The Room es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Fireproof Games . El juego se desarrolló originalmente para laplataforma iOS y se lanzó en septiembre de 2012. Laversión de Android debutó como parte de un Humble Bundle en marzo de 2013 y posteriormente se lanzó en Google Play . Se lanzó una expansión gratuita para el título en agosto de 2013. Se lanzó una versión mejorada del juego para Microsoft Windows en julio de 2014 y para Nintendo Switch en octubre de 2018.
El cuarto | |
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Desarrollador (es) | Juegos a prueba de fuego |
Editorial (es) | Fireproof Games Team17 (Nintendo Switch) |
Diseñador (s) | Robert Dodd Mark Hamilton |
Artista (s) | Yaseen Mohammed |
Escritor (es) | Oliver Reid-Smith |
Compositor (es) | David Newby |
Serie |
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Motor | Unidad |
Plataforma (s) | iOS , Android , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
Lanzamiento | iOS
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
En el momento de la sala de ' creación s, parque de bomberos había estado proporcionando bienes de arte para otros editores, y el cuarto refleja el primer intento del estudio para hacer su propio juego, pero con recursos financieros limitados, se centró en un título móvil con el objetivo de aprovechar de los aspectos únicos de la interfaz de la plataforma. The Room presenta al jugador una serie de extrañas cajas de rompecabezas que cuentan con una serie de mecanismos físicos. El jugador tiene el desafío de descubrir cómo abrir cada uno, generalmente deshaciendo una serie de cerraduras, para acceder a otra caja de rompecabezas dentro de él. El juego utiliza una variedad de movimientos habilitados por las pantallas táctiles de los dispositivos móviles para simular acciones en la vida real, como mirar alrededor del dispositivo, girar llaves y activar interruptores. A través del juego, una historia que involucra la investigación de una persona anónima en el quinto elemento clásico , " nulo ", que se describe en notas encontradas a través de varios rompecabezas de cajas.
The Room ha recibido una acogida positiva y la versión para iOS recibió varios premios. El juego ha vendido más de 6,5 millones de copias. Desde entonces, Fireproof Games ha lanzado cuatro secuelas de The Room , con ventas colectivas totales de 11,5 millones en 2016.
Como se Juega
The Room es un juego de rompecabezas en tres dimensiones. El juego tiene una historia mínima, en la que el jugador cuenta con letras de una caja misteriosa en una habitación de una casa; A medida que el jugador resuelve los acertijos alrededor de la caja, se encuentran más notas del mismo autor, uno que previamente había resuelto el misterio de la caja, que describen el uso de la caja de un material etéreo llamado "Nulo", además de mostrar al autor. descendiendo lentamente a la locura.
Al iniciar el juego, al jugador se le presenta la primera de las cuatro cajas de rompecabezas. El primer cuadro se ofrece como un tutorial de los controles del juego, que demuestran cómo moverse por el cuadro e interactuar con las características del cuadro. El jugador tiene un pequeño inventario de artículos como llaves que se encuentran en los compartimentos de la caja. Un elemento clave del inventario es una lente especial que, en el juego, permite al jugador ver cosas hechas con el elemento Nulo que componen partes de la caja. Por lo general, la lente se puede equipar en cualquier momento para ver estos secretos, lo que a menudo requiere que el jugador manipule la vista para alinear los secretos en un símbolo coherente. El objetivo es desbloquear completamente cada caja de rompecabezas, extrayendo una caja más pequeña pero cada vez más compleja dentro de ella.
Desarrollo
Fireproof Games es una empresa de desarrollo británica nacida de seis desarrolladores que habían estado trabajando en Criterion Games en la serie de carreras Burnout ; juntos decidieron renunciar para formar su propio pequeño equipo para proporcionar obras de arte subcontratables a otros desarrolladores. Su trabajo se incluyó en los juegos de LittleBigPlanet , DJ Hero y otros títulos de carreras como Split / Second y Blur . [1] Deseaban desarrollar su propio juego alrededor de 2012, pero en ese momento, encontraron que los costos de desarrollo para una consola o título de computadora personal eran demasiado altos, y optaron por dedicarse a los juegos móviles, que eran más baratos de desarrollar. ; También reconocieron que muchos juegos móviles desarrollados por equipos con experiencia en consolas y computadoras no producían grandes juegos móviles, a menudo simplemente portaban o clonaban títulos existentes, y se propusieron demostrar que era posible hacer un buen juego móvil, algo que " apto para esta pieza de hardware, para esta audiencia ", según el cofundador de Fireproof Games, Barry Meade. [2] Con The Room , el objetivo era "hacer el mejor juego de iOS que pudiéramos, no solo intentar hacer un gran juego de consola para iOS", según Meade. [1] Querían enfatizar el uso de la pantalla táctil de los dispositivos móviles de una manera única, similar al éxito de Cut the Rope y Angry Birds . Al mismo tiempo, querían crear un juego que fuera envolvente para el jugador y habían ideado los controles táctiles apropiados para proporcionar respuestas táctiles que trabajaran junto con sus recursos artísticos y musicales para ayudar a lograrlo. [1]
Fireproof contrató a un programador en enero de 2012 para crear su propio título, The Room ; Durante su desarrollo, el juego solo tomó a dos miembros del equipo de Fireproof, el resto de la compañía continuó trabajando en otros trabajos de subcontratación. [1] El juego fue desarrollado en el motor de juego Unity , principalmente debido a sus bajos costos, una limitación financiera que Fireproof tenía en ese momento. [2] Los costos totales de desarrollo para la versión inicial de iPad se estimaron en 160.000 GB £ . [3] Al principio se les ocurrió la idea de las cajas de rompecabezas asiáticas , que pueden haber tenido cientos de pasos para abrirse y tener un grado de arte y belleza en su creación. [2] Meade comparó esto con un título móvil exitoso temprano, Zen Bound , que, si bien era un juego simple sin ningún desafío, "era realmente agradable y hermoso de ver", según Meade. [2] Inicialmente planeando llamar al juego Puzzle Box , crearon una demostración jugable a las pocas semanas de la idea, y luego construyeron a partir de ahí. [2] Para lograr la naturaleza táctil que querían para el juego, se aseguraron de incluir un motor de física para que todas las partes móviles de cada rompecabezas tuvieran algún tipo de peso, ya que Meade sintió que simulaba respuestas físicas a los controles directos de la pantalla táctil ". automáticamente ha eliminado esta enorme barrera de entrada que tiene la gente ", en contraste con el uso de un mando o controlador de juegos. [2]
El juego fue creado inicialmente para el iPad de Apple (compatible con iPad 2 en adelante) y lanzado en septiembre de 2012. [1] Fireproof también portó el juego para que funcione en el iPhone 4s de Apple y modelos más nuevos; sin embargo, en el momento de su lanzamiento, no había forma de indicar a los usuarios de la App Store de Apple que el juego no funcionaría en el iPhone 4. Por esta razón, crearon una versión gratuita, The Room Pocket. el 3 de diciembre de 2012, que incluía el primer rompecabezas de The Room y la opción de comprar el resto del juego para no provocar la ira de los usuarios de iPhone 4. [1] [2] Meade dijo que a partir de 2018 The Room Pocket tuvo más ventas que The Room . [2]
