Crisis de tiempo II


Time Crisis II es unvideojuego arcade de armas ligeras de 1997desarrollado y publicado por Namco . Es la segunda entrega de laserie Time Crisis . El juego incorpora la misma mecánica de su predecesor, con algunos cambios menores, pero con la incorporación del juego cooperativo para dos jugadores. La historia del juego se centra en los esfuerzos de dos agentes secretos, Keith Martin y Robert Baxter, mientras intentan frustrar los esfuerzos del plan de un magnate de la industria para dominar el mundo.

El juego fue portado a PlayStation 2 en octubre de 2001, como parte de un paquete para coincidir con el lanzamiento del controlador GunCon 2 (G-Con 2 en Europa), con gráficos mejorados. Los puertos para la PlayStation original y Dreamcast se cancelaron durante el desarrollo. [2] El juego recibió críticas en su mayoría favorables para la versión arcade, pero comentarios mixtos sobre la versión de consola. Una secuela del juego, Time Crisis 3 , se lanzó en 2002.


Time Crisis II fue lanzado utilizando Namco 's Sistema 23 tablero de la arcada en 1997, y fue portado a PlayStation 2 (con gráficos mejorados y texturas polígono) en 2001. El juego utiliza el sistema de pedal de pie, al igual que el tiempo de crisis , donde los jugadores pueden disparar ni esconderse del fuego enemigo. Una modificación al sistema de escondite y ataque fue el sistema de "flash de crisis" que alerta a los jugadores si el ataque del enemigo causaría un impacto directo, una característica que no estaba presente en su predecesor, Time Crisis.. Al presionar el pedal, el jugador sale de su escondite, pudiendo disparar a los enemigos. Soltar el pedal pone al jugador a cubierto para evitar balas críticas y recargar el arma, aunque el jugador no puede disparar mientras se esconde. Ciertas secciones del juego les dan a los jugadores una ametralladora con munición ilimitada.

El jugador pierde una vida si es golpeado por una bala crítica o un obstáculo y el juego termina cuando el jugador pierde todas sus vidas. Los jugadores también pierden una vida si el límite de tiempo (que se repone después de que se despeja cada área) cae a cero (a diferencia del primer juego en el que quedarse sin tiempo resultó en un juego terminado). Los jugadores pueden continuar desde el punto en que se encuentran en su posición actual, a diferencia de la versión para PlayStation de Time Crisis , que requería que los jugadores reiniciaran desde el principio de una sección.

Este fue el primer juego de Time Crisis en introducir el juego cooperativo de dos jugadores al permitir que dos personas jueguen simultáneamente, lo que permite que cada jugador cubra al otro (en un solo jugador, la computadora controla al otro personaje). La versión arcade usaba gabinetes de conexión, lo que le permitía a un jugador permitir que otro jugador se uniera o jugara exclusivamente solo. La versión de PlayStation 2 cuenta con la función de pantalla dividida o System Link, que requiere dos televisores, consolas y copias del juego y un cable iLink para su uso. Los puntos se deducen por disparar al otro jugador, aunque ninguno de los dos perderá vidas como resultado. El mismo sistema se utiliza una vez más en los eventos Time Crisis 3 y Time Crisis 4 .

En 1997, NeoDyne Industries anuncia que planea lanzar una serie de 64 satélites., cuyo nombre en código es "StarLine Network", que ayudará a unificar las redes de comunicación del mundo. Sin embargo, la agente de VSSE, Christy Ryan, descubre que el director ejecutivo de la empresa, Ernesto Díaz, planea lanzar un satélite nuclear experimental al espacio y venderlo al mejor postor. Al escapar a una casa de seguridad con una maleta de datos incriminatorios, rápidamente se encuentra rastreada y capturada por mercenarios de NeoDyne, liderados por Jakov Kinisky, momentos antes de que los agentes de VSSE Keith Martin y Robert Baxter lleguen a recogerla. Mientras Christy es llevada a Díaz, Kinisky huye con la maleta, lo que obliga a los agentes a perseguirlo. Después de matarlo durante una persecución en barco, la pareja recupera el estuche y se entera de que el satélite experimental está siendo transportado en tren.


Las máquinas recreativas del juego.