Sweet Home [a] es un videojuego de rol de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para Family Computer en 1989. Está basado en la película de terror japonesa del mismo nombre y cuenta la historia de un equipo de cinco cineastas que exploran un antigua mansión en busca de preciosos frescos escondidos allí. Mientras exploran la misteriosa mansión, se encuentran con fantasmas hostiles y otros enemigos sobrenaturales. El jugador debe navegar por la mansión intrincadamente diseñada, luchando con los enemigos, y también un sistema de muerte permanente para mantener vivos a los personajes del jugador con las armas limitadas y los elementos restauradores de salud disponibles.
Dulce hogar | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Tokuro Fujiwara |
Productor (es) | Juzo Itami |
Diseñador (s) | Tomoshi Sadomoto |
Programador (es) | Masatsugu Shinohara |
Artista (s) | Hironori Matsumara Eriko Bando |
Compositor (es) | Junko Tamiya |
Plataforma (s) | Computadora familiar |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol Survival horror |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue dirigido por Tokuro Fujiwara , quien anteriormente trabajó principalmente en juegos de arcade como Ghosts 'n Goblins (1985). Fujiwara recorrió el set de la película para obtener inspiración para el juego, y el director de la película le dio permiso a Fujiwara para tomarse algunas libertades con el guión del juego. Sweet Home se estrenó en diciembre de 1989 exclusivamente en Japón, donde obtuvo una recepción generalmente favorable y se consideró mejor que la película. El juego nunca se localizó en los mercados occidentales, probablemente debido a las horripilantes imágenes del juego y la impopularidad de los juegos de rol fuera de Japón.
En retrospectiva, Sweet Home se considera un juego histórico y a menudo se cita por sentar las bases para el género de terror de supervivencia. Sirvió como la principal inspiración detrás de Resident Evil (1996), que fue un gran éxito comercial y de crítica, al lanzar una franquicia multimedia . Los juegos posteriores de la serie continúan inspirándose en el juego a través del uso de eventos de tiempo rápido , sistemas de administración de inventario y elementos de historias de fantasmas. La exploración al estilo Metroidvania de Sweet Home , los métodos de narración y los elementos de terror se han citado como precursores de elementos clave que se encuentran en otros juegos exitosos décadas después.
Como se Juega
Sweet Home es un juego de rol (RPG) ambientado en una mansión que tiene un diseño cohesivo e intrincado. Hay cinco personajes jugables que pueden aventurarse solos o explorar en equipos de dos o tres. El jugador puede cambiar entre personajes y grupos en cualquier momento. [1] Cada uno de los cinco personajes tiene un elemento único que es necesario para completar el juego: una cámara, un encendedor, un botiquín médico, una ganzúa y una aspiradora. [2] [3] Junto con estos elementos hay otros que pueden ser recogidos y soltados en cualquier lugar y recuperados más tarde por otros personajes. [1] [4]
Sweet Home pone énfasis en la resolución de acertijos, la gestión del inventario de artículos y la supervivencia. [5] [6] El jugador debe retroceder a ubicaciones anteriores para resolver acertijos utilizando elementos adquiridos más adelante en el juego. [7] En este sentido, la mansión interconectada se explora gradualmente al estilo de los juegos de Metroidvania . [8] Los enemigos se encuentran al azar y el jugador debe luchar o huir a través del combate basado en menús. [1] [3] Las batallas se presentan en una perspectiva en primera persona , [9] y hay una variedad de enemigos, incluidos zombis , fantasmas y muñecos. [3] La única forma de restaurar la salud es mediante tónicos esparcidos por las habitaciones de la mansión. [1]
La historia se cuenta a través de escenas cinematográficas y notas opcionales, como mensajes secretos y entradas del diario de visitantes anteriores esparcidos por la mansión, [1] [7] que también proporcionan pistas para resolver acertijos. [3] El juego también presenta eventos de tiempo rápido cuando el jugador se encuentra con una trampa que requiere una decisión rápida, o morir. [2] Cuando un personaje muere, permanece muerto permanentemente por el resto del juego. [3] Los objetos que tienen el mismo propósito que el personaje muerto se pueden encontrar cerca de su cadáver. Por ejemplo, si la enfermera del equipo Akiko muere, el equipo puede encontrar frascos de pastillas que se pueden usar para curar dolencias. Dependiendo de cuántos personajes permanezcan vivos después de la derrota del jefe final, hay un total de cinco finales diferentes que el jugador puede recibir. [1]
Gráfico
La historia se basa en la de la película de 1989 del mismo nombre , pero los escritores se tomaron algunas libertades y ampliaron la trama de la película. [10] [11] Treinta años antes de la historia de 1959, el famoso artista Ichirō Mamiya escondió varios frescos preciosos en su enorme mansión antes de desaparecer misteriosamente. En la actualidad, un equipo de cinco realizadores de documentales busca recuperar las pinturas de la mansión abandonada y ruinosa. Al entrar, quedan atrapados en el interior por el fantasma de una mujer desconocida, que amenaza con matar a todos los intrusos. El equipo decide dividirse y encontrar una salida, pero la mansión está en peligro de colapsar y está ocupada por innumerables monstruos.
El equipo encuentra una sala de proyección, donde encuentran un proyector que muestra una imagen de una pareja y su bebé ardiendo. Descubren que el fantasma es el de Lady Mamiya, la esposa de Ichirō. Se revela que treinta años antes, el hijo de dos años de Mamiya había caído en el incinerador de la casa y fue quemado vivo, y Mamiya intentó proporcionarle compañeros de juegos a su hijo matando a varios otros niños. Se suicidó poco después y su fantasma, incapaz de perdonarse a sí misma, quedó atrapado en la mansión. El equipo llega a la cámara principal y se enfrenta a Mamiya en una batalla final.
Desarrollo y lanzamiento
Sweet Home fue desarrollado por Capcom y dirigido por Tokuro Fujiwara . Anteriormente había dirigido Ghosts 'n Goblins (1985) y trabajó en títulos como Commando (1985), Bionic Commando (1987), Mega Man 2 (1988) y Strider (1989). Sweet Home fue uno de sus primeros proyectos de juegos de consola después de trabajar principalmente en juegos de arcade . A veces se sentía frustrado por las limitaciones gráficas de Family Computer (Famicom). [10]
El juego está basado en la película de 1989 del mismo nombre. Juzo Itami , el productor ejecutivo de la película, y Kiyoshi Kurosawa , su director, se desempeñaron como productor y supervisor del juego, respectivamente. [12] [13] Fujiwara hizo un recorrido por el estudio de cine para reunir ideas para construir el juego. [10] Kurosawa le dijo a Fujiwara que no se preocupara por seguir exactamente la película. [10] Algunos de los elementos que Fujiwara quería incluir en su juego finalmente se dejaron fuera porque no coincidían con la atmósfera de la película. [10] La trama del juego terminó por divergir un poco de la de la película. No tenía precedentes en ese momento para un videojuego expandir la narrativa de una película de esta manera. [11]
Sweet Home fue lanzado para Famicom en Japón el 15 de diciembre de 1989. [14] Fue promocionado junto con la película en el avance de la película. [12] El juego recibió críticas generalmente favorables, y muchos críticos creyeron que el juego era mejor que la película. [11] Famitsu proporcionó una puntuación de 28/40. [14] En los premios Famitsu Best Hit Game Awards de 1989 , Sweet Home recibió un premio a la elección de la crítica. [15]
Los críticos creen que las horripilantes imágenes del juego disuadieron a las sucursales de Nintendo en el mundo occidental de localizar el juego. [1] [8] [11] [16] Además, la baja popularidad de los juegos de rol en ese momento (al menos en América del Norte) puede haber influido en esta decisión. [11] Aunque el juego nunca se lanzó oficialmente fuera de Japón, los fanáticos tradujeron Sweet Home al inglés en 2000 y lanzaron la imagen ROM modificada en Internet. La traducción tardó más de un año en completarse. Hasta el día de hoy, algunos aficionados cargan la imagen ROM en cartuchos reales de Nintendo Entertainment System y venden los cartuchos a través de mercados grises en línea . [11]
Legado
En retrospectiva, Sweet Home es considerado uno de los mejores juegos de terror jamás creados y un hito en la evolución del diseño de juegos de terror. A menudo se cita por sentar las bases para el género de terror de supervivencia . [1] [5] [8] [11] [16] Allistair Pinsof de Destructoid creía que Sweet Home era el mejor juego de Famicom y lo calificó como "uno de los mejores juegos jamás creados". También lo llamó uno de los primeros juegos en darse cuenta del potencial de un mundo completamente cohesivo como en el género Metroidvania (a pesar de que Metroid (1986) lo intentó primero), y uno de los primeros en usar notas dispersas y registros de diario para contar un historia, elemento que luego popularizó BioShock (2007). [1] Peter Tieryas de Kotaku escribió que Sweet Home fusionó con éxito los géneros de rol, aventura y terror en un "macabro" de una manera que la mayoría de los otros juegos rara vez lo han hecho. [8] Marty Silva de 1UP.com escribió que esta mezcla de géneros fue un precursor de Parasite Eve (1998). [2] Ben Reeves de Game Informer lo calificó como un éxito de culto y la contribución más significativa de Tokuro Fujiwara a la industria de los videojuegos. Continuó diciendo que todo el género de terror "tiene una deuda de sangre con este juego de 8 bits olvidado hace mucho tiempo que no tenía derecho a ser tan bueno como era". [11]