Se creó una versión de Android de The Room para dispositivos móviles como parte del Humble Mobile Bundle que se lanzó el 26 de marzo de 2013. [4] En agosto de 2013 se lanzó una expansión gratuita de The Room que actualizó el juego con un nuevo nivel y vínculos. el final del primer juego a la secuela. [5] Fireproof desarrolló una versión de Microsoft Windows que se lanzó el 28 de julio de 2014, proporcionando soporte para los controles del mouse. [6] La versión de Windows solo se planeó una vez que encontraron que el juego era exitoso en el móvil, y tuvo que ser reconstruido desde cero, requiriendo un equipo más grande, aproximadamente la mitad de su personal de 14 personas en ese momento, con un riesgo de lo popular que sería esta versión. [7]
Se lanzó una versión de The Room para Nintendo Switch el 18 de octubre de 2018 con el apoyo editorial de Team17 , haciendo su debut en la consola. El juego admite los mismos controles de pantalla táctil del juego móvil, pero usa los Joy-Con de Switch para jugar en modo televisión. La versión Switch incluye gráficos mejorados y el DLC del juego original. [8] [9] [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | iOS: 88/100 [11] PC: 73/100 [12] Conmutador: 80/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | iOS: [dieciséis] |
Jugador de bolsillo | iOS: 10 de septiembre [14] |
TouchSala de juegos | iOS: [15] |
MacLife | iOS: 9.0 / 10 [17] |
Revista inclinada | ORDENADOR PERSONAL: [18] |
Descargado digitalmente | ORDENADOR PERSONAL: [19] |
The Room recibió "críticas generalmente favorables" para iOS y Nintendo Switch, y "mixtas o promedio" para PC, según Metacritic . [11] [12]
Ventas
Fireproof Games alcanzó el punto de equilibrio en la primera semana de lanzamiento de la versión para iPad, lo que les permitió planificar las expansiones y secuelas, y comenzar a considerar otros proyectos. En marzo de 2013, The Room para iPad ha vendido más de 1,4 millones de copias y, cerca de su lanzamiento inicial, está clasificado como uno de los juegos más vendidos en varias listas de iOS. [1] La versión de bolsillo gratuita se ha descargado más de 2,4 millones de veces. [ cita requerida ] Para octubre de 2016, The Room ha vendido más de 6,5 millones de unidades y, en conjunto, los tres juegos de la serie han vendido más de 11,5 millones de copias. [3] [20]
Premios
Tras su lanzamiento, The Room se presentó como la elección de los editores de Apple en todo el mundo, y pasó a recibir el codiciado "Juego del año 2012 para iPad de Apple" y el BAFTA al mejor videojuego británico. Ganó los siguientes premios:
Fecha | Otorgar | Categoría | Árbitro. |
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2012 | Apple Inc | Juego iPad del año | [21] |
BAFTA | Mejor juego británico | [22] | |
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor juego portátil / móvil | [23] | |
Premios internacionales de juegos móviles | Excelencia en visuales | [24] | |
TIGA | Mejor diseño de juego | [25] | |
Premios del Círculo de Críticos de Videojuegos de Nueva York | Mejor juego para dispositivos móviles / iOS | [26] | |
JayisGames.com | Mejor juego de rompecabezas móvil | [27] | |
Gamezebo | Mejor juego para iPad | [28] | |
Cnet Aus | Mejor juego para móviles | [29] |
Secuelas
A The Room le siguieron varias secuelas: The Room Two , se lanzó en iTunes el 12 de diciembre de 2013 y en Steam. [30] [31] [32]
En 2014, Fireproof Games anunció un tercer título, The Room Three, que se lanzó para plataformas móviles en noviembre de 2015 y en Steam. [33] [34]
Una tercera secuela, The Room: Old Sins , fue lanzada el 25 de enero de 2018. [35] Fue lanzada en Steam el 11 de febrero de 2021. [36]
Un título derivado, The Room VR: A Dark Matter se lanzó exclusivamente para plataformas de realidad virtual el 26 de marzo de 2020. [37]
Referencias
- ↑ a b c d e f g Dredge, Stuart (23 de enero de 2013). "El premio de Apple hace que el juego para iPad The Room supere el millón de ventas" . The Guardian . Consultado el 5 de abril de 2012 .
- ^ a b c d e f g h Allen, Jennifer (29 de enero de 2018). "El éxito de los desarrolladores de The Room en dispositivos móviles, 'la única opción que nos queda ' " . Gamasutra . Consultado el 29 de enero de 2018 .
- ^ a b Wawro, Alex (21 de octubre de 2016). "Ventas (a prueba de fuego): Los juegos de Room superan los 11,5 millones de copias vendidas" . Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2016 .
