Fireproof Studios Ltd es un estudio de arte de videojuegos británico con sede en Guildford , Inglaterra, y fundado en septiembre de 2008. Fireproof Games , una división de la empresa, actúa como desarrollador de videojuegos . La compañía es más conocida por su serie de videojuegos de rompecabezas The Room , de los cuales el primero, The Room (2012), fue nombrado "Mejor juego británico" en los Premios de los Juegos de la Academia Británica de 2013 y vendió más de dos millones de copias hasta mayo 2013.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 3 de septiembre de 2008 |
Fundadores |
|
Sede | , Inglaterra |
Productos | La serie Room |
Número de empleados | 17 (2018) |
Divisiones | Juegos a prueba de fuego |
Sitio web | juegos a prueba de fuego |
Historia
Fireproof Studios fue fundado el 3 de septiembre de 2008 por Christopher Cannon, Tony Cartwright, Mark Hamilton, Barry Meade, David Rack y Damien Leigh Rayfield. Los seis fundadores fueron empleados anteriormente por Criterion Games y se conocieron mientras trabajaban en Burnout 3 y desarrollaron la idea de trabajar en equipo durante el trabajo en Burnout Paradise . [1] [2]
El estudio estaba destinado a ser un estudio de arte independiente, pero finalmente comenzó a crear sus propios juegos. [2] Prueba de fuego Estudios acreditado LittleBigPlanet creador Media Molecule , que subcontrata la creación de arte para LittleBigPlanet 's contenido descargable y LittleBigPlanet 2 a prueba de fuego Studios, como una ayuda importante durante sus dos primeros años. Fireproof Studios trabajó en estrecha colaboración con Guerrilla Games para proporcionar el arte para los niveles multijugador dentro de Killzone Shadow Fall y Killzone: Mercenary . Fireproof Studios también ha contribuido con arte y activos a Ridge Racer Unbounded , la serie DJ Hero y Kinect Sesame Street TV . [1]
En 2012, Fireproof Studios abrió una división , Fireproof Games, que se centraría en el desarrollo de videojuegos . [3] Su primer juego fue The Room , y desde entonces han desarrollado tres secuelas del juego en 2018, formando su equipo con unos 17 empleados. Actualmente también están trabajando en un nuevo título no relacionado con los juegos de The Room . [4]
La serie Room
El producto principal de Fireproof ha sido una serie de juegos de rompecabezas llamados The Room . A partir de 2020, ha habido cinco títulos en la serie, lanzados por primera vez para dispositivos móviles ( iOS y Android ), y se han visto puertos seleccionados para Microsoft Windows y Nintendo Switch , y el juego más reciente se lanzó exclusivamente para realidad virtual .
Cada juego que no es de realidad virtual implica una serie de cajas de rompecabezas virtuales muy detalladas , que el jugador ve desde una perspectiva en primera persona, lo que les da la capacidad de acercar y alejar y moverse por la caja de rompecabezas para localizar sus características. Cada caja de rompecabezas requiere que el jugador manipule elementos en la caja para acceder a cachés ocultos o mecanismos para explorar más el contenido de cada caja. La manipulación de estos elementos se realiza a través de la pantalla táctil del dispositivo (o en el caso de Windows, a través de la interfaz del mouse), como manijas giratorias o cajas deslizantes. El mito del juego involucra un quinto elemento clásico llamado " Nulo " que tiene la capacidad de doblar la realidad y deformar la mente de quienes están en contacto con ella. Algunas partes de estas cajas se construyen a partir de Null. El jugador puede tocar un ícono especial para usar un ocular que le permite ver el Null para descubrir información oculta o manipular partes de la caja del rompecabezas. Cada juego de la serie generalmente tiene varios acertijos, con una narrativa del jugador que sigue los pasos de uno que previamente había estado en contacto con el Null, dejando notas que se vuelven cada vez más trastornadas con cada acertijo.
El primer juego, The Room, tardó seis meses en desarrollarse y fue lanzado en septiembre de 2012 por Fireproof Games. [2] Apareció como la elección del editor en su lanzamiento y más tarde fue nombrado Juego del año para iPad en 2012. [5] En los premios de videojuegos de la Academia Británica de 2012 , The Room ganó el premio al Mejor Juego Británico, además de ser nominado en las categorías Mobile & Handheld, Artistic Achievement y Debut Game. [6] En mayo de 2013, The Room vendió más de dos millones de copias. [7]
Tras el éxito del primer juego, comenzaron el desarrollo de una secuela, The Room Two , que se lanzó para iPad el 12 de diciembre de 2013. [5] Fireproof Games lanzó The Room Two para dispositivos iOS y Android a principios de 2014. [8] [ 9] [10]
Una segunda secuela, The Room Three , fue lanzada para dispositivos móviles en noviembre de 2015. [11] En agosto de 2017, Fireproof Games señaló en sus redes sociales que no tenían "planes inmediatos" para llevar el juego a Microsoft Windows, como lo hicieron. con los episodios anteriores, [12] pero luego se enmendó que estaban "esperando hacer eso" en la segunda mitad de 2018. [13] El puerto para PC se lanzó más tarde el 13 de noviembre de 2018. [14]
La tercera secuela, The Room: Old Sins se lanzó por primera vez para dispositivos móviles en iOS el 25 de enero de 2018; [15] La versión de Android se lanzó el 19 de abril de 2018. [16] Se lanzó en Windows el 11 de febrero de 2021.
The Room VR: A Dark Matter se lanzó el 26 de marzo de 2020. Unjuego de realidad virtual compatible condispositivos Oculus VR , Steam VR y PlayStation VR , The Room VR presenta nuevos rompecabezas con el jugador capaz de manipularlos a través de controles de realidad virtual y explorar entornos. . [17]
Juegos desarrollados
- La habitación (2012)
- La habitación dos (2013)
- La habitación tres (2015)
- Agente Omega (2015)
- La habitación: viejos pecados (2018)
- The Room VR: Una materia oscura (2020)
Referencias
- ^ a b Edge Staff (6 de mayo de 2013). "Juegos a prueba de fuego: desde el subcontratista de alquiler hasta el juego del año de Apple" . Edge . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2013 . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
- ^ a b c Long, Neil (3 de enero de 2013). "Fireproof: los alumnos de Criterion que hicieron el juego de iPad del año" . Edge . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013 . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
- ^ "Árbol genealógico de desarrolladores de juegos - este mes: Guildford". Desarrollar . No. 157. Febrero de 2015. p. 50.
- ^ Magary, Drew (6 de febrero de 2018). "No puedo dejar de jugar a estos juegos trastornados de la habitación" . GQ . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ^ a b Anderson, Lessley (12 de diciembre de 2013). " ' The Room 2' es una impresionante secuela del juego del año para iPad de Apple" . The Verge . Consultado el 30 de enero de 2014 .
- ^ "Juegos en 2013" . Premios BAFTA . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
- ^ Matulef, Jeffrey (9 de mayo de 2013). "The Room recauda más de 2 millones de ventas" . Eurogamer . Consultado el 14 de mayo de 2013 .
- ^ GTA: San Andreas y The Room Two ya disponible en iOS - IGN , consultado el 30 de abril de 2020
- ^ Andrew Melcon 20 de agosto de 2017. "13 mejores juegos de pantalla táctil de Windows" . LaptopMag . Consultado el 30 de abril de 2020 .
- ^ " Revisión de ' The Room: Old Sins': la serie 'The Room' continúa asombrando" . TouchArcade . 24 de enero de 2018 . Consultado el 30 de abril de 2020 .
- ^ Totilo, Stephan (5 de noviembre de 2015). "Nueve minutos de la habitación 3, un excelente nuevo juego de rompecabezas que es mejor intacto" . Kotaku . Consultado el 5 de noviembre de 2015 .
- ^ Juegos a prueba de fuego (21 de agosto de 2017). "Juegos a prueba de fuego en Twitter:" No hay planes inmediatos para eso, ¡pero es algo que nos encantaría hacer en el futuro! ... " " . Twitter . Consultado el 27 de enero de 2018 .
- ^ Juegos a prueba de fuego (28 de enero de 2018). "Juegos a prueba de fuego en Twitter:" ¡Esperamos lograrlo en el segundo semestre de este año! ... " " . Twitter . Consultado el 28 de enero de 2018 .
- ^ "La habitación tres en Steam" . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ "Juegos ignífugos en Twitter" . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ "Juegos ignífugos en Twitter" . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ Kuchera, Ben (27 de marzo de 2020). "The Room VR: A Dark Matter cumple la promesa de los juegos de rompecabezas de realidad virtual" . Polígono . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial