The King of Fighters '98: The Slugfest , conocido en Japón como The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends , es un juego de lucha lanzado por SNK para lasconsolas domésticas y recreativas de Neo Geo en 1998. Es el quinto juego en La serie King of Fighters . Fue anunciado por SNK como una "edición especial" de la serie, ya que presentaba a la mayoría de los personajes que aparecieron en los juegos anteriores (de KOF '94 a '97 ).
The King of Fighters '98 | |
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Desarrollador (es) | SNK [a] |
Editorial (es) | |
Director (es) | Toyohisa Tanabe |
Productor (es) | Takashi Nishiyama |
Diseñador (s) | Akiko Yukawa Chikara Yamasaki Hiroto Kittaka |
Programador (es) | S. Fujinuki Souta Ichino |
Artista (s) | Toshiaki Mori |
Compositor (es) | Hideki Asanaka Marimo Yasuo Yamate |
Serie | El rey de los luchadores |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
KOF '98 fue portado al CD de Neo-Geo en 1998 y para PlayStation en Japón en 1999. Una versión de Dreamcast titulada The King of Fighters: Dream Match 1999 fue lanzada en 1999, con fondos rehechos en 3D. El juego también fue rehecho para PlayStation 2 como The King of Fighters '98: Ultimate Match , que amplía la cantidad de personajes jugables, modifica aún más la jugabilidad y presenta una tercera opción de estilo de lucha.
KOF '98 ha sido comúnmente elogiado por varias publicaciones de videojuegos como el mejor KOF de la serie debido a sus gráficos y jugabilidad. [ cita requerida ]
Como se Juega
La jugabilidad no difiere mucho del juego anterior, KOF '97 . Al igual que en KOF '97 , el jugador puede elegir entre dos estilos de juego: Avanzado y Extra, con algunas modificaciones leves al modo Avanzado (a diferencia de KOF '97 , el personaje volverá a la normalidad si el jugador realiza un Movimiento Súper Especial en Estado MAX). Esta vez, cuando un personaje pierde una ronda, el equipo perdedor tiene una desventaja a su favor. En el modo avanzado, esto significa que el jugador ' s capacidad de stock para medidores de energía se incrementa en uno. En el modo Extra, se reduce el tiempo que se tarda en cargar el indicador de potencia hasta el nivel máximo y se aumenta el requisito de salud máximo restante para un movimiento súper especial MAX. [1]
Caracteres
Todos los personajes regulares del juego anterior regresan, junto con varios personajes de entregas anteriores como Vice y Mature (compañeros de equipo de Iori en KOF '96 ), el American Sports Team (Heavy D !, Lucky Glauber y Brian Battler) de KOF '. 94 , y el Old Men Team (o Veteran Fighters Team) compuesto por Heidern, Takuma Sakazaki y Saisyu Kusanagi , todos personajes cuyas últimas apariciones fueron en KOF '95 . Rugal Bernstein de KOF '94 también regresa como un personaje de Team Edit, con su alter ego Omega Rugal (la versión cyborg de Rugal de KOF '95 ) sirviendo como el jefe final del juego en el modo de un jugador. Shingo Yabuki (que apareció originalmente en KOF '97 ) continúa como un personaje de Team Edit, pero también aparece como un personaje de jefe medio durante el modo Arcade. Además, el juego incluye versiones EX de ciertos personajes, es decir, versiones alternativas de personajes que usan conjuntos de movimientos de juegos anteriores: Joe Higashi , Ryo Sakazaki , Yuri Sakazaki y Robert García se basan en sus conjuntos de movimientos KOF '94 , mientras que Kyo Kusanagi se basa en su conjunto de movimientos KOF '95 y Terry Bogard , Andy Bogard , Mai Shiranui y Billy Kane se basan en sus conjuntos de movimientos Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers . [1]
Equipo de Japón
- Kyo Kusanagi
- Benimaru Nikaido
- Goro Daimon
Equipo de Fatal Fury
- Terry Bogard
- Andy Bogard
- Joe Higashi
Equipo de Art of Fighting
- Ryo Sakazaki
- Robert garcia
- Yuri Sakazaki
Equipo Ikari
- Leona Heidern
- Ralf Jones
- Clark todavía
Equipo Psycho Soldier
- Athena Asamiya
- Sie Kensou
- Chin Gentsai
Equipo de luchadoras femeninas
- Chizuru Kagura
- Mai Shiranui
- Rey
Equipo de Corea
- Kim Kaphwan
- Chang Koehan
- Choi Bounge
Equipo Orochi / Equipo Orochi Despertado
- Yashiro Nanakase / Orochi Yashiro
- Shermie / Orochi Shermie
- Chris / Orochi Chris
Equipo de forajidos (Equipo especial '97)
- Ryuji Yamazaki
- María azul
- Billy Kane
Equipo Yagami
- Iori Yagami
- Maduro
- Vicio
Equipo de Maestros
- Heidern
- Takuma Sakazaki
- Saisyu Kusanagi
Equipo deportivo americano
- Pesado D
- Lucky Glauber
- Brian Battler
Sola entrada
- Rugal Bernstein
- Shingo Yabuki
Jefe
- Omega Rugal
Desarrollo
En The King of Fighters '96 , se cambiaron varios movimientos de Kyo Kusanagi para adaptarlo al nuevo sistema de juego. Sin embargo, el conjunto de movimientos original seguía siendo popular entre los jugadores y, como tal, se agregó una versión alternativa de Kyo a The King of Fighters '97 . [2] Se observó que la introducción de esta versión fue "un éxito" entre los jugadores, el personal siguió agregando nuevas versiones alternativas de otros personajes en KOF '98 . [3] Dado que este juego no tenía una historia, el personal de SNK decidió devolver a Rugal Bernstein como el personaje jefe y señaló que "él es el único personaje que realmente representa al máximo jefe de KOF ". Además, se rediseñaron algunos de sus movimientos especiales, que el personal encontró que lo habían convertido en la versión más fuerte de Rugal y en uno de sus favoritos. [4]
Lanzamiento
KOF '98 fue lanzado originalmente para salas de juegos el 23 de julio de 1998. [1] Fue portado a Neo Geo AES el 23 de septiembre de 1998, el CD de Neo-Geo el 23 de diciembre de 1998 y la PlayStation el 25 de marzo de 1999. La versión de PlayStation fue publicada en Norteamérica y la región PAL por Agetec , convirtiéndose en la primera entrega de PlayStation de la serie que se lanzará fuera de Japón desde The King of Fighters '95 . El juego original también está incluido en la compilación The King of Fighters Collection: Orochi Saga lanzada en Norteamérica y la región PAL para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii (el juego no se incluyó en la compilación japonesa Orochi Hen ). [5] El juego fue relanzado más tarde para iOS y Android.
Partido de ensueño
También se lanzó una versión de Dreamcast el 24 de junio de 1999 bajo el título The King of Fighters: Dream Match 1999 , que refleja el año en que se lanzó la versión. [6] Salió en Norteamérica el 30 de septiembre de 1999. [7] Presenta fondos 3D rehechos y se ejecuta a 60 cuadros por segundo.
Partido definitivo
The King of Fighters '98: Ultimate Match | |
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Desarrollador (es) | SNK Playmore |
Editorial (es) | SNK Playmore |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | Arcada
PlayStation 4
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Género (s) | Juego de lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade |
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KOF '98 fue rehecha bajo el título de The King of Fighters '98: Ultimate Partido lanzado en 2008 , después de diez años el juego original ' s liberación. Fue lanzado en Japón como un juego de arcade para el hardware Taito Type X en marzo de 2008. El puerto de PlayStation 2 se lanzó el 26 de junio y también se publicó en NeoGeo Online Collection The Best el 18 de junio de 2008. El juego fue lanzado en Norteamérica por Ignition Entertainment el 3 de marzo de 2009. [9] En la Unión Europea se lanzó el 10 de junio de 2009. [10] También se lanzó una versión para el hardware arcade IGS PolyGame Master 2 en 2009, que se llamó The King of Fighters '98: Ultimate Match Hero . [11]
Ultimate Match incluye personajes adicionales que no aparecen en la versión original del juego, como Eiji Kisaragi de KOF '95 , junto con Kasumi Todoh y el Boss Team (compuesto por Geese Howard , Wolfgang Krauser y Mr.Big ) de KOF '96. , así como los personajes jefes Goenitz y Orochi , incluidos esencialmente todos los personajes que aparecen en la serie KOF antes de KOF '98 . Se agregaron nuevos movimientos al equipo de deportes de EE. UU. Para mejorar su jugabilidad, y se agregaron versiones EX de ciertos personajes que no aparecen en la versión original, a saber, King con su conjunto de movimientos Art of Fighting 2 , y Ryuji Yamazaki, Blue Mary y Geese Howard con sus Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers conjuntos de movimientos. Las versiones de Orochi de Leona e Iori Yagami también se pueden jugar, y ambos también aparecen como jefes intermedios en el modo Arcade. Se agregaron nuevas etapas al juego, como China y Hong Kong, para mostrar aprecio por la gran popularidad de KOF en tales regiones; También es el único juego de lucha que presenta una representación precisa de Arabia Saudita en una etapa, ya que el país era un mercado importante para la línea NEO GEO a principios de la década de 1990. [12] También se introduce un tercer estilo de lucha además de Advance y Extra, denominado modo "Ultimate". El modo Ultimate es un estilo personalizable que permite al jugador elegir entre funciones del modo Avanzado o Extra, como qué tipo de indicador de potencia usar. También incluye un modo 'Neo Geo', que es un puerto directo de la versión original de la consola Neo Geo.
Un juego móvil basado en Ultimate Match , llamado 98UM OL de The King of Fighters , fue lanzado por la compañía china Ourpalm para las plataformas iOS y Android el 9 de julio de 2016. [13]
Una versión actualizada titulada The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition , con cambios de equilibrio para la mayoría de los personajes, fue lanzada para Microsoft Windows en Steam el 16 de diciembre de 2014, [8] y en GOG.com el 1 de junio de 2018. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | SDC: 71% [15] PS2: 77% [16] X360: 74% [17] |
Metacrítico | PS2: 73/100 [18] X360: 73/100 [19] iOS: 78/100 [20] NS: 80/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 30/40 |
IGN | 7.8 / 10 |
Próxima generación | [22] |
TouchSala de juegos | iOS: [23] |
En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '98 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el juego de arcade más exitoso del año. [24] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 22.651 copias en su primera semana en el mercado. [25]
Durante su semana de lanzamiento, el puerto Dreamcast del juego vendió 58,354 copias en Japón. A partir de 2004, las ventas aumentaron a 104,049. [26] La revista Famitsu puntuó el puerto de Dreamcast de KOF '98 con un 30 de 40, [27] y GameRankings le dio un 71% basado en un total de 18 reseñas. [15]
Varios críticos de publicaciones de videojuegos han comentado sobre KOF '98 . Mientras revisaba la compilación The King of Fighters: The Orochi Saga , Matt Edwards de Eurogamer señaló que KOF '98 era el juego más divertido de la colección, así como el juego más famoso de la serie "que realmente hizo que la gente se pusiera de pie y tomara un interés en la serie. No estaríamos de acuerdo a favor de algunos de los juegos posteriores, pero para su época, KOF '98 estaba razonablemente bien equilibrado para un luchador en 2D. Y no se puede negar que fue una maravilla ". [28] El juego también recibió elogios del escritor de 1UP.com , Richard Li, quien encontró que era el juego más equilibrado de la serie KOF debido al hecho de que mejoró la mecánica del juego con respecto a los títulos anteriores. [29] Jeremy Dunham de IGN le dio al juego un 8.4, elogiando, además de la jugabilidad y los personajes, los gráficos, la música y los diseños de fondo agregados para la versión de Dreamcast. Sin embargo, estaba decepcionado con la falta de historia en el juego, y señaló que las de juegos anteriores eran muy entretenidas. [30] GameSpot 's Jeff Gerstmann encontrado que es uno de los mejores juegos de lucha 2D, señalando que a pesar de los nuevos jugadores pueden encontrar difícil de jugar debido a la dificultad en la ejecución de varios movimientos especiales y la dificultad de la IA rival es. [31] Aunque Andy Chien de Gaming Age descubrió que el puerto Dreamcast del juego estaba bien hecho ya que no tiene las desventajas que tenía en otras consolas, señaló que "podría haber sido mucho mejor". También descubrió que el juego tenía un error cuando intentó realizar un movimiento especial de Mai Shiranui , que a diferencia de los otros puertos, es muy inconsistente. [32]
Tom Russo revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "No está mal, pero con tantos otros luchadores de alta calidad disponibles, este solo tiene sentido para los jugadores nostálgicos del antiguo NeoGeo juegos de lucha ". [22]
GameRankings le dio a Ultimate Match un 77% basado en 14 revisiones para la versión de PlayStation 2 y un 74% basado en 5 revisiones para la versión de Xbox 360. [16] [17] Metacritic le dio un 73 sobre 100 para las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360 basado en 11 revisiones y 4 revisiones respectivamente. [18] [19] Varias publicaciones para videojuegos y otros medios han comentado sobre Ultimate Match con el escritor de IGN Ryan Clements dándole un 7.8, diciendo que probablemente este juego solo debería recomendarse a los fanáticos de The King of Fighters debido a su antigüedad. Los gráficos son así como el poco equilibrio que tiene con 60 personajes jugables. [33] James Mielke de 1UP.com se quejó de que el juego es muy similar a KOF '98 , pero encontró que los controles eran cómodos e intuitivos para cualquier fanático de los juegos de lucha en 2D. [34] Sin embargo, Heath Hooker de GameZone descubrió que la jugabilidad y el sonido del juego compensan los gráficos, aunque no hay mucha diferencia entre KOF '98 y KOF '98: Ultimate Match . [35] [36] En 2013, KOF '98 Ultimate Match fue clasificado como el 15 ° mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex , quien también lo llamó "posiblemente el mejor juego de lucha de SNK de todos", [37] y lo incluyó en su lista de los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos en 2013. [38]
En 2017, el juego móvil chino King of Fighters '98UM OL recaudó ¥ 9,8 mil millones ( $ 89,9 millones ) en Japón. [39]
Notas
- ^ Portado a PlayStation por TUG y Yumekobo
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- The King of Fighters '98 en GameFAQs
- The King of Fighters '98 en Giant Bomb
- The King of Fighters '98 en Killer List of Videogames
- The King of Fighters '98 en MobyGames