Los elementos de terror de Sweet Home han recibido importantes elogios. Los críticos creen que el juego creó con éxito una experiencia inquietante a pesar de las capacidades técnicas limitadas del hardware de Famicom. [1] [8] [17] El personal de Computer and Video Games lo calificó como "una de las mejores horas técnicas de Famicom". [16] Tieryas escribió que las limitaciones técnicas creaban oportunidades para que los diseñadores implementaran un juego inteligente que contribuía a la sensación de horror. [8] Pinsof estuvo de acuerdo y elogió la estructura del juego por crear una atmósfera tensa. Escribió que la mansión se siente impredecible y el juego se desarrolla bien, proporcionando elementos en el momento justo para mantener la tensión. También elogió las imágenes cinematográficas innovadoras y horripilantes. [1] Silva creía que el juego tenía una calidad cinematográfica impresionante. [2]
Influencia en Resident Evil
Sweet Home sirvió como inspiración principal para Resident Evil (1996) de Capcom , un juego que definió el género de terror de supervivencia y generó una franquicia multimedia . [1] [8] [11] Cuando el desarrollo comenzó en 1993, Resident Evil fue originalmente pensado para ser un remake de Sweet Home. [8] [16] [18] El juego fue dirigido por Shinji Mikami con Fujiwara actuando como productor. [18] Fujiwara creía que la premisa básica de Resident Evil era hacer las cosas que no podía incluir en Sweet Home , particularmente en el sentido de los gráficos. [10] Dado que Capcom ya no tenía los derechos de la licencia Sweet Home , tuvieron que inventar un nuevo universo, [9] pero el juego aún adoptó muchos elementos de Sweet Home . [18]
Ambos juegos pusieron énfasis en la supervivencia [5] [6] con elementos como la gestión de un inventario limitado [18] y restauradores de salud repartidos por todo el juego. [1] Resident Evil originalmente tenía la intención de tener una perspectiva en primera persona influenciada por las batallas de Sweet Home , antes de que la perspectiva cambiara durante el desarrollo. [9] Algunos elementos de la historia toman prestados en gran medida de Sweet Home . Ambos juegos están ambientados en una mansión con un diseño intrincado, [1] la historia se cuenta mediante el uso de notas dispersas, y hay múltiples finales dependiendo de cuántos personajes sobreviven. [7] Otros elementos compartidos incluyen imágenes brutales, [16] secuencias de carga de puertas, rompecabezas, [5] [6] retroceso, [7] y personajes con elementos únicos como la ganzúa y el encendedor. [2]
La influencia de Sweet Home llegó más allá de la serie que solo el primer juego. También inspiró Resident Evil Zero (2002), que permite al jugador cambiar entre personajes a voluntad y soltar elementos en cualquier lugar del mapa para que el otro personaje los recoja. [4] Sweet Home ' quick time events s se consideran un precursor a los vistos en Resident Evil 4 (2005) y más allá. [2] Resident Evil 7 (2017) también comparte similitudes con Sweet Home , incluida la trama de un equipo de filmación que va a una casa abandonada, una presencia femenina paranormal en la casa y una historia trágica que involucra a una familia que una vez vivió allí. [19] También rinde homenaje a Sweet Home en una historia paralela contada a través de una cinta VHS . [20] Peter Tieryas de Kotaku culpó del declive en la aceptación crítica de las ofertas modernas de Resident Evil a que Capcom abandonó el diseño de juego básico establecido en Sweet Home . [8]
Notas
- ^ En japonés: Suwīto Hōmu ( japonés :ス ウ ィ ー ト ホ ー ム)
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k l m n Pinsof, Allistair (13 de octubre de 2011). "¡Vino de Japón! Dulce hogar" . Destructoide . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2015.