- ^ Star, Michelle (27 de marzo de 2013). "The Room debuta en Android con Humble Bundle" . CNET . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Nicholson, Brad (16 de agosto de 2013). " ' The Room' recibe un epílogo en la próxima actualización gratuita" . toucharcade.com . Consultado el 11 de septiembre de 2013 .
- ^ McElroy, Justin (23 de julio de 2014). "The Room, con una decoración mejorada, llegará a PC la semana que viene" . Polígono . Consultado el 23 de julio de 2014 .
- ^ Walker, John (5 de julio de 2016). "Entrevista: juegos ignífugos en la habitación y el viaje del móvil al PC" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 29 de enero de 2018 .
- ^ "El brillante rompecabezas de cajas misteriosas The Room hace su debut en consola en Switch este mes" . Eurogamer . 4 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
- ^ Lane, Gavin (18 de octubre de 2018). "La revisión de la habitación" . Nintendo Life . Consultado el 24 de octubre de 2018 .
- ^ Craddock, Ryan (4 de octubre de 2018). "Reportaje: juegos ignífugos sobre por qué el galardonado rompecabezas La habitación es perfecta para cambiar" . Nintendo Life . Consultado el 25 de octubre de 2018 .
- ^ a b "Reseñas de The Room para iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ a b "The Room (2012) para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ https://www.metacritic.com/game/switch/the-room
- ^ "La revisión de la habitación" . Pocket Gamer .
- ^ Campbell, Nissa (26 de septiembre de 2012). " Revisión de ' The Room' para iPad - Una hermosa caja de misterios" . TouchArcade . Consultado el 3 de julio de 2018 .
- ^ "La revisión de la habitación" . Edge . 28 de septiembre de 2012. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 8 de enero de 2020 .
- ^ "La revisión de la habitación" . MacLife . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
- ^ http://www.slantmagazine.com/house/2014/19/review-the-room
- ^ "Revisión: La Sala (PC)" . Descargado digitalmente .
- ^ Futter, Mike. "Juegos a prueba de fuego 'The Room Series vende 5,4 millones en 14 meses" . Game Informer . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
- ^ Juego de iPad del año 2012
- ^ Mejor juego británico 2012
- ^ Mejor juego portátil / móvil 2012
- ↑ Excellence in Visuals Archivado el 29 de abril de 2014 en Wayback Machine.
- ↑ Best Game Design 2012 Archivado el 19 de marzo de 2013 en Wayback Machine.
- ^ Los premios A Train al mejor juego para móviles
- ^ Mejor juego de rompecabezas de 2012
- ^ Mejor juego para iPad de 2012
- ^ Mejor juego para móviles de 2012
- ^ Gilmour, James (5 de abril de 2013). "Fireproof Games anuncia actualización y secuela del iPad GOTY The Room de Apple" . Pocket Gamer . Consultado el 5 de abril de 2013 .
- ^ Futter, Mike (19 de noviembre de 2013). "La secuela de Fireproof Games 'The Room llega en diciembre" . Game Informer . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
- ^ "The Room 2 se lanzará en iPad el 12 de diciembre" . IGN. 20 de noviembre de 2013 . Consultado el 9 de diciembre de 2013 .
- ^ "Una imagen teaser para The Room Three" . Juegos ignífugos. 3 de septiembre de 2014 . Consultado el 3 de septiembre de 2014 .
- ^ Totilo, Stephan (5 de noviembre de 2015). "Nueve minutos de la habitación 3, un excelente nuevo juego de rompecabezas que es mejor intacto" . Kotaku . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
- ^ Gales, Matt (26 de enero de 2018). "La serie de cajas de rompecabezas brillantemente espeluznante The Room está de vuelta con Old Sins, y ahora disponible para iOS" . Eurogamer . Consultado el 26 de enero de 2018 .
- ^ "La habitación 4: viejos pecados en Steam" . Consultado el 17 de febrero de 2021 .
- ^ "La habitación VR: una materia oscura" . www.fireproofgames.com . Juegos a prueba de fuego . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial