The House of the Dead 2 es un juego de arcade de disparos de armas ligeras en primera persona con un tema de terror y el segundo juego de la serie de videojuegos The House of the Dead . La secuela directa de The House of the Dead , fue desarrollada por Sega para salas de juego en la placa Sega NAOMI en noviembre de 1998 y luego se trasladó a Dreamcast en 1999 y Microsoft Windows en 2001, y también se encuentra en Xbox como un bono desbloqueable. en La Casa de los Muertos III . El juego aparece en la compilación The House of the Dead 2 & 3 Return para Wii . La versión de Dreamcast se convirtió en un título de Sega All Stars .
La casa de los muertos 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | Wow Entertainment |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Takashi Oda |
Compositor (es) | Tetsuya Kawauchi Haruyoshi Tomita |
Serie | La casa de la muerte |
Plataforma (s) | Arcade Dreamcast Microsoft Windows Wii |
Lanzamiento | Arcade Noviembre de 1998 Dreamcast
|
Género (s) | |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega NAOMI |
La historia del juego comienza un poco más de un año después del juego original y sigue a varios agentes de AMS que investigan un brote de zombis en Italia. Los protagonistas tienen la tarea de encontrar el origen del ataque y al mismo tiempo localizar a un agente desaparecido, conocido como G.
Como se Juega
The House of the Dead 2 es un juego de armas ligeras de disparos sobre rieles . Incluye una función de recarga automática que permite a los jugadores apuntar sus armas fuera de la pantalla para recargar sus armas sin apretar el gatillo. Los juegos deben abrirse camino a través de hordas de zombis y otros monstruos mientras intentan rescatar a los civiles atacados. La salud está representada por antorchas en la parte inferior de la pantalla y se pierden cuando el juego es alcanzado por un enemigo o dispara a un civil. La salud adicional se puede otorgar rescatando civiles y encontrando botiquines de primeros auxilios escondidos en cajas / barriles. Al igual que el primer juego, incorpora un sistema de ruta de ramificación que permite una variedad de rutas diferentes en cada etapa dependiendo de las acciones de los jugadores. Esto se amplía con muchos más caminos que el original e incluso puede llevar a diseños / ubicaciones de escenario completamente diferentes, aunque la historia general en sí siempre seguirá siendo la misma.
El juego sirvió como trampolín para el arcade, Sega Dreamcast, y el lanzamiento de PC The Typing of the Dead , el lanzamiento de Nintendo DS English of the Dead , así como la inspiración para el juego de Game Boy Advance , The Pinball of the Dead .
Los flashbacks de la primera The House of the Dead en la secuencia introductoria del juego se grabaron utilizando el motor del juego.
Gráfico
La investigación adicional del agente G de AMS sobre el incidente de la mansión Curien de 1998 conduce a su misteriosa desaparición tras el descubrimiento de los restos de las operaciones del Dr. Curien en Venecia , Italia , donde tiene lugar un brote de zombis.
El 26 de febrero de 2000, los agentes estadounidenses de AMS James Taylor y Gary Stewart son enviados, junto con Amy Crystal y Harry Harris, para investigar y evacuar a la población de Venecia. De repente se encuentran con el travieso Zeal, que recientemente se había ocupado de G. Al encontrar vivo a un G herido en una biblioteca local, James y Gary conversan con él y G les da un diario de campo que muestra los jefes y los puntos débiles. Luego, la pareja se encuentra con una enorme horda de muertos vivientes, similar a la del incidente de la Mansión Curien. Continúan, tratando de salvar a los civiles de la ciudad de los zombies.
Durante el caos, James y Gary se enfrentan a Judgement ; que consiste en Zeal y su gigante títere blindado Kuarl, sin cabeza y empuñando un hacha. Después de matarlo, se encuentran con Amy y Harry, quienes se separan e intentan encontrarse en Sunset Bridge (o en el muelle, dependiendo de las acciones del jugador). Al llegar allí, el grupo se enfrenta a The Hierophant , un humanoide con forma de pez acuático que encabeza un asalto a las vías fluviales de Venecia y la Plaza Central. Al derrotarlo, James, Gary, Amy y Harry se suben a un bote y continúan por los ríos.
Se revela que los zombis fueron creados por Caleb Goldman, el hombre que financió al Doctor Curien para que hiciera sus creaciones durante el incidente de la Mansión Curien. También se revela que Goldman creó a los nuevos zombis y los lanzó a la ciudad. Goldman deja un mensaje en el teléfono de Amy, invitándolos a encontrarse con él en el Coliseo , que Harry teme que sea una trampa. James y Gary se separan de nuevo y se enfrentan a un grupo de serpientes conocido como La Torre . Después de matar a la serpiente madre, reciben una llamada telefónica de Amy para pedir ayuda, antes de que los corten. Los dos corren rápidamente hacia el Coliseo solo para descubrir a Amy y un Harry herido, herido por Strength , un zombi gigante que empuña una motosierra que hiere a Harry y persigue a James y Gary por toda la arena. Después de que lo matan, James y Gary siguen adelante, mientras Amy atiende las heridas de Harry. Conducen hasta la torre de Goldman, luchando contra un Juicio revivido, el Hierofante y la Torre.
Al llegar a la sede, se enfrentan a la obra maestra de Curien, El Mago , quien también fue revivido por Goldman para supervisar el nacimiento de El Emperador , una entidad cristalina que cambia de forma y domina el magnetismo diseñado para proteger la naturaleza de la humanidad. Después de derrotar al Mago, se dirigen a la cima de la torre para enfrentarse al Emperador. En su etapa de prototipo, el Emperador no es tan fuerte como esperaba Goldman y cae en manos de los agentes de AMS. Para evitar ser arrestado, Goldman se suicida arrojándose desde el techo de su edificio.
