Superman: The New Superman Aventures [ sic ] (comúnmente conocido como Superman 64 ) es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Titus Interactive para Nintendo 64 y basado en la serie de televisión Superman: The Animated Series . Lanzado en Norteamérica el 31 de mayo de 1999 y en Europa el 23 de julio de 1999, es la primera en 3D Superman juego .
Superhombre | |
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Desarrollador (es) | Titus interactivo |
Editorial (es) | Titus interactivo |
Director (es) | Rob Stevens ( DVT ) [1] |
Productor (es) | Eric Caen [1] JC Methiaz ( ejecutivo ) [1] Estelle Giron ( asistente ) [1] |
Programador (es) | Benoit Blanchard [1] Jacques Chevalier [1] Laurent Duplessis [1] Francois Maingaud [1] JM Masson [1] |
Compositor (es) | WAAM [1] |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En el juego, Lex Luthor ha atrapado a Jimmy Olsen , Lois Lane y el profesor Hamilton en una versión de realidad virtual de Metropolis que creó con la ayuda de Brainiac , dejando que Superman los salve y rompa el mundo virtual. El juego cambia entre niveles al aire libre donde el jugador vuela a través de anillos mientras salva a civiles, y niveles interiores donde el jugador busca tarjetas de acceso, activa computadoras y lucha contra villanos como Brainiac, Mala , Metallo , Darkseid y Parasite .
El desarrollo de Superman comenzó en 1997 y se vio obstaculizado en gran medida por las restricciones entre Titus y los licenciantes del juego, Warner Bros. y DC Comics , lo que dejó poco espacio para pulir el juego. BlueSky Software intentó rehacer el juego para PlayStation , pero esta versión fue finalmente cancelada, ya que la licencia de Titus con Warner Bros. había expirado cuando se completó. Con tres presentaciones del E3 y una cobertura de prensa positiva antes de su lanzamiento, Superman 64 fue lanzado con fuertes ventas y una recepción positiva por parte del consumidor; sin embargo, las críticas fueron extremadamente negativas, afirmando que es uno de los peores videojuegos jamás creados y controlando sus controles que no responden, fallas técnicas, jugabilidad repetitiva, uso excesivo de niebla de distancia y gráficos deficientes.
Como se Juega
Superman es un juego de plataformas de acción y aventuras en tres dimensiones ambientado en una recreación de realidad virtual de Metrópolis creada por Lex Luthor . Virtual Metropolis está llena de lo que los desarrolladores llaman " niebla de kryptonita " en un esfuerzo aparente de Lex Luthor para disminuir las habilidades de Superman (que en realidad es niebla de distancia y se usa como una técnica para enmascarar la poca distancia de dibujo del juego). [2]
En el modo principal para un jugador, el jugador asume el papel de Superman, quien es desafiado por Luthor a completar varias tareas y acertijos. Superman puede caminar, volar, golpear a los enemigos y usar la superfuerza para levantar y transportar objetos grandes. [3] Los otros superpoderes de Superman, incluidos Heat Vision, Freeze Breath, X-Ray Vision, Super Speed y Reprogrammation (donde Superman reprograma a un enemigo para ayudar a luchar contra otros enemigos), [4] solo son accesibles a través de la colección de power-ups. en ciertos niveles y tienen reservas limitadas. Si Superman es atacado por enemigos, peligros o está muy cerca de la kriptonita, su salud disminuirá. El jugador ingresará al final del juego (indicado con "LEX WINS") y se le pedirá que reinicie la misión actual si Superman pierde toda su salud. El jugador también ingresará al final del juego si un personaje civil es atacado o los límites de tiempo impuestos en varias misiones expiran antes de que se completen.
Superman consta de catorce niveles, que se alternan entre niveles exteriores e interiores. [5] Los niveles interiores implican combate, exploración de entornos para encontrar códigos de acceso a áreas bloqueadas, activación de computadoras y resolución de acertijos para completar objetivos; [6] [7] mientras que las etapas al aire libre consisten en atravesar a la siguiente misión en interiores mientras vuelan a través de anillos y salvan a los civiles de enemigos y peligros. [6] Varias misiones deben completarse dentro de los límites de tiempo. [5] Superman: The New Superman Aventures tiene tres modos de dificultad: Fácil, Normal y Superman. Aunque en el modo fácil el jugador no tiene que volar a través de los anillos para llegar a los objetivos en las etapas de paseo, [8] las dos últimas secciones del laberinto solo se pueden jugar en Normal y Superman, y la etapa final solo en el modo Superman. [9] El tiempo disponible para completar misiones también disminuye cuanto mayor es la dificultad. [10]
El juego incluye dos modos multijugador (un modo de carrera y un modo de batalla) que se pueden jugar con hasta cuatro personas. En el modo batalla, los jugadores deben derrotar a sus oponentes arrojándoles varias armas y objetos. En el modo de carrera, los jugadores controlan una nave espacial y los anillos disparan desde la parte trasera de un oponente. [11]
Gráfico
Lex Luthor ha creado una realidad virtual de Metropolis y logra atrapar a Lois Lane , Jimmy Olsen y al profesor Emil Hamilton dentro de ella. [12] Superman entra en el portal al mundo virtual, donde Luthor le dice que debe volar a través de su laberinto de anillos esparcidos por la Metrópolis virtual. Después de completar la tarea de los anillos, Superman ingresa a la presa virtual de Metrópolis. Su primera misión en interiores es evitar que Mala active las bombas que ha colocado en las dos salas de turbinas de la presa para inundar toda la ciudad, [13] así como a los trabajadores de la presa de salvar de un área submarina en la que los ha atrapado. [14 ] Luego, se dirige a Lexcorp y llega al vestíbulo principal del edificio; sobreviene un encuentro con Brainiac, seguido de Superman recolectando cartas de los compinches de Luthor enviadas a Lexcorp que revelan el paradero de los secuestrados en el reino virtual. [15] Según ellos, Parasite ha atrapado a Hamilton en STAR Labs [16] (el lugar donde sus químicos transformaron a Ruby Jones en Parasite [17] ), Metallo ha secuestrado a Lane y está siendo rehén en el almacén de Lexcorp, [18] y Darkseid ha secuestrado a Olsen, aunque no se especifica dónde en la carta. [19] También descubre por las cartas que Brainiac es responsable de programar las computadoras que los atrapan en la realidad virtual de Luthor. [20]
Las siguientes tres etapas interiores (el almacén, el parque y el laboratorio STAR) involucran a Superman salvando a los protagonistas mientras lucha contra los enemigos que los secuestraron. [21] Lane acababa de investigar el plan de Luthor antes de que Metallo la atrapara. [22] Mientras Superman la salva de los enemigos de la Sombra Oscura de Luthor, ella le informa que Luthor está metiendo armas a escondidas en la ciudad (que ella sugiere que se encuentra actualmente en el almacén), [23] [24] y él ha producido una línea de ensamblaje para robots llamados Lexo-Skel 5000s que ella cree que están controlados por una computadora. [25] Después de luchar contra los robots, encontrar la computadora que los controla y desactivarla, escolta a Lane fuera del almacén y golpea a Metallo. [15]
El siguiente nivel interior tiene lugar en el estacionamiento del Daily Planet , donde Darkseid tiene a Jimmy Olsen atrapado en un área custodiada por los parademonios del villano del mundo exterior . [26] La misión no es sólo salvar a Olsen encontrando una tarjeta de acceso que desactiva a los guardias robot [27] y vencer a Darkseid, sino también encontrar una bomba que ha colocado en el edificio y desactivarla. [28] Luego, Superman está en STAR Labs donde el profesor está atrapado en un campo de fuerza en el área subterránea del laboratorio; Para rescatarlo, debe evitar que Parasite inunde el área activando tres computadoras, recolectar una llave bajo el agua para activar un campo de fuerza en el área alta del escenario, atrapar a Parasite en él activando otra computadora y generar una terminal con luz verde para girar. fuera del escudo que encarcelaba al profesor Hamilton. [17]
Después de salvar a Lane, Olsen y Hamilton, las tropas robóticas de Luthor están en el metro para ingresar a Metrópolis, y la siguiente misión es evitar que invadan. [29] Luthor, sabiendo que Superman está en el metro, lo atrapa allí. [30] Los objetivos son matar a todas las Sombras Oscuras, salvar a un patrón del metro y tener éxito en una pelea con otro Lexoskel 5000 en el Metro. [9] Si se cumplen todos los objetivos, el techo del metro explota, lo que permite a Superman salir del nivel. La misión final está en la nave estelar de Braniac, la ubicación del dispositivo que controla el mundo virtual. [31] Al final del juego, Superman libera a sus amigos de la Metrópolis virtual, pero Luthor logra escapar y termina en un suspenso sin resolver. [32] [33]
Desarrollo
Eric Caen, uno de los fundadores del desarrollador francés Titus Interactive , obtuvo los derechos de WB Licensing para producir un juego de Superman durante el desarrollo de The Animated Series . Al enterarse del próximo espectáculo en las oficinas de Titus en Los Ángeles, Caen fue tras la licencia ya que ninguna otra compañía compraría los derechos en ese momento; Recordó en una entrevista de 2015 que la empresa "me preguntó tres veces si estaba seguro de lo que estaba haciendo". [34] A principios de 1997, Titus firmó un acuerdo de licencia con Warner Bros. para hacer juegos basados en Superman: The Animated Series para Nintendo 64, PlayStation y Game Boy , [35] y el personal para el desarrollo de cada puerto consistió en dos programadores y de seis a nueve artistas. [34] El juego Game Boy se completó y se lanzó a finales de año.
El desarrollo del juego de Nintendo 64 duró dos años. [34] El plan inicial de Caen era un estilo de juego que solo Tomb Raider (1996) había probado antes, un videojuego de acción y aventura de mundo abierto en 3D que involucraba estrategia en tiempo real [34] donde los jugadores realmente se comportan como un superhéroe. [36] Como explicó, "Extendería la Nintendo 64 hasta sus límites, presentaría la capacidad de Superman para volar y luchar, e incluiría todos sus superpoderes". [34] Sin embargo, según él, era "demasiado ambicioso en comparación con lo que podía ofrecer un N64", y menos del diez por ciento del diseño original se implementó en el producto final. [37]
Sin embargo, el concepto demasiado ambicioso no fue la única razón por la que se modificó de manera tan drástica. Solo unos días después de que se hizo el trato, el equipo de licencias de Warner Bros. cambió a un nuevo grupo de personas que, según el testimonio de Caen, "nos odiaron desde el primer momento en que nos vieron a nosotros y a nuestro proyecto", "creía que una empresa importante como ya que EA Games pagaría más y crearía un mejor producto "y" trató de detener su desarrollo ". [34] Caen explicó que la primera demanda de los licenciantes fue hacer de Superman "un juego similar a Sim City , donde Superman sería como el alcalde de Metropolis", en lugar de un juego de acción. [34] Después de que Titus rechazara la idea, Warner Bros. solo se volvió más coercitivo; "Argumentaron en contra de cualquier decisión que tomamos en el juego", argumentó Caen, "con el pretexto de que 'Superman nunca haría eso'", y los elementos que sobrevivieron, como Superman nadando bajo el agua, se mantuvieron después de que los miembros del personal de Titus mostraran documentación. de los cómics originales de Superman . [34]
Warner Bros. ordenó algunos cambios con el propósito de poner al héroe ficticio de DC Comics en una luz positiva, como limitar el uso de los poderes de Superman, la remoción de puertas, paredes y pisos rompibles, y el escenario del juego en un mundo virtual. , que se debió al deseo de no tener a Superman peleando contra personas "reales". [34] [37] Aunque originalmente se suponía que las etapas del anillo eran etapas de tutoriales, se convirtieron en parte del juego regular debido a los otros cambios. [34] [37] Estos conflictos con los licenciantes dieron como resultado un proceso de producción retrasado en el que "[Titus] tardó meses en obtener la aprobación de todos los caracteres" y la imposibilidad de corregir errores y problemas asociados con la detección de colisiones y los controles que el final el producto sería criticado. [34] Cerca del final de su desarrollo, Nintendo of America proporcionó soporte técnico a Titus. [38]
Publicidad previa al lanzamiento
Superman se mostró en tres eventos del E3 en 1997, 1998 y 1999. [39] [40] El juego fue nombrado extraoficialmente Superman 64 por algunas publicaciones desde el evento del E3 de 1997, como lo indica su cobertura de Game Informer . [41] La presentación de 1997 del juego no reveló nada acerca de tener lugar en un mundo virtual, pero afirmó que su premisa sería Superman tratando de salvar a Lois y Metropolis de la muy peligrosa creación de Lex Luthor, el Lexoskel-5000. [42] Además, mostró modelos de habitaciones vacías, un modelo conceptual de Lex Luthor, [43] y enfatizó el poder de visión de rayos X de Superman que hizo un fuerte uso de las capacidades gráficas de la consola. [44] Un periodista de IGN que cubría el evento vio pocas promesas en el juego: "Para un verdadero fan, el juego probablemente se veía genial, porque al menos era algo para mostrar, pero para el observador casual o el crítico cansado, el juego simplemente se veía pobre ". [43] Animation World Network , sin embargo, fue más optimista, afirmando que el juego parecía tener "impresionantes entornos en 3D, varios niveles de lucha y operaciones de rescate". [45] En el momento de la proyección del E3 de 1997, la fecha de lanzamiento se fijó para finales de 1997, [44] pero luego se retrasó.
Titus anunció que Superman estaba completo en un 85-95% en marzo de 1998. [46] El juego se retrasó nuevamente después de que el E3 de 1998 se mostrara en respuesta a las críticas del juego, y lanzó modelos de personajes en 3D y hojas de mapas de los niveles el 24 de agosto de 1998. [47] GamePro , al etiquetar el juego como un "espectacular E3", señaló sus "gráficos atractivos". [48]
En junio de 1998, GameFan publicó las primeras capturas de pantalla de partes completas de Superman , que incluían vistas de los interiores, Metropolis y el modelo 3D de Superman. La revista también ofreció una cobertura entusiasta al respecto, con el periodista ECM informando que otros miembros del personal "babeaban por estas primeras fotos del juego"; sugirió que el juego "podría ser uno de los títulos de N64 más populares del año, incluso con pesos pesados como Zelda y Banjo en la línea" y que sus "asombrosos" efectos visuales, aparte de la niebla en las tomas de Metropolis, parecen estar listos para aumentar. la barra en el N64 nuevamente "con sus" texturas limpias y animación suave ". Anunció detalles de la jugabilidad como "una variedad de misiones numeradas en los años veinte" y poderes como rayos X y Heat Vision, así como la inclusión de villanos como Brainiac y Bizarro. [49] Gamers 'Republic , en julio de 1998, informó que Superman constaba de 15 etapas en las que el personaje jugable estaba "golpeando a los malos y resolviendo acertijos mientras trataba de encontrar los difusores de kriptonita en cada nivel", revelando también una batalla de cuatro jugadores. modelar la fuente positivamente en comparación con Star Fox ; sintió que sus niveles parecían "bien diseñados" y aplaudió su incorporación de los poderes de Superman. [50]
Nintendo Revista ' cobertura de previsualización s en una edición de agosto de 1998 mostró Tito todavía no se había puesto en práctica las etapas de anillos no tutorial y un ajuste de mundo virtual en su trama; la premisa fue presentada como Luthor atrapando a todos los ciudadanos de Metropolis en una "niebla mortal de Kryptonita". La revista también vio promesas en el producto final, afirmando que estaba "repleto de grandes ideas, y el modo de cuatro jugadores parece una buena izquierda". [51] En la edición de diciembre de 1998, la revista, que cambió su nombre a Revista oficial de Nintendo , publicó otro artículo de vista previa que mostraba más de las habilidades de Superman en el juego, como romper ladrillos, levantar autos y humanos, golpear y usar calor. visión y aliento helado; anunció una fecha de lanzamiento de enero de 1999 en América del Norte y una fecha de primavera en Europa. [52]
Un comunicado de prensa en octubre de 1998 mostró que en el punto, Superman 64 ' s fecha de lanzamiento se fijó el 16 de noviembre de 1998, con "una enorme campaña promocional para incluir; especial de promociones en las tiendas y displays, publicidad, televisión, en línea y medios impresos. Los artículos promocionales incluirán: personas de pie, camisetas, imágenes de juegos, cintas de video y cajas de gran tamaño ". [53]
Superman fue uno de los cinco juegos de Nintendo 64 presentados en el Tokyo Game Show de 1999 . [54]
Versión de PlayStation cancelada
Después del fallo crítico de la versión N64, Titus le dio a BlueSky Software las riendas para rediseñar completamente Superman para PlayStation. El juego recibió la aprobación de Sony, pero la licencia de Warner Bros. había expirado y Titus no pudo conseguir una nueva, [55] resultando en la cancelación del juego en 2000. [56] [57] Según Caen, después de Warner Bros . "nos obligó a eliminar la versión [de PlayStation]", la compañía planeaba pagarle a Titus un acuerdo de litigio como venganza por su comportamiento abusivo contra el desarrollador. [34] Una versión del juego con fecha del 22 de junio de 2000 fue finalmente cargada en MediaFire el 28 de noviembre de 2020 por Richard Evan Mandel, quien anunció y se vinculó al lanzamiento de la versión a través de una publicación en su página de DeviantArt . [58]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 23% [59] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [8] |
Consolas + | 55% [5] |
EGM | 2/10 [a] |
Informador del juego | 1,25 / 10 [60] |
GameRevolution | F [61] |
GameSpot | 1.3 / 10 [62] |
Hiper | 10% [63] |
IGN | 3.4 / 10 [2] |
Jeuxvideo.com | 20/9 [64] |
Mega diversión | 9% [65] |
Revista N64 | 14% [66] |
Próxima generación | [67] |
Poder de Nintendo | 4,7 / 10 [68] |
Videojuegos (DE) | 21% [69] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
EGM [70] | La mayor industria del juego "Slick Disaster" |
Los datos de NPD Group informaron que Superman fue uno de los diez primeros en ventas en Norteamérica durante las semanas de junio de 1999. [71] [72] En julio de ese mismo año, Titus anunció que Superman había sido el tercer juego más vendido para el N64. [73] Se vendieron más de 500.000 unidades. [74] Eric Caen proyectó en 1998 unas ventas de alrededor de un millón. [75] Titus también informó que los comentarios de los consumidores obtenidos en forma de registro por correo fueron "abrumadoramente positivos" y "Más del 70% de la audiencia objetivo de Superman, la de niños de 6 a 11 años, calificó el juego como un 'Un título." [73] Todo esto contradice fuertemente Superman 64 ' s reputación contemporánea crítica, con pretensiones de ser uno de los peores juegos de todos los tiempos que dominan comentarios. [6] [67] [62] [61] Matt Casamassina de IGN sugirió que fue "ejecutado tan mal que en realidad sirve para destrozar la reputación del destacado héroe de acción". [2] Casamassina especuló que el desarrollador no había "planteado ninguna prioridad para este título más que terminarlo" y comentó que el juego tiene una "sensación apresurada y descuidada". [2] Fielder le dio al juego una puntuación de 1.3 sobre 10, convirtiéndolo en el cuarto juego con la calificación más baja de GameSpot. [62] Los críticos, como los de Electronic Gaming Monthly, señalaron el potencial arruinado de un juego basado en la serie animada de Superman , [63] como una "gran historia, personajes interesantes, muchos villanos" y la jugabilidad de luchar contra criminales. en paisajes 3D. [6] Los modos multijugador fueron un poco más bien recibidos que el modo para un jugador basado en historia, [8] aunque se observaron problemas de ralentización [64] y dificultad para controlar la cápsula espacial. [61]
Los controles fueron criticados por ser difíciles, [76] [5] que consistían en comandos que no respondían y no funcionaban de manera consistente, como para volar, [2] [61] [62] [77] aterrizaje, [78] [66 ] y recoger objetos. [64] Tim Weaver de la revista N64 se quejó de que "la única manera de dejar de volar es chocar contra un objeto sólido, preferiblemente una pared" y "siempre tienes que presionar hacia adelante para avanzar, incluso si estás mirando hacia el cámara." [66] Por el contrario, Nintendo Magazine System , la revista oficial de Nintendo de Australia, declaró que las quejas sobre los controles de vuelo no estaban justificadas, ya que era simple si el jugador lee el manual de instrucciones. [79] Se informó que otros problemas técnicos eran comunes, como errores , [2] [61] ángulos de cámara desfavorables, [6] [67] IA enemiga mala , [2] [66] [64] velocidades de fotogramas rotas , [ 2] [63] recorte de entornos y objetos, [2] [64] y problemas de detección de colisiones . [61] [8] [77] Jevon Jenkins de Game Industry declaró que algunos ángulos de cámara dificultaban el cálculo de la distancia entre Superman y los enemigos y, por lo tanto, agregaban un desafío artificial a la lucha contra ellos. [78]
Allgame ' s de Scott Alan Marriott peyorativamente calificó el juego como un conjunto de 'niebla, los niveles al aire libre vacíos y los niveles interiores que parecen fuera de lugar.' [8] Algunos críticos encontraron las misiones demasiado fácil, [79] ONU-atractivo y sin sentido, [6] [77] con Hardcore Gaming 101 ' s John Sczepaniak va como hasta ahora a llamarlos "obscenamente tonta. Uno de ellos implica un cubo de Rubik rompecabezas de palabras de estilo, que nunca se explica correctamente ". [80] Él y otros críticos también criticaron lo que fue visto como peleas de aspecto ridículo con enemigos, [5] [77] con el razonamiento de Sczepaniak de que "el combate cuerpo a cuerpo es lento, incómodo e impreciso, lo que lleva a muchos movimientos de extremidades". [80] Las misiones de anillo fueron etiquetadas como la mezcla perfecta de "monótona y difícil" por The Electric Playground debido a sus limitados márgenes de error y límites de tiempo. [81] Sólo unos pocos los colaboradores sugirieron Superman 64 ' s juego puede haber sido buena vista conceptual, [5] con Jeuxvideo.com que describe las misiones como lleno de acción y diversa [64] y la energía de Nintendo alegando que era ambicioso para un Superman juego intentar ser algo más que "un luchador con algo de vuelo y superpoderes lanzados". [68] Los críticos encontraron Superman 64 ' s mala redacción, [6] sobre todo cuando se trata de conceptos inadecuados para un juego basado en el héroe principal, sobre todo a volar a través de los anillos. [6] [8] [60] Preguntó a The Electric Playground , "¿Por qué poner un indicador de vida o un indicador de potencia en un personaje incansable e invencible? ¿Quién ha oído hablar de Superman que se queda sin aliento? ¿Qué dice el hombre más poderoso de el planeta necesita con un power-up? ¿Por qué Superman tiene que volar un avión (en multijugador)? " [81]
Los gráficos fueron condenados como pobres para un juego de Nintendo 64 lanzado en 1999. [64] [62] [8] La crítica más frecuente fue la niebla de distancia excesiva ; [6] [2] [66] [77] Mega Fun lo criticó como una excusa para que los desarrolladores no aprovecharan al máximo la consola Nintendo 64, [65] y Hugh Norton-Smith de Hyper escribió que la niebla obligaría a los jugadores a "Anticípese a los edificios que se acercan para no golpearlos". [63] Las texturas fueron criticadas como casi inexistentes [63] [77] y demasiado "repetitivas", "planas y sin rasgos" para un entorno de mundo virtual, [61] con Sczepaniak afirmando que las texturas planas de Metrópolis lo hacían parecer como un fondo de Modo 7 en un juego de Super NES . [80] Jeuxvideo.com señaló que los niveles del juego tenían poca o ninguna iluminación, sombras o una perspectiva clara para que el jugador juzgara las distancias de los personajes y objetos en el entorno. [64] Jenkins se desanimó por la falta de detalles de primer plano de Metropolis "que juegan un papel importante en la vida de una ciudad". [78] Allgame ' s de Scott Alan Marriott desestimó la animación de Superman: 'Aparte de un ligero aleteo de cabo durante el vuelo, que no se mueve muy fluida - la secuencia de perforación es especialmente doloroso de ver.' [8] Kramer y Doug Trueman de Next Generation también criticaron la animación del personaje [67] y Kramer dijo en broma a los enemigos con apariencia 2D. [77] El audio también fue criticado, con la repetitividad de la banda sonora presentada por críticos [67] como Fielder, quienes sintieron que "se consideraría malo para el SNES". También señaló que "el escaso trabajo de voz incluso cambia en un momento dado, de los actores de Man of Steel a alguien que no se parece en nada al protagonista del programa". [62] Como proclamó Norton-Smith, "la banda sonora es más que capaz de causar aneurismas espontáneos a 50 pasos, y el puñado de movimientos aplastantes enlatados hacen un gran trabajo para llevar a casa el horror". [63]
Sin embargo, Superman 64 ' s presentación no estaba completamente sin partidarios, con algunos críticos elogiando los efectos visuales por ser un reflejo de la serie animada. [8] [5] Chris Johnston, de Electronic Gaming Monthly, encontró que los gráficos eran "semi-decentes" si "tenían un formato extraño", [6] y Marriott los apreciaba por ser "coloridos" y "simples". [8] La inclusión de clips de voz de la serie animada fue comentada positivamente, [8] con Weaver destacando la risa de Lex Luthor que "casi compensa que Superman sea tan horrible". [66] También se le dio una tibia apreciación a la música, [66] [8] incluso de Jeuxvideo.com quien notó su naturaleza atmosférica aunque no le gustó su falta de variación estilística a lo largo del juego. [64]
Legado
Las declaraciones de que Superman 64 es uno de los peores videojuegos de todos los tiempos han continuado en años posteriores, [82] siendo clasificado en varias de las peores listas de publicaciones de todos los tiempos, como Electronic Gaming Monthly (2013), [83] The Guardian ( 2015), [84] SVG.com (2020), [85] y superan los de GameSpy (2004) [86] y GameTrailers (2006). [87] También apareció en las peores listas de finales de la década de Filter y Nintendo Power [88] y sigue siendo considerado el peor videojuego de Superman de todos los tiempos , [89] [90] que la mayoría de los juegos de Superman no suelen estar bien. recibió. [91]
A partir de 2017, Superman 64 tiene el récord mundial Guinness de juego de superhéroes con la calificación más baja, citando su puntaje total de Gamerankings del 22,9%. [92] Informó The Guardian en 2018, "Superman 64 ha cultivado una base de fans de masoquistas curiosos ansiosos por ver qué tan malo es realmente. Twitch y YouTube albergan muchos videos dedicados a la anti-gloria de Superman 64, algunos de ellos hechos por personas que apenas habían nacido cuando se estrenó ". [93] Games Asylum informó que Superman 64 era el videojuego de la década de 1990 mal recibido con más videos en YouTube al respecto: "Busque Superman 64 en YouTube y obtendrá más de 600.000 resultados; más de medio millón. Más de 117.000 los videos están dedicados a Crusin 'USA , Mortal Kombat: Mythologies registra 46k, Carmageddon tiene poco más de 23k, mientras que ClayFighter 63 1/3 puede reclamar 15.5k videos ". [94]
Notas
- ^ Electronic Gaming Monthly ' revisión s era por cuatro revisores que una clasificación Superman diferente: 0,5 / 10, 4/10, 2/10, y 1.5 / 10. John Davison, el crítico que le dio un 0.5 / 10, admitió que la carga exitosa del juego fue la única razón por la que no le dio un 0/10 completo. [6]
Referencias
Citas
- ↑ a b c d e f g h i j Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus. Nivel / área: Créditos.
- ^ a b c d e f g h yo j Casamassina, Matt (2 de junio de 1999). "Revisión de Superman" . IGN . Consultado el 16 de diciembre de 2012 .
- ^ Manual de instrucciones 1999 , p. 5.
- ^ Manual de instrucciones 1999 , p. 6.
- ^ a b c d e f g "Superhombre". Console + (en francés). No. 90. Julio de 1999. pág. 140.
- ^ a b c d e f g h yo j k "Superman (N64)". Mensual de juegos electrónicos . No. 120, julio de 1999. pág. 127.
- ^ Guía de Nintendo Power 1999 , p. 26-30.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Marriott, Scott Alan. "Superman [N64] - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 4 de julio de 2015 .
- ^ a b Guía de Nintendo Power 1999 , p. 30.
- ^ Manual de instrucciones 1999 , p. 4.
- ^ Manual de instrucciones 1999 , p. 10.
- ^ Manual de instrucciones 1999 , p. 2.
- ^ Guía de Nintendo Power 1999 , p. 27.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Mala : ¡Llegas demasiado tarde, Superman! Nunca detendrás las bombas sin la ayuda de los trabajadores de la represa, y las he escondido en una jaula de grillos bajo el agua.
- ^ a b Guía de Nintendo Power 1999 , p. 28.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Carta : De Parasite a Lex Luther: Como estaba planeado, tengo al profesor Hamilton prisionero en STAR Labs. Voy a drenar lo seque en su say'so [ sic ]!
- ^ a b Guía de Nintendo Power 1999 , p. 29.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Carta : De Metallo a Lex Luther: Lois Lane está conmigo en el almacén de Lexcorp. ¡Da la palabra y ella está tostada!
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Carta : De Darkseid a Lex Luther: tengo al joven terrícola, Jimmy Olsen. Pronto sentirá la fuerza de mi poder.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Carta : De Brainiac a Lex Luther: Las computadoras de mi nave espacial han sido programadas para mantenernos a todos en este mundo virtual.
- ^ Guía de Nintendo Power 1999 , págs. 28-29.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Instrucciones de nivel : la investigación de Lex sobre el plan de Lex Luther ha ido demasiado lejos, y Lex ha enviado a Metallo para sacarla de la acción.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Lois : Gracias, Superman. Descubrí que Lex Luther está introduciendo armas de contrabando en Metrópolis.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Lois : Ahí escondido en algún lugar de este almacén. Te avisaré si averiguo algo más.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Lois : ¡Luther ha creado una línea de montaje para construir Lexo'skel 5000's! Está controlado por una computadora en algún lugar cercano. Voy a investigarlo.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Instrucciones de nivel : News Flash !! El fotógrafo Jimmy Olsen está prisionero de los Para-demonios de Darkseid en el garaje subterráneo del Daily Planet. Libera a Jimmy, noquea a Darkseid y lleva al villano a la policía.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Jimmy : ¡No, Superman! ¡Están programados para destruirme, si das un paso al frente! Tienes que encontrar la tarjeta de acceso de Luthor. Es la única forma de desactivar esos escalofríos de las sombras. Lo vi tirarlo debajo de su auto negro.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Jimmy : Gracias Superman, Darkseid planea volar el edificio. Ha escondido una bomba aquí. Eres nuestra única esperanza.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Instrucciones de nivel : las tropas de Lex Luthor han invadido la ciudad a través del metro. Solo Superman [ sic ] puede evitar que se apoderen de la ciudad.
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Lex : ¡Estás atrapado Superman! ¡Estos túneles serán tu tumba!
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Instrucciones de nivel : el mundo virtual de Lex Luthor fue creado con tecnología de la nave espacial de brainiac [ sic ]. Rompe el dispositivo para romper el control de Brainiac [ sic ] sobre esta dimensión virtual. ¡Esta es la única esperanza que tú y tus amigos tenéis de volver a ver el mundo real, Superman!
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Texto de la narración : Bien hecho, lograste sacar a tus amigos de esta pesadilla ...
- ^ Titus (mayo de 1999). Superman: Las nuevas aventuras . Titus.
Texto de la narración : Pero en el mundo real, Lex sigue ahí.
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Bibliografía
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enlaces externos
- Superman en MobyGames