Ridge Racer [a] es un videojuego de carreras de 1993desarrollado y publicado por Namco . Fue lanzado inicialmente en el 22 sistema de Namco placa de arcade y portado a la PlayStation consola en 1994. Es el primer título de los Ridge Racer series publicadas para arcadas y consolas domésticas. El objetivo es terminar en primer lugar en una serie de carreras. La versión de PlayStation es compatible con elcontrolador NeGcon de Namco.
Ridge Racer | |
---|---|
Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Productor (es) | Toru Iwatani |
Compositor (es) | Shinji Hosoe |
Serie | Ridge Racer |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation , PlayStation Portable , teléfono móvil , Zeebo |
Lanzamiento | Arcada Estación de juegos |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo tomó ocho meses y el juego se basa en una tendencia entre los entusiastas de los automóviles japoneses. La primera versión casera se lanzó en Japón en 1994 como título de lanzamiento para PlayStation; las versiones para Norteamérica y Europa se lanzaron en 1995, también como título de lanzamiento para ambas regiones. Fue relanzado en Japón para la gama PlayStation The Best en 1997, y para las gamas Greatest Hits y Platinum en las regiones de América del Norte y PAL, respectivamente, el mismo año. Ridge Racer jugó un papel importante en el establecimiento del nuevo sistema y le dio una ventaja temprana sobre su competidor más cercano, el Sega Saturn ; se consideraba un rival del Daytona USA de Sega .
Ridge Racer recibió una acogida muy positiva. Los críticos elogiaron los gráficos, el audio, la mecánica a la deriva y el modo de juego arcade, aunque algunos criticaron la falta de una inteligencia artificial sólida y un modo multijugador. La versión arcade fue seguida en 1994 por una secuela, Ridge Racer 2 , mientras que la secuela de PlayStation, Ridge Racer Revolution , se lanzó en 1995 en Japón y en 1996 en las regiones de América del Norte y PAL . La banda sonora fue remezclada y lanzada en Namco Game Sound Express Vol. 11 álbum.
Como se Juega
Los jugadores eligen un campo, un automóvil, una transmisión ( automática o manual de seis velocidades ), [2] y una canción. Las especificaciones de los autos varían: algunos tienen una alta velocidad máxima, otros se destacan en la aceleración o en los giros, y algunos presentan un equilibrio de los tres. Ciertos coches llevan el nombre de otros juegos de Namco como Solvalou , Mappy , Bosconian , Nebulasray y Xevious . [3] [4] La pista de carreras se puede observar desde una perspectiva en primera persona o, para la versión de PlayStation , desde una perspectiva en tercera persona . [5] El controlador NeGcon de Namco se puede utilizar para jugar. [6] Debido a que Ridge Racer es un juego de carreras de estilo arcade , las colisiones no causan daño y simplemente ralentizan al jugador. Hay un límite de tiempo, que finaliza la carrera si se cuenta hasta cero. [7]
Se ofrece un solo curso que comprende cuatro configuraciones de dificultad creciente: principiante, intermedio, avanzado y contrarreloj (los dos últimos son extendidos). [8] El jugador compite con once oponentes excepto en Contrarreloj, donde solo hay uno. [9] Cuanto mayor es la dificultad, más rápido corren los coches; La contrarreloj es la más rápida. [8] [10] Cada carrera consta de tres vueltas (dos en la pista para principiantes). [10] [11] Los puntos de control que otorgan tiempo adicional cuando se atraviesan están presentes en todo momento. [12] [13] En la versión de PlayStation, después de que se gana cada carrera, quedan disponibles las invertidas y se encuentra un oponente adicional en Contrarreloj: el 13th Racing (también conocido como el coche "Devil"), el coche más rápido. [5] [14] Al ganar, el coche se desbloquea. La versión de PlayStation cuenta con una versión "espejo" oculta de las pistas. Se convierte en una "imagen especular" de sí mismo; los giros a la izquierda se convierten en giros a la derecha y viceversa, y los alrededores cambian de lado de la carretera. [4] [15] En la versión arcade, la puntuación del jugador ganador se guarda en momentos destacados de acción y repetición después de terminar el juego. [2] [4]
En la versión de PlayStation, se puede jugar un minijuego de Galaxian mientras se carga el juego. Si se gana, estarán disponibles ocho coches adicionales. [16] Una vez que se ha cargado el juego, el CD solo es necesario para reproducir seis pistas de música. El disco se puede reemplazar durante el juego, aunque el juego no se actualiza; independientemente del disco que se inserte, siempre habrá seis pistas, correspondientes a los puntos de inicio de las pistas en el disco del juego. [4] [17]
Desarrollo y lanzamiento
En la Exposición de Máquinas de Diversión de 1992 de la Asociación de Fabricantes de Maquinaria de Diversión de Japón (JAMMA) en Japón, celebrada del 17 al 19 de agosto, [18] Namco presentó un juego de carreras llamado Sim Drive [18] [19] para la placa del sistema de recreativas Namco System 22 . [19] Era una secuela de Eunos Roadster Driving Simulator , un juego de arcade de simulación de conducción Mazda MX-5 que Namco desarrolló con Mazda y lanzado en 1990. [20] Sus gráficos poligonales en 3D se destacaron por el uso de sombreado y mapeo de texturas de Gouraud . . [21] Después de una prueba de ubicación en el programa, [19] donde se presentó en la edición de noviembre de Electronic Gaming Monthly , [18] Sim Drive tuvo un lanzamiento japonés limitado en diciembre de 1992, pero no obtuvo un lanzamiento para el mercado masivo. . [19] Sirvió como prototipo de Ridge Racer . [19]
Ridge Racer tuvo un ciclo de desarrollo de ocho meses. [22] El equipo de desarrollo estaba bajo presión para completarlo antes que sus rivales, y el diseñador Fumihiro Tanaka comentó que "la otra compañía" estaba en la misma posición. [23] Ridge Racer fue planeado originalmente para ser un juego de carreras de F1, pero el concepto fue reemplazado por uno basado en una tendencia entre los entusiastas de los autos japoneses en ese momento. El gerente general de Namco Bandai, Yozo Sakagami, explicó que les gustaba correr en carreteras de montaña y no querían reducir la velocidad en las esquinas, por lo que se desviaron en su lugar. Por lo tanto, el equipo decidió crear un juego que permitiera a los jugadores probar sus habilidades de conducción y experimentar la manipulación de los autos a altas velocidades mientras dominaban la deriva. [24] El equipo no se preocupó por cómo sería recibido Ridge Racer fuera de Japón: Tanaka explicó que era una época ingenua cuando los desarrolladores japoneses podían desarrollar juegos para jugadores en general, en lugar de para mercados específicos. [25]
El desarrollo de la versión de PlayStation comenzó en abril de 1994. Debido a las diferencias, tuvo que producirse esencialmente desde cero, y tardó casi tanto en desarrollarse como la versión arcade, ya que se completó a medias en noviembre. [22] [26] Estaba casi completo en diciembre, con los gráficos en un 70 por ciento terminados. [27] Esta versión fue desarrollada por el mismo equipo. Debido a limitaciones técnicas, era difícil programar y ejecutar a una resolución más baja, menor velocidad de fotogramas (30 fotogramas por segundo para NTSC, 25 para PAL) y era menos detallado. Se desarrollaron bibliotecas de gráficos especializadas porque se consideró que las estándar proporcionadas por Sony eran demasiado limitadas. [28] El director visual Yozo Sakagami comentó que el elemento más difícil de babor era la experiencia de conducir un automóvil. [29] Se consideró que el controlador NeGcon proporcionaría una sensación más analógica que el controlador estándar de PlayStation. [22] A Sakagami le preocupaban los tiempos de carga debido al formato de CD-ROM; el equipo contrarrestó esto cargando todos los datos en la memoria cuando apareció la pantalla de título y haciendo que el jugador jugara un minijuego de Galaxian mientras esperaba. Sakagami eligió incluir a Galaxian porque era parte de su equipo de arcade y quería honrar a su antiguo jefe. [23] Debido a que los CD eran más baratos de producir, el precio minorista era menor que el de los juegos de cartuchos a pesar de un aumento en los costos de desarrollo. [22] El diseño de 13th Racing estaba destinado a ser futurista, según Tanaka, porque el equipo estaba considerando el futuro de los autos deportivos. El equipo se decidió por un coche negro que "nadie había conducido antes", y en un momento fue conocido como "La Cucaracha" por su rendimiento. [25] Hay un rumor de que la versión de PlayStation incluiría Ridge Racer 2 ' s enlace modo, [26] que negaba Namco. [27]
Durante el lanzamiento de la placa del sistema arcade, Namco describió a Ridge Racer como "el juego de conducción más realista de todos los tiempos". [30] Presentaba gráficos poligonales tridimensionales con mapeo de texturas. [30] La versión de PlayStation se mostró en el evento Electronic Entertainment Expo de 1995 y fue una innovación en el uso de polígonos tridimensionales. [31] Ridge Racer se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994, [32] en América del Norte el 9 de septiembre de 1995, [33] [34] y en Europa el 29 de septiembre [35] [36] [37] como título de lanzamiento. para la PlayStation.
Música
La banda sonora fue producida al mismo tiempo que el juego por Shinji Hosoe , [38] con contribuciones de Nobuyoshi Sano [39] y Ayako Saso, [40] ya que el equipo de desarrollo no tuvo tiempo suficiente para producirlas por separado. Inicialmente, el equipo no planeaba tener música, pero terminó produciendo techno , lo que Tanaka creía que ayudaba a los jugadores a disfrutar de una sensación divertida mientras tocaban. [23] [24] Posteriormente , el compositor de la serie Ridge Racer , Hiroshi Okubo, creía que el techno daría una sensación de energía, viaje y velocidad, y comentó que el género fue elegido porque encarnaba la "velocidad y tensión poco realistas" del juego. [24] Esto fue conmemorado por el lanzamiento de Namco Game Sound Express Vol. 11 de Victor Entertainment el 21 de enero de 1994 en Japón, que presenta versiones remezcladas de los temas. [41]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81% (PS1) [42] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (PS1) [43] |
CVG | 80% (ARC) [44] |
Continuar | (PS1) [45] |
Borde | 9/10 (PS1) [46] |
EGM | 17,5 / 20 (PS1) [47] 18/20 (PS1) [48] |
Informador de juegos | 8,75 / 10 (PS1) [51] |
GamePro | 5/5 (PS1) [49] [50] |
IGN | 7.5 / 10 (PS1) [52] |
Próxima generación | (PS1) [56] |
Máximo | (PS1) [53] |
Revista Próximamente | (PS1) [54] |
El patio eléctrico | 10/10 (PS1) [55] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Juegos electrónicos mensuales | Mejor juego de conducción (1995) [57] |
Ridge Racer recibió elogios de la crítica, especialmente por sus gráficos y sonido. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de diciembre de 1993 como el juego de arcade vertical más exitoso del año. [58] En la edición de abril de 1994 de la revista británica Computer and Video Games , Paul Rand otorgó altas calificaciones, y señaló que era "de lejos el juego de arcade más realista jamás visto" en la revisión de la máquina de arcade (basado en el completo- unidad de escala). [44] En una revisión del lanzamiento de su consola japonesa, GamePro llamó a la versión de PlayStation "una copia casi al carbón del original" y elogió los gráficos, la banda sonora y el juego completo que se cargó en la RAM de la PlayStation , eliminando la carga a mitad del juego y dando la opción de quitar el disco del juego y usar la PlayStation como reproductor de CD de música durante el juego. Aunque criticaron los fallos gráficos y la ralentización, se recomendó el juego. [49] Next Generation aplaudió la fiel recreación de la conversión de la versión arcade, los gráficos suaves y los coches