The Chinese Room (anteriormente Thechineseroom ) es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Brighton que es mejor conocido por sus juegos de exploración , [1] como Dear Esther . La compañía se originó como un mod equipo para Half-Life 2 , con sede en la Universidad de Portsmouth en 2007, y lleva el nombre de John Searle 's habitación china experimento mental. En agosto de 2018, se convirtió en subsidiaria de Sumo Digital .
Antes | El salón de máquinas (2007-2013) |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2007 Portsmouth , Inglaterra | en
Fundador | Dan Pinchbeck |
Sede | , Inglaterra |
Gente clave |
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Productos |
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Padre | Sumo Digital (2018-presente) |
Sitio web | thechineseroom |
Historia
Primeros años (2007-2017)
Los primeros tres proyectos de Thechineseroom fueron dos mods para Half-Life 2 , llamados Antlion Soccer y Dear Esther , y un mod de Doom 3 titulado Conscientious Objector . El proyecto de modificación fue respaldado por el Consejo de Investigación de Artes y Humanidades . De estos, Dear Esther se convirtió en un éxito de culto . En 2009, Thechineseroom desarrolló Korsakovia , que era un mod de survival horror . [2] [3]
Después Korsakovia , Thechineseroom trabajó con Robert Briscoe para desarrollar una nueva versión de Dear Esther , esta vez como un título de videojuegos de pleno derecho, distribuido a través de la válvula 's de vapor servicio de distribución. Esta versión independiente del mod recibió varias nominaciones del IGF, como el Gran Premio Seamus McNally, Excelencia en Artes Visuales y Audio y el Premio Nuovo. [4] Finalmente ganó por Excelencia en Arte Visual. [5] El remake presentó gráficos mejorados, pero se basó en el mismo motor que las modificaciones anteriores, Source . El juego fue lanzado a principios de 2012 y alcanzó las 50.000 copias vendidas en una semana. [6]
En febrero de 2012, Thechineseroom anunció que comenzaron a desarrollar Amnesia: A Machine for Pigs , un juego de terror de supervivencia y secuela indirecta de Amnesia: The Dark Descent . Este proyecto fue producido por los creadores del juego original, Frictional Games . [7]
Thechineseroom también comenzó a trabajar en su nuevo título, Everybody's Gone to the Rapture, junto con el desarrollo de Amnesia: A Machine for Pigs . Durante ese tiempo, el 11 de junio de 2013, cambiaron su nombre de Thechineseroom a The Chinese Room, presentando un nuevo logotipo. [8] El equipo de estudio se asoció con Santa Monica Studio para producir Everybody's Gone to the Rapture . Fue re-revelado en Gamescom 2013 durante la conferencia de Sony como exclusivo de PlayStation 4 . El título finalmente se lanzó el 11 de agosto de 2015. [9]
Adquisición y expansión (2017-presente)
A fines de julio de 2017, los directores de The Chinese Room, Dan Pinchbeck y Jessica Curry, despidieron a todo el personal, en ese momento ocho personas, y abandonaron su oficina de Brighton por su hogar. Citaron la falta de capacidad para pagar a su personal durante el período intermedio entre proyectos como la razón del cierre, y expresaron sus intenciones de que el estudio en sí todavía funcionaba sin el equipo de desarrollo, con Pinchbeck y Curry trabajando en la creación de prototipos y adquiriendo fondos para sus proyectos. propio tiempo. La compañía lanzó un título de realidad virtual, So Let Us Melt , para Google Daydream en septiembre, que fue el proyecto final del antiguo estudio. En ese momento, Pinchbeck, Curry y Andrew Crawshaw estaban trabajando solos en el próximo proyecto del estudio, 13th Interior , que iba a alejarse del modelo de "simulador de caminar" por el que el estudio era conocido. [10]
En agosto de 2018, Sumo Group, la empresa matriz de Sumo Digital , adquirió The Chinese Room por 2,2 millones de libras esterlinas , lo que lo convierte en el cuarto estudio con sede en el Reino Unido de Sumo Digital. El cofundador Pinchbeck asumió el papel de director creativo de The Chinese Room, mientras que Curry continuó como compositor independiente para el estudio. Pinchbeck describió la adquisición como "el final de un capítulo" para el estudio mientras determinaban su próximo proyecto. [11] Desde fines del verano de 2018, The Chinese Room comenzó a reabastecer de personal, agregando a los desarrolladores veteranos Ed Daly como director del estudio y John McCormack como director de arte. [12] Dear Esther se lanzó en iOS el 30 de septiembre de 2019. [13] El 12 de junio de 2020, The Chinese Room lanzó su primer título de Apple Arcade , Little Orpheus, con críticas positivas. [14] A partir de octubre de 2020, el estudio está trabajando en un nuevo título no anunciado. [15]
Juegos desarrollados
Año | Título |
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2008 | Objetor de conciencia (mod) |
Querida Esther (mod) | |
Antlion Soccer (mod) | |
2009 | Korsakovia (mod) |
2012 | querida Esther |
2013 | Amnesia: una maquina para cerdos |
2015 | Todo el mundo se ha ido al rapto |
2017 | Querida Esther: Landmark Edition |
Así que vamos a derretirnos [16] | |
2020 | Pequeño Orfeo [17] |
Referencias
- ^ Makedonski, Brett (25 de septiembre de 2017). "El Salón Chino se está tomando un descanso, en parte porque está aburrido de los simuladores andantes" . Destructoide .
- ^ Burch, Anthony (25 de septiembre de 2009). "Korsakovia es como la secuela de Silent Hill que nunca fue" . Destructoide . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2015 . Consultado el 29 de abril de 2020 .
- ^ RPS (21 de septiembre de 2009). "An Esther Binge: Korsakovia" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 29 de abril de 2020 .
- ^ Polson, John; Procter, Lewie (20 de febrero de 2012). "Camino al IGF: Querida Esther de Thechineseroom " . Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018 . Consultado el 29 de abril de 2020 .
- ^ Niedringhaus, Melissa (8 de marzo de 2012). "Independent Games Festival anuncia a los ganadores de los decimocuartos premios anuales" . Warp Zoned . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de abril de 2020 .
- ^ Chapple, Craig (27 de febrero de 2012). "Querida Esther supera las 50.000 ventas" . Desarrollar . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
- ^ Chalk, Andy (23 de febrero de 2012). "Fricción confirma amnesia: una máquina para cerdos " . El escapista . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ^ Curry, Jessica (11 de junio de 2013). "Bienvenidos al Nuevo Nosotros" . La habitación china . Archivado desde el original el 19 de junio de 2013.
- ^ Pinchbeck, Dan (11 de junio de 2015). "Everybody's Gone to the Rapture llega a PS4 el 11 de agosto de 2015" . Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 12 de junio de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (25 de septiembre de 2017). "Las puertas de The Chinese Room se cierran, por ahora" . Eurogamer .
- ^ Handrahan, Matthew (14 de agosto de 2018). "Sumo Digital adquiere The Chinese Room" . GamesIndustry.biz .
- ^ Handrahan, Matthew (19 de marzo de 2019). "The Chinese Room se ha multiplicado por diez desde la adquisición de Sumo" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ^ "Dear Esther ahora disponible para iOS y iPadOS" . Sumo Digital . 2 de octubre de 2019.
- ^ "Pequeño Orfeo" . Metacrítico . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
- ^ "La ambición de la sala china de salir del nicho de la casa de arte" . GamesIndustry.biz . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
- ^ "Así que vamos a derretirnos" . La habitación china . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017 . Consultado el 22 de septiembre de 2017 .
- ^ "Pequeño Orfeo en Apple Arcade" . Mensual de juegos electrónicos . 12 de junio de 2020 . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial