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3D Realms es un editor y desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Garland, Texas . Fue fundado en 1987 como Apogee Software por Scott Miller para publicar su juego Kingdom of Kroz . Antes de la fundación de Apogee, Miller había lanzado algunos juegos que él mismo había desarrollado, así como un par de "paquetes" de juegos desarrollados por él y otros, bajo un modelo de distribución shareware mediante el cual los juegos se distribuían gratis a cambio de donaciones. [1] Estos juegos se comercializaron de manera inconsistente con el nombre de Apogee Software Productions, aunque después de la fundación de la empresa se vendieron con el nombre de Apogee Software. [2]Miller descubrió que el modelo estándar de shareware no era viable para sus juegos como Beyond the Titanic (1986) y Supernova (1987), y comenzando con Kroz, la compañía fue pionera en el "modelo Apogee" de distribución de shareware, en el que los juegos se dividían en segmentos. con la primera parte lanzada de forma gratuita para generar interés en las otras partes monetizadas. [1]

Poco después de su fundación, Apogee comenzó a publicar títulos de otros desarrolladores además de títulos de Miller; estos desarrolladores eran a menudo empresas compuestas por un solo diseñador. A medida que Apogee se expandió para incluir a más personas, algunos de estos diseñadores, como George Broussard (Micro F / X Software) y Todd Replogle (Scenario Software), se unieron a Apogee como empleados y diseñaron sus títulos posteriores; Broussard se incorporó a la empresa en 1991 como copropietario. [1] En la década de 1990, Apogee fue mejor conocido por popularizar su modelo shareware y como el creador de franquicias para MS-DOS en la computadora personal como Duke Nukem y como el editor de juegos como Commander Keen yWolfenstein 3D . [1] [2]

En 1994, Apogee decidió lanzar diferentes marcas para cada género de juegos que publicaron; creó 3D Realms para juegos 3D , publicó Terminal Velocity en 1995 y desarrolló el Duke Nukem 3D de 1996 bajo el nombre, y los otros títulos lanzados en esos años todavía bajo Apogee. [3] A finales de 1996, sin embargo, Apogee cambió el nombre de la empresa a 3D Realms para asociar su marca con títulos 3D más nuevos. [1] 3D Realms lanzó una marca para juegos de pinball, Pinball Wizards, en febrero de 1997, pero sólo publicó Balls of Steel (1997) con el nombre. [3] También a partir de 1997, con su licencia Duke Nukemsecuelas, 3D Realms pasó de títulos de MS-DOS episódicos a juegos de consola y de computadora personal no episódicos. En el proceso, abandonó el modelo shareware en favor de un modelo de publicación tradicional; también cesó en gran medida sus actividades como desarrollador ese mismo año, lanzando solo Shadow Warrior (1997). [2] Las únicas excepciones fueron Prey (2006), que permaneció en desarrollo hasta 2001 cuando se transfirió a otro estudio, y Duke Nukem Forever (2011), que se mantuvo en desarrollo en 3D Realms como vaporware hasta 2009. [2] [4]

En julio de 2008, 3D Realms concedió la licencia del nombre Apogee al recién formado Software Apogee, que publica tanto títulos antiguos como nuevos juegos de Apogee. [1] En 2009, problemas financieros llevaron a 3D Realms a cerrar su departamento de desarrollo y operaciones de publicación, cancelando Duke Nukem Forever y su participación editorial en las ya anunciadas Earth No More y Prey 2 . [1] [5] En 2014, el propio 3D Realms, que entonces se centró en otorgar licencias de sus franquicias a otros desarrolladores, fue vendido a la firma de inversión que respaldaba a Interceptor Entertainment , uno de esos desarrolladores; [6]desde entonces ha publicado dos títulos para Interceptor y tiene planeados dos más bajo su nuevo nombre de Slipgate Ironworks. [7] [8] En 2017, 3D Realms anunció un regreso al desarrollo con una asociación para Shadow Stalkers , esperada para 2018 pero luego cancelada. [9] Desde entonces, 3D Realms ha publicado varios títulos y está involucrado en el desarrollo de Wrath: Aeon of Ruin . Durante su historia, 3D Realms ha desarrollado o publicado más de 50 juegos y ha otorgado licencias para 10 más. Se cancelaron al menos 25 juegos en los que 3D Realms estaba involucrado, y otras compañías terminaron algunos.

Videojuegos [ editar ]

Muchos de los juegos publicados bajo el nombre de Apogee se lanzaron como un conjunto de episodios separados, que se podían comprar y jugar por separado o en grupo. Los títulos se enumeran para los juegos que dieron nombres individuales a sus episodios en lugar de números de episodios.

Juegos con licencia de 3D Realms [ editar ]

Se han creado varios juegos derivados y remakes, especialmente en la serie Duke Nukem , con 3D Realms otorgando una licencia pero sin servir como desarrollador o editor.

Juegos cancelados [ editar ]

Se iniciaron y abandonaron varios proyectos de juegos antes de su finalización que tenían a Apogee / 3D Realms como desarrollador o editor. Algunos de estos fueron completados más tarde por otro desarrollador o editor, aunque muchos no lo fueron. Además de estos juegos, hay proyectos que fueron concebidos pero que nunca comenzaron a desarrollarse, como Dino Days (1991) y Commander Keen: The Universe is Toast! (1992) , y títulos que tenían acuerdos preliminares u ofertas para que 3D Realms se publicara donde nunca se llegó a un acuerdo final, ya sea porque el proyecto fue cancelado o porque se eligió otra editorial en su lugar. [117]

Notas [ editar ]

  1. ^ Asteroids Rescue también se ha publicado como Meteors .
  2. Raiders of the Forbidden Mine también se ha publicado como Raiders of the Lost Mine , Diamond Digger y Gold Miner ; Rogue Runner también se ha publicado como Maze Runner .
  3. ^ "Caverns of Kroz" y "Dungeons of Kroz" fueron desarrolladas inicialmente por Miller antes de la fundación de Apogee y publicadas a través de la revista de discos IBMagazette como "Kroz" y "Kroz II"; cuando "Kingdom of Kroz" fue lanzado (a través de Apogee y otros como Softdisk ) fueron renombrados y republicados por Apogee. Los tres títulos se actualizaron y se volvieron a publicar en 1990 y 1991 en un nuevo orden como "Caverns of Kroz II", "Dungeons of Kroz II" y "Kingdom of Kroz II". [10]
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v En 2014, 3D Realms volvió a publicar digitalmente varios de sus títulos de DOS para Windows y macOS . [13] [14]
  5. ^ Al igual que latrilogía de episodios de Kroz original, los episodios de la trilogía de Super Kroz se lanzaron con varios nombres: "Return to Kroz" se tituló "Shrine of Kroz" y "Castle of Kroz" en diferentes publicaciones antes de que Miller decidiera un nombre, y El templo de Kroz "también se tituló" Valle de Kroz ". [10]
  6. ^ a b Commander Keen en Invasion of the Vorticons y Commander Keen en Goodbye Galaxy también fueron lanzados por id Software para Microsoft Windows en 2007. [16]
  7. ^ Un puerto de Duke Nukem fue desarrollado y publicado por Interceptor Entertainment para Microsoft Windows y macOS en 2013. [20]
  8. ^ Wolfenstein 3D también fue lanzado por id Software a través de varios editores distintos de Apogee / 3D Realms para Super Nintendo Entertainment System (1994), Atari Jaguar (1994), Mac OS (1994), Acorn Archimedes (1994), 3DO (1995) , PC-98 (1998), Game Boy Advance (2002), Xbox Live Arcade (2009), PlayStation Network (2009) e iOS (2009). [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
  9. ^ ScubaVenture fue desarrollado por Apogee por contrato con Softdisk en 1991 y se comercializó como un juego de Softdisk; Apogee desarrolló el título en nombre de id Software para permitirles centrarse en el desarrollo de Wolfenstein 3D (1992). [34]
  10. ^ Alien Carnage se lanzó inicialmente como Halloween Harry ; en noviembre de 1994 se le cambió el nombre, con los episodios de "Sewers" y "Office Block" cambiando de lugar para hacer de "Sewers" el primer episodio. [37]
  11. ^ Un puerto de Duke Nukem II fue desarrollado por Torus Games y publicado por GT Interactive Software como Duke Nukem en Game Boy Color en 1999, [39] [40] e Interceptor Entertainment desarrolló y publicó puertos para iOS , Microsoft Windows y macOS en 2013. [20]
  12. ^ Cygnus Studios (entonces Mountain King Studios) lanzó una versión de Raptor: Call of the Shadows para Microsoft Windows en 1999. [43] Unpuerto iOS fue desarrollado y publicado por BlitWise Productions en 2010, [44] mientras que unpuerto macOS fue desarrollado y publicado por DotEmu en 2011. [45]
  13. ^ Boppin ' fue publicado originalmente por Karmasoft para lacomputadora Amiga en 1991; la versión de MS-DOS publicada por Apogee era una versión ampliada. Accursed Toys lanzó unaversión gratuita de Microsoft Windows en 2005. [51]
  14. ^ Rise of the Triad fue lanzado como Rise of the Triad: Dark War por 3D Realms para Microsoft Windows , macOS y Linux en 2009, [53] y para iOS en 2010. [54]
    Un puerto titulado Rise of the Triad: Remastered para Windows , Xbox One , PlayStation 4 y Nintendo Switch desarrollado por Destructive Creations y publicado por 3D Realms y Apogee Software está programado para ser lanzado en 2021. [55]
  15. ^ Terminal Velocity fue publicado para macOS por MacSoft en 1995, [56] y para Android e iOS por Trebuchet Entertainment en 2015. [57]
  16. Duke Nukem 3D ha sido adaptado por una variedad de desarrolladores y editores a Game.com (1997), [60] Mac OS (1997), [61] Sega Saturn (1997), [60] PlayStation (como Duke Nukem: Total Meltdown , 1997), [62] Nintendo 64 (como Duke Nukem 64 , 1997), [60] Sega Genesis (1998), [63] Xbox 360 (2008), [60] iOS (2009), [60] y Android (2011). [64] Una versión actualizada del juego tituladaDuke Nukem 3D: Atomic Edition fue desarrollado y publicado por 3D Realms en 1996; agregó un cuarto episodio, "The Birth", y también se lanzó la actualización "Plutonium Pack" para actualizar las copias existentes de MS-DOS. [65] Varias otras expansiones y paquetes de niveles fueron desarrollados por varios creadores y lanzados en varios lugares desde el lanzamiento del juego; estos se recopilaron junto con la versión Atómica del juego como Duke Nukem 3D: Megaton Edition para Microsoft Windows (2013), [66] Linux (2013), [67] PlayStation 3 (2015) y PlayStation Vita (2015). [68] La versión más recienteDuke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour para PlayStation 4 (2016) y Xbox One (2016), consistió en los niveles de Atomic Edition , así como un nuevo quinto episodio, "Alien World Order". [69] [70]
  17. ^ a b Duke Nukem 3D y Shadow Warrior fueron publicados por GT Interactive Software en lugar de por 3D Realms. [61] [71]
  18. ^ Un port de Death Rally fue creado por Jari Komppa y lanzado por Remedy Entertainment en 2009. [72] Un remake del juego fue desarrollado por Mountain Sheep y publicado por Remedy Entertainment para iOS y Android en 2011. [73] [74]
  19. ^ 3D Realms produjo unaversión para Mac OS de Shadow Warrior en 1997. [71] Dos paquetes de expansión, Wanton Destruction y Twin Dragon , fueron desarrollados y por otras compañías en 1998, con Twin Dragon lanzado ese año y Wanton Destruction abandonado hasta 2005. [76] [77] En 2012, Devolver Digital lanzóun puerto de Microsoft Windows y General Arcade desarrolló un puerto del juego para iOS . [71]
  20. Max Payne fue portado a PlayStation 2 (2001), Xbox (2001), macOS (2002), Game Boy Advance (2003), iOS (2012) y Android (2012) sin la participación de 3D Realms. [79]
  21. ^ Max Payne fue publicado por 3D Realms como parte delgrupo editorial Gathering of Developers . [79]
  22. ^ Max Payne 2 fue desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games ; 3D Realms se describe a sí mismo como el productor del juego. [80]
  23. ^ a b El nombre Duke Nukem Mobile se utilizó tanto para un juego móvil de 2004 para teléfonos móviles como para un juego diferente de 2005 para Tapwave Zodiac , ambos de Machineworks Northwest. El juego Zodiac se trasladó a teléfonos móviles a mediados de 2005 como Duke Nukem Mobile 3D , y se lanzó una versión modificada para teléfonos móviles a principios de 2007 como Duke Nukem Arena . [82] [83]
  24. ^ Prey fue publicado por 2K Games y desarrollado durante 6 años por 3D Realms, y Human Head Studios se unió como desarrolladores durante 5 años más. Fue portado a macOS (2007) y Linux (2008). [85]
  25. ^ Duke Nukem Forever fue publicado por 2K Games y desarrollado durante 13 años por 3D Realms, hasta que el departamento de desarrollo se cerró en 2009.Los desarrolladores continuaron el desarrollo del juego como Triptych Games, y el juego se completó 2 años después por un esfuerzo combinado de Triptych Games, Gearbox Software y Piranha Games . [86] Triptych Games lanzó un paquete de expansión en 2011, The Doctor Who Cloned Me , que agregó otra campaña para un solo jugador. [87]
