Tech Romancer (en japonés :超 鋼 戦 紀 キ カ イ オ ー, Hepburn : Chōkō Senki Kikaiō , "Chronicle of Super Steel Warrior Kikaioh") es un juego de arcade de lucha en 3D de 1998de Capcom que se basa en gran medida en los diversos subgéneros del anime mecha . Más tarde fue portado a laconsola Dreamcast . El jugador controla un robot gigante que se utiliza para luchar contra otro robot en un combate uno contra uno. Studio Nue (el estudio de animación responsable de los diseños mecánicos de la serie de anime mecha The Super Dimension Fortress Macross ) diseñó los robots de este juego.
Tech Romancer | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom Virgin Interactive (UE) |
Compositor (es) | Yuki Iwai |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Dreamcast |
Lanzamiento | Arcada Dreamcast |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, juego simultáneo |
Historia
El escenario de Tech Romancer tiene lugar en un futuro lejano de la Tierra, donde la tecnología avanzada ha hecho que las cosas sean tranquilas y decentes para los ciudadanos de Japón y el resto del mundo. Sin embargo, la paz no dura mucho, ya que un malvado tirano alienígena llamado Goldibus invade el planeta con sus leales seguidores y busca conquistar el mundo mientras esclaviza a la raza humana con un puño de hierro sin emociones. Un grupo improbable de héroes se une para luchar contra la amenaza de Goldibus con sus propios robots mecha únicos y todos ellos no descansarán hasta que Goldibus sea derrotado y el mundo esté a salvo del peligro inminente.
Modos de juego
El juego se juega principalmente en dos modos: modo historia y modo desafío de héroe. La versión de Dreamcast también tenía minijuegos que se podían jugar en la VMU por puntos.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/35/Tech_Romancer_480p.png/225px-Tech_Romancer_480p.png)
Modo historia
Cada mecha tiene su propio modo de historia, que se desarrolla como una serie de anime, con cada batalla dividida por un título de episodio, atención y escenas de diálogo antes y después de cada batalla. Cada mecha tiene su propia historia (donde es la estrella de su propio programa), y las decisiones tomadas en las escenas de diálogo, así como las condiciones bajo las cuales se gana una batalla, pueden hacer que algunas historias se ramifiquen y tengan múltiples caminos y finales. Los otros mechas y personajes aparecen de forma natural, pero su papel puede variar de sus orígenes reales para adaptarse a la historia del mecha "estrella".
Modo de desafío de héroe
Un modo "estilo arcade" en el que el jugador lucha a través de cada uno de los principales mechas y jefes. Varios mechas y pilotos ocultos que se encuentran en el juego solo se pueden usar en el modo Hero Challenge. En la versión Dreamcast, los puntos ganados en el modo Hero Challenge y los minijuegos VMU podrían usarse para comprar personajes ocultos, incluidos personajes y películas de jefes.
Servicio a juego
En Japón, el juego se vuelve a lanzar como "Choukou Senki Kikaioh For Matching Service" debido a su funcionalidad en línea.
Como se Juega
Las batallas tienen lugar principalmente en un plano 3D plano, con edificios y otras características del terreno dispersas. Destruir el terreno (atacándolos o caminando a través de ellos) libera potenciadores, que incluyen tres armas (varían entre cada personaje / mecha), potenciadores de armadura o vida, y el potenciador del Modo Héroe, que aumenta el poder de los ataques de tu mecha, y también puede desbloquear habilidades o movimientos adicionales.
En lugar de rondas, los combates se deciden por los medidores de vida de los luchadores. Cada luchador tiene dos medidores de vida y se destruye cuando el segundo se agota. Además, cada mecha obtiene un indicador de armadura que, cuando se rompe por ataques brutales consistentes, reduce la defensa del mecha y hace que sea más difícil recuperarse de los ataques recibidos.
Cada mecha tiene al menos dos súper ataques, así como un ataque final, que se puede usar cuando el oponente tiene el último 50% de su segunda barra de vida. Este ataque, cuando se activa y se conecta con éxito, destruye automáticamente al oponente, ganando la batalla.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 78% [1] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 8.17 / 10 [3] |
Eurogamer | 7/10 [4] |
Famitsu | 29/40 [5] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [6] |
GameFan | 68% [8] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B− [7] |
GameSpot | 8,6 / 10 [10] |
GameSpy | 8/10 [11] |
IGN | 8,9 / 10 [12] [13] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
En Japón, Game Machine incluyó a Tech Romancer en su edición del 1 de noviembre de 1998 como el sexto juego de arcade más exitoso del año. [15]
Greg Orlando revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y dijo que "no es frecuente cuando nos metemos en nuestro anime favorito y golpeamos algunos culos metálicos. Ahora, si tan solo las peleas fueran tan inspirado como la trama de anime fuera de la pared ... " [14]
La versión de Dreamcast recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [5]
Referencias
- ^ a b "Tech Romancer para Dreamcast" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Ottoson, Joe. "Tech Romancer (DC) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ "Tech Romancer". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis. 2000.
- ^ Corbettis, Chris "Klamy" (29 de agosto de 2000). "Tech Romancer" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 7 de enero de 2001 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ a b "超 鋼 戦 紀 キ カ イ オ ー [ド リ ー ム キ ャ ス ト]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ "Tech Romancer". Game Informer . No. 87. FuncoLand . Julio de 2000.
- ^ G-Wok (mayo de 2000). "Revisión de Tech Romancer" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Buchanan, Levi (1 de junio de 2000). "REVISIÓN para Tech Romancer (DC)" . GameFan . Shinno Media. Archivado desde el original el 21 de junio de 2000 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Kilo Watt (30 de junio de 2000). "Revisión de Tech Romancer para Dreamcast en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Mielke, James (20 de enero de 2000). "Tech Romancer Review [Importación; fecha mal etiquetada como" 5 de mayo de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ BenT (20 de junio de 2000). "Tech Romancer" . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Gantayat, Anoop (21 de enero de 2000). "Kikaioh (Import... Tech Romancer)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Gantayat, Anoop (19 de junio de 2000). "Tech Romancer" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Orlando, Greg (junio de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 6. Imagine Media . pag. 96.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 575. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1998. pág. 21.
enlaces externos
- Tech Romancer en la lista Killer de videojuegos
- Tech Romancer en MobyGames
- Sitio oficial japonés (en japonés)