La leyenda de Korra [a] es un 2014 en tercera persona de acción beat 'em up juego de video desarrollado por PlatinumGames y publicado por Activision , basado en la serie animada de televisión del mismo nombre que se emitió en Nickelodeon desde 2012 hasta 2014. Fue lanzado en octubre de 2014 para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One , y recibió críticas mixtas.
La leyenda de Korra | |
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Desarrollador (es) | PlatinumGames |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Eiro Shirahama |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Isao Negishi |
Escritor (es) | Tim Hedrick |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es uno de los dos videojuegos basados en la misma trama de la serie. El otro, The Legend of Korra: A New Era Begins , es un juego de estrategia por turnos para Nintendo 3DS .
Solo tres años después de su lanzamiento, el juego se retiró de la venta en todas las tiendas digitales el 21 de diciembre de 2017.
Como se Juega
The Legend of Korra es un juego de acción en tercera persona, [2] que solo admite el juego para un jugador . [3] Los jugadores controlan a Korra , la heroína de la serie, mientras lucha contra los villanos de las dos primeras temporadas de la serie [4] con las artes de flexión, una práctica espiritual y física similar en apariencia a las artes marciales orientales mediante la cual los practicantes se mueven y alteran. los elementos de agua, tierra, fuego y aire. Korra puede cambiar entre cuatro elementos diferentes sobre la marcha, cada uno con sus propios estilos de combate y movimientos especiales.
Agua Control se adquiere primero y se especializa en ataques a distancia. Earthbending, adquirido a continuación, presenta ataques lentos que son muy poderosos y no se pueden bloquear. Fuego Control es un estilo equilibrado que, una vez actualizado, presenta las tres formas de ataque: combos rápidos , lentos pero poderosos y a distancia. Aire Control, adquirido al final del juego, presenta ataques rápidos y poderosos que pueden afectar a todos los objetivos circundantes. Korra también adquiere el "estado avatar" cerca del final del juego; dura un período corto, pero le otorga a Korra poderosos ataques que combinan los cuatro elementos.
El juego intenta persuadir al jugador para que utilice contraataques. El jugador puede iniciar un contraataque bloqueando un ataque enemigo justo antes de que se conecte. Los contraataques son órdenes de magnitud más poderosos que los ataques directos. El contraataque es la única forma de derrotar a los jefes en un tiempo razonable, ya que derrotarlos con ataques directos puede llevar horas. Los ataques eléctricos y terrestres no se pueden contrarrestar.
El juego tarda entre cuatro [4] y seis horas en jugarse, [5] pero contiene "una especie de New Game + ". [5] Estos incluyen un corredor interminable con Naga, [6] y partidos de pro-control, donde equipos de tres intentan doblarse entre sí para salir de una arena. [7] Este modo, que implementa las reglas pro-Control descritas en la serie, está disponible después de completar el juego, con el jugador controlando el equipo de "Hurones de fuego" formado por Korra y sus amigos Mako y Bolin. [1]
Entorno y trama
El juego tiene lugar en las dos semanas entre la segunda y la tercera temporada de la serie, que se emitió en 2013 y 2014 respectivamente. [7] Korra se opone a un "bloqueador de chi" que, al comienzo del juego, le quita a Korra sus habilidades de flexión, que tiene que recuperar en el transcurso del juego. [4] El villano principal del juego, Hundun, lleva el nombre de una entidad caótica de la mitología china . Un antiguo y malvado ser previamente atrapado en el mundo espiritual, fue liberado al mundo físico por la apertura de los portales espirituales de Korra al final de la segunda temporada. El juego lo ve sembrar el caos en el mundo y perseguir su rencor contra el Avatar. [8]
Desarrollo
The Legend of Korra , la serie de televisión dramática animada [9] en la que se basa el juego, se emitió en Nickelodeon y en línea de 2012 a 2014 como una secuela de la serie Avatar: The Last Airbender . Recibió elogios de la crítica y se le encargó que se ejecutara durante cuatro temporadas y un total de 52 episodios.
El juego basado en la serie se anunció en junio de 2014. Fue desarrollado por PlatinumGames , conocido por la serie de juegos de acción Bayonetta , entre otros, y publicado por Activision . [7] El guión del juego está a cargo de Tim Hedrick, un escritor de la serie de televisión, que colaboró con los creadores de la serie Bryan Konietzko y Michael Dante DiMartino en la trama y el villano principal. Las escenas están animadas por Titmouse, Inc. , y la portada (elegida por votación pública) es del diseñador de personajes de la serie Christie Tseng. [10] El juego hizo uso de los actores de voz y la música de la serie de televisión. [4]
Robert Conkey de Activision explicó que eligieron Platinum debido a su historial de desarrollo de juegos de acción, que describió como de estilo "muy suave, muy llamativo y muy atractivo". [6] El productor de platino Atsushi Kurooka dijo que Platinum eligió adaptar The Legend of Korra , una serie desconocida en Japón, después de verla con la ayuda de guiones traducidos y quedar impresionado por la mezcla de la serie de "acción interesante, una historia realmente buena , comedia y romance ". [5] Según Kurooka, el estudio tenía como objetivo hacer que el juego emulara la apariencia de la serie de televisión lo más fielmente posible, incluida su dirección visual y sonora: Kurooka dijo que las capturas de pantalla del juego eran indistinguibles de las de la serie. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 64/100 [11] (PS4) 54/100 [12] (XONE) 49/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 2/10 [14] |
Destructoide | 7/10 [15] |
Eurogamer | 4/10 [16] |
Informador de juegos | 5.5 / 10 [17] |
GameSpot | 3/10 [18] |
GameTrailers | 6,5 / 10 [19] |
IGN | 4.2 / 10 [20] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 63/100 [21] |
Polígono | 5/10 [22] |
Jugador incondicional | [23] |
Metro | 3/10 [24] |
Prelanzamiento
Las valoraciones del juego durante el desarrollo fueron positivas. Después de jugar una versión alfa del juego en junio de 2014, Destructoid describió el juego como un "luchador de acción bastante sólido". El revisor elogió la implementación completa de los diversos estilos de flexión, el sistema de combate detallado y fluido y el estilo artístico sombreado por celdas . [4] GameSpot ' reportero s fue 'alentado por el estilo de arte y algunos aspectos del combate', pero incierto si los desarrolladores serían capaces de equilibrar las exigencias de la fidelidad a una franquicia y las expectativas de juego de combate calidad que plantea su anterior títulos. [3] IGN describió la versión inicial como teniendo "toda la profundidad que esperaría ver de este desarrollador junto con una interpretación artística fiel" del material original, destacando el sistema de combate "sorprendentemente profundo" y la "recreación con buen gusto animaciones "de la serie. [25]
Posteriores a la liberación
The Legend of Korra recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [11] [12] [13] Fue criticado por Dan Stapleton de IGN como un "empate mal hecho que ni siquiera puede sostenerse como un juego de acción en tercera persona competente". El crítico notó el combate simplista del juego, la ausencia del ingenio y el encanto de la serie y las escenas de corte de baja calidad. [20] Kevin VanOrd de GameSpot también fue muy crítico con el juego, escribiendo que "los máximos esfuerzos para arrancar M. Night Shyamalan 's The Last Airbender película fuera de su posición que le corresponde como' peor Avatar relacionada todavía produce. " [18] Chris Carter en Destructoid resumió el juego como un" juego agradable pero breve "sin una narrativa real que" se desarrolla como una versión 'ligera' de los juegos anteriores de Platinum ". [15] En Polygon , Philip Kollar describió el juego como una "experiencia breve y superficial llena de segmentos que se sienten mal diseñados y mal considerados", con mecánicas frustrantes y minijuegos molestos. [22] Paul Tassi de Forbes , señalando las críticas "mordaces" que recibió el juego, escribió que, al igual que otras adaptaciones de la serie, mostraba "un malentendido fundamental del material original, casi completamente desprovisto de una trama y otros personajes externos La propia Korra ". [26] Para Eurogamer ' s Simon Parkin, deficiencias del juego eran las 'características de un proyecto de trabajo a sueldo apresurado a cumplir con un plazo de Navidad', y consideró el juego 'un fallo de encendido ese nombre medios de Platino ya no se garantiza la calidad' . [dieciséis]
Notas
- ^ Japonés :ザ ・ レ ジ ェ ン ド ・ オ ブ ・ コ ー ラ, Hepburn : Za Rejendo obu Kōra
Referencias
- ^ a b c "LA LEYENDA DE KORRA: FECHA DE LANZAMIENTO DEL JUEGO Y NUEVO MODO, MÁS QUÉ ESPERAR EN EL LIBRO 4" . IGN . Consultado el 25 de agosto de 2014 .
- ^ Narcisse, Evan (25 de junio de 2014). "Juego de Legend of Korra procedente de Makers of Bayonetta" . Kotaku . Consultado el 25 de junio de 2014 .
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- ^ Tom Marks (24 de octubre de 2014). "Reseña de La Leyenda de Korra" . Jugador de PC . Consultado el 24 de octubre de 2014 .
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- ^ David Jenkins (24 de octubre de 2014). "Revisión de la leyenda de Korra - del platino al bronce" . Metro . Consultado el 7 de febrero de 2021 .
- ^ Otero, Jose (26 de junio de 2014). "LA LEYENDA DE KORRA MEZCLA EL COMBATE DE BAYONETTA CON ELEMENTOS MÍSTICOS" . IGN . Consultado el 27 de junio de 2014 .
- ^ Tassi, Paul (22 de octubre de 2014). "El extraño y triste abuso de 'El último maestro aire' y 'La leyenda de Korra ' " . Forbes . Consultado el 23 de octubre de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial