Techno Drive


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Techno Drive [a] es un juego de arcade de simulación de conducción de 1998desarrollado y publicado por Namco en Japón. Es conocido por su interfaz gráfica única que utiliza opciones de colores fluorescentes y sombreado plano. Los jugadores controlan un coche de carreras a través de una variedad de minijuegos diferentes, cada uno de los cuales pone a prueba su habilidad y tiempo de reacción. Los minijuegos incluyen ir a la deriva en las esquinas, evitar colisiones con otros vehículos y conducir con un recipiente con líquido colocado en la parte trasera del automóvil. El juego fue diseñado para Namco System 12 , una placa arcade basada enhardware de PlayStation sin formato.

Techno Drive es el segundo de la serie de juegos de simulación Almighty Human Project de Namco , que también incluye Gynotai y Photo Battle . Su estética futurista fue diseñada por Minoru Sashida, quien es conocido por su trabajo en títulos como la serie Mr. Driller y Ace Combat 3: Electrosphere . [1] Los críticos elogiaron a Techno Drive por su estructura de juego y presentación únicas, y lo consideraron un cambio bienvenido en el ritmo de otros corredores de arcade de la época.

Como se Juega

El jugador en uno de los minijuegos de Técnica Práctica.

Techno Drive es un videojuego de simulador de conducción. Su trama gira en torno a los crecientes problemas de tráfico de Japón que provocan la paralización de las carreteras del país y el deterioro de la capacidad de conducción de su población. El jugador es enviado al pasado a través de un coche de carreras futurista para rehabilitar a los conductores y prevenir los problemas del futuro. [2] El objetivo del juego es controlar un automóvil a través de una variedad de minijuegos con temas de carreras en un período de tiempo limitado. Están diseñados para probar la habilidad y el tiempo de reacción del jugador, juzgados por una calificación de letras de la A a la E al final. Los minijuegos se dividen en tres categorías: Técnica de dirección, que solo utiliza el volante; Técnica de juego de pies, que usa solo el pedal del acelerador y el freno; y Técnica Práctica, que hacen uso de los tres.[3] Los objetivos de estos minijuegos difieren para cada uno, incluyendo derrapar en esquinas cerradas, evitar colisiones con otros vehículos, conducir con un tazón de líquido adjunto y evitar derrames, driblar una pelota hacia la portería y conducir solo cuando un globo ocular grande está cerrado. Solo se pueden jugar tres minijuegos de cada categoría en un solo juego. Una vez finalizado, el gabinete arcade imprime los resultados del jugador y la calificación de la letra. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Techno Drive es el segundo juego de Namco 's Proyecto Humano Todopoderoso serie, que también incluye el skeeball esque Gyontai (1996) y la acción del juego Foto Batalla (2003). Fue diseñado por un pequeño equipo de empleados liderado por Minoru Sashida, un diseñador que era conocido por su trabajo en juegos de redención y máquinas ganadoras de premios mecánicos; Sashida utilizó el conocimiento que obtuvo de estos mientras desarrollaba Techno Drive . Sashida trabajó principalmente en la interfaz gráfica del juego, que presenta opciones de colores fluorescentes llamativos y polígonos de sombreado plano. [2] Techno Drivefue diseñado para ser muy diferente y distinto de las ofertas de juegos de carreras anteriores de Namco, como Ridge Racer (1993), y atractivo para un amplio grupo demográfico de jugadores. La alegre banda sonora electrónica fue compuesta por Koji Nakagawa, quien luego pasó a componer la música de Ace Combat 3: Electrosphere (1999).

Techno Drive se demostró en la feria comercial Amusement Operator's Union (AOU) de 1998 en el centro de convenciones Makuhari Messe en Tokio, junto con juegos como Ehrgeiz , Time Crisis II y Panic Park . Su concepto original atrajo la atención de las publicaciones. [5] [6] El juego fue publicado el 1 de julio de 1998 en Japón. [7]

Recepción y legado

Game Machine incluyó a Techno Drive como el tercer juego de arcade más popular de agosto de 1998. [8] Un crítico de Edge describió a Techno Drive como una "salida completa y drástica para Namco", y un juego que se distinguía de la mayoría de los demás juegos de arcade de carreras. juegos con su presentación futurista y una estructura de juego muy diferente. El crítico dijo que se aparta drásticamente de la configuración del mundo real de los juegos de carreras anteriores de Namco, como la serie Ridge Racer , y como tal lo convirtió en un título intrigante. [2] El personal de Next Generation creía que Techno Drive poseía la misma cantidad de innovación queSoulcalibur , que se lanzó en el mismo período de tiempo. Admiraron los gráficos estilizados del juego, que tomaron como "una concesión a la esencia real del juego: la capacidad técnica de conducción". El personal también expresó su decepción por la falta de cualquier tipo de liberación domiciliaria. [9] Un escritor de la publicación italiana MegaConsole disfrutó de Techno Drive por su atmósfera tecno inmersiva y su función de impresión. [4] Los escritores de Console Plus encontraron que Techno Drive era un juego de arcade estéticamente agradable, y su concepto único lo distinguía de otros títulos. [10]

Max Krieger, el creador del juego de rompecabezas CROSSNIQ + , le da crédito a Techno Drive por inspirar la mayor parte del aspecto y la presentación utilizados en su juego. [11] Una canción del juego aparece como pista reproducible en el juego de Nintendo Switch Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! . [12] La música utilizada para los minijuegos Footwork Technique se tocó en vivo en Ridge Racer Night 2 , un concierto organizado para celebrar el 20 aniversario de Ridge Racer en 2014. [13] En julio de 2015, Bandai Namco Entertainment anunció que dejaría de brindar soporte para Techno Drive debido a la escasez de piezas necesarias.[7]

Notas

  1. ^ Techno Drive ( japonés :テ ク ノ ド ラ イ ブ, Hepburn : Tekuno Doraibu ) . También escrito como Waza no Unten (技 之 運 転, "Techno Drive") .

Referencias

  1. ^ Murakami, Munjo (4 de marzo de 2016). "「 ナ ム コ 遺 伝 子 」を 継 ぐ 者 が 大 集結! 30 年前 の 受 付 ロ ボ 復活 劇" . ITMedia (en japonés). ITMedia. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  2. ^ a b c "Vista Arcade - Techno Drive" (61). Publicaciones futuras . Edge . Agosto de 1998. p. 125 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  3. ^ "若 者 の 最先 端 の テ ク ノ ム ー ブ メ ン ト を 取 り 入 れ た 新 感 覚 ゲ ー ム ナ ム コ 、 業務 用 運 転 技術 測定 マ シ ー ン「 テ ク イ ブ ド ラ ラ(en japonés). Namco . 18 de junio de 1998. Archivado desde el original el 26 de julio de 2020 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  4. ↑ a b "Mega Speciale - Namco" (en italiano) (47). Gruppo Editoriale Futura. Mega Consola . Abril de 1998. págs. 50–51 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  5. ^ Webb, Marcus (mayo de 1998). "Arcadia" (41). Publicaciones futuras . Próxima Generación . pag. 33 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  6. ^ "Vanguardia - Escaparate de AOU '98" (57). Publicaciones futuras . Edge . Abril de 1998. págs. 8–9 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  7. ^ a b "弊 社 商品 の 保守 対 応 終了 に つ い て" (PDF) (en japonés). Bandai Namco Entertainment . Julio de 2015. Archivado desde el original (PDF) el 22 de marzo de 2019 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  8. ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 571. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1998. pág. 21.
  9. "Namco Goes Techno" (45). Publicaciones futuras . Próxima Generación . Septiembre de 1998. p. 26 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  10. ^ "Vista previa de Arcade - Techno Drive" (en francés) (79). EMAP . Consolas Plus . Agosto de 1998. p. 36.
  11. ^ CROSSNIQ + (29 de mayo de 2019). "TECHNO DRIVE (Namco) Un simulador de educación de conductores exclusivo para arcade, este juego realmente mostró el talento del diseño gráfico de Namco a finales de los 90. ¿Nuestras inspiraciones? ¡Demasiadas para contar! metros y colores geniales y2k! " . Twitter . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  12. ^ Carter, Chris (11 de mayo de 2018). "Revisión: Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun (Switch)" . Destructoide . Entusiasta del juego . Archivado desde el original el 26 de julio de 2020 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  13. ^ Yamamura, Satomi (19 de junio de 2014). "ク ラ ブ イ ベ ン ト「 RIDGE RACER NIGHT 2 」レ ポ ー ト" . Game Watch (en japonés). Impress Group. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2017 . Consultado el 26 de julio de 2020 .

enlaces externos

  • Sitio web oficial
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