The 3rd Birthday ( japonés :ザ·サードバースデイ, Hepburn : Za Sado Bāsudei ) es una tercera persona tirador juego de rol co-desarrollado por Square Enix "Departamento primera producción" 's y HexaDrive , y publicado por Square Enix para la PlayStation Portátil . Fue lanzado en Japón en 2010 y en América del Norte y Europa en 2011. El juego es tanto la tercera entrada en laserie de videojuegos Parasite Eve , basada en la novela japonesa titular , como un spin-off, que solo tiene una conexión suelta con eventos de juegos pasados. El juego cuenta con un juego de disparos en tercera persona.-Sistema de combate basado en juegos de rol con mecánicas. Una mecánica clave es la habilidad Overdive, que permite al jugador poseer aliados humanos posicionados previamente e infligir daño a los enemigos.
El 3er cumpleaños | |
---|---|
Desarrollador (es) | Square Enix HexaDrive |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Hajime Tabata |
Productor (es) | Yoshinori Kitase |
Programador (es) | Kogi Sugimoto |
Artista (s) | Isamu Kamikokuryo |
Escritor (es) | Toshimitsu Takeuchi Motomu Toriyama |
Compositor (es) | Mitsuto Suzuki Tsuyoshi Sekito Yoko Shimomura |
Serie | Víspera parásito |
Plataforma (s) | Playstation Portátil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de disparos en tercera persona , juego de rol |
El juego tiene lugar en 2013, un año después de que las criaturas conocidas como Twisted aparecieron debajo de Manhattan y diezmaron la ciudad. Para luchar contra Twisted, se forma un equipo de investigación llamado Counter Twisted Investigation (CTI). Entre ellos se encuentra la protagonista de la serie Aya Brea , quien fue encontrada inconsciente y sufriendo amnesia dos años antes de los eventos del juego. Usando su habilidad Overdive, Aya viaja al pasado para alterar el resultado de las batallas contra Twisted. Al mismo tiempo, Aya intenta descubrir el origen de Twisted y recuperar sus recuerdos.
The 3rd Birthday fue creado como un renacimiento conceptual para el personaje de Aya, así como un medio para volver a presentarla a la comunidad de jugadores, ya que ha pasado más de una década desde el último juego de la serie. Entre el personal se encontraban Hajime Tabata, Yoshinori Kitase , Motomu Toriyama , Isamu Kamikokuryo y el diseñador original de Aya, Tetsuya Nomura . Anunciado originalmente como un título episódico para teléfonos móviles, el juego se cambió más tarde a una exclusiva de PSP. Tras su lanzamiento, el juego alcanzó el sexto lugar en las listas de ventas japonesas y estuvo entre los cinco mejores juegos en las listas de ventas de América del Norte y el Reino Unido durante sus primeros meses. Las revisiones han sido mixtas; los críticos elogiaron la presentación y varias partes del juego, mientras que las opiniones sobre la historia se mezclaron y muchos citaron dificultades con el control de la cámara y algunas de las mecánicas del tirador. Varios críticos también han hecho comentarios negativos sobre la interpretación de Aya.
Como se Juega
The 3rd Birthday es un juego de rol en tercera persona . El jugador controla a la protagonista de la serie, Aya Brea, a través de entornos renderizados a escala desde una perspectiva en tercera persona. [1] El juego se desarrolla como una serie de misiones, entre las cuales Aya descansa en la sede de Counter Twisted Investigation, que actúa como el centro principal del juego. En el centro, Aya puede recibir información sobre misiones, ver documentos adicionales, comprar y personalizar nuevas armas. También tiene la opción de transportarse allí en caso de que muera durante una misión. El juego se puede guardar tanto en el centro como en zonas seguras dentro de las misiones. [2] Al final de cada misión, Aya recibe una calificación basada en el desempeño, los enemigos muertos y el número de veces que murió. Dependiendo de su puntaje, obtendrá diferentes cantidades de Bounty Points, una moneda que se usa para personalizar armas y reparar equipos de protección en el área central. [2]
Durante las misiones, los jugadores navegan por una serie de áreas lineales vinculadas que luchan contra múltiples enemigos. Los elementos se pueden recoger durante las misiones, como granadas y botiquines médicos. Aya tiene acceso a múltiples armas para usar en combate, incluidas pistolas, rifles de asalto y escopetas. Al mantener presionado un botón en el controlador, Aya apunta automáticamente a un enemigo y puede disparar a voluntad. Cubrirse detrás de objetos o escudos, o permanecer inactivo fuera de la batalla, le permite a Aya regenerar salud. Durante el combate, se carga un medidor de energía y se puede activar cuando está lleno. Cuando se activa, Aya entra en "Modo de liberación", un estado que le permite moverse por el campo de batalla a alta velocidad durante un corto período de tiempo. [1] [2] [3]
En la mayoría de las situaciones de batalla, Aya está acompañada por un grupo de soldados NPC (personajes no jugables) aliados que el jugador puede dirigir alrededor del área de batalla. Los comandos disponibles incluyen ofrecer fuego de apoyo, atacar directamente a los enemigos o permanecer a cubierto. También pueden disparar al mismo enemigo en determinadas situaciones, infligiendo un gran daño. Cada NPC tiene un medidor de salud independiente y se retira permanentemente de la batalla tras la derrota. Central para el combate es Overdive, una habilidad que le permite a Aya transmitirse entre los cuerpos. Si su salud es baja, Aya puede transportarse al cuerpo de un NPC aliado, tomando su nivel de salud, posición y arma actual en el proceso. Los NPC no controlados por Aya están controlados por la IA del juego. Aya puede permanecer en un cuerpo durante un nivel o hasta que la unidad haya muerto. Si Aya no puede saltar a otro cuerpo, muere y el nivel debe reiniciarse o salir. Overdive se puede activar en cualquier momento, lo que permite a Aya transportarse por el campo de batalla para evitar ataques enemigos o salvarse cuando la salud de su unidad actual es baja. Overdive también se puede usar para atacar enemigos si Aya mantiene un asalto sostenido. Después de un tiempo, aparece un ícono de triángulo en los enemigos, lo que le permite realizar un ataque Overdive, causando un gran daño al enemigo objetivo. [1] [2] [3] [4]
Durante el combate, Aya gana puntos de experiencia y gana niveles de experiencia cuando se alcanza cierta cantidad. Obtener un nivel restaura su salud y aumenta sus niveles máximos de salud y energía. Las armas también ganan niveles cuanto más se usan. [1] [2] Además de subir de nivel, las estadísticas de Aya se pueden personalizar usando clips de Over Energy (OE) encontrados durante misiones o adquiridos durante ataques Overdive. Usando una cuadrícula de 3x3 a la que se accede en el área del centro, ciertos clips de OE ofrecen mejoras de estadísticas y habilidades diferentes. La creación de una nueva cuadrícula elimina automáticamente los efectos del original. [2] [3]
Gráfico
La historia del juego se desarrolla en episodios, similar a una serie de televisión, con muchos eventos contados fuera de secuencia. En la víspera de Navidad de 2012, monstruosas criaturas apodadas como "Babels" aparecen en la ciudad de Nueva York . Junto con las formas de vida engendradas por ellos llamados Twisted, arrasan la ciudad y consumen a cualquier humano en su camino. Para el año siguiente, se formó un equipo de investigación conocido como CTI (Counter Twisted Investigation). Uno de los miembros de CTI es Aya Brea, quien fue encontrada afuera de la Catedral de St. Thomson en 2010, justo antes de que los Babels y Twisted comenzaran a aparecer. El Dr. Hyde Bohr, jefe del CTI, descubre que Aya sufre de amnesia y que su personalidad ha cambiado. Después de acoger a Aya, el CTI descubrió que era capaz de transferir su alma de un cuerpo a otro independientemente del tiempo, una habilidad denominada "Overdive", que le permite luchar contra Twisted.
Bohr y los demás planearon usar esta habilidad única para viajar en el tiempo y prevenir el desastre, desarrollando una máquina llamada "Overdive System" para permitirle a Aya viajar al pasado y cambiar los eventos. A medida que se embarca en cada misión, se enfrenta a los poderosos y sensibles Twisted nacidos de humanos corruptos, más tarde apodados High Ones. Uno de ellos es Kyle Madigan, un hombre que conoció y del que se enamoró durante Parasite Eve II . A medida que derrota a cada High One, recupera fragmentos de su memoria, sobre todo sus recuerdos de estar comprometida con Kyle y la existencia de Eve Brea, su hermana adoptiva. Después de un incidente en el que el CTI HQ y el dispositivo Overdive fueron destruidos por Kyle High One, Aya se reúne con Kunihiko Maeda, un hombre que la ayudó en Parasite Eve , para resolver todo el misterio detrás de la aparición de Babel, Twisted y High Ones. . Aya finalmente descubre que Bohr es él mismo un Alto. Bohr planeó la muerte de otros Altos para formar la Gran Babel, que funciona como un sistema Overdive gigante. Bohr busca sumergirse en el pasado hasta el Tiempo Cero, el punto donde los eventos se pusieron en movimiento, para cumplir su plan para la supervivencia de su propia especie a partir de un ciclo de guerra temporal entre los humanos, los Retorcidos y los Altos. Aya lucha contra Bohr y es arrastrada con él a Time Zero, donde descubre la verdad.
En 2010, en la catedral de St. Thomson, Aya y Kyle se iban a casar. La Catedral fue atacada por un equipo SWAT y Aya murió. Eve intentó salvar a Aya enviando su conciencia al cuerpo de Aya, creando la habilidad Overdive. El evento hizo que la conciencia de Aya se separara de su cuerpo y se fragmentara a través del tiempo para crear el Retorcido, la conciencia de Eve quedó atrapada en el cuerpo de Aya mientras partes del cuerpo de Eve fueron trasplantadas a las personas cercanas a ellos creando los Altos. La "Aya" de la historia principal es, de hecho, Eva en el cuerpo de Aya. Después de estas revelaciones, Eve regresa a su cuerpo y Bohr le pide que lo asimile y provoque el nacimiento de una nueva especie. Eve se niega, y cuando Bohr intenta forzar el proceso, Aya renacida lo mata a tiros. Aya luego revela que para evitar el nacimiento de los Retorcidos y los Altos, las fuentes (Aya y Eva) deben eliminarse. Expresando su pesar por no poder casarse con Kyle, le dice a Eve que le dispare. En un ataque de emoción, Eve cambia de cuerpo con Aya antes de dispararle, creando una nueva línea de tiempo donde el cuerpo de Eve y la conciencia de Aya no existen, borrando los eventos del juego. Aunque Eve se ofrece a casarse con Kyle, él se niega e insinúa que va a encontrar a Aya. En una secuencia de post-créditos cuatro años después de los eventos del juego, Eve camina por las calles de Nueva York y una mujer que se parece a Aya le desea un "Feliz Cuarto Cumpleaños". [5]
Desarrollo
Los conceptos para una tercera entrega de la serie de videojuegos Parasite Eve habían existido durante algún tiempo. Mientras se terminaba el trabajo en Crisis Core: Final Fantasy VII , Nomura expresó su deseo de crear un nuevo juego para el personaje Aya Brea, y esta vez lo retomó. [6] A pesar de que la historia de Parasite Eve II no deja muchas vías para una secuela, el equipo de desarrollo quería aprovechar el avance de la tecnología y la popularidad de los juegos creando una experiencia de juego madura que reintroduciría Aya a los jugadores de todo el mundo. [7] El personal principal estaba formado por el director Hajime Tabata, el productor Yoshinori Kitase , el productor creativo y diseñador de personajes Tetsuya Nomura , el director de arte Isamu Kamikokuryo , el director de escenarios Motomu Toriyama y el escritor principal Toshimitsu Takeuchi. [7] [8] [9] Nomura solicitó a Tabata ya que los dos habían trabajado bien juntos en proyectos anteriores, y Nomura estaba ocupado con otros proyectos a pesar de su gran interés. [10] The 3rd Birthday se anunció originalmente en mayo de 2007 como un juego móvil episódico desarrollado por Square Enix para el servicio móvil FOMA de Japón . [11] En 2008, durante un evento especial de Square Enix, se anunció que el juego había cambiado a un juego para PlayStation Portable . [12] Parte de la razón, como declaró Nomura, fue que el nivel de realismo deseado no era posible en los teléfonos móviles. [13] El juego se convirtió en exclusivo de PSP ya que Tabata quería hacer un uso completo de las capacidades del hardware de la plataforma, además de ser una plataforma de juegos disponible en todo el mundo. [7] Tabata y su equipo trabajaron en The 3rd Birthday al mismo tiempo que Final Fantasy Type-0 . Square Enix le pidió a Tabata que se concentrara en terminar The 3rd Birthday , lo que llevó a Type-0 a casi ser cancelado. [14]
La versión final del juego fue desarrollada conjuntamente por Square Enix y HexaDrive , una empresa creada por ex miembros del personal de Capcom . [15] A medida que la nueva forma de The 3rd Birthday se había transformado en un juego de disparos en tercera persona, Square Enix quería miembros del personal con experiencia en el desarrollo de tales juegos, y el entonces CEO de la compañía, Yoichi Wada, recomendó HexaDrive a Tabata. Como varios miembros del personal de HexaDrive también habían trabajado en el tirador Lost Planet: Extreme Condition , Tabata aceptó la colaboración. [15] Mientras buscaba un producto de alta calidad, el equipo diseñó el juego como si fuera para la consola doméstica PlayStation 3 , luego trabajó para adaptarlo a la PSP. Durante el desarrollo, el equipo buscó la ayuda creativa del equipo que desarrolló Final Fantasy XIII para el diseño visual. [7] El equipo había experimentado previamente con shooters con Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , pero esta vez querían crear algo más parecido a un shooter en tercera persona. [16] Tabata reunió al equipo basándose en su experiencia de desarrollo con juegos de acción. [17] Mientras trabajaba dentro de las limitaciones de control y hardware del título, el equipo creó armas de fuego y la mecánica de bloqueo como acción de ataque fundamental, en lugar del estilo de itinerancia libre de un juego de disparos en tercera persona estándar. Al diseñar niveles para que funcionen con el sistema Overdive del juego, el equipo consideró qué nivel tendría, con qué frecuencia los jugadores utilizarían la función, la dificultad de los niveles y el posicionamiento y la fuerza de los enemigos. [18] Durante el desarrollo, se hizo circular un cuestionario entre el personal de la empresa sobre el personaje Aya, para averiguar cuáles de las funciones planificadas eran populares. Uno de los que sobrevivieron en el juego final fue que la ropa de Aya se dañó cuando fue golpeada por un enemigo. [19] Nomura fue uno de los primeros en sugerir esta característica originalmente, vinculándola con una mayor dificultad del enemigo para presentar un dilema a los jugadores que "podrían hacerla sufrir daño a propósito para ver más de su cuerpo". [10]
Nomura trabajó en los diseños de personajes para el elenco principal. Originalmente solo iba a trabajar en Aya y Eve, pero después de ver la configuración de los otros personajes, se ofreció a diseñarlos también. El equipo quería enfatizar la sexualidad del personaje. Como parte de esto, el equipo incluyó una escena en la que Aya se ducha. Esto se inspiró en una escena similar en Parasite Eve II . [20] Cuando se estaba desarrollando el título para PSP, el principal desafío del equipo con el personaje era hacer que se viera lo más realista posible mientras conservaba sus rasgos físicos establecidos. [18] Usando este nuevo realismo, el equipo quería retratar el miedo que sienten los humanos cuando se enfrentan a tales amenazas a través de Aya. Alcanzar este realismo resultó ser uno de los aspectos más difíciles del desarrollo. [13] Sus trajes alternativos no eran una alta prioridad para el equipo, por lo que sus artistas tenían una gran libertad creativa. [18]
Si bien muchos de los conceptos de la versión final estaban presentes en la versión móvil original, como Overdive y Twisted, la historia original se desechó cuando el juego llegó a las plataformas mejoradas. [10] Al crear la historia de The 3rd Birthday , el equipo se inspiró en la brecha de 10 años en la historia del personaje en el juego y en tiempo real. Esto significaba que sería difícil crear una secuela sencilla, por lo que el equipo decidió hacer el juego sobre el regreso de Aya. [18] Toriyama imaginó conceptos de historias como el escenario nevado de Nueva York y la imagen de un vestido de novia manchado de sangre. Estos dos conceptos sobrevivieron a la actualización de la plataforma. A lo largo del desarrollo, ajustó la trama en numerosas ocasiones para que estuviera más orientada a los adultos e incluyera giros narrativos complejos. [21] El concepto original era hacer que el juego se sintiera como un drama televisivo, con múltiples momentos de suspenso y momentos de gran dramatismo. [6] El juego fue diseñado desde el principio como si no tuviera conexión directa con los juegos anteriores de Parasite Eve . [22] El título del juego proviene de ser la tercera aparición de Aya en un videojuego, además de ser un cambio notable en el escenario. El logotipo del juego fue diseñado para parecerse tanto a la letra "B" como al número "3". Originalmente solo iba a representar el número, pero Nomura agregó las líneas adicionales para mostrar la naturaleza "multifacética" del juego. [6] Una adición notable fue la opción de omitir escenas, una característica que el equipo lamentó haber dejado fuera de Crisis Core . [17]
Música
La música de The 3rd Birthday fue compuesta por Mitsuto Suzuki y Tsuyoshi Sekito , con trabajo adicional del compositor original de Parasite Eve, Yoko Shimomura . [23] Shimomura estuvo involucrado desde una etapa temprana, cuando The 3rd Birthday todavía era un juego para dispositivos móviles. [6] Cuando originalmente se le pidió que compusiera para el título, estuvo involucrada en una serie de otros proyectos que dificultaron el manejo de la partitura completa. Cuando se le preguntó si quería trabajar con alguien en la composición, sugirió a Suzuki y Sekito. La instrucción general fue seguir el patrón utilizado por la música de Parasite Eve , con Suzuki y Sekito manejando la mayoría de las pistas, yendo tan lejos como para referirse a las canciones del Parasite Eve original al manejar remixes de temas antiguos. De acuerdo con los otros objetivos de desarrollo del juego, Shimomura quería alterar parte de la música establecida, aunque le pidió al equipo que incluyera temas familiares de juegos anteriores para los fanáticos. Suzuki fue responsable de una gran cantidad de mezclas de pistas. Sekito participó principalmente en la elección y la ayuda con la instrumentación, en particular, si incluir música sinfónica. Los compositores tenían un grado de libertad relativamente alto, pero también tenían problemas al componer algunas pistas que no encajaban en las escenas seleccionadas. Suzuki y Shimomura utilizaron reorquestaciones de dos piezas de música clásica, " Sleepers Wake " de Johann Sebastian Bach , y " Joy to the World ", una popular canción navideña, para representar momentos y motivos clave dentro del juego. [24] El orden de las canciones en el juego se creó para reflejar la situación en un nivel. Estas variaciones se enfatizaron durante la mezcla, mientras que también necesitaban ajustar la mezcla y la duración de la pista en función del juego en su conjunto. [23] Para el tema principal del juego, la compañía colaboró con la banda de rock japonesa Superfly . La canción principal del juego Eyes on Me , descrita como una "canción de amor estándar", fue compuesta especialmente por la banda para el juego. [25] Fue el primer tema de videojuego de la banda. [26] La banda sonora del juego fue lanzada como un álbum por Square Enix el 22 de diciembre de 2010. La banda sonora original del tercer cumpleaños contiene 66 pistas en 3 discos y tiene una duración total de 2:56:52. [27]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 71/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B- [29] |
Eurogamer | 6/10 [4] |
Famitsu | 36/40 [30] |
Informador del juego | 6,7 / 10 [31] |
GameSpot | 6/10 [1] |
IGN | 8.5 / 10 [3] |
VideoGamer.com | 8/10 [32] |
