames