Super Pac-Man [a] es un juego de arcade de persecución por laberintos de 1982desarrollado y publicado por Namco . Fue distribuido en Norteamérica por Midway Games . Super Pac-Man es la versión de Namco de una secuela del Pac-Man original; Midway había liberado previamente a la Sra. Pac-Man , con la que Namco tenía poca participación.
Super Pac-Man | |
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![]() Folleto de ventas de arcade | |
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Toru Iwatani |
Compositor (es) | Nobuyuki Ohnogi |
Serie | Pac-Man |
Plataforma (s) | Arcade , Commodore 64 , IBM PC , Sord M5 , Teléfono móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Namco Super Pac-Man |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/4/4b/Super_Pac-Man.png/220px-Super_Pac-Man.png)
El sonido y la mecánica del juego se modificaron radicalmente desde las dos primeras entradas de la serie Pac-Man ; en lugar de comer puntos, el jugador debe comer llaves para abrir puertas, que abren secciones del laberinto que contienen lo que en juegos anteriores. Eran conocidos como "frutas" (alimentos como manzanas y plátanos, u otros premios como los buques insignia de Galaxian ), que ahora son los elementos básicos que hay que despejar. Una vez que se come toda la comida, el jugador avanza al siguiente nivel, en el que la comida vale más puntos. En los niveles anteriores, las llaves abren puertas cercanas, mientras que a medida que el jugador avanza a través de los niveles, es más común que las llaves abran puertas lejanas. Pac-Man puede ingresar a la casa fantasma en cualquier momento sin una llave.
Además de los balines de poder originales que permiten a Pac-Man comerse a los fantasmas, hay dos balines "Super" disponibles que convertirán a Pac-Man en Super Pac-Man por un corto tiempo. De esta forma, se vuelve mucho más grande, puede moverse con mayor velocidad cuando se mantiene presionado el botón "Super Speed" y tiene la capacidad de atravesar puertas sin abrirlas. También es invulnerable a los fantasmas, que parecen delgados y planos para dar la ilusión de que Super Pac-Man "vuela" sobre ellos. Todavía no puede comerlos sin la ayuda del potenciador original. Cuando Super Pac-Man está a punto de volver al Pac-Man normal, parpadea en blanco. El Superpoder se puede prolongar comiendo un gránulo de poder o un supergránulo, si está disponible.
Se puede obtener una bonificación de puntos si Pac-Man se come una estrella que aparece entre las dos casillas centrales mientras varios símbolos parpadean en su interior. Por lo general, un símbolo se detiene mientras que el otro continúa hasta que se come la estrella, se pierde una vida o pasa demasiado tiempo. Si se come la estrella cuando coinciden dos símbolos, la bonificación es de 2000 puntos por cualquier partido y 5000 puntos si los símbolos coincidentes son los mismos que el nivel que se está jugando. De lo contrario, el bono es similar al premio por comerse un fantasma, que es de 200, 400, 800 o 1600 puntos, según el nivel. (En algunas versiones, los niveles más altos pueden pagar 2000 o 5000 puntos sin importar cuáles sean los símbolos).
Los niveles de bonificación aparecen a intervalos. Aquí, al jugador se le presenta un laberinto lleno de alimentos y debe comerlos todos para acumular los puntos en un temporizador de cuenta regresiva. Pac-Man aparece en Super Mode en todo el escenario y no hay fantasmas.
Recepción
Tras su lanzamiento en 1982, Midway proyectó que el juego vendería alrededor de 10,000 a 15,000 unidades de arcade en los Estados Unidos. [2] En mayo de 1983, era el juego de arcade con mayores ganancias del mes. [3]
Arcade Express calificó el juego de arcade con 8 sobre 10, indicando que el "laberinto de nuevo diseño presenta llaves, puertas cerradas y Super Energy Dots, lo que lo convierte en la última emoción para los amantes de los devoradores". La revisión también elogia la capacidad de aumentar el tamaño de Pac-Man con los "Super Dots", así como el botón "Super-Speed" que aumenta su velocidad de movimiento. [4]
Puertos
Los puertos para Casio PV-2000 y Sord M5 se lanzaron en Japón bajo los títulos Mr. Packn y Power Pac . En 1988, se lanzaron las versiones MS-DOS y Commodore 64 .
Los puertos para las computadoras Atari 5200 y Atari de 8 bits se terminaron en 1984, pero no se publicaron. [5] [6]
Legado
- En 1996, el Super Pac-Man apareció en la segunda Namco Museum compilación de arcada para Sony 's PlayStation (no incluido en la versión japonesa).
- En 1998, Namco lanzó Super Pac-Man como parte de Namco History Volume 3 para PC solo en Japón.
- En 1999, el Super Pac-Man fue incluido junto con Ms. Pac-Man en Ms. Pac-Man: El color de la edición especial de Nintendo 's Game Boy Color sistema.
- En 2006, Jakks Pacific lanzó el joystick Plug and Play Super Pac-Man que contenía Super Pac-Man junto con Pac-Man , Pac-Man Plus y Pac & Pal . Super Pac-Man también aparece en Pac-Man: Gold Edition & Retro Arcade de TV Games .
- Namco ha lanzado una versión portátil en modelos selectos de teléfonos celulares exclusivamente en Sprint . [1] . Como promoción, Sprint y Namco realizaron un sorteo que ofreció al ganador del gran premio un Volkswagen New Beetle personalizado con el arte de Super Pac-Man . El automóvil estuvo en exhibición en la importante feria de videojuegos E3 en Los Ángeles en mayo de 2006. El Sorteo comenzó el 1 de junio de 2006 y terminó el 31 de julio de 2006.
- Namco lanzó Super Pac-Man junto con Pac & Pal , Pac 'n Roll , Pac-Mania y otros juegos que no son Pac-Man en Namco Museum Remix y Namco Museum Megamix , a finales de 2007 y finales de 2010 respectivamente.
- Namco relanzó Super Pac-Man en teléfonos móviles como una versión de lujo con gráficos 3D actualizados y efectos de sonido rehechos.
- El 4 de noviembre de 2008, Super Pac-Man fue lanzado en Namco Museum Virtual Arcade para Xbox 360 .
- Super Pac-Man fue lanzado como parte del Pac-Man Museum en 2014.
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー パ ッ ク マ ン, Hepburn : Sūpā Pakku Man
Referencias
- ^ "Super Pac-man. (Número de registro PA0000158840)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
- ^ Ressner, Jeffrey (20 de noviembre de 1982). "Stan Jarocki: la base de jugadores ampliada es la clave para el futuro" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. págs. 52-56 (56).
- ^ "Acción Arcade" . Vidiot . Vol. 1 no. 3. Mayo de 1983. p. 24.
- ^ "The Hotseat: revisiones de nuevos productos" . Arcade Express . 1 (18). 10 de abril de 1983. págs. 6-8.
- ^ Reichert, Matt. "Super Pac-Man (Atari 5200)" . AtariProtos.com . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
- ^ Reichert, Matt. "Super Pac-Man (Atari de 8 bits)" . AtariProtos.com . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
enlaces externos
- Super Pac-Man en la lista asesina de videojuegos