Lista de videojuegos menores de Apogee Software


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La siguiente es una lista de los primeros videojuegos menos conocidos publicados por Apogee Software . Para obtener una lista completa de los juegos de Apogee / 3D Realms, consulte la lista de juegos de 3D Realms .

Juegos

Adventure Fun-Pak

Adventure Fun-Pak es una colección de cuatro videojuegos creados por Scott Miller y varios desarrolladores independientes que enviaron sus programas a Apogee para su publicación. Miller clasificó estas presentaciones por género y lanzó esta colección y el compañero Puzzle Fun-Pak como productos comerciales no shareware. Cada colección se vendió como un solo paquete distribuido en un disquete . [1] Apogee relanzó ambas colecciones como software gratuito el 28 de mayo de 2004. [2] Se incluyen los siguientes juegos: [3]

  • Night Bomber es un juego de artillería en el que el jugador intenta destruir tantas ciudades como sea posible dando órdenes a un arma de disparar proyectiles en un ángulo específico.
  • Raiders of the Forbidden Mine (también conocido como Raiders of the Lost Mine , Diamond Digger y Gold Miner ) es un juego de acción en tiempo real con jugabilidad y unaperspectiva en tercera persona que recuerda a Dig Dug y Paganitzu . El objetivo es recolectar tantas pepitas de oro como sea posible maniobrando al personaje del jugador a través de una serie de niveles situados en una mina subterránea mientras evade a los enemigos capaces de matar al contacto. Cada nivel contiene cajas de oxígeno para garantizar que el personaje del jugador no se quede sin aire respirable y una llave necesaria para abrir la puerta al siguiente nivel.
  • Rogue Runner (también conocido como Maze Runner ) utilizagráficos ASCII para representar un laberinto desde una perspectiva aérea en tercera persona. La jugabilidad es similar a la serie Kroz de Apogee; el objetivo en cada nivel del laberinto es maniobrar al personaje del jugador en tiempo real a través de una serie de pasillos y evadir a los enemigos para encontrar la entrada al siguiente nivel. Dispersos a lo largo de cada nivel hay picos que pueden usarse para matar a los oponentes atacantes, pergaminos de teletransportación capaces de transportar instantáneamente al personaje del jugador a un punto aleatorio dentro del laberinto de ese nivel, y mapas que revelan el laberinto al jugador con mayor detalle. El juego termina cuando el jugador recupera el Corazón de Coraje del nivel más profundo de la mazmorra o muere por contacto con un enemigo. Diseñado por Scott Miller, el juego también fue publicado bajo el nombre de Maze Runner en el Big Blue Disk # 26 de Softdisk lanzado en diciembre de 1988. [4]
  • The Thing es un puerto de Hunt the Wumpus para MS-DOS .

Más allá del Titanic

Beyond the Titanic es unjuego de aventuras de texto escrito por Scott Miller para MS-DOS en Pascal el 14 de septiembre de 1984. [5] No hay imágenes que acompañen las descripciones textuales del juego, pero se emplean una variedad de colores para mejorar el diseño del texto del juego. . Un panel cerca de la parte superior de la pantalla muestra continuamente la puntuación del jugador y el número de movimientos hasta el momento. También se incluye la capacidad de guardar el juego y restaurar un juego previamente guardado. El juego comienza en el barco Titanic que sehunde ydel que hay que buscar una vía de escape. Al hacerlo, el personaje del jugadores arrastrado a un misterioso complejo subterráneo. El objetivo del juego es escapar de estos predicamentos y encontrar la manera de regresar a casa en San Francisco.

Originalmente lanzado en 1986 antes de que Miller fundara Apogee, [6] el juego fue posteriormente marcado y anunciado [7] como un producto de Apogee. Tanto él como Supernova son los únicos dos juegos publicados por Apogee como shareware tradicional. [8] Miller permitió que el juego completo fuera copiado y distribuido libremente por sus usuarios, pero se les animó a "registrarlo" enviándole una donación en efectivo para compensar su esfuerzo, para "animar al autor a hacer nuevos y mejores juegos "y para calificar para" soporte telefónico y pistas ". [9] Aunque esperaba que las donaciones que acompañan a los registros de usuarios se convirtieran en una fuente importante de ingresos, esta expectativa no se cumplió ya que la mayoría de los usuarios no registraron el juego.[10] Concluyó que esta estrategia "no era el camino a seguir". [6] Le parecía que los jugadores eran "más aptos para simplemente tomar lo que podían obtener gratis" [10] y que necesitaba introducir un mayor incentivo para que los usuarios registraran sus juegos. La experiencia de Miller con Beyond the Titanic y Supernova lo llevó a desarrollar el modelo Apogee, que se convertiría en el método estándar de Apogee para comercializar lanzamientos futuros.

Beyond the Titanic fue relanzado como freeware por Apogee el 10 de marzo de 1998. [11] El código fuente del juego fue lanzado como software libre bajo la licencia GPL-2.0-o-posterior el 20 de marzo de 2009. [12]

Jumpman Lives!

Jumpman Lives! es una nueva versión no autorizada de MS-DOS de 1991del juego de plataforma Jumpman lanzado por Epyx en 1983. En Jumpman , el personaje del jugador camina, salta y sube escaleras y cuerdas para limpiar cada nivel de bombas. Tanto el original como el remake comparten la misma trama: una estación científica orbital de varios niveles necesita ser limpiada de bombas colocadas por un grupo radical. [13] En el juego original, la estación orbita el planeta Júpiter , pero en el remake está en órbita alrededor de Saturno . [14] Incluidos en el remake están los niveles de Jumpman , Jumpman Junior.y algunos de nueva creación. [15] Otras mejoras en el remake incluyen un editor de niveles , compatibilidad con Sound Blaster y tres niveles de habilidad . [dieciséis]

Dave Sharpless diseñó y desarrolló el juego en cooperación con Apogee. Scott Miller había obtenido su dirección de un archivo de texto de registro que acompañaba a un juego de shareware anterior que él mismo había publicado. Miller se puso en contacto con Sharpless, quien aceptó crear un remake de Jumpman para Apogee. [15] [17] Una vez que Sharpless creó el editor de niveles, se utilizó para crear los 45 niveles del juego. Hizo la mayor parte del diseño de niveles mientras Apogee desarrollaba los gráficos introductorios del juego, las pantallas de información de pedidos y los niveles de bonificación. [15]De acuerdo con la práctica estándar de Apogee en ese momento, el juego se dividió en tres episodios. El primero se distribuía gratuitamente como shareware y los tres episodios restantes eran productos comerciales que se podían comprar directamente en Apogee. Cada episodio consta de aproximadamente 12 niveles.

La columna "PC MagNet News" de PC Magazine lo describió como una "inteligente combinación de acción arcade y diseños intrigantes". [13]

No se había obtenido permiso de Epyx, el titular de los derechos de autor de Jumpman en ese momento. Cuando Epyx se enteró de su existencia, la compañía le pidió a Apogee que lo descontinuara solo unos meses después de su lanzamiento. [18] Apogee ya no retiene ningún control o derechos de autor sobre este título. [19]

Fun-Pak de rompecabezas

Puzzle Fun-Pak es una colección de cuatro videojuegos creados por Scott Miller y varios desarrolladores independientes que enviaron sus programas a Apogee para su publicación. Miller clasificó estas presentaciones por género y lanzó esta colección y el compañero Adventure Fun-Pak como productos comerciales no compartidos. Cada colección se vendió como un solo paquete distribuido en un disquete . [1] Apogee relanzó ambas colecciones como software gratuito el 28 de mayo de 2004. [2] Se incluyen los siguientes juegos: [3]

