The Ultimate Stuntman es un videojuego de 1990desarrollado por Codemasters y publicado por Camerica para Nintendo Entertainment System (NES), que presentaelementos de juegos de acción . The Ultimate Stuntman es uno de los 14 videojuegos publicados por Camerica para NES sin la debida licencia. La compañía tuvo que crear sus propios cartuchos de derivación que Nintendo 's chip de bloqueo y romper el 10NES 'código'. En prácticamente todos los juegos de Camerica (incluido The Ultimate Stuntman) hay un interruptor en el reverso del cartucho, esto permite al usuario cambiar entre NTSCy compatibilidad PAL .
El mejor doble de acción | |
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![]() Arte de caja | |
Desarrollador (es) | Codemasters [1] |
Editorial (es) | Camerica [1] |
Compositor (es) | Gavin Raeburn |
Plataforma (s) | NES [1] |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Otro aspecto inusual de los juegos de Camerica lanzados para NES son sus cartuchos de colores distintivos. The Ultimate Stuntman, como todos los juegos de Codemasters, se lanzó como un cartucho dorado en los EE. UU. Y como un cartucho negro en Europa.
Como se Juega
El jugador es Ultimate Stuntman, un mercenario rebelde que es llamado a trabajar cuando Jenny Aykroyd es repentinamente secuestrada por el Dr. Evil. Siguiendo los pasos de los juegos de acción de desplazamiento lateral como las series Contra y Mega Man , The Ultimate Stuntman le da al jugador acceso a una variedad de niveles con diferentes conceptos. Un tema recurrente básico en el juego es el concepto de tres niveles, una pelea de jefes y luego una "desactivación de bombas". En la mayoría de los casos, el primer nivel de la secuencia implica a Stuntman persiguiendo al Dr. Evil en algún tipo de vehículo como un coche , ala delta , buggy , etc. La segunda serie de niveles tiene Stuntman luchando contra el mal a pie con la ayuda de un arma de fuego.
La tercera serie de niveles utiliza un concepto donde el jugador controla Stuntman que necesita para subir una estructura, similar a Crazy Climber ' juego s, pero al mismo tiempo, el jugador actúa como un francotirador en ayuda de Stuntman por el derribo de los objetos y criaturas que amenazarlo mientras asciende. Durante estos niveles, solo se puede realizar una acción en un momento dado (es decir, el jugador puede mover Stuntman o disparar enemigos en su nombre). Una vez que un Jefe ha sido derrotado, el jugador se enfrenta a la abrumadora tarea de deshacerse de una bomba antes de que la mecha se haya quemado por completo. El jugador debe usar el teclado direccional para mover el cursor de un bloque a otro sin perder de vista el número de cada uno. Cada vez que el cursor se mueve a un determinado bloque, el número en él disminuye en uno. Esto crea un escenario similar a un rompecabezas , donde si el jugador comete un error, debe restablecer la eliminación y volver a intentarlo con menos tiempo. No se puede avanzar en el juego sin completar la desactivación de bombas en el tiempo dado.
Música
La música de Gavin Raeburn es elogiada universalmente y se acuñó el estilo y el término de "música de chicle" que se asociaba típicamente con los lanzamientos de NES de Camerica. La banda sonora también es conocida por ser el único juego de Codemasters en el que Gavin Raeburn usó una muestra de batería PCM de 7 bits para el canal de muestra, ya que luego haría un uso más creativo de ella en su música utilizando un sintetizador digitalizado que fue muestreado desde una Casio CZ-101.
Referencias
enlaces externos
- Reimpresión del manual del juego original en Atari HQ
- Historia de Camerica en The Warp Zone
- El mejor especialista en MobyGames