Time Crisis es una pistola de luz , en primera persona tirador del carril juego de arcade , desarrollado y publicado por Namco en 1995, y el primer título que se publicará en la serie del mismo nombre . El juego se diferenciaba de otros tiradores de armas ligeras de la época, incluido Virtua Cop de Sega ., por su máquina arcade que incorpora un pedal que podría permitir a los jugadores controlar cuándo se cubrieron en el juego para recargar y evitar el fuego enemigo, y cuándo salir a la superficie para disparar. Además, el juego también dividió sus etapas en secciones, y los jugadores tenían un tiempo limitado para despejar una sección al derrotar a los enemigos, con el fin de avanzar más en el juego. La historia del juego se centra en Richard Miller, un agente secreto, que es enviado a rescatar a una mujer secuestrada de un tirano despiadado que busca recuperar el control de su antiguo país a un nuevo régimen.
Crisis de tiempo | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) | Namco |
Productor (es) | Toru Iwatani Kazunori Sawano Takashi Sano |
Diseñador (s) | Hirofuki Kami Takashi Satsukawa |
Compositor (es) | Kazuhiro Nakamura |
Serie | Crisis de tiempo |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Arcade Diciembre de 1995 [1] PlayStation Playstation 2
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Género (s) | Tirador de pistola de luz , tirador del carril |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Namco Super System 22 [2] |
En 1997 se lanzó un puerto del juego para PlayStation , como parte de un paquete que coincidía con el lanzamiento del controlador de pistola ligera Guncon , [3] y presentaba un paquete adicional de etapas adicionales que se establecen después del evento de la historia principal. Tanto el arcade original como la versión de consola fueron bien recibidos por los críticos, en particular con su mecánica de juego, con el juego demostrando un éxito comercial y generando una secuela, Time Crisis II , en 1998, y un título derivado, Time Crisis. : Proyecto Titán , en 2001.
Como se Juega
Time Crisis es un juego de disparos sobre rieles en primera persona tridimensional similar a Virtua Cop y The House of the Dead , en el que el jugador sostiene una pistola ligera y dispara a los enemigos en pantalla. Sin embargo, se diferencia de estos videojuegos por el uso de su sistema de cobertura , una mecánica de juego en la que los jugadores pueden esconderse detrás de la cubierta para evitar el fuego enemigo y recargar sus armas. En la versión arcade, se usa un pedal para alternar entre las posiciones de agacharse y atacar; [4] en las conversiones de consola, un comando de botón replica las funciones del pedal, [5] mientras que la versión de PlayStation permite a los jugadores usar el pedal desde un periférico de volante de carreras, [6] o presionar un botón en el controlador del juego. El juego consta de tres etapas, cada una de las cuales consta de tres áreas y una batalla de jefes. Cada área consta de una serie de batallas con armas de fuego, en las que los jugadores deben derrotar a un grupo de enemigos para avanzar a la siguiente batalla. Cada área cuenta con un límite de tiempo de un minuto para empezar, que cuenta hacia atrás durante las batallas y las transiciones entre cada una, [4] y solo se extiende al despejar una batalla actual; derrotar a ciertos enemigos opcionales también da unos segundos extra. Para evitar correr el tiempo, el jugador debe tomar riesgos, disparar a los enemigos rápidamente y esconderse solo cuando sea necesario. [7] En cada partida, el jugador recibe un número determinado de vidas, en el que se deduce una cuando el jugador es golpeado por un enemigo, o no puede evitar ser golpeado por un peligro en la batalla actual, y el juego termina cuando el El jugador se queda sin vidas o sin tiempo.
La pistola de luz del gabinete arcade (presentada en Point Blank ) utiliza un chip de memoria especial para sincronizar áreas de la imagen de la pantalla mientras el jugador gira la pistola. La pistola de luz también cuenta con una función de retroceso que simula el retroceso de la pistola en la vida real; esta función no se conserva en el puerto de PlayStation. [5] El puerto de PlayStation se puede jugar con el periférico de pistola de luz GunCon o usando un controlador para apuntar un cursor alrededor de la pantalla. El puerto presenta un modo especial exclusivo, en el que el rendimiento del jugador, como la rapidez con que puede despejar un área, afecta el camino que toma a través del juego, lo que resulta en múltiples posibilidades y finales. [7] [8]
Gráfico
En 1995, VSSE, una agencia de protección internacional, ayuda al líder de la oposición serciana William MacPherson a diseñar un golpe que derroca a un régimen autoritario centenario. MacPherson es elegido como el primer presidente de la república serciana. Sherudo Garo, el último superviviente del régimen, planea restaurar el antiguo orden, lanzando una serie de ataques y asesinatos que desestabilizan la nación. Como toque final, Sherudo hace que la hija de MacPherson, Rachel, sea secuestrada y encarcelada en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares vitales a cambio de su vida. Un MacPherson desesperado contacta al VSSE, quien a su vez envía al veterano agente Richard Miller, el "One Man Army", para infiltrarse en el castillo y rescatar a Rachel.
Miller llega a la isla y embiste con su bote equipado con explosivos en el exterior del castillo para crear una entrada. Sherudo escucha el boom resultante, pero su jefe de seguridad, Wild Dog, le asegura que Miller no durará mucho contra sus mercenarios altamente entrenados. Mientras tanto, Miller se enfrenta a las tropas de Wild Dog en el hangar de submarinos y se dirige al patio principal contra una fuerte resistencia, llegando finalmente a la ubicación de Rachel. Ella le advierte de una trampa antes de que se la lleven. Miller se enfrenta al principal asesino de Dog, Moz, y su unidad. Los derrota e interroga a Moz, quien revela que Rachel ha sido trasladada a la torre del reloj. Allí, Miller es atacado por Sherudo, un lanzador de cuchillos entrenado, y lo dispara, solo para encontrar a Rachel a punta de pistola por Dog. Enfurecido por la muerte de Sherudo, Dog revela sus intenciones de volar el castillo con Richard dentro y escapar con Rachel. Miller los persigue hasta el helipuerto del castillo y llega justo cuando Rachel logra liberarse, lo que lleva a Dog a dispararle. Un Miller furioso se enfrenta a Dog en un tiroteo rápido y suelto en la azotea, durante el cual Dog activa accidentalmente su detonador, aparentemente suicidándose en una explosión de fuego. Richard recoge a la herida Rachel y escapa en el helicóptero de Dog justo cuando el resto del castillo se incendia.
La versión de PlayStation presenta una misión especial conocida como "Kantaris Deal", que tiene lugar varias semanas después de los eventos de la historia principal. Miller es alertado por VSSE de la presencia de una fábrica de armas ilegal que se hace pasar por un hotel de Serbia, con vínculos con la organización de Wild Dog. Se le asigna para infiltrarse en la fábrica y eliminar a su dueño, Kantaris. Al despejar el vestíbulo, Miller tiene tres caminos diferentes hacia su objetivo. El primero lo lleva a través del salón de baile / casino, donde elimina al asesino de la mano guadaña de Kantaris, Web Spinner. Luego la persigue hasta la piscina justo cuando ella intenta escapar por aire. Después de derribar una cañonera de escolta, Miller daña los motores de la nave de Kantaris justo cuando despega, provocando que se estrelle y explote. Si Miller no logra detener a Web Spinner a tiempo, lo llevarán a la fábrica de armas; y si Miller no persigue a Kantaris a tiempo, lo llevarán a la oficina de Kantaris en el salón. El segundo camino, al que solo se puede acceder si quedan menos de 22 segundos en el reloj, pasa por el centro comercial y baja a un triturador de basura. Allí, Miller usa un brazo en forma de garra para hacer un agujero en la pared, lo que le permite acceder a la fábrica de armas subterránea. Desde allí, se dirige a la oficina de Kantaris en el salón y derrota a su droide de seguridad personal, que luego funciona mal y rueda por la ventana, llevándola con él. Si Miller falla en su búsqueda en la fábrica de armas, será redirigido al estacionamiento. El tercer camino puede estar disponible si Richard no activa la garra a tiempo. En lugar de ingresar a la fábrica, pasa directamente por el estacionamiento. Después de derrotar a un tanque de batalla con patas de araña, Miller inutiliza el auto de Kantaris y lo obliga a estrellarse. Si en cualquiera de estos escenarios Miller no toma medidas lo suficientemente pronto, Kantaris escapa y la misión se aborta (canónicamente, el juego derivado Time Crisis: Project Titan tiene lugar después del fracaso de la misión). [9]
Desarrollo
Aunque tanto la versión de arcade como la de PlayStation se desarrollaron internamente en Namco, ninguno de los miembros del equipo de desarrollo de arcade tuvo ninguna participación directa con la versión de PlayStation. [6] Dado que la velocidad de la CPU de la PlayStation es mucho menor que la del hardware arcade System 22, el equipo redujo las demandas de la CPU de la PlayStation al reducir la velocidad de fotogramas del juego a la mitad, reduciendo la cantidad de polígonos utilizados y emulando la iluminación en tiempo real. coloreando los polígonos uno por uno y retrasando la aparición de enemigos para que solo un cierto número de enemigos pueda aparecer en la pantalla en cualquier momento. [6]
El equipo de desarrollo tomó fotos de hoteles y fábricas en el área de Tokio como referencia para el diseño del hotel del modo PlayStation. [6] Para que las grandes áreas del hotel funcionen en el hardware, el equipo dejó sin procesar las partes de estas áreas que no eran visibles para el jugador. [6] Tres secuencias planeadas - un restaurante al aire libre, una explosión en la sala de misiles y una carrera de botes - quedaron fuera porque el equipo finalmente se dio cuenta de que crearlas no era práctico, al menos no dentro del tiempo que tenían para completar la versión de PlayStation. [6] Tatsuro Tani y Tomoko Tat2 grabaron música nueva para el modo Misión Especial, utilizando una "orquesta sintetizada" de 50 instrumentos sintetizados individualmente. [6]
Banda sonora
Una banda sonora Time Crisis Arcade Soundtrack fue lanzada en 1997. [10] Otra banda sonora Time Crisis 3D Sound Ensemble fue lanzada más tarde. [11] Contiene dramas de audio que describen eventos durante y antes del primer juego, como la batalla de Miller contra Sherudo en el juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 86% (PS) [12] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | (ARC) [13] |
CVG | 5/5 (PS) [6] |
Borde | 8/10 [14] |
EGM | 7,75 / 10 (PS) [15] |
Informador del juego | 8.25 / 10 [16] |
GameRevolution | B + [17] |
GameSpot | 8,4 / 10 (PS) [18] |
IGN | 8/10 (PS) [19] |
Próxima generación | (ARC) [21] (PS) [22] |
Tocar | 90% [20] |
La revista japonesa arcada Máquina de juego en la lista Time Crisis como el juego de arcade más exitoso del año en abril de 1996. [23] Próxima Generación elogió el juego como superior incluso al competidor Sega 's Virtua Cop 2 , principalmente debido a la singular maniobra del pedal. El crítico comentó que "al crear esta innovadora técnica de maniobras, además de la ejecución de rutas predeterminadas y basadas en el tiempo, que proporcionan el modo Historia o Ataque y desafían a los jefes de nivel final, Time Crisis lleva el género de las armas ligeras a un territorio completamente nuevo. y desarrolla una forma completamente nueva de ver y jugar el clásico juego de armas ligeras ". [21]
La versión de PlayStation recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [12] Los críticos aplaudieron la cercana conversión del juego de arcade, [6] [15] [18] [19] y dijeron que el modo especial de PlayStation extendió enormemente la vida útil del juego y fue incluso superior a la campaña de arcade original. [6] [15] [18] [19] [22] Aunque GamePro cuestionó la precisión del periférico GunCon incluido, informando que "hay momentos en los que los disparos directos parecen fallar", [24] la abrumadora mayoría de los críticos la consideró la mejor pistola ligera lanzada hasta ahora para PlayStation. [6] [15] [18] [19] [22]
Varios críticos encontraron que a pesar de la innovadora mecánica de agacharse, el juego es demasiado simplista, en particular que carece de potenciadores [15] [19] [22] [24] o espectadores inocentes que el jugador debe evitar disparar. [19] [22] La falta de un modo multijugador también fue criticada, ya que esta era una característica estándar en los tiradores de armas ligeras. [19] [22] Los videojuegos y computadoras británicos se quejaron de la lentitud de la conversión PAL , y el crítico Tom Guise dijo que, aunque prefería Time Crisis a Virtua Cop , cuando se trataba de los respectivos lanzamientos caseros británicos de los juegos, prefería Virtua Cop totalmente optimizado para PAL . [6] Sin embargo, estas críticas tuvieron poco impacto en las recomendaciones generales; Guise concluyó que "estos factores no pueden evitar que este juego sea un High Five" [6] y Next Generation declaró que "en comparación con otros tiradores de armas ligeras para sistemas domésticos, Time Crisis es tan bueno como parece". [22]
Hubo cierto desacuerdo sobre cuál de los tres métodos de la versión de PlayStation para emular el pedal de la versión arcade era mejor. GameSpot elogió el botón de recarga del GunCon por obligar al jugador a usar un agarre más realista con las dos manos, [18] mientras que Computer and Video Games y Electronic Gaming Monthly dijeron que pisar los botones del joypad estándar ofrece la mejor combinación de precisión y similitud. al pedal. [6] [15]
Referencias
- ^ "Crisis de tiempo". Mensual de juegos electrónicos . No. 76. Sendai Publishing. Noviembre de 1995. p. 217.
- ^ "Caliente en las arcadas". GamePro . No. 91. IDG . Abril de 1996. p. 58.
- ^ "PlayStation: ¡Namco se roba el show con cinco nuevas conversiones de arcade!". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 108.
No contento con solo sacar un nuevo controlador, Time Crisis saldrá con una nueva arma para poder manejar todos los requisitos adicionales que tenía la contraparte arcade.
- ^ a b "Crisis del tiempo" . GamePro . No. 91. IDG . Abril de 1996. p. 58.
- ^ a b "NG Alphas: Time Crisis" . Próxima Generación . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. p. 75.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Guise, Tom; Key, Steve (noviembre de 1997). "Crisis del tiempo" . Computadoras y videojuegos (192): 68–73.
- ^ a b "Crisis de tiempo: listos, apuntar y disparar - ¡Realmente rápido!". Mensual de juegos electrónicos . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 152.
- ^ "Crisis del tiempo" . GamePro . No. 107. IDG . Agosto de 1997. p. 54.
- ^ "PlayStation" . Bandainamcogames.co.jp . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
- ^ "WSCAX-10002 - TIME CRISIS Arcade Soundtrack 002 EX - VGMdb" . Vgmdb.net . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
- ^ "FSCA-10005 - ENSAMBLE DE SONIDO 3D DE CRISIS DE TIEMPO - VGMdb" . Vgmdb.net . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Time Crisis para PlayStation" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ Baize, Anthony. "Time Crisis (ARC) - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
- ^ Personal de Edge (agosto de 1997). "Time Crisis (PS)". Borde (48).
- ^ a b c d e f "Review Crew: Time Crisis". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 202.
- ^ "Time Crisis - PlayStation" . Game Informer (54): 49. Octubre de 1997. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 1999 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ Baldric (abril de 1998). "Revisión de crisis de tiempo (PS)" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b c d e Fielder, Joe (26 de noviembre de 1997). "Revisión de la crisis de tiempo" . GameSpot . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ a b c d e f g Douglas, Adam (11 de noviembre de 1997). "Crisis del tiempo" . IGN . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- ^ "Crisis del tiempo". Juega Reino Unido . 1998.
- ^ a b "Darse prisa". Próxima Generación . No. 16. Imagine Media . Abril de 1996. p. 98.
- ^ a b c d e f g "Vea la luz". Próxima Generación . No. 38. Imagine Media . Febrero de 1998. p. 112.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 516. Amusement Press. 15 de abril de 1996. p. 21.
- ^ a b Scary Larry (octubre de 1997). "PlayStation ProReview: Time Crisis" . GamePro . No. 109. IDG . pag. 126. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 18 de febrero de 2014 . La revisión completa aparece solo en la versión impresa.
enlaces externos
- Time Crisis en la lista asesina de videojuegos
- Time Crisis en MobyGames
- Entrada de Arcade-History.com