adicionales. Aunque notaron la falta de variedad en el rendimiento de los diferentes autos y la ausencia de un modo multijugador como desventajas, encontraron que el juego era notable en general y comentaron que Ridge Racer fue un juego temprano para PlayStation, y un proyecto apresurado, lo que hizo es "un excelente presagio de lo que está por venir". [56] GamePro ' revisión de la posterior liberación de América del Norte s juzgado que el juego superó competidor Daytona EE.UU. en gráficos, audio y capacidad de respuesta de control, y lo llamó 'el mejor juego de carreras hasta la fecha para sistemas domésticos'. [50] Al comentar sobre el realismo, Game Informer comentó que Ridge Racer "hace un mejor trabajo capturando la sensación de las carreras de autos de alto rendimiento que cualquier otro juego de conducción existente". [51]
Electronic Gaming Monthly ' es dos revisores deportivos elogiaron el juego y la música. [47] Maximum comentó que " Ridge Racer no está exenta de puntos negativos; básicamente, solo hay una pista y el juego carece de las increíbles secuencias de accidentes de Daytona USA , pero todo lo demás en el título es pura clase". Comentaron positivamente sobre la "sensación de suavidad y velocidad", la música de baile "claramente europea", los sonidos del motor y las maniobras de conducción exageradas y poco realistas. [53] En 1996, dos años después de su lanzamiento, IGN comentó que el juego "definitivamente ha resistido la prueba del tiempo", pero se quejó de que "no hay modo de dos jugadores" y que "los coches no varían realmente en rendimiento tanto ". [52] Allgame 's Shawn Sackenheim alabó el juego, especialmente los gráficos y audio, y concluyó que 'es un título divertido que aficionados a las carreras les encantará'. [43] La revista Coming Soon elogió sus gráficos "ultra fluidos y muy realistas", pero criticó el juego por ser demasiado corto. [54] Victor Lucas, de The Electric Playground , dio las mejores calificaciones y comentó: "La experiencia de jugar RR reemplaza las emociones generalmente atribuidas a jugar otros videojuegos de carreras. Realmente no puedo enfatizar lo suficiente lo merecedor de tus dólares de videojuegos Ridge Racer es". [55] Edge elogió los gráficos "deslumbrantes" y la música "arcade perfecta". [46]
A pesar de las críticas positivas, el juego fue criticado por 1UP.com por el estilo de juego arcade. La falta de inteligencia artificial ha recibido críticas: el movimiento de los automóviles controlados por computadora está restringido a puntos de referencia predeterminados. [5] El juego fue revisado en 1995 en Dragon No. 221 por Jay & Dee en la columna "Eye of the Monitor", donde Dee lo llamó "simplemente otro juego de carreras". [45]
Ridge Racer fue galardonado con el premio al mejor juego de conducción de 1995 por Electronic Gaming Monthly . [57] Fue catalogado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos por Game Informer en 2001, [59] Yahoo en 2005, [60] Electronic Gaming Monthly en 2006, [61] Guinness World Records en 2008 [62] y 2009 , [63] NowGamer en 2010, [64] y FHM en 2012. [65]
Legado
Ridge Racer ha sido seguido por muchas secuelas y ayudó a establecer la popularidad de PlayStation. [66] IGN declaró que Ridge Racer fue "uno de los primeros grandes impulsores de sistemas de PlayStation" y "un excelente puerto de la versión arcade que mostró el verdadero potencial de la maravilla de 32 bits de Sony". [67] Michael Hess y Chris Plante de UGO Networks dijeron que había "preparado el escenario para Gran Turismo al agregar una opción para elegir entre transmisión automática y manual". [31] John Davison de 1UP.com dijo que Ridge Racer fue una "demostración increíble de lo que podía hacer PlayStation". [5]
Otros lanzamientos
La versión de PlayStation fue relanzada para las gamas The Best, Greatest Hits y Platinum en 1997. [32] Se canceló un puerto de PC. [68] Ridge Racer recibió una serie de puertos y spin-offs:
Ridge Racer escala completa