Los jugadores reciben diferentes finales según las siguientes condiciones:
- Si una partida en solitario se terminó como jugador 1 o 2
- Si ambos jugadores derrotaron al último jefe
- Número de continua
- Puntos ganados
En el buen final, James y Gary se encuentran con Thomas Rogan, el personaje principal del primer juego, quien les dice que G y Harry están bien, y que deben dirigirse a su próxima batalla "siempre que tengan la voluntad vivir "(en el caso de James) o" mientras haya una respuesta "(en el caso de Gary). En el final normal, cuando James y Gary abandonan el edificio, son recibidos por G, Amy y Harry, así como por un gran grupo de civiles, quienes les agradecen su ayuda. En el final malo, James y Gary se encuentran con un Goldman zombificado fuera del edificio. Cuando la pantalla se pone blanca, se escucha un disparo.
Desarrollo
Puertos
The House of the Dead 2 fue luego portado a Dreamcast, como un título de lanzamiento para el sistema, Xbox, como un desbloqueable en el puerto de Xbox de The House of the Dead 3 , PC y Wii, en un lanzamiento doble con The House. de los muertos 3 . También fue el segundo y último juego de la serie The House of the Dead en aparecer en una consola Sega, siendo el primero The House of the Dead original para Sega Saturn.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | ordenador personal | |
GameRankings | 77% [12] | 74% [13] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
Dreamcast | ordenador personal | |
AllGame | [1] | [2] |
Borde | 7/10 [3] | N / A |
EGM | 7,62 / 10 [4] | N / A |
Famitsu | 33/40 [5] | N / A |
Informador del juego | 8/10 [6] | N / A |
GamePro | [7] | N / A |
GameRevolution | B + [8] | N / A |
GameSpot | 6,7 / 10 [9] | N / A |
GameSpy | 7/10 [10] | N / A |
IGN | 8,7 / 10 [11] | N / A |
Próxima generación | [14] | N / A |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Informador del juego | 99º mejor juego de todos los tiempos [15] |
En Japón, Game Machine incluyó a The House of the Dead 2 en su edición del 1 de enero de 1999 como el tercer juego de arcade dedicado más exitoso del año. [dieciséis]
La versión de Dreamcast recibió críticas "favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [12] [13]
AllGame le dio a la versión arcade una puntuación de cuatro estrellas y media de cinco. [17] En Japón, Famitsu dio la versión de Dreamcast 33 de 40. [5] IGN elogió el diseño detallado de niveles de la misma versión de consola y los variados diseños de enemigos, pero criticó la mala interpretación de la voz. [11] GameSpot dijo sobre la misma versión de consola: " No parece que pedir demasiado una pistola que se alinee con la mira". [9] Game Informer lo ubicó en el puesto 99 en su lista de mejores juegos de todos los tiempos en 2001. El personal lo elogió por su expansión de la sangre y la intensidad de su predecesor, pero notó que la falta de un accesorio de pistola ligera para la versión Dreamcast fue decepcionante. [15]
Blake Fischer revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Sin la pistola ligera, este juego es una pérdida total. Con una pistola, es mejor, pero no por mucho tiempo. " [14]
Un consenso entre los críticos fue que la calidad de la actuación de voz en inglés era muy pobre, y uno lo calificó como "fácilmente uno de los peores del género". [2] Otros lo encontraron tan malo que se volvió divertido. [18] [19]
Referencias
- ^ Casa, Mateo. "La casa de los muertos 2 (DC) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Caballero, Kyle. "La casa de los muertos 2 (PC) - Revisión" . AllGame. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
- ^ Personal de Edge (mayo de 1999). "La Casa de los Muertos 2 (DC)". Borde (71).
- ^ "Casa de los Muertos 2 (DC)". Mensual de juegos electrónicos . 1999.
- ^ a b "ド リ ー ム キ ャ ス ト - CASA DE LOS MUERTOS 2". Famitsu . 915 : 35. 30 de junio de 2006.
- ^ "La Casa de los Muertos 2 (DC)" . Game Informer . 28 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 5 de junio de 2000 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ^ Scary Larry (1999). "House of the Dead 2 para Dreamcast en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ^ Baldric (noviembre de 1999). "Revisión de House of the Dead 2 (DC)" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 24 de enero de 2000 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ^ a b Fielder, Joe (30 de marzo de 1999). "La revisión de la Casa de los Muertos 2 (DC)" . GameSpot . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ^ Fragmaster (18 de octubre de 1999). "Casa de los Muertos 2" . PlanetDreamcast . Archivado desde el original el 31 de enero de 2009 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ^ a b Gantayat, Anoop (8 de septiembre de 1999). "Casa de los Muertos 2 (DC)" . IGN .
- ^ a b "La casa de los muertos 2 para Dreamcast" . GameRankings . Consultado el 15 de febrero de 2014 .
- ^ a b "La Casa de los Muertos 2 para PC" . GameRankings . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
- ^ a b Fischer, Blake (septiembre de 1999). "Finales". Próxima Generación . Vol. 2 no. 1. Imagine Media . pag. 84.
- ^ a b "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)" . Game Informer . 2009-11-16 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 579. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1999. pág. 29.
- ^ Williamson, Colin. "La casa de los muertos 2 (ARC) - Revisión" . AllGame. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ Este juego tiene una voz tan mala que solía hacerme llorar , Ebaumsworld
- ^ Una nueva Casa de los Muertos se dirige a las salas de juegos , Eurogamer
enlaces externos
- The House of the Dead 2 en la lista Killer de videojuegos
- La casa de los muertos 2 en MobyGames