The King of Fighters 2001 [b] es un juego de lucha producido por Eolith para Neo Geo . Es el octavo juego de la serie The King of Fighters , la tercera y última parte del arco de la historia de "NESTS Chronicles"y el primer juego producido tras el cierre del SNK original. El juego fue producido por laempresa con sede en Corea del Sur Eolith y desarrollado por Eolith y BrezzaSoft, una empresa formada por ex empleados de SNK. El juego fue portado a Sega Dreamcast solo en Japón y PlayStation 2. La versión independiente de PlayStation 2 se lanzó en Norteamérica en un paquete dos en uno con el juego anterior de la serie, The King of Fighters 2000 . Tanto la versión original de Neo Geo como la versión de Sega Dreamcast se incluyeron en la compilación The King of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón.
El rey de los luchadores 2001 | |
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Desarrollador (es) | Eolith [a] Playmore (PS2) |
Editorial (es) |
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Director (es) | Lee Sen Ho |
Productor (es) | Chil Suk Choi |
Diseñador (s) | H. Iga |
Programador (es) | S. Fujinuki |
Artista (s) | Hiroaki Hashimoto Nona |
Escritor (es) | Teampow |
Compositor (es) | Kikuko Hataya Masahiko Hataya |
Serie | El rey de los luchadores |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
Como se Juega
Como en el juego anterior, las batallas vuelven a ser entre equipos de cuatro. En lugar de un formato estricto de "tres luchadores y un delantero", esta entrega presenta el Sistema de Orden Táctico, que permite al jugador seleccionar qué personajes controlará en combate y qué personajes servirán como delanteros. Antes de cada partido, el jugador puede formar una configuración de equipo de cuatro luchadores y ningún delantero, un luchador y tres delanteros. El número de delanteros en el equipo de uno afectará la longitud y el número de acciones del Power Gauge del jugador. Los equipos sin delanteros tendrán un Power Gauge más largo para llenar y solo pueden llevar un stock, mientras que un equipo con solo un luchador y tres delanteros llenarán su Power Gauge más rápido y llevarán hasta cuatro stocks. Se puede usar una acción para convocar a un delantero, realizar una guardia o una súper cancelación, un ataque explosivo o un movimiento súper especial. Los movimientos súper especiales de nivel MAX requieren dos acciones para realizarse. Los jugadores ahora pueden cancelar un ataque en un Striker Summon con el uso de un Cancel Striker, mientras que algunos personajes ahora tienen técnicas de Wire Whip que enviarán a un oponente volando por el aire y llegarán al otro lado del área de combate.
Gráfico
Ha pasado un año desde que la mayor parte de South Town fue diezmada por el Zero Cannon ahora destruido. Se está llevando a cabo otro torneo KOF y esta vez, es organizado por el cartel NESTS, el grupo de antagonistas detrás de los eventos de los dos juegos anteriores.
K ′ y Maxima vuelven para acabar con NESTS de una vez por todas. Ahora se les une el ex miembro del equipo Ikari Warriors, Whip, y el asesino Lin, anteriormente del equipo de Benimaru, quienes también buscan la destrucción de NESTS. NESTS envía su propio equipo para competir en el torneo, compuesto por los agentes de NESTS Kula Diamond , K9999, Foxy y Angel. Kyo Kusanagi se une a sus ex compañeros de equipo de Benimaru Nikaido y Goro Daimon, reuniendo al equipo original de Japón junto con Shingo Yabuki, mientras que Iori Yagami se une a un equipo compuesto por los agentes Seth , Vanessa y Ramon . Yuri Sakazaki se reincorpora al equipo de Art of Fighting, mientras que King y Mai Shiranui una vez más lideran el equipo de Women Fighters junto con Li Xiangfei y Hinako Shijo que regresan. Heidern también regresa a KOF, tomando el lugar de Whip en el Ikari Warriors Team, mientras que la joven estudiante de Kim Kaphwan , May Lee, toma el lugar de Jhun Hoon en el Korea Justice Team, este último no puede competir debido a una lesión.
Caracteres
The King of Fighters 2001 incluye 10 equipos de 4 luchadores, un subjefe, un jefe final y tres huelguistas, con un total de 45 combatientes. Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuación en negrita .
Equipo de héroe
Equipo de Japón
Equipo Iori
Equipo Ikari Warriors
| Equipo de Fatal Fury
Equipo de Art of Fighting
Equipo de luchadoras femeninas
Equipo NESTS
| Equipo Psycho Soldier
Equipo de Justicia de Corea
Subjefe
Jefe final
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Desarrollo
En 2000, SNK quebró pero Eolith contrató un contrato de licencia ese mismo año para mantener la producción de la serie KOF . Eolith se interesó en desarrollar The King of Fighters debido a la popularidad de la franquicia en Corea y quería complacer a los fanáticos de la serie en todo el mundo. Brezza Soft ayudó a Eolith en la realización del videojuego. Temiendo la decepción de los fanáticos que regresaban, Eolith decidió mantener la mayoría de las partes comunes de The King of Fighters mientras le agrega nuevos elementos. Uno de los mayores cambios es el uso opcional de Strikers, donde los jugadores pueden usar entre uno y tres personajes para ayudar al jugador. El equipo apuntó a un refinamiento del sistema de juego original de juegos anteriores de KOF . Mientras realizaba una encuesta de popularidad basada en los personajes, Eolith todavía tenía como objetivo hacer que los equipos menos populares aparecieran en el juego. La gran popularidad de Kyo Kusanagi e Iori Yagami llevó a su inclusión inmediata en el juego. [1] A pesar de haber sido creada por Eolith, la compañía mexicana Evoga tuvo una gran influencia en el juego debido a la popularidad de la franquicia en América Latina. Esto para crear un escenario con rasgos mexicanos y más notablemente Angel, un agente de NESTS del país. [2] Las referencias a las obras de Evoga se pueden ver en los escenarios del juego. Mientras trabajaba en él, el equipo jugó The King of Fighters '98 junto con los desarrolladores para ver si podían incluir un personaje dentro del juego. Un miembro de Evoga ganó, lo que provocó que el equipo solicitara agregar a Angel en el juego. [3]
Al crear nuevos personajes, Eolith quería un luchador coreano parecido a Atenea. Esto llevó a la inclusión de May Lee, que fue creada por SNK. [4] Al preparar a los personajes del jefe, el equipo original no estaba satisfecho con la interpretación de Zero en The King of Fighters 2000, lo que llevó a la inclusión del Zero real que reconvirtió al antiguo jefe como un clon. Glaugan originalmente iba a usarse en la precuela, pero en su lugar se usó como personaje de asistencia. SNK enfrentó dificultades para hacer Zero, ya que querían crear un jefe que superara a Krizalid de The King of Fighters '99 . [5] El jefe final, Igniz, fue conceptualizado como un personaje sexualmente atractivo para generar un contraste con otros miembros del elenco. Sin embargo, el equipo de desarrollo declaró que sentían que Igniz encajaba bien en el juego. [6]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters 2001 en su edición del 15 de diciembre de 2001 como el segundo juego de arcade más exitoso del año. [7] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 6.126 copias en su primera semana en el mercado. [8]
El puerto de PS2 del juego vendió 39.022 unidades en Japón. [9] GameSpot le dio al puerto NeoGeo del juego un 8,7 sobre 10, elogiando el equilibrio con el elenco y el sistema Striker, pero criticó la alta dificultad del jefe Igniz. [10]
Notas
- ^ Trabajo adicional de BrezzaSoft
- ^ Japonés :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 2001 , Hepburn : Za Kingu Obu Faitāzu 2001
Referencias
- ^ "KOF2001" Dream Match Revival "(título provisional) se publicará-" . MMCafe. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2018 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
- ^ "FUNCIÓN - EL REY DE LOS COMBATIENTES 2001 DREAMCAST (REVISIÓN RETRO)" . Atomix . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
- ^ "EVOGA, ESLABÓN ENTRE SNK Y MÉXICO - #ATOMIXSHOW 069" . Atomix . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
- ^ "May Lee" . SNK Playmore. Archivado desde el original el 23 de junio de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
- ^ "Zero Original" . SNK Playmore. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
- ^ "Igniz" . SNK Playmore. Archivado desde el original el 5 de junio de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 648. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 2001. p. 17.
- ^ "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ "2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300" . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2018 .
- ^ "El Rey de los Combatientes 2001" . GameSpot. Archivado desde el original el 15 de abril de 2004 . Consultado el 16 de septiembre de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- The King of Fighters 2001 en GameFAQs
- The King of Fighters 2001 en Giant Bomb
- The King of Fighters 2001 en Killer List of Videogames
- The King of Fighters 2001 en MobyGames