El modo supervivencia , o modo horda , es un modo de juego en un videojuego en el que el jugador debe continuar jugando el mayor tiempo posible sin morir en una sesión ininterrumpida mientras el juego le presenta oleadas de desafíos cada vez más difíciles. [1] Una variante del modo requiere que el jugador dure una cierta cantidad de tiempo o número de oleadas, después de lo cual se logra la victoria y el modo finaliza. [2] El modo es particularmente común entre los juegos de defensa de torres , donde el jugador debe mejorar las defensas de una ubicación específica para repeler las fuerzas enemigas durante el mayor tiempo posible. [3] El modo de supervivencia se ha comparado con la jugabilidad dejuegos de arcade clásicos , donde los jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos cada vez más fuertes. [4] Este modo tenía la intención de darle al juego un final definitivo y, a veces, repentino, para que otros jugadores también pudieran jugar el juego de arcade.
Street Fighter II: The World Warrior en Game Boy introdujo el modo en 1995, y tanto Tekken 2 como Street Fighter EX incluyeron el modo en 1996 y 1997 respectivamente. Juegos populares que tienen un modo de supervivencia incluyen juegos de zombies , tales como los del Left 4 Dead serie, [5] juegos en el Call of Duty series siguientes Call of Duty: World at War , [6] [7] y la torre de defensa juego Plantas contra Zombies . [8] Gears of War 2 introdujo el término "modo horda" como un nombre alternativo para el modo de supervivencia, [1] y posteriormente recogido por otros juegos como World War Z . [9] Además, muchos juegos sandbox , como Minecraft , aprovechan este modo de juego al hacer que los jugadores sobrevivan la noche a una variedad de monstruos, como esqueletos y zombies. [10] Otro juego de caja de arena, Rust , usa personajes que no son jugadores y otros jugadores como enemigos, invitando alcombate jugador contra jugador para sobrevivir en el entorno del juego. [11]
Referencias
- ↑ a b Glasser, Aj (15 de octubre de 2008). "Gears of War 2 - El modo Horda es el camino a seguir" . Kotaku . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
- ^ Rodgers, Scott (2010). ¡Sube de nivel !: La guía para un gran diseño de videojuegos . John Wiley e hijos. pag. 383.
- ^ Walker, John (5 de mayo de 2009). "La revisión de Plants Vs. Zombies" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
- ^ Osborne, Joe (11 de octubre de 2011). "Modo de supervivencia de imperios y aliados: todo lo que necesitas saber" . Games.com . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
- ^ Kuchera, Ben (22 de abril de 2009). "Primeras impresiones del modo de supervivencia de Left 4 Dead" . Ars Technica . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
- ^ McElroy, Griffin (25 de octubre de 2008). "El modo cooperativo de Call of Duty: World at War enfrenta a los jugadores contra zombis nazis" . Joystiq . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
- ^ Keyes, Rob. "Multijugador de supervivencia agregando el Nether" . Juego Rant . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
- ^ Hatfield, Daemon (18 de enero de 2011). "Revisión de Plants vs. Zombies DS" . IGN . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
- ^ Gales, Matt (20 de julio de 2020). "La última actualización de World War Z ofrece compatibilidad con juegos cruzados para PlayStation 4" . Eurogamer . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
- ^ Miller-Watt, Josh. "Guía para principiantes de Minecraft" . GamesRadar . Future plc . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
- ^ Caldwell, Brendan (28 de marzo de 2014). "Al diablo con otras personas: nueve vidas en Rust" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .