¡Impacto de TNA! (estilizado como TNA iMPACT! ) es un videojuego de lucha libre profesional basado en la promoción de lucha libre profesional , Total Nonstop Action Wrestling (TNA). Las versiones de consola del juego fueron desarrolladas por Midway Studios Los Angeles y publicadas por Midway Games . Aunque el juego vendió 1,5 millones de unidades, [4] problemas financieros en Midway Games impidieron el desarrollo planificado y el lanzamiento de una secuela. El juego se trasladaría a lasconsolas de teléfonos portátiles Nintendo DS y PlayStation en agosto de 2010 bajo el título TNA Impact !: Cross The Line ., publicado por SouthPeak Games , que había adquirido la licencia y los activos de TNA tras el colapso de Midway.
¡Impacto de TNA! | |
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Desarrollador (es) | Midway Studios Los Ángeles Point of View, Inc. (Wii / PS2) |
Editorial (es) | Juegos de mitad de camino |
Director (es) | Sal DiVita |
Diseñador (s) | Mark Turmell |
Programador (es) | Brock Feldman |
Artista (s) | Paul Interrante |
Compositor (es) | Dale Oliver |
Motor | Unreal Engine 3 Havok |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , [1] |
Lanzamiento | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360Wii |
Género (s) | Deportes [3] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
¡Impacto de TNA! está orientado hacia un estilo de juego rápido y de alto impacto, con menos énfasis en las maniobras de sumisión . Admite hasta cuatro jugadores a la vez en una consola, con soporte en línea , que incluye torneos, actualmente en forma individual. [5] [6] [7] Sin embargo, el juego en línea está limitado a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 . [8] Se utilizaron escaneos de los luchadores reales para el juego en lugar de texturas pintadas a mano para incluir pequeños detalles, como la textura de la piel y cicatrices específicas. [9] Se accede a los finalizadores mediante la creación del "medidor de impacto" que se muestra en la pantalla. En la misma área, un indicador de daños codificado por colores muestra el estado de los personajes. El juego también cuenta con minijuegos para escapar de intentos de pin y retenciones de sumisión. [8]
La partida característica de TNA, Ultimate X , es un tipo de partida jugable, junto con las partidas más estándar de Singles , Tag Team y Fatal Four Way . [5] [7] [10] [11] Los partidos de Sumisión y Falls Count Anywhere también están incluidos. [11] Ocho lugares diferentes, incluida la casa principal de TNA; ¡El impacto de Florida ! Zone y estadios ambientados en Japón , México , Inglaterra , Las Vegas y ubicaciones diseñadas para evocar la sensación de circuito independiente, están disponibles para albergar partidos, con el Impact! Zona que tiene un área de ringside aumentada para jugar y puntos calientes para la interacción del jugador. [7] [8] [9] Liverpool Olympia también es una arena jugable en el juego. [12]
Midway ha introducido contenido descargable que permite a los jugadores expandir el juego, ¡creando TNA Impact! el primer videojuego de lucha libre profesional de la historia en ofrecer este servicio. El primer contenido descargable tiene la forma de nuevos luchadores que los jugadores pueden agregar al juego, como Curry Man y Petey Williams . Estos se pueden comprar por 100 puntos de Microsoft en Xbox Live Marketplace y, como regalo adicional, el jugador puede descargar Mike Tenay de forma gratuita. [13] Esta función solo está disponible para Xbox 360 y comenzó el 6 de noviembre de 2008, sin embargo, el contenido fue inicialmente defectuoso e hizo que Curry Man saliera como Christopher Daniels en su entrada y Petey Williams salga como AJ Styles y tenga el modelo. de Senshi en el ring. Estos fallos se solucionaron posteriormente.
El personaje principal del modo historia es un luchador llamado Suicide . Durante cada iMPACT! episodio después de la versión del 14 de agosto de 2008 de iMPACT! , las palabras "whoissuicide.com" aparecieron en la pantalla durante menos de un segundo. En el sitio web, muestra que Suicide se está trasladando del juego a la televisión de la vida real. [14] En el pago por evento de Resolución Final en diciembre de 2008, Suicide apareció por primera vez en la programación de TNA. [15] En Destination X 2009 , Suicide competido en su partido de debut en TNA, que fue un partido Ultimate X, y se convirtió en el nuevo Campeón de la División X .
Desarrollo
Después de períodos de negociación con Electronic Arts [16] y Rockstar Games , [17] TNA firmó un acuerdo de varios años con Midway Games el 7 de noviembre de 2005. [18] Midway anunció sus intenciones de lanzar Impact! , el primer juego en la historia de TNA, para cada una de las consolas de séptima generación el 2 de marzo de 2006.
Varios luchadores de TNA participaron en la producción del juego. Los autodenominados " jugadores incondicionales " Samoa Joe y AJ Styles participaron en reuniones con el personal de Midway para intercambiar ideas sobre el juego, y Joe, Styles, Christopher Daniels , Senshi , Sonjay Dutt y Jeff Jarrett formaron parte de las sesiones de captura de movimiento. . [5] [19] Durante las grabaciones del 23 de octubre de 2006 del semanario TNA Impact! programa, los miembros de la lista de TNA fueron "escaneados" para el juego y muestras de audio del Impact! Se registró la multitud de la zona . [20] El Liverpool Olympia en Liverpool, Inglaterra se usó para fotos de referencia, usado para inspirar el lugar desbloqueable "Londres" en el juego. [21]
Recepción
Sistema | Metacrítico | GameRankings |
---|---|---|
Playstation 2 | 58 (4 comentarios) [22] | 63,17% (6 valoraciones) [23] |
Playstation 3 | 64 (27 opiniones) [24] | 63,33% (24 valoraciones) [25] |
Wii | 43 (5 comentarios) [26] | 44,43% (7 valoraciones) [27] |
Xbox 360 | 62 (44 comentarios) [28] | 64,73% (44 valoraciones) [29] |
¡Impacto de TNA! recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos, a excepción de la versión de Wii , que recibió críticas desfavorables. [24] [28] [27] El juego fue elogiado por sus gráficos realistas y su esquema de control simple, pero criticado por sus movimientos limitados y repetitivos, entradas deficientes, falta de cinturones de campeonato e IA inconsistente . [30] [31]
IGN dio varias revisiones para todas las plataformas, con un 6.4 para la versión de PS3, 6.7 para la versión de Xbox 360, 5.3 para la versión de PS2 y un 4.5 para la versión de Wii. [32] [33] [34]
GameSpot le dio a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 un 7 de 10, indicando "No es un campeón de peso pesado, pero este peleador todavía tiene un impacto satisfactorio", [35] [36] mientras que la versión de PlayStation 2 recibió un 6 de 10, que dice "La acción de alto impacto y la animada animación salvan a este luchador de la mediocridad". [37]
El 12 de febrero de 2009, Midway Games anunció TNA iMPACT! había enviado aproximadamente 1,5 millones de unidades.
Conexión móvil
En 2008, Longtail Studios creó el juego TNA Wrestling para dispositivos móviles de Verizon Wireless para coincidir con este lanzamiento. El juego se volvería a lanzar en 2009 para iOS.
En 2011, Namco Networks lanzó TNA Wrestling Impact! para dispositivos móviles.
Secuela cancelada
Midway Games anunció originalmente una secuela del juego. [38] En julio de 2009, Time Warner (a través de su subsidiaria Warner Bros. Interactive Entertainment ) compró la mayor parte de Midway. La licencia de TNA no se incluyó con la compra. [39] En una entrevista de septiembre de 2009, el presidente de TNA, Dixie Carter, anunció que TNA estaba buscando un nuevo socio de videojuegos. [40]
El 11 de noviembre de 2009, SouthPeak Games confirmó que adquirió la licencia de videojuegos TNA de Midway Games en su informe trimestral. [41] La compañía publicaría TNA Impact !: Cross the Line para Nintendo DS y PSP , y se lanzaría el 25 de junio de 2010. [42] El juego era esencialmente el mismo que el de 2008, con la adición de varios personajes nuevos. y la eliminación de los más antiguos, como Christian Cage, que dejó TNA en 2008.
Ver también
- Lista de videojuegos de lucha libre con licencia
Referencias
- ^ "Midway anuncia una alineación diversa y de alta potencia para la Cumbre de medios y negocios E3 2007" (Comunicado de prensa). Juegos de mitad de camino . 2007-07-09 . Consultado el 9 de julio de 2007 .
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