Take-Two Interactivo


Take-Two Interactive Software, Inc. es un holding estadounidense de videojuegos con sede en la ciudad de Nueva York y fundado por Ryan Brant en septiembre de 1993.

La empresa es propietaria de dos importantes sellos editoriales , Rockstar Games y 2K , que operan estudios internos de desarrollo de juegos . Take-Two creó el sello Private Division para respaldar la publicación de desarrolladores independientes y, más recientemente, anunció un nuevo estudio interno para el sello llamado Intercept Games. La compañía también formó Ghost Story Games, que era un antiguo estudio de 2K bajo el nombre de Irrational Games . La empresa adquirió a los desarrolladores Socialpoint , Playdots y Nordeus para consolidarse en el juego móvilmercado. La compañía también posee el 50% de la organización profesional de deportes electrónicos NBA 2K League . [2] La cartera combinada de Take-Two incluye franquicias como BioShock , Borderlands , Grand Theft Auto , NBA 2K y Red Dead , entre otras.

A partir de marzo de 2018, es la tercera compañía de juegos que cotiza en bolsa más grande de América y Europa después de Activision Blizzard y Electronic Arts , con una capitalización de mercado estimada de US $ 13 mil millones . [3]

Take-Two Interactive fue fundada por Ryan Ashley Brant, hijo del ejecutivo de medios y copropietario de Interview , Peter Brant . Ryan Brant había asistido a la Escuela Hotchkiss y a la Escuela Wharton de la Universidad de Pensilvania , y se graduó en mayo de 1992. Comenzó su carrera en mayo de 1991, trabajando para su padre como director de operaciones de Stewart, Tabori & Chang, una editorial de libros ilustrados. libros, hasta agosto de 1993. [4] [5] Como Brant quería forjar su propio camino, decidió crear una editorial de videojuegos. Dijo: "Quería entrar en un negocio en el que pudiera reunir capital siendo un chico más joven. En tecnología, la gente espera que seas una persona más joven". [4]Se recaudó una financiación inicial de 1,5 millones de dólares de su familia e inversores privados. [4] Take-Two se constituyó en Delaware el 30 de septiembre de 1993, con Brant (21 años en ese momento) como director ejecutivo (CEO). [6] [7] El negocio se lanzó con la ayuda de John Antinori y Mark Seremet. [8] [9] Seremet vendió su participación en la empresa en 1998. [9] Al principio, Take-Two tenía una ubicación en Latrobe, Pensilvania . [10] [11]En junio de 1994, la empresa había adquirido y absorbido InterOptica, un editor de software propiedad de Wan Chai y dirigido por Catherine Winchester (más tarde Heald); este último se convirtió en el primer presidente de Take-Two . [12] Más tarde ese mes, Take-Two llegó a un acuerdo con GameTek que vería al editor distribuir cinco de los juegos de Take-Two en todo el mundo. [13] [14]

Comenzando con Star Crusader en septiembre de 1994, [15] Take-Two encontró su primer gran éxito dentro de los juegos que incluían videos de movimiento completo con actores en vivo conocidos que interpretaban las partes, luego del éxito que tuvo Mechadeus con The Daedalus Encounter , que presentaba a Tia Carrere. . [4] Take-Two contrató a Dennis Hopper , entre otros, para protagonizar partes de Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), que vendió más de 300.000 copias durante el año siguiente y generó ganancias para la empresa. Le siguió Ripper (1996), de los cuales US$625.000 de sus US$2,5 millonesEl presupuesto se utilizó para contratar a actores como Christopher Walken , Karen Allen y Burgess Meredith . El éxito de estos dos juegos, así como de títulos anteriores, condujo a un acuerdo de publicación entre Take-Two y Acclaim Entertainment para publicar los títulos de Take-Two, además de obtener distribución en el extranjero. Take-Two también obtuvo una licencia con Sony Computer Entertainment para publicar en la línea de consolas PlayStation . [4] En febrero de 1995, GameTek adquirió una participación en Take-Two, alineando el estudio con sus propias tecnologías de realidad alternativa . [dieciséis]Para julio de 1995, Take-Two había establecido su oficina central en el área de Silicon Alley en la ciudad de Nueva York . [17] Take-Two se expandió en su ubicación de Latrobe y, en septiembre de 1996, se hizo cargo del segundo piso de su edificio de oficinas, que había sido ocupado por el Capítulo Chestnut Ridge de la Cruz Roja Americana . [10]


Logotipo de Take-Two de 1999 a 2004
Zelnick en 2015