Siphon Filter es un videojuego sigiloso de disparos en tercera persona desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios exclusivamente para PlayStation . La trama se centra en los agentes especiales Gabriel "Gabe" Logan y Lian Xing, a quienes el gobierno de los Estados Unidos les ha encomendado la tarea de detener a un terrorista internacional alemán.
Filtro de sifón | |
---|---|
Desarrollador (es) | Eidético |
Editorial (es) | 989 Estudios |
Diseñador (s) | Richard Ham |
Programador (es) | Christopher Reese |
Artista (s) | John Garvin |
Escritor (es) | John Garvin Richard Ham |
Compositor (es) | Chuck Doud |
Serie | Filtro de sifón |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en tercera persona , sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo de Siphon Filter comenzó con la intención de crear un nuevo género híbrido de "súper espía" que contuviera elementos de sigilo : acción y resolución de acertijos . El juego fue casi cancelado varias veces durante el desarrollo ya que Eidetic enfrentó muchas dificultades debido a la falta de inspiración de los demás y su inexperiencia en la creación de videojuegos. A pesar de los inconvenientes iniciales enfrentados, Siphon Filter recibió críticas positivas de los críticos en el lanzamiento, y la mayoría de los elogios se dirigieron a su juego innovador y su trama inmersiva.
Como se Juega
El juego se presenta en una perspectiva de tercera persona , y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección. La esquina superior izquierda de la interfaz de pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un 'medidor de peligro' que se eleva a medida que el jugador se enfrenta a los enemigos a través del combate y un bloqueo de objetivo. Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, armas u objetivos de la misión. El arma actual equipada siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de municiones. Dependiendo del arma utilizada, la cámara cambiará al modo de primera persona para ayudar a apuntar. [1]
El núcleo del juego se centra en tácticas basadas en el sigilo, que requieren que uno elimine silenciosamente a los enemigos con armas silenciadas u otros ataques letales. Sin embargo, la mayor parte del juego está orientado a la acción , [1] que involucra a Logan navegando a través de los niveles mientras dispara a los enemigos. [2] El juego se desarrolla en una variedad de lugares, desde estrechas calles interiores de Washington DC hasta amplias llanuras abiertas de Kazajstán. En algunas misiones basadas en el sigilo, el juego tiene varios acertijos. [2] Algunas ubicaciones cuentan con un ambiente con poca luz, lo que obliga al jugador a usar su linterna a pesar de los inconvenientes impuestos durante las misiones de sigilo. [1]
Gráfico
En 1999, Gabriel Logan y su socio Lian Xing investigan una serie de brotes biológicos provocados por el terrorista internacional Erich Rhoemer. Cuando su compañero Ellis pierde el contacto durante una misión en Costa Rica, la Agencia de alto secreto envía a Gabe y Lian a buscarlo. Descubren que Ellis está muerto, y la presunta operación de drogas de Rhoemer es una tapadera para la operación viral. Otro brote en Nepal genera más preguntas cuando una persona infectada que debería haber muerto de alguna manera sobrevivió.
Antes de que la Agencia pueda perseguir a Rhoemer, ataca Washington, DC y amenaza con detonar bombas virales esparcidas por la ciudad. Gabe lucha contra varios terroristas, incluida Mara Aramov, mientras sigue el rastro de bombas a través de las calles de la ciudad, el metro, Washington Park y finalmente el Freedom Memorial, donde debe incinerar al experto en municiones Anton Girdeux para detener la amenaza final. La investigación de Gabe lo lleva a una nueva pista de PharCom, una corporación multinacional farmacéutica y biotecnológica dirigida por Jonathan Phagan. La plantación de Costa Rica estaba cultivando compuestos PharCom, lo que significa que Phagan y Rhoemer estaban cooperando. En el PharCom Exposition Center, Gabe acompaña a Phagan a una reunión con Aramov y Edward Benton, un aparente renegado de la Agencia que ayudó a Rhoemer durante el ataque a Washington DC.
Después de que Gabe elimina a Benton, salva a Phagan del asesinato solo para que escape. Mara Aramov, ahora bajo custodia, había intentado localizar los laboratorios de virus de PharCom. Gabe debe dejar de lado la búsqueda de Phagan para destruir la base de Rhoemer en Kazajstán. Durante su asignación, Rhoemer aparentemente mata a Lian, pero el director de la agencia, Thomas Markinson, rescata a Gabe. Markinson le da a Gabe un informe sobre el virus llamado Siphon Filter, un arma biológica que se puede programar a nivel genético para apuntar a grupos específicos de personas. Markinson ordena a Gabe que se infiltre en el bastión de Rhoemer en Ucrania para inyectar a los sujetos de prueba una vacuna y localizar a Phagan, que ahora es el prisionero de Rhoemer. En las catacumbas, Phagan le dice a Gabe que Lian está vivo y se reúnen. Lian se ha infectado con Siphon Filter y dice que no existe una cura universal.
Mara Aramov llega para disparar a Phagan, pero convence a Gabe y Lian de que vino a ayudar. Los tres viajan a los almacenes de PharCom con la esperanza de evitar que Rhoemer lance un misil. Lian revela que el suero que Gabe inyectó a los sujetos de prueba era realmente una sustancia química letal, y Markinson los estaba matando. Usando la lucha entre los terroristas de Rhoemer y el personal de seguridad de Phagan para cubrir su inserción, Gabe desciende a un silo y busca los códigos de detonación del misil.
Encuentra a Markinson, quien admite que la Agencia estuvo de hecho confabulada con Black Baton todo el tiempo. Rhoemer trabajaba para Markinson, ya que este último quería que el virus estuviera en posesión de la Agencia. Nunca permitió el ataque con misiles, pero antes de que pueda detenerlo, Rhoemer mata a Markinson con un tiro en la cabeza. Gabe debe llegar al centro de control del misil a tiempo y destruirlo. Enfurecido, Rhoemer se enfrenta a Gabe en una pelea final, pero muere con una granada de gas.
Completada su misión, Gabe y Lian llaman al Comando de Defensa Química y Biológica del Ejército de los EE. UU. (CBDC) para asegurar el área. No saben hasta qué punto estaba cooperando Markinson con Rhoemer y Phagan, pero Gabe cree que es posible que nunca lo sepan. En una escena posterior a los créditos, Aramov se acerca a un hombre misterioso dentro de la sede de la Agencia y le susurra algo al oído. Él la felicita mientras la cámara retrocede para mostrar las cajas de PharCom en la oficina.
Desarrollo
Según el director creativo John Garvin, Siphon Filter fue concebido originalmente como "solo un nombre" de un productor de 989 Studios . Inicialmente, no había trama, personaje o juego de la sinopsis original de una página. [3] Eidetic decidió establecer Siphon Filter como un nuevo híbrido de 'acción sigilosa' que se centró en gran medida en las armas, los dispositivos y el sigilo. El diseñador principal del equipo fue influenciado por el exitoso GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64, e implementó la mecánica del juego para tener una sensación similar para un nuevo género de "súper espías". [3]
El equipo experimentó una inmensa dificultad para crear el juego, ya que Garvin señaló que había "pocos juegos o ninguno" en los que Eidetic pudiera inspirarse. La mayor parte del equipo que desarrolló Siphon Filter tenía poca experiencia en la creación de juegos de acción en tercera persona, [3] ya que el único videojuego de Eidetic lanzado para una consola fue Bubsy 3D , que fue lanzado tres años antes para PlayStation y fue infame por ser crítico. considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos . [4] A pesar de las dificultades iniciales con el personal y la falta de experiencia, Eidetic produjo un prototipo que involucraba un segmento de rodaje en un subterráneo . Garvin admitió que el equipo "no sabía nada sobre cómo hacer tiradores realistas ambientados en un mundo de espías", ya que el juego estuvo a punto de ser cancelado varias veces durante el desarrollo porque el equipo no cumplía con los plazos, renovaba la mecánica y cambiaba la historia. [3] Durante el desarrollo, el equipo de trece reescribió varios borradores mientras se concibía el juego. La trama original de Siphon Filter fue concebida como un enfoque orientado a la ciencia ficción e involucró a un grupo de científicos secuestrados que se vieron obligados a construir una máquina del tiempo por una organización antagónica no especificada. La historia cambió radicalmente cuando John Garvin fue contratado para ser director de arte y luego director creativo. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 90/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [6] |
Centro de juegos CNET | 8/10 [7] |
Borde | 6/10 [8] |
EGM | 7.625 / 10 [9] |
Eurogamer | (PSN) 8/10 [10] |
Famitsu | 31/40 [11] |
Informador del juego | 9/10 [12] |
GameFan | 94% [13] [a] |
GamePro | [14] [b] |
GameRevolution | B + [15] |
GameSpot | 9/10 [16] |
IGN | (PS) 9.5 / 10 [17] (PSN) 6.5 / 10 [18] |
Próxima generación | [19] |
OPM (EE. UU.) | [20] |
Siphon Filter recibió "reconocimiento universal" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Spike el 12 de agosto de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [11]
Edge declaró que, aunque el juego toma prestados elementos tanto de GoldenEye 007 como de Metal Gear Solid y que "la ejecución podría haberse logrado mejor, Eidetic [introdujo] algunas ideas propias, y estas contribuyen en gran medida a proporcionar al juego su propia identidad ". [8] La combinación de un juego híbrido de acción y sigilo fue elogiada por la mayoría de los críticos. Douglass C. Perry de IGN disfrutó de la acción basada en habilidades implementada que consideró "difícil de conseguir en un juego de PlayStation". Perry elogió los detalles del juego y los gráficos avanzados, pero criticó la baja resolución y reconoció la imperfecta velocidad de fotogramas del juego. A pesar de esto, comentó que lo que Siphon Filter "renuncia a la velocidad de fotogramas [proporciona] en detalles de carácter y entorno". [17]
GameRevolution también elogió la atención al detalle, llamando a cada textura del juego bien planificada y renderizada. Sin embargo, afirmaron que los gráficos no eran tan buenos como los de Metal Gear Solid . También señalaron que durante algunos puntos el juego "sufre muchos errores poligonales típicos de PlayStation", lo que provoca que algunas texturas se "deforman" cuando se ven desde un ángulo, aunque señalaron que los fallos eran poco comunes y no afectaban el juego de ninguna manera. [15]
La jugabilidad y la inteligencia artificial fueron los aspectos más elogiados del juego. GameRevolution señaló que la jugabilidad estaba "muy por encima del promedio" y tenía un excelente valor de repetición , en contraste con juegos como Star Fox 64 una vez completados. [15] Perry elogió la amplia variedad de armas y artilugios del juego, habiendo contado al menos treinta armas y equipos diferentes para que los use el jugador, con la ventaja añadida de armas secretas, que aumentan el valor del juego. [17] GameRevolution agregó que la IA era "quizás la mejor parte del juego", elogiando cómo reaccionan ciertos enemigos cuando uno de sus compañeros muere cerca. [15] IGN elogió de manera similar su IA, señalando cómo cada vez que se juega un nivel, la IA cambia su comportamiento, a veces escondiéndose detrás de los árboles o portando diferentes armas. [17]
Un crítico de Next Generation elogió su jugabilidad única y su trama satisfactoria, y opinó que ambos contenían "algunos momentos realmente emocionantes" y lo etiquetaron como uno de los primeros juegos de acción de calidad del año. [19]
Secuelas
Debido a su popularidad, Sony encargó a 989 Studios que hiciera varias secuelas y spin-offs del juego. Siphon Filter 2 se lanzó en 2000 con críticas populares de los críticos, y otra secuela directa, Siphon Filter 3 se lanzó en 2001 con críticas mixtas tras su lanzamiento. [21] Se lanzaron dos spin-offs para PlayStation Portable en 2006 y 2007; Filtro de sifón: Espejo oscuro y Filtro de sifón: Sombra de Logan , respectivamente. Un port a PlayStation 2 para Logan's Shadow fue lanzado en Norteamérica en 2010. Los dos spin-offs fueron recibidos con críticas mixtas a positivas, lo que llevó al final de la serie Siphon Filter en 2007. [22]
Notas
- ^ Tres críticos de GameFan le dieron al juego una puntuación de 97, 92 y 94 a cada uno.
- ^ GamePro le dio al juego tres puntajes de 5/5 en gráficos, control y factor de diversión general, y 4.5 / 5 en sonido.
Referencias
- ↑ a b c Nunneley, Stephany (21 de julio de 2014). "De Baldur's Gate a Siphon Filter: 14 juegos que necesitan un remake HD" . VG247 . Red de jugador . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
- ^ a b Yoon, Andrew (25 de diciembre de 2006). "Revisión retro: filtro de sifón" . Engadget . Verizon Media . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e Shuman, Sid (25 de octubre de 2012). "Detrás de los clásicos: filtro de sifón" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon; Cobbett, Richard (15 de octubre de 2015). "Los 30 peores videojuegos de todos los tiempos - primera parte" . The Guardian . Guardian Media Group . Consultado el 17 de julio de 2018 .
- ^ a b "Filtro de sifón para reseñas de PlayStation" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
- ^ Romero, Joshua. "Filtro de sifón - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ D'Aprile, Jason (26 de febrero de 1999). "Filtro de sifón" . Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b Personal de Edge (junio de 1999). "Filtro de sifón" . Edge . No. 72. Publicaciones futuras . pag. 92 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Personal de EGM (marzo de 1999). "Filtro de sifón". Mensual de juegos electrónicos . No. 116. Ziff Davis .
- ^ Whitehead, Dan (21 de enero de 2008). "Resumen de PSN" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b "サ イ フ ォ ン ・ フ ィ ル タ ー [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (marzo de 1999). "Filtro de sifón" . Game Informer . No. 71. FuncoLand . págs. 8–9. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2000 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Higgins, Geoff "El Niño"; Ngo, George "Eggo"; Mylonas, Eric "ECM" (marzo de 1999). "Filtro de sifón" . GameFan . Vol. 7 no. 3. Metropolis Media. pag. 15 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Air Hendrix (marzo de 1999). "Revisión del filtro de sifón para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . No. 126. IDG Entertainment . Archivado desde el original el 16 de enero de 2005 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d Fefnir (febrero de 1999). "Revisión del filtro de sifón" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Gerstmann, Jeff (12 de febrero de 1999). "Revisión del filtro de sifón" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
- ^ a b c d Perry, Douglass C. (17 de febrero de 1999). "Filtro de sifón (PS)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
- ^ Haynes, Jeff (5 de abril de 2007). "Revisión del filtro de sifón (PSN)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ a b "Filtro de sifón" . Próxima Generación . No. 52. Imagine Media . Abril de 1999. p. 92 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ MacDonald, Mark (marzo de 1999). "Filtro de sifón" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Vol. 2 no. 6. Ziff Davis. págs. 70–72 . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Fujita, Mark (27 de noviembre de 2001). "Filtro de sifón 3" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
- ^ Haynes, Jeff (2 de octubre de 2007). "Filtro de sifón: revisión de la sombra de Logan" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Filtro de sifón en MobyGames