El juego de los jugadores de Titan es un 1963 de ciencia ficción novela del escritor estadounidense Philip K. Dick .
![]() Portada de la primera edición (rústica) | |
Autor | Philip K. Dick |
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Artista de portada | Jack Gaughan |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Género | Ciencia ficción |
Editor | Libros Ace |
Fecha de publicación | 1963 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa dura y rústica) |
Paginas | 191 |
Probablemente fue escrito en mayo de 1963, la Agencia recibió el manuscrito el 4 de junio de 1963, y la primera edición fue un libro de bolsillo de tamaño completo publicado por Ace Books en enero de 1964, antes de la edición de bolsillo de The Man in the High Castle (primero publicado en octubre de 1962), se publicó en enero de 1964. Dick le escribió a Scott Meredith en 1965 que The Unteleported Man tenía elementos relacionados.
Resumen de la trama
Una meta-narrativa paródica , The Game-Players of Titan es también la historia de un escritor de ciencia ficción que manipula las fórmulas más predecibles de la ciencia ficción, que usa a sus personajes como marionetas, que cree que puede poner en duda su propio final. con los trucos y juegos de manos de un malabarista, un jugador
- Carlo Pagetti (traducción de 2014 de Rossi) [1]
[Dick], como la Reina de Corazones , está cambiando las reglas a la mitad del juego.
- Katherine Hayles (2000) [1]
[Un juego de mundo abierto es] como la novela de Philip K. Dick, The Game Players of Titan . Parece que estamos jugando un juego enorme e increíble, pero en realidad somos los tokens, no los jugadores. Son los Vugs los que juegan, y juegan en Titán, en otro mundo, en un meta-juego ... según sus propias reglas.
- McKenzie Wark (2015) [2]
Pete Garden, el protagonista, es uno de varios residentes que poseen grandes extensiones de propiedad en un mundo futuro despoblado y post-apocalíptico . Estos residentes se organizan en grupos de competidores regulares que juegan un juego de mesa llamado "Bluff". Estos concursantes (o "atadores") apuestan sus propiedades, matrimonios y estado futuro como jugadores elegibles en sus resultados. Pete también experimenta trastorno bipolar , que puede afectar negativamente su competencia como participante del Juego.
El Juego es administrado por extraterrestres amorfos basados en silicio de Titán , el satélite más grande de Saturno . Estas criaturas, conocidas como los vugs, están obsesionadas con el juego . Además, la exogamia / cruzamiento del Juego ayuda a promover la fertilidad humana después de la devastación de la guerra global, luego de que el armamento "Radiación Henkel" transportado por satélites de la China Roja esterilizara a gran parte de la población de la Tierra. Los vugs ejercen hegemonía sobre la Tierra pero no la ocupan como tal. En cambio, se visualiza como una relación paternalista. Además, aunque los vugs son telépatas, no permiten el uso de la telepatía humana o la precognición dentro del contexto del Juego. Los vugs también están involucrados dentro de la sociedad humana, usando alucinaciones inducidas para mantener la apariencia de la forma humana. También perpetúan la farsa mediante el uso de conchas o simulacros humanos físicos .
Al principio, Pete perdió su propiedad favorita, Berkeley, y su esposa, Freya. Además, el nuevo propietario de Berkeley se lo ha vendido a un Bindman notoriamente corrupto de la costa este, Jerome Luckman. Pete extraña a Freya y se preocupa por la compatibilidad de su nueva esposa. También se siente atraído por Pat McClain, una mujer misteriosamente fértil que vive dentro de la propiedad que le queda, así como por Mary Anne, su hija de dieciocho años. Pat es telépata, mientras que su esposo Allen es premonitorio y su hija manifiesta telequinesis . Estos telépatas resienten el hecho de que no se les permite participar en el Juego, debido al posible abuso de sus habilidades durante el concurso. Pete rompe su relación tentativa con Pat cuando descubre que su nueva esposa, Carol, está embarazada, algo raro en este mundo despoblado y en gran parte infértil.
Luckman, el nuevo dueño de Berkeley, es asesinado y Pete está implicado, junto con otros seis miembros de su grupo, Pretty Blue Fox. Pete y los otros miembros del grupo sufren de amnesia inducida , y esto solo los hace parecer aún más sospechosos a los ojos de los funcionarios encargados de hacer cumplir la ley tanto vug como humanos. Pete descubre que los vugs están abusando de sus propias habilidades psiónicas para parecer humanos. Sin embargo, los vugs también tienen sus propias facciones políticas, lo que complica aún más las cosas. Los "extremistas" favorecen la subversión y la conquista de la Tierra, mientras que los "moderados" favorecen el status quo de la colaboración paternalista. Los humanos fértiles comienzan una resistencia subterránea contra los vugs, pero en el último giro irónico, son reemplazados por vugs que se hacen pasar por humanos. Los miembros del sindicato Pretty Blue Fox son teletransportados a Titan, donde juegan un final decisivo con sus contrapartes vug de Titanian para el futuro geopolítico de los Estados Unidos.
Los términos utilizados en el libro para referirse a la tecnología de ciencia ficción y los poderes psíquicos (" habilidades psiónicas ") incluyen "efecto Rushmore", "Radiación Henkel" y " efecto Pauli " / " sincronicidad ".
Crítica
- Rossi, Umberto, "El juego de la rata: Regla de las 800 palabras de AE Van Vogt y The Game-Players of Titan de PK Dick ", Science-Fiction Studies # 93, 31: 2, julio de 2004, págs. 207-26.
Fuentes
- ↑ a b Rossi, Umberto (2014). Los mundos retorcidos de Philip K. Dick: una lectura de veinte novelas ontológicamente inciertas , p.43-4. McFarland. ISBN 9780786486298 .
- ^ Wark, McKenzie (2015). "Perder es divertido", pp.163-6, The Gameful World: Enfoques, problemas, aplicaciones , p.164. Prensa del MIT. Walz, Steffen P. y Deterding, Sebastian; eds. ISBN 9780262028004 / ISBN 9780262325721 .