- ^ a b c d e f Silva, Marty (2012). "Antes de Resident Evil, había Sweet Home" . 1UP.com . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012.
- ^ a b c d e Hawkins, Craig (9 de octubre de 2008). "Dulce hogar" . Jugador retro . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017.
- ^ a b "Shinji Mikami X Tatsuya Minami (HYPER CAPCOM SPECIAL 2002 Verano)" . Proyecto Umbrella . Revistas SONY. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2016.
- ^ a b c d "Top 11 juegos de terror de supervivencia: dulce hogar" . UGO . 21 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 8 de junio de 2008.
- ^ a b c Sterling, Jim (9 de junio de 2008). "Miedo 101: una guía para principiantes de terror de supervivencia" . IGN . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012.
- ^ a b c d Bert, Max. "GOTW: Dulce hogar" . GameSpy . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2010.
- ^ a b c d e f g h yo Tieryas, Peter (23 de febrero de 2015). "El juego de NES que inspiró a Resident Evil" . Kotaku . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2015.
- ^ a b c Audureau, William (14 de octubre de 2014). "Shinji Mikami," Resident Evil "et la source du jeu d'horreur" . Le Monde.fr (en francés). Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2017.
- ^ a b c d e f "藤原 得 郎 氏 イ ン タ ビ ュ ー". CONTINUE (en japonés). Vol. 12. Octubre de 2003. ISBN 4872338022.( Transcripción japonesa , traducción al inglés , archivado )
- ^ a b c d e f g h yo Reeves, Ben (31 de octubre de 2016). "Lugar de residencia del mal: mirando hacia atrás en el horror de supervivencia original de Capcom" . Game Informer . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016.
- ^ a b "Dulce hogar" . Juegos incondicionales 101 . 6 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 22 de abril de 2018.
- ^ Capcom (1989). Dulce hogar (computadora familiar). Capcom. Escena: Créditos.
- ^ a b "ス ウ ィ ー ト ホ ー ム ま と め [フ ァ ミ コ ン]" .フ ァ ミ 通 .com (en japonés). Kadokawa. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016.
- ^ " ' 89ベストヒットゲーム大賞" ['89 Best Hit las concesiones del juego]. Famicom Tsūshin (en japonés). Vol. 1990 no. 3. 2 de febrero de 1990.
- ^ a b c d e "Máquina del tiempo: dulce hogar" . Juegos de computadora y video . 8 de enero de 2011. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2011.
- ^ Brunskill, Kerry (26 de mayo de 2014). "Cuestiones de importancia: terror de supervivencia en un dulce hogar" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2017.
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- ^ Moser, Cassidee (1 de julio de 2016). "Los hechos, pistas y teorías de Resident Evil 7" . Shacknews . Archivado desde el original el 3 de julio de 2016.
- ^ "Resident Evil 7:10 hechos, secretos y huevos de Pascua que te perdiste por completo" . WhatCulture.com . 28 de enero de 2017. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017.
enlaces externos
- Dulce hogar en MobyGames