  26. ^ Bombshell comenzó a desarrollarse como Duke Nukem: Mass Destruction , antes de ser cancelado en 2014 debido a una reclamación por infracción de Gearbox Software , que poseía los derechos de laserie Duke Nukem . Después de que se detuvo el proyecto, Interceptor lo modificó para que no estuviera relacionado con Duke Nukem . [88]
  27. ^ TBA en Nintendo Switch.
  28. ^ Ion Fury se lanzó en Early Access el 28 de febrero de 2018 con el nombre de Ion Maiden. [91] El juego es publicado por 1C Entertainment en consolas.
  29. ^ ¡ El juego será publicado por 505 Games y All in! Juegos; 3D Realms se describe a sí mismo como el coproductor y distribuidor del juego. [92]
  30. ^ El juego fue lanzado en Early Access el 22 de noviembre de 2019 y es co-publicado por 1C Entertainment . [94]
  31. ^ El juego es una versión remasterizada de Kingpin: Life of Crime . El remaster será publicado por el editor original Interplay Entertainment y 3D Realms.
  32. ^ El juego es coeditado por 1C Entertainment .
  33. ^ El juego es coeditado por el propietario de los derechos Nightdive Studios .
  34. Duke Nukem: Manhattan Project fue portado a Mac OS (2009), [106] [107] Xbox 360 (2010), [108] e iOS (2014). [109]
  35. ^ Después de la cancelación de Gateworld , el proyecto fue terminado por Homebrew Software, que lo lanzó en 1993. [117] [118]
  36. ^ Después de la cancelación de Tubes , el proyecto fue terminado por Absolute Magic y publicado por Software Creations en 1993. [119]
  37. ^ Después de Crazy Baby ' cancelación de s, el proyecto fue terminado por el software de nueva generación y publicado por CDV Software como Clif Peligro en 1996. [117] [120]
  38. ^ Después de ruinas: El retorno de los dioses ' cancelación, el proyecto fue terminado por la lobotomía Software y publicado por compañeros de juego interactivo y BMG interactivo como Powerslave ( Exhumed en Europa y AD 1999 en Japón) en 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn . [117] [121]
  39. Después de la cancelación de Ravager , el proyecto fue terminado por Inner Circle Creations y publicado por Softdisk como Alien Rampage en 1996. [117] [122]
  40. ^ Después Cyberboard Kid ' cancelación s, el proyecto fue terminado y publicado por Reality Estudios como Cyril Cyberpunk en 1996. [117] [123]
  41. ^ Título reutilizado para Duke Nukem Forever , aunque los juegos no tienen otra relación de desarrollo. [117]
  42. Blood fue supervisado inicialmente por 3D Realms, pero en 1997 Monolith Productions compró el desarrollador y los derechos del juego. [124] Blood fue publicado por GT Interactive Software el mismo año para PC y MacOS. [125]
  43. ^ 3D Realms inicialmente iba a ser distribuidor de Descent (1995), pero vendió los derechos a Interplay Productions antes de que se lanzara el juego. Como parte del acuerdo, 3D Realms se reservó el derecho de publicarel próximo juego de Parallax Software , que fue heredado por Volition cuando se separó de la compañía y, por lo tanto, fue Descent: FreeSpace . Sin embargo, antes del lanzamiento, Interplay se convirtió en el editor real, con 3D Realms actuando como el único comerciante registrado para una versión shareware durante los primeros tres meses; Interplay también compró los derechos poco después del lanzamiento. [117] [126]
  44. Duke Nukem: D-Day estaba planeado para ser publicado por Rockstar Games . [128]
  45. ^ a b Earth No More y Prey 2 se anunciaron en 2006 como proyectos que se iba a publicar 3D Realms, pero ambos se vendieron a Radar Group en 2008. [5] Prey 2 se canceló en 2011, mientras que nunca se recibió información sobre Earth No More. liberado. [129]
  46. ^ El juego se anunció en 2017 con 3D Realms como coeditor. Desde entonces no se dio a conocer información, aparte de la declaración de Frederik Schreiber en el servidor Discord de la compañía de que 3D Realms ya no es un editor.

Referencias [ editar ]

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