Durante la producción, Nomura y Tabata declararon que el equipo tenía como objetivo vender 500.000 copias del juego, una estrategia basada en objetivos de ventas que habían utilizado anteriormente para Crisis Core . [33] Durante su primera semana, The 3rd Birthday debutó en el puesto número 6 en las listas de juegos japonesas, vendiendo 140.000 unidades. [34] A finales de 2011, el juego había vendido 249,747 unidades en Japón. [35] El juego alcanzó la cima de las listas de juegos de PSP en Norteamérica a principios de abril de 2011, superando al título de Square Enix Dissidia 012: Final Fantasy y el puerto de PSP de The Legend of Heroes: Trails in the Sky . Más tarde ese mes, había caído al número 3 en las listas de Estados Unidos, permaneciendo allí hasta junio de ese año. En el Reino Unido durante el mismo período inicial, alcanzó el número 3, detrás de Dissidia 012 y Lego Star Wars III: The Clone Wars . [36] [37] [38]
La revista japonesa de juegos Famitsu elogió la jugabilidad del título, calificando a Aya de "profundamente personalizable", encontrando el sistema Overdive y sus elementos estratégicos estimulantes y diciendo que aquellos que no se desaniman por la alta dificultad encontrarán mucho placer en las partidas repetidas. [30] Jeremy Parish de 1UP.com lo llamó "una mezcla interesante de RPG y shooter", elogiando el funcionamiento de Overdive. [29] Kristan Reed de Eurogamer fue menos entusiasta, refiriéndose a los conflictos con Twisted como "implacables y repetitivos", encontrando la alta dificultad desagradable y la velocidad de movimiento de Aya inadecuada para la batalla. [4] Annette González, de Game Informer , disfrutó del diseño de control y la jugabilidad, pero mencionó dificultades con la cámara. [31] Carolyn Petit de GameSpot dijo que el juego a veces lograba crear tensión, pero que otras batallas eran frustrantes y la cámara era difícil. [1] Patrick Kolan de IGN estaba satisfecho con el esfuerzo realizado en el juego y, en general, elogió la batalla y los niveles posteriores, a pesar de varios casos de repetición durante la campaña principal. [3] Emily Gera de VideoGamer.com encontró repetitivo el juego de disparos básico, pero sintió que el juego se salvó gracias a la habilidad Overdive y la calidad de las peleas. [32]
Parish dijo que el juego se veía "magnífico" y la banda sonora "excepcional". [29] Petit elogió las escenas de CGI y los entornos de niveles variados, y dijo que la partitura "cambia hábilmente entre inquietante y emocionante para adaptarse a la acción". [1] Kolan generalmente calificó el juego como una de las entradas más atractivas de la plataforma y elogió la banda sonora, a pesar de ser "un poco aburrida". [3] González también elogió las escenas de corte, al tiempo que citó los entornos como "[que varían] de detallados a monótonos". [31]
Famitsu fue menos positivo sobre la historia, diciendo que la mezcla de diferentes elementos la hacía "un poco difícil de seguir". [30] Parish notó positivamente las conexiones con el segundo juego, pero encontró que los desarrollos posteriores de la historia eran confusos o débiles, y no le gustó la forma en que los personajes secundarios que regresaron habían cambiado. [29] Petit dijo que aquellos que quisieran una historia sencilla se sentirían decepcionados y señaló positivamente su exploración de la existencia, la identidad y la memoria. Su principal crítica fue con el diálogo, al que se refirió como "forzado". [1] Kolan también criticó la actuación de voz y la localización, especialmente en comparación con juegos como Tactics Ogre: Let Us Cling Together . [3] González citó la historia como intrigante, con "muchos giros en la trama". [31] Parish y Petit fueron muy críticos con la interpretación de Aya: a Parish no le gustaba tanto su atuendo, que parecía ajustarse demasiado a los estereotipos femeninos en los videojuegos, como la mecánica de desgarrar la ropa, que parecía incluirse simplemente para hacer alarde de su sexualidad. [29] Petit compartió muchos puntos de crítica con Parish, y también señaló que la interpretación de Aya de "héroe de acción de una parte, objeto sexual sumiso de una parte" era incorrecta para un personaje principal, y que la voz de Aya en combate no era adecuada para situaciones del juego. [1] Reed se refirió a Aya como "[un] personaje principal suspirando y lloriqueando". [4]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Petit, Carolyn (25 de marzo de 2011). "La revisión del 3er cumpleaños" . GameSpot . Archivado desde el original el 10 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ a b c d e f "El manual de instrucciones de América del Norte del 3er cumpleaños" (PDF) . Square Enix . Consultado el 11 de abril de 2015 .
- ^ a b c d e f g Kolan, Patrick (25 de marzo de 2011). "La revisión del 3er cumpleaños" . IGN . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ a b c d Reed, Kristan (6 de abril de 2011). "La revisión del 3er cumpleaños" . Eurogamer . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ "Historia desplegada". The 3rd Birthday Insider (en japonés). Square Enix. 2011-01-20. ISBN 978-4757531130.
- ^ a b c d "ク リ エ ー タ ー イ ン タ ビ ュ ー 【4】『 El tercer cumpleaños (ザ ・ サ ー ド ・ バ ー ス デ イ) 』" (en japonés). Famitsu . 2007-10-22. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ a b c d Parker, Laura (16 de junio de 2010). "Las impresiones y la entrevista del 3er cumpleaños" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de abril de 2015 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ Gantayat, Anoop (28 de septiembre de 2007). "Lista de personal All-Star para la secuela de Parasite Eve" . IGN . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ 【イ ベ ン ト リ ポ ー ト】 『キ ン グ ダ ム ハ ー ツ』 新 プ ロ ジ ェ ク ト の 全貌 も! ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス ク ロ ー ア ズ ド シ(en japonés). Famitsu . 2007-09-20. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2008 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ a b c Gantayat, Anoop (30 de junio de 2010). "Más charla de tercer cumpleaños de Tetsuya Nomura" . Andriasang. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2010 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 、 i モ ー ド「 El tercer cumpleaños 」発 表「 パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ 」の ア ヤ の 全 く 新 し い 物語" (en japonés). Game Watch Impress. 2007-05-14. Archivado desde el original el 28 de junio de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ "【速 報】『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト XIII 』の PSP 版 発 売 が 決定 DKΣ3713 リ ポ ー ト" (en japonés). Famitsu . 2008-08-02. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 27 de octubre de 2013 .
- ^ a b 『ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 【そ の 2】 ―― ス ペ ッ ク の 高 い ハ ー ド で ア ヤ を 描 く 機会 を ... ...(en japonés). Famitsu . 2010-12-23. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ Moser, Casside (15 de marzo de 2015). "Tabata: Final Fantasy Type-0 casi se canceló" . IGN . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 15 de marzo de 2015 .
- ^ a b "『 FF 零 式 HD 』の 開 発 を 手 掛 け た ヘ キ サ ド ラ イ ブ 松下 社長 に 直 撃! 田 畑 D と は『 FFXV 』で も …… !?" (en japonés). Famitsu . 2015-04-06. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015 . Consultado el 6 de abril de 2015 .
- ^ 『ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 【そ の 3】 ―― 衝 撃 の ラ ス ト。 キ ー ワ ー ド は ... ...(en japonés). Famitsu . 2010-12-24. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2014 . Consultado el 9 de septiembre de 2014 .
- ^ a b Gantayat, Anoop (14 de octubre de 2010). "El tercer cumpleaños tiene escenas de eventos que se pueden omitir" . Amdriasang. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 14 de octubre de 2010 .
- ^ a b c d Yip, Spencer (16 de marzo de 2011). "La entrevista del tercer cumpleaños se sumerge en el juego con el director Hajime Tabata" . Siliconera. Archivado desde el original el 3 de junio de 2013 . Consultado el 9 de septiembre de 2014 .
- ^ 『ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー 【そ の 1】 ―― シ ャ ワ ー シ ー ン で レ ー テ ィ ン グ が ... ...(en japonés). Famitsu . 2010-12-22. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ Gantayat, Anoop (27 de septiembre de 2010). "La entrevista del desarrollador del 3er cumpleaños" . Andriasang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 9 de septiembre de 2014 .
- ^ Gantayat, Anoop (23 de noviembre de 2010). "El tercer cumpleaños: Motomu Toriyama comparte sus pensamientos" . Andriasang. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ "『 FF 』シ リ ー ズ の ク リ エ イ タ ー が 集結 し た 、『 ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ 』イ ン タ ビ ュ ー 完全 版" (en japonés). Famitsu . 2010-06-25. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ^ a b Tong, Sophia (25 de agosto de 2011). "Sound Byte: Conoce al compositor detrás del tercer cumpleaños" . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de abril de 2015 . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ 『ザ ・ サ ー ド バ ー ス デ イ』 の 楽 曲 に 迫 る イ ン タ ビ ュ ー 完全 版!(en japonés). Famitsu . 2011-01-09. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ Gantayat, Anoop (27 de octubre de 2010). "El tema principal del tercer cumpleaños es" Eyes on Me " " . Andriasang. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ^ "『 テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア 』新 キ ャ ラ &" リ ア ル マ ッ プ バ ト ル "や" マ ッ プ ア ク シ ョ ン "な ど 新 情報 を 新 キ けen japonés. Famitsu . 24 de julio de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2015 .
- ^ Meyerink, Stephen (23 de enero de 2011). "El tercer cumpleaños OST" . RPGFan . Consultado el 13 de abril de 2015 .
- ^ "El 3er cumpleaños" . Metacrítico . Archivado desde el original el 15 de julio de 2014 . Consultado el 6 de abril de 2011 .
- ^ a b c d e Parroquia, Jeremy (25 de marzo de 2011). "La revisión del 3er cumpleaños: No del todo Parasite Eve (PSP)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2011 .
- ^ a b c Gifford, Kevin (15 de diciembre de 2010). "Cheque de revisión de Japón: el tercer cumpleaños, Echochrome 2" . 1UP.com . Archivado desde el original el 7 de junio de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2011 .
- ^ a b c d González, Annette (25 de marzo de 2011). "La revisión del 3er cumpleaños" . Game Informer . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2013 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ a b Gera, Emily (28 de marzo de 2011). "La revisión del 3er cumpleaños" . VideoGamer.com. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2014 . Consultado el 1 de abril de 2011 .
- ^ Gantayat, Anoop (9 de septiembre de 2010). "Equipo de 3er cumpleaños tiene como objetivo medio millón de unidades" . Andriasang. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Gantayat, Anoop (30 de diciembre de 2010). "El 3er cumpleaños vende 140.000 unidades la primera semana" . Andriasang. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ "2011 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ イ ト 版)" . Geimin.net. Archivado desde el original el 30 de julio de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2015 .
- ^ Cowan, Danny (1 de abril de 2011). "Saling The World: Street Fighter IV, Pilotwings Lead 3DS Software Sales" . Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de abril de 2015 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Cowan, Danny (8 de abril de 2011). "Saling The World: Just Dance 2, Gráficos mundiales de Zumba Fitness Head" . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ Cowan, Danny (11 de junio de 2011). "Saling The World: inFamous 2 encabeza listas multiplataforma de EE . UU . " . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
enlaces externos
- La página europea del tercer cumpleaños de Square Enix
- Página del tercer aniversario de Square Enix de América del Norte
- El sitio japonés del tercer cumpleaños (en japonés)
- Blog oficial del 3er cumpleaños (en japonés)
- Sitio web oficial de la banda sonora original del tercer cumpleaños Archivado el 9 de enero de 2011 en la Wayback Machine (en japonés)