Tactics Ogre: Let Us Cling Together [d] es un juego de rol táctico japonéscreado por Quest . El juego fue lanzado en 1995 en Super Famicom en Japón como una secuela de Ogre Battle: The March of the Black Queen . Let Us Cling Together es la segunda entrada lanzada en lafranquicia Ogre Battle , que presenta muchos elementos de juego dramáticamente diferentes de su predecesor. Mientras que La Marcha de la Reina Negra tiene al jugador administrando un ejército de escuadrones que deambulan libremente en tiempo semi-real sobre áreas más grandes de tierra, Tactics Ogrepresenta batallas por turnos y ofrece más control sobre personajes individuales. El juego fue relanzado en Sega Saturn en 1996 y PlayStation en 1997. [1] Un remake del juego desarrollado por el equipo de desarrollo original fue lanzado para PlayStation Portable en febrero de 2011. [2] En Japón, el remake fue rebautizado como Tactics Ogre: Wheel of Fortune . [mi]
Tactics Ogre: Permítanos aferrarnos juntos | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Búsqueda
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Director (es) | |
Diseñador (s) | Yasumi Matsuno |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Yasumi Matsuno |
Compositor (es) | |
Serie | Batalla de ogros |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador [c] |
Como se Juega
La jugabilidad de Tactics Ogre es similar al estilo de estrategia por turnos de los juegos de rol tácticos. Se centra en escaramuzas de movimiento de cuadrícula a nivel de escuadrón, por turnos. Al igual que otros juegos de rol tácticos, el jugador forma un equipo de varios personajes con clases cambiables y pelea batallas en cuadrículas isométricas . [3] El orden de movimiento está determinado por la velocidad de los personajes individuales, a diferencia de los juegos en los que cada bando mueve a todo su equipo a la vez. Cada personaje se mueve individualmente en la cuadrícula y el orden de combate se calcula para cada personaje individualmente. [3] [4]
La jugabilidad se entremezcla con escenas expositivas que revelan la trama, que se muestra en la misma vista isométrica que las batallas. El movimiento y la gestión del equipo entre batallas se realizan a través de una interfaz de mapa. La mayoría de los personajes humanos comienzan como amazonas o soldados. Al subir de nivel correctamente, pueden progresar posteriormente a las otras clases masculinas o femeninas, aunque la mayoría de las clases avanzadas se limitan a ciertas alineaciones : legales, neutrales o caóticas. Otra característica es el "Informe Warren", un tipo de base de datos sobre la tierra, la gente, los encuentros y las razas de Valeria. [4] [5]
El estilo de juego por turnos introducido en Let Us Cling Together lanzó una subserie dentro de la franquicia Ogre Battle con Tactics Ogre que se usa para distinguir las dos formas de juego en secuelas posteriores, como Tactics Ogre: The Knight of Lodis .
Gráfico
Configuración
Cronológicamente, es el séptimo episodio de Ogre Saga. Sigue directamente los eventos presentados en el quinto capítulo, Ogre Battle: The March of the Black Queen , y se extiende al mismo tiempo que el capítulo seis, Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber , aunque ambos juegos tienen lugar en diferentes partes del mundo. Los eventos en la historia paralela Tactics Ogre: The Knight of Lodis preceden a Let Us Cling Together , con uno de los finales alternativos en el primero que hace referencia directa a los eventos al comienzo del segundo. [6] La historia tiene lugar en el Reino de Valeria, patria de los pueblos de Galgastan, Walister y Bakram.
Historia
Durante ochenta años, Valeria ha estado en constante lucha, y sus tres grupos étnicos principales reclaman liderazgo. El rey Rodrick, ayudado por los poderes prohibidos del "Palacio de los Muertos", es capaz de dominar al pueblo de Valeria hasta que Dorgalua de Bakram lidere con éxito a su ejército para derrotar a Rodrick. Dorgalua luego reclamó el trono como propio y pudo poner fin a la lucha entre los grupos étnicos. Bajo el rey Dorgalua, se preservaron los derechos del pueblo y todas las luchas internas en Valeria se detuvieron temporalmente.
Todo está bien hasta que toda la familia real se pierda debido a una serie de accidentes. Debido a que el difunto rey Dorgalua no tenía herederos vivos, los grupos étnicos una vez más lucharon por el liderazgo: Abuna Brantyn de la corte real, Heirophant Balbatos de los Galgastani y el Duque Ronwey de Walister todos lucharon por el control, pero al final, Balbatos y Brantyn se quedó estancado. Para preservar su poder, los dos hombres tomaron medidas por separado: el Heirophant Balbatos buscó una política de limpieza étnica y masacró a miles de Walister y Galgastani inocentes, mientras que Brantyn recibió ayuda de los extranjeros, los Caballeros Oscuros Loslorien del Santo Imperio de Lodis.
Caracteres
Denam Pavel es el protagonista principal de Tactics Ogre . Es el hijo de Abuna Prancet, y después de que los Caballeros Oscuros se llevaran a Prancet y masacraran su ciudad natal, Denam, su hermana Catiua y su amigo Vyce planean una venganza contra los Caballeros Oscuros. Debe liderar el "Ejército de Liberación" para llevar la libertad a la nación oprimida de Valeria. [7]
Desarrollo
Tactics Ogre tuvo un ciclo de desarrollo largo para su época y fue lanzado 18 meses después de su primer anuncio. [8] Este fue el segundo juego dirigido por Yasumi Matsuno , después de Ogre Battle: The March of the Black Queen , que presentaba un estilo de juego considerablemente diferente. Concebido como el séptimo episodio de Ogre Battle Saga , el juego originalmente se tituló Lancelot: Somebody to Love , y luego Tactics Ogre: The Bequest of King Dorgalha , antes de que se decidiera el título final. Según Matsuno, los jugadores japoneses no estaban acostumbrados al juego de estrategia en tiempo real de Ogre Battle, por lo que cambió a un sistema de cuadrícula por turnos para Tactics Ogre . Además, afirmó que sentía que el juego anterior "carecía de realidad", con demasiados dioses y demonios, y por lo tanto decidió cambiar a una atmósfera de fantasía más oscura con una base de Edad Media / Imperio Romano para un escenario más realista. [9]
El juego fue innovador en su trama ramificada no lineal inspirada en novelas sonoras y libros de juegos en ese momento. [9] Las decisiones cruciales tomadas en el juego determinan el camino de la historia, los miembros del ejército del jugador y la secuencia final. Hay múltiples finales con resultados radicalmente diferentes. El juego expandió el sistema de alineación no lineal de su predecesor, con tres tipos de alineaciones para cada unidad: legal, neutral y caos, ninguna de las cuales se describe como necesariamente buena o mala. El juego les da a los jugadores la libertad de elegir su propio destino, con decisiones morales difíciles, como si seguir un camino legal manteniendo el juramento de lealtad, incluso si eso significa matar a personajes civiles que no son jugadores por orden del líder, o seguir el camino caótico siguiendo un sentido personal de justicia, incluso si eso significa rebelarse. [3] [4] Tales factores afectan el final del juego, que también se ve afectado por decisiones como la obtención de la clase más poderosa, que solo se puede adquirir haciendo un sacrificio trágico. [4]
Si bien el concepto de historias ramificadas afectadas por alineaciones Ley / Neutral / Caos ya se había explorado antes en la serie Megami Tensei desarrollada por Atlus, Tactics Ogre presentó opciones más basadas en la realidad, que giran en torno a crímenes de guerra y alianzas políticas, en lugar de elementos sobrenaturales. [10] La oscura y compleja narrativa política de Tactics Ogre que gira en torno a la realidad de la guerra se inspiró en la perspectiva externa de Matsuno sobre los acontecimientos que se desarrollaron durante las guerras yugoslavas a principios de la década de 1990, incluido el genocidio bosnio . [11]
El subtítulo de Let Us Cling Together es una referencia a la canción de Queen " Teo Torriatte (Let Us Cling Together) " de su álbum A Day at the Races . Esta es una de las muchas referencias a las canciones de Queen en la serie, incluida Ogre Battle: The March of the Black Queen , que hace referencia a "Ogre Battle" y "The March of the Black Queen" del álbum Queen II . [12]
Versiones y puertos
JP | N / A | UE | |
---|---|---|---|
SNES | 1995 | N / A | N / A |
Sega Saturno | 1996 | N / A | N / A |
Estación de juegos | 1997 | 1998 | N / A |
Wii VC (SNES) | 2009 | N / A | N / A |
PSP | 2010 | 2011 | 2011 |
PlayStation Network | 2010 | 2011 | 2011 |
Wii U VC (SNES) | 2014 | N / A | N / A |
Nuevo 3DS VC (SNES) | 2016 | N / A | N / A |
Super Famicom
La versión original del juego fue lanzada el 6 de octubre de 1995 y publicada por Quest para Super Famicom (la contraparte japonesa de Super NES). [13] Se puso a disposición una demostración preliminar para el complemento Satellaview . Consiste en una batalla en un mapa preestablecido donde el jugador tiene control total sobre dos equipos opuestos, similar al modo de entrenamiento en la versión completa del juego. [14]
La versión Super Famicom es una de las pocas versiones del sistema compatible con el accesorio Turbo File . En 1998, estuvo disponible a través del servicio de descarga de Nintendo Power en Japón. [15] Un parche de traducción no oficial que contiene el guión en inglés de la versión de PlayStation fue lanzado en 2010. Este parche se puede usar con un cartucho original para que el juego se pueda jugar en inglés a través de la consola RetroN 5 . [dieciséis]
En Japón, esta versión también estuvo disponible en tres ocasiones diferentes para el servicio de Consola Virtual . Fue relanzado para Nintendo Wii en 2009, y para Wii U y New Nintendo 3DS en 2014 y 2016, respectivamente. Estos relanzamientos digitales también están disponibles solo en japonés.
Sega Saturno
Tactics Ogre fue portado a Sega Saturn solo en Japón y lanzado el 13 de diciembre de 1996 y publicado por Riverhillsoft . [17] Esta versión tiene actuación de voz en la mayoría de las escenas importantes y una galería de arte exclusiva. Además, esta versión hace posible que el jugador intercambie cuerpos con algunas clases normalmente restringidas a través de una habilidad del elemento Ogre Blade. En todos los otros puertos de Tactics Ogre, se establecen restricciones sobre qué personaje se puede controlar con esta habilidad, pero el puerto de Sega Saturn elimina cualquier restricción, lo que afecta significativamente el juego si los jugadores deben usar esta función.
Estación de juegos
El juego fue portado a Sony PlayStation y lanzado en Japón el 25 de septiembre de 1997. [18] El juego fue lanzado en 1998 para Norteamérica, con una localización completa al idioma inglés. La versión del juego para PlayStation ha remezclado la música de Super Famicom y, por lo tanto, no aprovecha al máximo las capacidades de audio del sistema. En Japón, este puerto también se reimprimió como parte de la línea Artdink Best Choice de relanzamientos con descuento. [19]
Playstation Portátil
A pesar de renunciar oficialmente a Square Enix antes de la finalización de Final Fantasy XII , Matsuno regresó para el re-desarrollo de Tactics Ogre: Let Us Cling Together para PSP. Matsuno trabajó en el remake junto con el personal original del juego. [20] En la versión de PSP, el sistema "The World" permite a los jugadores volver a visitar los puntos clave de la trama y hacer diferentes elecciones para ver cómo la historia se desarrolla de manera diferente. [21] Fue lanzado el 11 de noviembre de 2010 en Japón y en febrero de 2011 en Norteamérica, Australia y Europa. [22] El remake también estuvo disponible digitalmente en PlayStation Network de Sony y se puede descargar y reproducir tanto en PSP como en PlayStation Vita . [23]
Se lanzó una "Edición Premium" en Europa, que incluía una caja externa de cartón con letras en relieve, una copia del juego, una tarjeta de registro del producto, un manual de instrucciones de 53 páginas, un libro de arte de 48 páginas con tapa dura y estucado brillante titulado "El mundo de Tactics Ogre: Let Us Cling Together ", un mini CD " Original Mini Soundtrack "con 6 pistas y un cupón de PlayStation Store con un 50% de descuento en Vagrant Story . [24] [25] [26] Se lanzó un "Paquete de coleccionista" en Japón que contiene un CD con la banda sonora original, un juego de cartas del tarot, una copia del juego con el manual de instrucciones y una ilustración firmada por el artista Akihiko. Yoshida . El juego de cartas del tarot también estaba disponible como un bono de pre-pedido . [27] En Japón, el remake también fue parte de la serie de relanzamientos económicos Ultimate Hits de Square Enix. [28]
El remake de PSP presenta varios cambios en comparación con las versiones anteriores. Se incluyen nuevos personajes y eventos, y el guión se ha vuelto a traducir. Lo más importante es que el remake minimiza severamente los efectos de la muerte de un personaje en la batalla, brindando a los jugadores oportunidades adicionales para mantener a los personajes con vida incluso si sus puntos de vida se han reducido a cero en la batalla. Los lanzamientos anteriores eliminaron permanentemente a los personajes una vez que sus puntos de vida se redujeron a cero en la batalla. El remake también agrega un sistema de creación y renueva por completo el sistema de experiencia, brindando experiencia a todos los miembros del grupo después de una batalla, en lugar de dársela a los miembros de un solo grupo después de ejecutar acciones individuales. [29]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PS: 81% [30] PSP: 88% [31] |
Metacrítico | PSP: 87/100 [32] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | PSP: A + [33] |
Consolas + | PD: 88% [34] SNES: 85% [35] |
EGM | PS: 33/40 [37] PSP: 7/10 [38] |
Eurogamer | PSP: 9/10 [36] |
Famitsu | PS: 31/40 [39] PSP: 36/40 [40] SNES: 34/40 [41] SSAT: 30/40 [42] |
Informador del juego | PS: 8/10 [43] PSP: 9/10 [44] |
GamePro | PD: [45] PSP:[46] |
GameSpot | PS: 7,9 / 10 [7] PSP: 9/10 [47] |
GamesRadar + | PSP: [21] |
Jugador incondicional | PSP: 4.5 / 5 [48] |
IGN | PSP: 8.5 / 10 [49] |
Joypad | PD: 7/10 [50] |
¡METRO! Juegos | PSP: 92/100 [51] |
Mega diversión | PS: 84/100 [52] |
Nintendo Life | SNES: 10/10 [53] |
OPM (Reino Unido) | PSP: 8/10 [55] |
OPM (EE. UU.) | PD: 3,5 / 5 [54] |
PALGN | PSP: 8.5 / 10 [56] |
PSM | PSP: 9/10 [57] |
RPGamer | PSP: 4.5 / 5 [58] |
RPGFan | PSP: 93/100 [59] |
Super poder de juego | SNES: 4.5 / 5 [60] |
VideoGamer.com | PSP: 8/10 [61] |
Jugadores (Brasil) | SNES: 32/40 [62] |
Next Level (Alemania) | SSAT: [63] |
Revista Sega Saturn (Japón) | SSAT: 7,66 / 10 [64] |
Super Power (Francia) | SNES: 86% [65] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos de supergigantes [66] | Juego del año |
GameFan [67] | Mejor juego de estrategia de importación |
GamesRadar + [68] | Mejor exclusiva de PSP |
GameSpot [69] | Mejor remake |
Metacrítico [70] | Juego de PSP del año |
Contemporáneo
El lanzamiento original de Tactics Ogre para Super Famicom recibió una puntuación de 34 sobre 40 de la revista japonesa Weekly Famitsu , [41] mientras que el puerto de Sega Saturn recibió una puntuación de 30 sobre 40. [42] Estos lanzamientos siguen siendo exclusivos de Japón, a pesar de que la versión Super Famicom está disponible para el sistema de consola virtual para Wii, Wii U y New Nintendo 3DS.
El puerto de PlayStation del juego fue el primero en ser lanzado en otros territorios, y fue bien recibido dentro y fuera de Japón, según el agregador de reseñas Game Rankings , con una calificación agregada promedio del 81%. [71] GameSpot lo consideró "una explosión del pasado para casi todos". Comparándolo con Final Fantasy Tactics , GameSpot dice que "aparte de la estética, sin embargo, Tactics Ogre es más puro y más jugable que su descendiente de alta tecnología y definitivamente vale la pena verlo por los entusiastas de la estrategia / RPG". [7] Joypad señaló que el juego les daría a los jugadores horas de diversión, ya que es un T-RPG complejo y grande, aunque señalaron que la versión no tenía adiciones de la versión original, aparte de estar en inglés y tener pantallas de carga. [50] En Japón, este puerto recibió una puntuación de 31 sobre 40 de Famitsu . [39]
Rehacer
Lanzado quince años después del juego original, el remake de PSP recibió críticas positivas, con una calificación agregada promedio del 88% en GameRankings , [31] 87 de 100 en Metacritic . [32] Los revisores elogiaron la jugabilidad, la historia y los cambios en el sistema de nivelación, así como en los sistemas World y Chariot. [51] Thomas Nickel de M! Games elogió la versión de PSP por ser muy superior al puerto de PSP de Final Fantasy Tactics (que tenía una ralentización excesiva) y dijo que el remake conserva las mejores cualidades del juego original, mientras que las nuevas características mejoran el juego. [51] El remake recibió una puntuación de 36 sobre 40 de Famitsu , ganando el premio de platino de la publicación. [40]
Ventas
El lanzamiento original de Super Famicom vendió más de medio millón de unidades en Japón en 1995. [72] [73] El puerto de Sega Saturn fue el quinto juego más vendido para el sistema en la semana de su lanzamiento. [74]
De 2010 a 2011, la nueva versión del juego para PSP vendió cerca de 280.000 copias en Japón. [75] [76] El remake fue el juego de PSP más vendido en febrero de 2011 en Norteamérica, aunque no se han revelado cifras oficiales de ventas. [77] [78]
El puerto de la consola virtual New Nintendo 3DS del juego fue el décimo octavo juego de Super Famicom más descargado para el sistema en Japón. [79]
Ventas | |||||||
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Consola | Año | Versión | Japón | EE.UU | Europa | Total | Árbitro. |
SNES | 1995 | Lanzamiento original | 515,311 | N / A | N / A | 515,311 | [75] |
SSAT | 1996 | Puerto | 78.993 | N / A | N / A | 78.993 | [80] |
PD | 1997 | Puerto | 13,963 | 16,940 | N / A | 30,903 | [75] |
PSP | 2010 | Rehacer | 273,492 | Desconocido | Desconocido | > 273,492 | [75] |
PSP | 2011 | Últimos éxitos | 5.715 | N / A | N / A | 5.715 | [75] |
Ventas totales:> 904,414 |
Reconocimientos
La versión Super Famicom del juego fue premiada como Mejor Juego de Estrategia de Importación de 1995 por la revista de juegos GameFan . [67] En marzo de 2006, los lectores de la revista japonesa Famitsu votaron por sus 100 juegos favoritos de todos los tiempos, y Tactics Ogre fue nombrado número siete. [81] En diciembre de 2009, Game Informer publicó una lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos, y el puerto de PlayStation de Let us Cling Together ocupó el puesto 199. [82]
El lanzamiento de PSP fue considerado por el personal del sitio web de juegos GameSpot como el mejor remake de 2011. [69] También fue nombrado Juego del año de PSP en 2011 por el personal del sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . [70] Ese mismo año, el personal del sitio web GamesRadar + eligió este puerto como el mejor título exclusivo de PSP, mencionando que el "remake de PSP se ejecutó impecablemente". [68] En 2012, el sitio web Eurogamer pidió a los desarrolladores de juegos que seleccionaran sus juegos favoritos de 2011; En representación de Supergiant Games , Greg Kasavin , director creativo y escritor de Bastion and Hades , otorgó al remake de PSP el título de Juego del año. [66]
En 2017, IGN colocó a Tactics Ogre como el vigésimo mejor juego de rol de todos los tiempos, citando temas maduros, múltiples líneas de hilo y múltiples finales. [83] En 2019, Famitsu realizó una encuesta a 7.158 de sus lectores para determinar los mejores juegos de la era Heisei , con Tactics Ogre en el puesto 15. [84] [85] En 2020, USgamer publicó una lista de los 25 mejores juegos de rol de todos los tiempos y clasificó el remake de PSP del juego en el puesto 24, considerándolo como "el trabajo más completo y definitorio" de Matsuno. [86]
Legado
Tactics Ogre: Let Us Cling Together es ampliamente considerado como el género ancestral de los juegos de rol tácticos. [51] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 declaró que "Quest's Tactics Ogre revolucionó la fórmula de los juegos de rol de estrategia con su narrativa sólida y políticamente orientada y su complejo combate táctico", y "junto con Square 's Front Mission , lanzado a principios de ese año, esencialmente redefinió toda una parte del subgénero ". [87]
Aunque no es el primer juego de rol táctico isométrico ( CRW Metal Jacket y Front Mission precedieron al lanzamiento de Tactics Ogre) , Let Us Cling Together ayudó a que el estilo gráfico se volviera más popular y prominente en los juegos de rol tácticos posteriores, como Final Fantasy Tactics y Vandal. corazones . Final Fantasy Tactics , en particular, estuvo fuertemente influenciado por Tactics Ogre , hasta el punto de que podría considerarse una secuela espiritual del juego. [88] El estilo de juego del juego también se repitió en ogro de las táctica: El Caballero de Lodis , mientras que otras secuelas de la batalla del ogro saga - Ogre Battle 64: Persona de Lordly Calibre y Ogre Battle Gaiden: Príncipe de Zenobia - conservó el estilo introducido en Ogre Battle: The March of the Black Queen .
Final Fantasy XIV ' escritor s, Banri Oda , afirmó que el enfoque del juego en el que refleja los problemas del mundo real se inspiró en ogro de las táctica , y que la historia del juego habría sido diferente si no jugar ese juego. [89] Naoki Yoshida , el director y productor de Final Fantasy XIV también afirmó que Tactics Ogre era uno de sus juegos favoritos y que tuvo tanto impacto en él que construyó su carrera de tal manera que tendría la oportunidad de trabajar. con Yasumi Matsuno , el director del juego, lo que hizo en laexpansión Stormblood y Shadowbringers varias décadas después. [90]
Notas
- ^ Versión de PlayStation Portable.
- ^ Versión de PlayStation Portable.
- ^ Versión Super Famicom.
- ^ Japonés :タ ク テ ィ ク ス オ ウ ガ, Hepburn : Takutikusu Ōga
- ^ Japonés :タ ク テ ィ ク ス オ ウ ガ 運 命 の 輪, Hepburn : Takutikusu Ōga Unmei no Wa
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enlaces externos
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