El rey de los combatientes Neowave es una competitiva 2D juego de lucha producido por SNK Playmore y lanzado como una que funciona con monedas juego de arcade de Sammy ' s Atomiswave de hardware en 2004. Fue el primer juego de SNK Playmore producido para la Atomiswave. Una rama de la serie The King of Fighters , no se cuenta en la numeración de la serie principal. El juego fue portado a PlayStation 2 y Xbox . La versión de PS2 se lanzó solo en Japón y la región PAL, la versión de Xbox se lanzó tanto en Japón como en América del Norte. La versión de América del Norte se lanzó el 18 de abril de 2006. En 2020, se lanzó una conversión casera para Dreamcast . [1] [2] La obra de arte del personaje fue realizada por Tomokazu Nakano (de la fama Power Instinct ).
El rey de los luchadores Neowave | |
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Desarrollador (es) | SNK Playmore Ignition Entertainment |
Editorial (es) | SNK Playmore Sammy Corporation |
Director (es) | Kazuaki Ezato |
Productor (es) | Eikichi Kawasaki |
Artista (s) | Tomokazu Nakano |
Compositor (es) | Tamotsu Karatsu |
Serie | El rey de los luchadores |
Plataforma (s) | Arcade PlayStation 2 Xbox |
Lanzamiento | Arcade 2004 PlayStation 2
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Atomiswave |
Como se Juega
El juego vuelve al sistema de eliminación de 3 personajes de KOF '94 a KOF '98 , ignorando las características del juego de juegos posteriores, como el sistema "Striker" utilizado desde KOF '99 hasta KOF 2001 y el sistema de equipos de etiqueta en KOF 2003 . El juego ' gráficos s consisten en sprites 2D en 3D superpuesto sobre fondos poligonales (similar al 3D etapas aparecido en las versiones de consola de juegos anteriores de la serie, tales como las versiones de Dreamcast de KOF '98 y KOF '99 ).
Con el cambio de hardware de Neo Geo a Atomiswave, la cantidad de botones ahora aumenta a cinco. Además de los cuatro botones de ataque estándar utilizados en los juegos anteriores, ahora se agrega un quinto botón que se usa para activar el modo Heat. El modo Heat hará que el personaje parpadee en rojo y aumente su fuerza ofensiva, con el efecto secundario de que la salud del personaje comenzará a agotarse. El jugador volverá a la normalidad después de ser golpeado por el oponente o presionando el botón Heat Mode nuevamente para desactivarlo, y el jugador debe esperar hasta que pierda una ronda para activarlo nuevamente. El jugador no puede usar el modo Heat cuando el indicador de vida es bajo.
El jugador puede seleccionar su propio estilo de juego similar a KOF '97 y KOF '98 , de tres estilos diferentes, lo que afecta las técnicas disponibles para el jugador y la longitud de su Power Gauge.
En el modo Super Cancelar (modo SC), el jugador tiene un indicador de potencia de tres valores. El jugador puede usar movimientos súper especiales (que requieren una acción de Power Gauge) y movimientos súper especiales MAX (que requieren dos). Con una acción de Poder, el jugador puede cancelar un movimiento normal en un movimiento Especial o Súper Especial, y un Especial regular en un Súper Especial. El jugador también puede usar una reserva de energía para cancelar un guardia en un golpe de derribo o un escape de emergencia, o hacer un escape de emergencia rápido durante un movimiento normal o de comando.
En el modo de ruptura de guardia (modo GB), el jugador tiene un indicador de potencia de dos valores. Al igual que en el modo SC, el jugador puede realizar movimientos súper especiales (una acción) y movimientos súper especiales MAX (dos acciones). El jugador puede detener el ataque de un oponente usando la técnica "Just Defnd", protegiéndose contra los ataques de un oponente en el momento preciso en que hace contacto con el personaje, lo que permite al jugador seguirlo con un contraataque. Usando una reserva de energía, el jugador puede guardar la cancelación en un escape de emergencia o hacer un escape de emergencia rápido. El jugador también puede realizar un ataque Guard Break con una reserva de poder, que es una versión imbloqueable del Knockdown Attack de un personaje.
En el modo MAX2 (modo M2), el reproductor tiene un solo indicador de potencia de stock. El jugador puede realizar movimientos súper especiales con una acción, así como movimientos súper especiales MAX. Sin embargo, los movimientos MAX solo se pueden realizar cuando al jugador le queda un 25% o menos de su indicador de vida. Además, también se puede realizar un movimiento MAX2 exclusivo en estas condiciones. En el modo M2, el jugador puede cancelar la guardia en un ataque de derribo.
Caracteres
Al igual que KOF '98 y KOF 2002 , Neowave no tiene una historia real, sino que es un "Dream Match" que reúne a numerosos personajes de varios juegos KOF anteriores , independientemente de su estado en la historia general. La lista de personajes de la versión arcade es similar a la versión Neo Geo de KOF 2002 , con algunas diferencias en la ubicación del equipo. El equipo KOF 2000 y el equipo KOF 2001 son eliminados de la alineación y se introduce un equipo mixto, compuesto por Saisyu Kusanagi , Kula Diamond y Shingo Yabuki . King reemplaza a May Lee en el equipo de mujeres luchadoras, mientras que Jhun Hoon reemplaza a Kim Kaphwan en el equipo coreano. Kim, junto con Vanessa y Ramon , todavía aparecen en la versión arcade como personajes ocultos, junto con las versiones Orochi del Equipo Orochi. Geese Howard aparece en el juego como el personaje principal principal, y esta encarnación del personaje se basa en su yo más joven de Art of Fighting 2 .
La versión para PlayStation 2 del juego trae cinco personajes de KOF 2002 : Seth , May Lee, Angel, el clon de Kusanagi y Omega Rugal (siendo K9999 el único personaje de KOF 2002 que falta en esta versión). La versión de Xbox, debido a problemas de licencia con Eolith , incluye todos los personajes de la versión de PS2 con la excepción de Angel y May Lee. [3]
Equipo de Japón:
- Kyo Kusanagi
- Benimaru Nikaido
- Goro Daimon
Equipo K ′:
- K '
- Maxima
- Látigo
Equipo Iori:
- Iori Yagami
- Maduro
- Vicio
Equipo Orochi / Equipo Orochi Despertado:
- Yashiro Nanakase / Orochi Yashiro
- Shermie / Orochi Shermie
- Chris / Orochi Chris
Equipo de Fatal Fury:
- Terry Bogard
- Andy Bogard
- Joe Higashi
Equipo Psycho Soldier:
- Athena Asamiya
- Sie Kensou
- Chin Gentsai
Equipo de forajidos:
- Ryuji Yamazaki
- María azul
- Billy Kane
Equipo de Art of Fighting:
- Ryo Sakazaki
- Robert garcia
- Takuma Sakazaki
Equipo Ikari:
- Leona
- Ralf Jones
- Clark todavía (Clark Steel)
Equipo rival:
- Diamante Kula
- Saisyu Kusanagi
- Shingo Yabuki
Equipo de Corea:
- Jhun Hoon
- Choi Bounge
- Chang Koehan
Equipo de mujeres luchadoras:
- Mai Shiranui
- Yuri Sakazaki
- Rey
Caracteres individuales ocultos:
Todas las versiones
- Vanessa
- Kim Kaphwan
- Ramon
Adiciones de versiones de consola
- May Lee (solo versión PS2)
- Angel (solo versión PS2)
- Seth
- Kusanagi
- Omega Rugal
Jefe
- Geese Howard (basado en la versión más joven de Art of Fighting 2 )
Desarrollo
A mediados de la década de 2000, el hardware Neo-Geo interno de SNK se había vuelto bastante anticuado. Después de The King of Fighters 2003 , SNK Playmore buscó nuevas plataformas sustitutas para el desarrollo futuro. El Atomiswave, un sistema multi-arcade basado en cartuchos como el Neo-Geo y basado en el hardware Dreamcast de Sega, con el que SNK ya estaba familiarizado, era un candidato obvio. En lugar de cometer un nuevo gran juego a ciegas, SNK optó por "probar las aguas" con un remix de The King of Fighters 2002, ajustando los sistemas del juego; rediseñar el juego con fondos de alta resolución, arte de personajes y elementos de interfaz para aprovechar el hardware más avanzado; y eliminar personajes que se originan con KOF2001 y KOF2002 desarrollados por Eolith , reemplazándolos con otros personajes originados en SNK.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PS2: 60,18% (11 reseñas) [4] Xbox: 64,35% (17 reseñas) [5] |
Metacrítico | PS2: 57 [6] Xbox: 62 [7] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 6,5 / 10,0 [8] |
IGN | 6,8 / 10,0 [9] |
EquipoXbox | 6,6 / 10 [10] |
The King of Fighters: Neowave recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Los revisores notaron los gráficos actualizados y la mecánica tradicionalmente sólida, y quedaron satisfechos con el juego en línea en las versiones de consola. También comentaron sobre la presentación monótona del juego y el diseño demasiado familiar. Charles Onyett escribió para IGN: "Seguro que tiene gráficos actualizados, algunos estilos de juego diferentes y una enorme lista de luchadores, pero hace poco para atraer a los fanáticos que no son de KoF a la mezcla, algo que este género necesita desesperadamente". Para GameSpot, Greg Casavin escribió que el juego "todavía contiene algunas cosas buenas para los fanáticos incondicionales, pero el trabajo de pintura retocada no hace que esto se sienta como un juego completamente nuevo. De hecho, de alguna manera se siente como un paso atrás de The King of Fighters 2002 ".
Referencias
- ^ Pérez, George (16 de noviembre de 2020). "The King of Fighters NeoWave portado a SEGA Dreamcast" . SEGAbits. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2020 . Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
- ^ GSK (19 de noviembre de 2020). "Resumen de relanzamientos retro, semana del 19 de noviembre de 2020 - Amantes del infierno de las balas, afronten su muerte" . Retronautas . USgamer . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2020 . Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
- ^ Sashimi. "KOF XII & KOF2002UM 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー" . Línea Front Fighters . Consultado el 20 de enero de 2009 .
- ^ "Clasificación del juego: el rey de los luchadores Neowave (PS2)" . GameRankings . Consultado el 8 de junio de 2009 .
- ^ "Clasificación de juegos: The King of Fighters Neowave (Xbox)" . GameRankings . Consultado el 8 de junio de 2009 .
- ^ "Metacritic: The King of Fighters Neowave (PS2)" . Metacrítico . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ^ "Metacritic: The King of Fighters Neowave (Xbox)" . Metacrítico . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ^ Kasavin, Greg (10 de abril de 2006). "GameSpot: revisión de The King of Fighters Neowave" . GameSpot . Consultado el 8 de junio de 2009 .
- ^ Onyett, Charles (12 de abril de 2006). "IGN: The King of Fighters Neowave" . IGN . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
- ^ Nardozzi, Dale (10 de abril de 2006). "Equipo Xbox: The King of Fighters Neowave Review, página 3" . Teamxbox . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2009 . Consultado el 16 de febrero de 2009 .
enlaces externos
- Página web oficial
- The King of Fighters Neowave en Sega Amusements USA en Wayback Machine (archivado el 3 de junio de 2006)