  • Asteroids Rescue (también conocido como Meteors ) es un juego en tiempo real que utilizagráficos ASCII en el que el jugador debe maniobrar una nave espacial a través de asteroides para rescatar a los astronautas varados. El jugador ve la nave espacial y sus alrededores desde un punto de vista en tercera persona. La nave espacial está equipada con diez misiles para destruir asteroides y un dispositivo para teletransportarlo a una ubicación aleatoria dentro del campo de asteroides, pero es capaz de resistir solo cinco colisiones con asteroides. El juego termina cuando todos los astronautas son rescatados o la nave espacial se destruye por quedarse sin combustible o chocar con demasiados asteroides. Diseñado por Scott Miller, el juego también se publicó bajo el nombre Meteors en Softdisk 'sBig Blue Disk # 30 lanzado en abril de 1989. [4]
  • Block Five es una versión de Go en la que el jugador compite contra un oponente controlado por computadora. Diseñado por Scott Miller, el juego también se publicó en Big Blue Disk # 32 deSoftdisklanzado en junio de 1989. [4]
  • Maze Machine genera un mapa aéreo de un laberinto aleatorio con pasillos de una altura y un ancho especificados por el usuario. La salida del programa se puede enviar a una impresora para que el laberinto se pueda resolver a mano.
  • Phrase Master es un juego de dos jugadores por turnos en el que cada jugador debe adivinar qué letras aparecen en una frase que el programa elige al azar de su stock de quinientas frases. Cada jugador continúa haciendo conjeturas hasta que adivina incorrectamente, momento en el que comienza el turno del otro jugador.

Star Trek: Trivia de la próxima generación

Star Trek: The Next Generation Trivia (también conocido como Next Generation Trivia ) es un videojuego de preguntas y respuestas sobre laserie de televisión Star Trek: The Next Generation escrita para MS-DOS. Desarrollado por George Broussard y publicado originalmente por su sello Micro F / X Software , Apogee lo comercializó y distribuyó después de que Broussard se uniera a la empresa. El juego consta de tres volúmenes, cada uno con 100 preguntas de opción múltiple relacionadas con Star Trek: The Next Generation . Las preguntas elegidas al azar de la base de datos del volumen se presentan secuencialmente al jugador, quien responde seleccionando una respuesta numerada de una lista. Por cada respuesta correcta, el juego revela una bonificación.Star Trek: El hecho de la próxima generación . Los jugadores comienzan el juego con tres créditos; cada diez respuestas correctas le otorga al jugador un crédito adicional, pero cada respuesta incorrecta le cuesta al jugador un crédito. [20] Cuando el jugador se queda sin créditos o ha intentado las 100 preguntas, el juego finaliza y el nivel de conocimiento de Star Trek: The Next Generation del jugador se clasifica según la cantidad de preguntas que se respondieron correctamente. La apariencia del juego se basa principalmente en texto, pero se utilizan gráficos y texto de líneas ASCII multicolores para mejorar la presentación.

Star Trek: The Next Generation Trivia se comercializó a través del modelo Apogee . Sólo el primer volumen se distribuyó libremente como shareware; los volúmenes restantes eran productos comerciales que se podían comprar directamente a Apogee.

Cuando el propietario de los derechos de autor de Star Trek , Paramount, descubrió que Apogee se estaba beneficiando de su propiedad intelectual, le ofrecieron a Apogee una licencia para la idea del juego. Apogee no aceptó la oferta, ya que la licencia habría costado más de lo que estaba ganando Apogee en el juego. [21] Por lo tanto, Apogee descontinuó el juego y ya no retiene ningún derecho de autor ni control sobre él. [22]

Super Game Pak

Super Game Pak es una compilación de videojuegos publicada por Apogee en 1989 que presenta una selección diversa de juegos lanzados anteriormente por Apogee o Scott Miller (antes de la fundación de Apogee). Se comercializó como una introducción a la línea de juegos de Apogee. [7] La colección incluye:

  • Rescate de asteroides
  • Bloque cinco
  • En busca de la mina perdida
  • Corredor pícaro
  • Trek Trivia (Volumen 1)
  • Word Whiz (Volumen 1)

Supernova

Supernova es unvideojuego de aventuras de texto diseñado por Scott Miller para MS-DOS y publicado por Apogee Software . El texto del juego fue coescrito por Scott Miller y Terry Nagy . Aunque la trama de Supernova no está relacionada con la de la aventura de texto anterior de Miller, Beyond the Titanic , su motor de juego y su apariencia representan un desarrollo evolutivo del juego anterior. No hay imágenes que acompañen a las descripciones textuales del juego, pero se emplean una variedad de colores para mejorar el diseño del texto del juego. Un panel cerca de la parte superior de la pantalla muestra continuamente la puntuación del jugador, la ubicación, el número de movimientos hasta el momento y ella condición del personaje del jugador (por ejemplo, sed). También se incluye la capacidad de guardar el juego y restaurar un juego previamente guardado. Miller escribió que el juego presenta más de cuatrocientos efectos de sonido, gráficos ASCII de 16 colores , un comando de sugerencia y un analizador que reconoce más de mil palabras. [7] El juego comienza con el personaje del jugador que busca empleo en la superficie de un planeta minero yermo. A medida que avanza el juego, el jugador descubre que una supernova inminente amenaza con destruir una civilización planetaria . El objetivo principal del juego es salvar a sus habitantes de esta inminente catástrofe.

Originalmente lanzado en 1987 antes de que Miller fundara Apogee, [6] el juego fue posteriormente marcado y anunciado [7] como un producto de Apogee. Tanto él como Beyond the Titanic son los únicos dos juegos publicados por Apogee como shareware tradicional. [8] Miller permitió que el juego completo fuera copiado y distribuido libremente por sus usuarios, pero se les animó a "registrarlo" enviándole una donación en efectivo para compensar su esfuerzo, para "animar al autor a hacer nuevos y mejores juegos "y para calificar para" soporte telefónico y pistas ". [23]Aunque esperaba que las donaciones que acompañan a los registros de usuarios se convirtieran en una fuente importante de ingresos, esta expectativa no se cumplió ya que la mayoría de los usuarios no registraron el juego. [10] Concluyó que esta estrategia "no era el camino a seguir". [6] Le parecía que los jugadores eran "más aptos para simplemente tomar lo que podían obtener gratis" [10] y que necesitaba introducir un mayor incentivo para que los usuarios registraran sus juegos. La experiencia de Miller con Beyond the Titanic y Supernova lo llevó a desarrollar el modelo Apogee, que se convertiría en el método estándar de Apogee para comercializar lanzamientos futuros.

Apogee también vendió el código fuente Turbo Pascal 3.0 del juego y lo comercializó a "programadores novatos que intentaban aprender los 'trucos del oficio'" [7] [24]

Supernova fue relanzado como freeware por Apogee el 26 de marzo de 1998. [8] El código fuente del juego fue lanzado como software libre bajo la licencia GPL-2.0-o-posterior el 20 de marzo de 2009. [12]

La trilogía de Thor

The Thor Trilogy (también conocido como Caves of Thor ) es un videojuego de laberintospublicado en 1989 por Apogee Software . Fue desarrollado por Todd Replogle con elnombre de Scenario Software .

El juego coloca al jugador atrapado dentro de las Cuevas de Thor. El objetivo del juego es localizar tres elementos perdidos esparcidos por el lugar. Los elementos que faltan son el elemento femenino, el elemento corazón y el elemento masculino. La interfaz, la jugabilidad y los gráficos del juego son similares a un juego anterior de Apogee, Kingdom of Kroz , y al juego ZZT .

El juego se distribuyó originalmente como shareware. Consta de tres volúmenes, con solo el primer volumen distribuido como shareware y el resto disponible comercialmente. Los volúmenes son:

  • Volumen I: Cuevas de Thor
  • Volumen II: Reino de Thor
  • Volumen III: La venganza de Thor

El código fuente del juego solía estar disponible por U $ 195,00 (en 1990) directamente de Todd Replogle. El juego fue descontinuado y más tarde fue relanzado como software gratuito por Apogee en diciembre de 2005.

El juego incluye versiones para PC de varias piezas de música clásica , incluido Flight of the Bumblebee de Rimsky-Korsakov , dos preludios de Well-Tempered Clavier de JS Bach y Solfeggietto de CPE Bach .

Trek Trivia

Trek Trivia es un videojuego de preguntas y respuestas sobre la serie de televisión Star Trek , escrito en Turbo Pascal 5.0 para MS-DOS y publicado por Apogee Software . El juego consta de diez volúmenes, cada uno con 100 preguntas de opción múltiple relacionadas con Star Trek . Las preguntas elegidas al azar de la base de datos del volumen se presentan secuencialmente al jugador, quien responde seleccionando una respuesta numerada de una lista. Por cada respuesta correcta, el juego revela undatoadicional de Star Trek . Los jugadores comienzan el juego con tres créditos; cada diez respuestas correctas le otorga al jugador un crédito adicional, pero cada respuesta incorrecta le cuesta al jugador un crédito. [25]Cuando el jugador se queda sin créditos o ha intentado las 100 preguntas, el juego termina y el nivel de conocimiento de Star Trek del jugador se clasifica según la cantidad de preguntas que se respondieron correctamente. La apariencia del juego se basa principalmente en texto, pero se utilizan gráficos y texto de líneas ASCII multicolores para mejorar la presentación.

Trek Trivia se comercializó a través del modelo Apogee . Sólo el primer volumen se distribuyó libremente como shareware; los volúmenes restantes eran productos comerciales que se podían comprar directamente a Apogee. Apogee también vendió el código fuente Turbo Pascal 5.0 del juego, que comercializó para "programadores novatos que intentan aprender los 'trucos del oficio'" [7].

Cuando el propietario de los derechos de autor de Star Trek , Paramount, descubrió que Apogee se estaba beneficiando de su propiedad intelectual, le ofrecieron a Apogee una licencia para la idea del juego. Apogee no aceptó la oferta porque la licencia habría costado más de lo que estaba ganando Apogee en el juego. [21] Por lo tanto, Apogee descontinuó el juego y ya no retiene ningún derecho de autor ni control sobre él. [22]

Trivia Whiz

Trivia Whiz es un juego de preguntas generales escrito para MS-DOS, publicado por Apogee Software . Fue publicado originalmente por George Broussard bajo Micro F / X Software , antes de unirse a Apogee.

Trivia Whiz se distribuyó como shareware. Consta de cinco volúmenes (denominados Volumen 1 a 5), ​​con solo el primer volumen distribuido como shareware y el resto disponible comercialmente. Cada volumen tiene 100 preguntas de opción múltiple sobre una gran variedad de temas.

El juego fue descontinuado y más tarde fue relanzado como software gratuito por Apogee en diciembre de 2005.

Genio de la palabra

Word Whiz es un juego de preguntas escrito para MS-DOS, publicado por Apogee Software. Consiste en varias preguntas sobre diferentes palabras en inglés.

Word Whiz se distribuyó como shareware. Consta de cuatro volúmenes (denominados Volumen 1 a 4), con solo el primer volumen distribuido como shareware y el resto disponible comercialmente. Cada volumen tiene 100 preguntas de opción múltiple, cada una sobre una palabra específica.

Word Whiz está escrito en Turbo Pascal 5.0 y el código fuente estaba a la venta por $ 100.

El juego fue descontinuado, y luego fue relanzado como freeware por Apogee en diciembre de 2005. El código fuente del juego fue lanzado como software libre bajo la licencia GPL-2.0-o-posterior el 20 de marzo de 2009. [12]

Referencias

  1. ↑ a b Miller, Scott (1989). Otros juegos de Apogee Software Productions . Software Apogee .Este catálogo de software se distribuyó como un archivo de texto README que acompaña a las primeras versiones de Apogee.
  2. ↑ a b Siegler, Joe (28 de mayo de 2004). "Algunos juegos de Ancient Apogee lanzados como software gratuito" . Reinos 3D . Consultado el 1 de abril de 2012 .
  3. ^ a b Instrucciones del juego. Lanzamiento gratuito de 2004.
  4. ↑ a b c Stoddard, Samuel (30 de septiembre de 2005). "¿Cuál es la relación de Apogee con Softdisk?" . Las preguntas frecuentes de Apogee (versión 7.2w) . RinkWorks . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  5. ^ Más allá del Titanic - Código fuente
  6. ^ a b c d "Cronograma de lanzamiento detallado" . Reinos 3D . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  7. ↑ a b c d e f Miller, Scott (1990). Los juegos de Apogee Software Productions . Software Apogee .Este catálogo de software se distribuyó como un archivo de texto README que acompaña a las primeras versiones de Apogee.
  8. ↑ a b c Siegler, Joe (26 de marzo de 1998). "¡Supernova lanzado como software gratuito!" . Reinos 3D . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  9. ^ Scott Miller (1998). Más allá del Titanic (MS-DOS). Software Apogee. Escena: Introducción.
  10. ↑ a b c d Kushner, David (2004). Masters of Doom: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Casa al azar. pag. 61. ISBN 9780812972153.
  11. ^ Siegler, Joe (10 de marzo de 1998). "Beyond the Titanic lanzado como software gratuito". . Reinos 3D . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  12. ^ a b c Siegler, Joe. "Varios juegos antiguos lanzados como Freeware" . 3DRealms . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
  13. ↑ a b Parker, Chris (10 de septiembre de 1991). "Guía en línea para PC MagNet" . Revista de PC . 10 (15): 434.
  14. ^ [1] En una entrevista, Jumpman Lives! El diseñador Dave Sharpless afirma que este cambio de escenario planetario no fue una elección de diseño deliberada.
  15. ^ a b c "Entrevista a Dave Sharpless (parte 1/2)" . El Jumpman Lounge. 30 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  16. ^ Matero, Lon (28 de mayo de 2004). "¡Jumpman vive!" . Página de apogeo de Lon Matero. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  17. ^ Siegler, Joe (20 de marzo de 2006). "El legado de Apogee # 11 - Dave Sharpless" . Reinos 3D . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  18. ^ "Entrevista a Dave Sharpless (parte 2/2)" . El Jumpman Lounge. 30 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  19. ^ Siegler, Joe (25 de febrero de 1999). "¡Jumpman murió!" . Reinos 3D . Consultado el 3 de abril de 2012 .
  20. ^ George Broussard (1987). Star Trek: The Next Generation Trivia (MS-DOS). Software Micro F / X / Software Apogee. Escena: Instrucciones.
  21. ^ a b [2] Joe Siegler explica la justificación para no aceptar un acuerdo de licencia de Paramount
  22. ^ a b [3] "No tenemos ningún derecho de autor ni control sobre los siguientes títulos: Star Trek Trivia, Star Trek: TNG Trivia y Jumpman Lives! (lo que significa que no nos importa lo que hagas con estos tres juegos - ya no tenemos nada que ver con ellos) ".
  23. ^ Scott Miller (1998). Supernova (MS-DOS). Software Apogee. Escena: Introducción.
  24. ^ Instrucciones de Supernova, 1998
  25. ^ Scott Miller (1986). Trek Trivia (MS-DOS). Software Apogee. Escena: Instrucciones.

enlaces externos

  • Catálogo 3D Realms
  • Página de descarga maestra de 3D Realms (archivada)
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