Titan Almas es una acción y aventura videojuego desarrollado por Reino Unido basados en el estudio independiente del nervio ácido y publicado por Devolver Digital . Fue lanzado el 14 de abril de 2015.
Titan Souls | |
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![]() Arte clave de Titan Souls | |
Desarrollador (es) | Nervio ácido |
Editorial (es) | Devolver Digital |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Mark Foster |
Artista (s) | Andrew Gleeson |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | David Fenn |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android |
Lanzamiento | Windows , OS X
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Entre la Tierra y el mundo real más allá se encuentran las Titan Souls, la fuente espiritual y la suma de todos los seres vivos. Ahora esparcido entre las ruinas y custodiado por los titanes ociosos encargados de su cuidado, un héroe solitario armado con una sola flecha vuelve a juntar fragmentos del Alma de Titán en una búsqueda de la verdad y el poder.
Como se Juega
Titan Souls es un mundo abierto estratégico, 2D, de acción y aventura de arriba hacia abajo, donde el jugador solo tiene una flecha y solo puede recibir un golpe. El objetivo es derrotar a los diecinueve monstruos gigantes llamados Titanes, que, al igual que el jugador, solo pueden recibir un golpe, pero solo tienen una forma de ser derrotados. Durante la pelea, el jugador tiene que averiguar cómo se comporta el jefe respectivo y así encontrar una manera de derrotar a ese jefe. La dificultad es que la flecha única debe cargarse para dispararse y luego debe recuperarse para ser reutilizada, cada acción solo se puede realizar mientras el jugador está parado, lo que los convierte en un blanco fácil para los jefes.
Desarrollo
Titan Souls se inspira en influencias como Dark Souls , Shadow of the Colossus y The Legend of Zelda . [1] El juego fue creado originalmente para Ludum Dare Game Jam # 28 como TITAN SOULS , subido con el nombre de usuario Claw. El juego se ubicó en primer lugar en las categorías "General (Jam)", "Audio (Jam)" y "Mood (Jam)". [2] En el transcurso de seis meses, el juego fue portado de Adobe Flash a su nuevo motor, mejorando los gráficos y el rendimiento, agregando una nueva banda sonora y expandiendo el juego de tres a dieciséis titanes. En junio de 2014, Titan Souls se mostró en el E3 de 2014, revelando que el juego será publicado por Devolver Digital . [3] Después del E3, el juego se expandió aún más con tres titanes adicionales y una historia. El 25 de marzo de 2015, Devolver Digital reveló que Titan Souls se lanzará el 14 de abril de 2015. [4] El 2 de abril de 2015, el prototipo de Game Jam se rehizo en el nuevo motor, agregando mejores gráficos, una banda sonora mejorada y nuevos jefes, y una demostración estuvo disponible antes del lanzamiento completo del juego. [5] El juego fue portado a PlayStation 4 y PlayStation Vita por Abstraction Games. El juego fue lanzado el 14 de abril de 2015. [6] Abstraction Games anunció más tarde que un puerto de Android también estaba en marcha, que se lanzó el 30 de junio de 2015. [7]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 74/100 [8] PS4: 73/100 [9] VITA: 74/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [11] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [12] |
GameSpot | 7/10 [13] |
GameTrailers | 7/10 [14] |
IGN | 8/10 [15] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 87/100 [1] |
Polígono | 6,5 / 10 [16] |
VideoGamer.com | 8/10 [17] |
Titan Souls recibió críticas positivas. Recibió una puntuación de 74/100 en Metacritic. [8]
Tim Turi de Game Informer le dio al juego un 8.5 / 10, elogiando el control simple, así como la gran variedad de jefes presentados, el alto valor de repetición, así como la atmósfera atractiva y cautivadora y el diseño ambiental y los desafíos adicionales para extender la longevidad del juego. También se elogia el inspirador diseño del jefe. También elogió la música que aparece en el juego, llamándola "un inteligente contraste con las trepidantes melodías de los jefes". Sin embargo, señaló que se necesita paciencia para disfrutar el juego porque el jugador morirá muy a menudo en una partida. Resumió la revisión llamando a un juego de arriba hacia abajo con " batallas al estilo de Zelda contra una gran galería de jefes duros en la línea de Shadow of the Colossus ". [12]
Tom Orry de VideoGamer.com le dio al juego un 8/10, elogiando las imágenes artísticas del juego, las batallas de jefes desafiantes y de calidad, la jugabilidad gratificante, así como el énfasis del juego en la habilidad. Sin embargo, señaló que el juego puede ser frustrante y que el mundo y la exploración limitados y la falta de una opción de reaparición instantánea han arrastrado el juego. Resumió la revisión llamando al juego "una experiencia única y memorable" y afirmó que el juego es uno de los títulos más interesantes que ha jugado en 2015. [17]
Brandin Tyrrel de IGN le dio al juego un 8/10, mientras elogiaba el sistema de puntos de control del juego, que evita que el juego sea tedioso, así como el atractivo estilo artístico de 16 bits, el control receptivo y las batallas creativas contra jefes, criticó el juego. por tener un diseño ambiental genérico y aburrido y por carecer de aleatorización, lo que reduce el valor de reproducción. [15]
Arthur Gies de Polygon es mucho más negativo sobre el juego, califica a las peleas de jefes de anticlímax, como también critica el mundo vacío del juego, la descripción del jefe "galimatías", los acertijos básicos y el control por ser demasiado simplista. También criticó las batallas de jefes del juego por fomentar un patrón repetitivo al derrotar a los jefes. [dieciséis]
El juego fue criticado en abril de 2015 por seguidores del YouTuber John "TotalBiscuit" Bain después de que el artista del juego independiente Andrew Gleeson se burlara de una declaración que Bain hizo diciendo que el juego "no era para él". Bain, en un siguiente podcast, declaró que el desarrollador "lo tiene todo por él", lo que llevó a varios de sus seguidores a criticar el juego, aunque Bain expresó más tarde que no respaldaba ese comportamiento. [18] [19]
Referencias
- ↑ a b Hamilton, Andi (13 de abril de 2015). "Revisión de Titan Souls" . Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Acid Nerve (16 de diciembre de 2013). "TITAN SOULS de Claw - Ludum Dare 28" . Ludum Dare . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Acid Nerve (3 de junio de 2014). "Titan Souls @ E3" . AcidNerve.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Devolver Digital (25 de marzo de 2015). "Devolver Digital en Twitter:" ALMAS DE TITAN EN TRES SEMANAS " " . Consultado el 14 de abril de 2014 .
- ^ Acid Nerve (2 de abril de 2015). "ACIDNERVE en Twitter:" ¡LA DEMOSTRACIÓN JUGABLE Y LOS PRE-PEDIDOS DE TITAN SOULS ESTÁN EN VIVO! " " . Twitter . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Devolver Digital (14 de abril de 2015). "Devolver Digital en Twitter:" ¡Titan Souls de @AcidNerve ya está disponible para PS4, Vita, PC y Mac! Mira el tráiler de lanzamiento: " " . Twitter . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ "Titan Souls" . Juegos de abstracción . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
- ^ a b "Titan Souls para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ "Reseñas de Titan Souls para PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de abril de 2020 .
- ^ "Titan Souls para PlayStation Vita Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de abril de 2020 .
- ^ Hansen, Steven (13 de abril de 2015). "Revisión: Titan Souls - A la sombra de Shadow of the Colossus" . Destructoide . ModernMethod . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ a b Turi, Tim (13 de abril de 2015). "Titan Souls - de pie sobre los hombros de los colosos" . Game Informer . GameStop . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ VanOrd, Kevin (13 de abril de 2015). "Revisión de Titan Souls" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Bloodworth, Daniel (13 de abril de 2015). "Titan Souls - Revisión" . GameTrailers . Desafía a los medios . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ a b Tyrrel, Brandin (13 de abril de 2015). "Revisión de Titan Souls - Dispara a matar" . IGN . IGN Entertainment . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ a b Gies, Arthur (13 de abril de 2015). "Revisión de Titan Souls: el bucle" . Polígono . Vox Media . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ a b Orry, Tom (13 de abril de 2015). "Revisión de Titan Souls" . VideoGamer.com . Candy Banana . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Hernandez, Patricia (16 de abril de 2015). "Popular YouTuber dice que no cubrirá el juego después de Twitter Spat" . Kotaku . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2017 . Consultado el 10 de agosto de 2017 .
- ^ McKeand, Kirk (12 de octubre de 2017). "Una breve historia de cómo el bombardeo de revisión de Steam daña a los desarrolladores" . PCGamesN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2017 . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
enlaces externos
- Titan Souls en Devolver Digital
- TITAN SOULS en Ludum Dare