Tenchu Z [a] es una acción y aventura de sigilo videojuego desarrollado por K2 LLC y publicado por FromSoftware en Japón y Microsoft Game Studios en todo el mundo para la Xbox 360 en 2006.
Tenchu Z | |
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Desarrollador (es) | K2 LLC |
Editorial (es) | |
Director (es) | Kiyoji Tomita |
Productor (es) | Masanori Takeuchi |
Diseñador (s) | Kiyoji Tomita |
Programador (es) | Tadao Maruta Shinichi Shimizu Osamu Matsuki Kazufumi Yoshida Masato Ōbuchi Hiroshi Kondo |
Serie | Tenchu |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Es diferente de los juegos anteriores de la serie en que el jugador crea sus propios personajes ninja , luego desarrolla sus habilidades mientras juegan en el juego en lugar de elegir entre una pequeña selección de personajes prefabricados, ya que reciben órdenes de la serie. 'personaje masculino principal anterior, Rikimaru . También cuenta con juego cooperativo para cuatro jugadores a través de Xbox Live .
Gráfico
La Casa de Gohda, donde reside el Clan Azuma Ninja al servicio del Señor Gohda, está al borde de la guerra con el vecino país de Ogawara. Como nuevo recluta en el clan Azuma Ninja, el protagonista es enviado a asesinar a quienes están ayudando al país de Ogawara, incluidos generales del ejército y espías que se han infiltrado en la Casa de Gohda, así como a recuperar objetos robados y rescatar prisioneros. Entre frustrar los planes del país de Ogawara, el protagonista también recibe misiones en las que elimina a personas malvadas como monjes abusivos y mercaderes codiciosos.
No hay conexión entre la trama de Tenchu Z y las de los juegos anteriores, ni hay personajes que regresen con la excepción de Rikimaru y Lord Gohda.
Como se Juega
Tenchu Z es el juego más grande de la serie hasta la fecha, que contiene 50 misiones con diferentes niveles de dificultad y objetivos. Los personajes también tienen diferentes atributos (que son la fuerza, la agilidad y la salud) que pueden modificarse para hacer tuyo un ninja.
Las funciones de edición de personajes del juego son bastante detalladas, lo que permite al jugador usar el oro obtenido al hacerlo bien en misiones tanto en un jugador como en multijugador para comprar nuevos estilos estéticos para tu ninja, nuevas habilidades, elementos para usar durante las misiones y diferentes ataques especiales. para usar en combate, además de las habilidades de edición de combo.
La jugabilidad es relativamente la misma que la de los juegos anteriores de la serie. La principal diferencia es que, como se mencionó anteriormente, los jugadores crean su propio personaje y desbloquean nuevas habilidades, elementos y ropa para él o ella a medida que avanza el juego. Solo hay un estilo de lucha disponible: un Ninjato que puede configurarse con ataques más lentos pero más dañinos (los mismos que los de Rikimaru en juegos anteriores) o ataques más rápidos y débiles con diferentes animaciones. Sin embargo, las habilidades desbloqueables son más variadas, y la mayoría de ellas hacen su primera aparición en la serie, mientras que otras regresan de juegos anteriores con algunos ajustes. Ciertas habilidades se pueden actualizar dos veces, mejorando las habilidades del protagonista más allá de las de los personajes de juegos anteriores.
Los enemigos ahora pueden escuchar los pasos del protagonista si corre demasiado cerca de ellos, y pueden escuchar los pasos desde una distancia mayor si el protagonista corre sobre superficies ruidosas como un charco de agua. También pueden oler al protagonista si cae en un pozo negro (solo se encuentra durante algunas misiones; después de que el protagonista emerge del pozo negro, una neblina marrón lo rodea, lo que indica que puede ser detectado por el olfato en un determinado punto). distancia) o está cubierto de sangre de una pelea anterior. A diferencia de los juegos anteriores, la iluminación también es un factor aquí, ya que es menos probable que se vea al protagonista mientras está de pie o agachado en un área oscura.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 56/100 [1] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C + [2] |
Borde | 6/10 [3] |
Eurogamer | 3/10 [4] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [5] |
GamePro | [6] |
GameRevolution | D [7] |
GameSpot | 4.9 / 10 [8] |
GameSpy | [9] |
GameTrailers | 5,9 / 10 [10] |
Zona de juegos | 5.5 / 10 [11] |
IGN | 5,2 / 10 [12] |
OXM (EE. UU.) | 5/10 [13] |
El AV Club | C [14] |
Tenchu Z recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [1]
Notas
- ^ Tenchu Senran (天 誅 千 乱, Tenchū Senran, literalmente "Retribución divina: disturbio" )
Referencias
- ^ a b "Reseñas de Tenchu Z para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 11 de agosto de 2013 .
- ^ Mielke, James (12 de junio de 2007). "Tenchu Z (Xbox 360)" . 1UP.com . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Personal de Edge (septiembre de 2007). "Tenchu Z". Borde (179): 95.
- ^ Whitehead, Dan (26 de junio de 2007). "Revisión de Tenchu Z" . Eurogamer . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Bertz, Matt (agosto de 2007). "Tenchu Z" . Game Informer . Archivado desde el original el 17 de enero de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Papa Frog (19 de junio de 2007). "Revisión: Tenchu Z" . GamePro . Archivado desde el original el 24 de junio de 2007 . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Hurh, JP (13 de junio de 2007). "Revisión de Tenchu Z" . Revolución del juego . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Thomas, Aaron (12 de junio de 2007). "Revisión de Tenchu Z" . GameSpot . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Graziani, Gabe (28 de junio de 2007). "GameSpy: Tenchu Z" . GameSpy . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ "Tenchu Z, revisión" . GameTrailers . 18 de junio de 2007 . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Hopper, Steven (18 de junio de 2007). "Tenchu Z - 360 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ Irwin, Mary Jane (19 de junio de 2007). "Revisión de Tenchu Z" . IGN . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
- ^ "Revisión: Tenchu Z (X360)". Revista oficial de Xbox : 82. Agosto de 2007.
- ^ Mastrapa, Gus (2 de julio de 2007). "Tenchu Z" . El AV Club . Archivado desde el original el 5 de julio de 2007 . Consultado el 20 de diciembre de 2013 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (del software) (en japonés)
- Sitio web oficial (Microsoft)