La versión arcade Ridge Racer Full Scale fue lanzada junto con la versión arcade estándar en 1993. Esta versión fue diseñada para brindar al jugador una experiencia de conducción más realista. Los jugadores (un pasajero podría sentarse en el automóvil junto al conductor) se sentaron dentro de un Eunos Roadster rojo adaptado , [69] la versión japonesa con volante a la derecha del Mazda MX-5 Miata y controlaron el mismo automóvil en la pantalla. El juego se jugó frente a una pantalla triple proyectada frontalmente de 10 pies (3,0 m) de ancho (que se benefició de la iluminación ambiental tenue), con el volante, la palanca de cambios y los pedales funcionando como controles. Se usó la llave de encendido para arrancar, los indicadores de velocidad y RPM funcionaron, y los ventiladores soplaron viento en el reproductor desde el interior de las rejillas de ventilación. Los altavoces ocultos en el interior del automóvil proporcionaron sonidos realistas del motor y los neumáticos; los altavoces de techo proporcionaban música envolvente. El PCB estaba ubicado debajo del capó del automóvil. [20]
Ridge Racer: Edición de 3 pantallas
Se lanzó una versión con tres pantallas para salas de juegos para dar un efecto de visión periférica . La máquina usó múltiples tarjetas arcade System 22 para controlar los monitores adicionales y solo estaba disponible en la versión sentada. [19]
Corredor de bolsillo
Pocket Racer (ポ ケ ッ ト レ ー サ ー, Poketto Rēsā ) es una versión súper deformada con autos que se asemejan a los modelos Choro-Q , dirigida a niños. Lanzado en 1996 en Japón, solo estaba disponible en una versión de gabinete vertical y utiliza hardware Namco System 11 . [70] Un juego similar se incluye en Ridge Racer Revolution usando los mismos autos bajo el nombre Pretty Racer (también conocido como modo buggy ), la inspiración para este juego. [24] [71] [72]
Ridge Racer Turbo
R4: Ridge Racer Type 4 (lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón, [73] el 1 de mayo de 1999 en América del Norte, [74] y el 1 de septiembre en Europa [75] ) incluye un disco extra que contiene una nueva versión del Ridge original. Racer , llamado Ridge Racer Turbo en Norteamérica, Ridge Racer Hi-Spec Demo en Europa, [76] y Ridge Racer Hi Spec Version (リ ッ ジ レ ー サ ー ハ イ ス ペ ッ ク バ ー ジ ョ ン, Rijji Rēsā Hai Supekku Bājon ) en Japón. [77] Presenta gráficos mejorados, se ejecuta a 60 cuadros por segundo (50 para PAL), a diferencia de los 30 originales, y admite retroalimentación de vibración y elcontrolador Jogcon . [78] [79] Solo hay un oponente (dos en las carreras de jefes de contrarreloj), y el Ángel Blanco de Ridge Racer Revolution aparece además de 13th Racing como un jefe y un auto desbloqueable. [80] Se agrega un modo Contrarreloj, en el que el jugador intenta batir el récord de tiempo sin coches oponentes. Esto es diferente de la Contrarreloj, donde hay autos oponentes. [81]
Versiones móviles
El 31 de diciembre de 2005 se publicó una versión para teléfonos móviles . [82] [83] Recibió críticas mixtas. GameSpot 's Jeff Gerstmann dio el juego de 6.1 / 10. Elogió los gráficos como "algo impresionantes para un juego móvil", pero criticó la dirección, diciendo que "no lleva mucho tiempo dominar el juego". [84] Levi Buchanan de IGN le dio a Ridge Racer 6.2 / 10, quejándose de los controles problemáticos y diciendo que el juego sin el control analógico "se siente realmente deficiente". [82] En 2005, se lanzó una versión de Ridge Racer para teléfonos móviles con el nombre de Ridge Racer 3D [85] [86] (que no debe confundirse con la posterior Ridge Racer 3D para Nintendo 3DS). Esta versión se trasladó a Zeebo en agosto de 2009. [87] [88]
Referencias
Notas
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Notas al pie
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Fuentes
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enlaces externos
- Ridge Racer en la lista Killer de videojuegos
- Ridge Racer en MobyGames