Este artículo puede ampliarse con el texto traducido del artículo correspondiente en japonés . (Octubre de 2011) Haga clic en [mostrar] para obtener instrucciones de traducción importantes.
Vea una versión traducida automáticamente del artículo en japonés.
La traducción automática como DeepL o Google Translate es un punto de partida útil para las traducciones, pero los traductores deben revisar los errores según sea necesario y confirmar que la traducción es precisa, en lugar de simplemente copiar y pegar el texto traducido automáticamente a la Wikipedia en inglés.
No traduzca texto que parezca poco confiable o de baja calidad. Si es posible, verifique el texto con las referencias proporcionadas en el artículo en idioma extranjero.
Usted debe proporcionar la atribución de derechos de autor en el resumen de edición que acompaña a su traducción al proporcionar un enlace de interlengua a la fuente de su traducción. Un resumen de edición de atribución de modelo esContent in this edit is translated from the existing Japanese Wikipedia article at [[:ja:東亜プラン]]; see its history for attribution.
También debe agregar la plantilla {{Translated|ja|東亜プラン}}a la página de discusión .
Toaplan Co., Ltd. [a] era un desarrollador de videojuegos japonés con sede en Tokio responsable de la creación de una amplia gama de tiradores de desplazamiento y otros juegos de arcade . La compañía fue fundada en 1979, pero su división de juegos fue establecida en 1984 por ex empleados de Orca y Crux, que querían hacer juegos, después de que ambas compañías se declararon en bancarrota. Su primer juego de disparos, Tiger-Heli (1985) en salas de juegos, fue un éxito y ayudó a establecer a Toaplan como un productor líder de juegos de disparos a lo largo de las décadas de 1980 y 1990 que continuaría caracterizando su producción.
Aunque inicialmente eran exclusivos de las salas de juegos, se expandieron con Sega Genesis en 1990. La compañía dejó de desarrollar proyectos de disparos antes de declararse en bancarrota en 1994. Varios desarrolladores secundarios como Tamsoft , Eighting , CAVE , Gazelle y Takumi Corporation se formaron antes hasta y después del cierre, mientras que los ex miembros se unieron más tarde a otros estudios como Square Enix y Taito . Desde entonces, Toaplan se ha ganado el reconocimiento de la crítica, siendo considerado uno de los desarrolladores japoneses de shoot 'em up más grandes e influyentes y "maestro" del género de disparos de desplazamiento. [1] [2]
Esta sección necesita expansión . Puedes ayudar agregando más . ( Abril de 2021 )
Toaplan se estableció en abril de 1979, pero su división de juegos fue establecida por ex miembros de Orca y Crux. [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] Performan fue creado por la mayoría de los mismos equipo que trabajó previamente en varios proyectos en Orca y Crux antes de que ambas compañías se declararan en quiebra, [17] [18] [19] [20] después de lo cual un grupo de empleados de las dos divisiones de juego pasaría a formar Toaplan y entre ellos estaban compositores Masahiro Yuge y Tatsuya Uemura . [6] [10][11] [12] [13]
En 1992, Yoshiyuki Kiyomoto renunció a su puesto de director ejecutivo en Toaplan, y Taizo Hayashi ahora se desempeña como presidente de la empresa. [21] [22] Toaplan brindó consultoría y asesoría a Raizing (ahora Eighting ) durante el desarrollo de Sorcer Striker , así como también otorgó la licencia de su tablero arcade a la compañía, ya que el presidente de esta última compañía se desempeñó anteriormente como empleado de la primera. . [23] [24] Snow Bros. 2: With New Elves sirvió como uno de los proyectos finales a ser desarrollados por Toaplan, ya que la compañía dejó de desarrollar juegos de disparos antes de su cierre. [10] [25]
Los derechos de casi todas las IP de Toaplan son actualmente propiedad de Tatsujin, una empresa japonesa formada por Yuge y ahora afiliada del fabricante japonés de juegos recreativos exA-Arcadia. [26] [27] [28] [29] [30] [31] En 2019, la compañía japonesa M2 anunció que en 2020 lanzarán todos los juegos de Toaplan (excluyendo Mahjong Sisters y Enma Daiō ) para consolas en Japón. [32] [33] [34] [35]
Personal y filosofía de diseño
Esta sección necesita expansión . Puedes ayudar agregando más . ( Abril de 2021 )
Varias personas han sido figuras importantes en la historia de Toaplan:
Masahiro Yuge: uno de los seis miembros originales del equipo y compositor frecuente. [3] [10] [11] [12] [13] Más tarde trabajó en Takumi Corporation y Eighting en varios proyectos. [9]
Tatsuya Uemura : uno de los seis miembros originales del equipo y compositor frecuente. [3] [10] [11] [12] [13] Más tarde trabajó en Gazelle y Eighting en varios proyectos. [9]
Toshiaki Tomizawa - Compositor musical de Demon's World , Zero Wing y Vimana . [3] [13] [25] Cofundador de CAVE. [9] [36]
Osamu Ōta: compositor de música para Wardner , Rally Bike y Twin Hawk . [3] [13] Productor de Gekirindan en Taito. [9]
Toshiaki Ōta: uno de los seis miembros originales del equipo y jefe de desarrollo de software. [4] [9] [10] [11] [12] Fundador de Tamsoft. [9] [10] [12] [37]
Naoki Ogiwara - Artista y diseñador de Truxton y Out Zone . [6] [10] [25] [13] Cofundador de CAVE. [9] [36]
Kōetsu Iwabuchi - Artista de Guardian y Twin Cobra . [6] Más tarde se desempeñó como gerente de planificación de Grind Stormer . [38]
Yuko Tataka - Diseñador de personajes para Truxton , Hellfire , Twin Hawk , Zero Wing y Fire Shark . [8] [9]
Sanae Nitō: diseñadora de personajes para Truxton , Hellfire , Twin Hawk , Zero Wing y Fire Shark . [8] [9]
Tsuneki Ikeda - Programador para Grind Stormer y Batsugun . [38] [39] [40] [41] Cofundador de CAVE. [9] [12] [36] [41]
Satoshi Kōyama - Programador de Batsugun . Posteriormente trabajó en CAVE en varios proyectos. [42]
Junya Inoue - Diseñadora de Dogyuun , Knuckle Bash y Batsugun . [43] [44] Posteriormente trabajó en Gazelle y CAVE en varios proyectos. [43] [44] [45]
Yusuke Naora - Diseñador gráfico de Grind Stormer . Posteriormente trabajó en Square Enix en varios proyectos. [43] [46]
Kenichi Takano: uno de los seis miembros originales del equipo y diseñador de Performan . [10] [11] [12] Cofundador de CAVE. [9] [12] [36] [41]
Yuichirō Nozawa: uno de los seis miembros originales del equipo y diseñador de Twin Hawk . [10] [11] [12]
Atsushi Kawaguchi: uno de los seis miembros originales del equipo y artista de Demon's World . [10] [11]
Nanpei Kaneko - Diseñador de FixEight y Knuckle Bash . [43] [47] Posteriormente trabajó como ilustrador para revistas japonesas. [43] [47]
Tomonobu Kagawa: uno de los tres artistas gráficos de Truxton II . [48] [49] Más tarde trabajó en Taito en varios proyectos. [50] [51]
Cierre
Esta sección necesita expansión . Puedes ayudar agregando más . ( Abril de 2021 )
La empresa se declaró en quiebra el 31 de marzo de 1994. [25] [52] Su cierre dio lugar a la formación de varias empresas filiales. [53] [54] Antes del cierre de Toaplan en 1994, varios ex empleados formaron o estuvieron involucrados en múltiples empresas, muchas de las cuales se dedicaban a juegos de disparos en salas de juegos: [38] [43] [39] [40] [36] [44 ] [41] Tamsoft , Raizing , CAVE , Gazelle y Takumi (quienes continuaron el desarrollo de Twin Cobra II después del cierre de Toaplan).
Juegos
Desarrollado
Año
Título
Plataforma (s) original (s)
Editor
Co-desarrollador
1984
Jongō
Arcada
SNK
N / A
1985
Performan
Arcada
Data East
N / A
Tigre-Heli
Juegos de arcade, Nintendo Entertainment System , PlayStation
Taito , Romstar
Micronics (NES), Gazelle (PS1)
Jongkyō
Arcada
Data East
N / A
1986
guardián
Arcada
Taito, Kitkorp
N / A
Pelea de bofetadas
Arcade, Amstrad CPC , Commodore 64 , Thomson MO5 , Thomson TO8 , ZX Spectrum , Atari ST , Sega Mega Drive
Taito
Software de sonda (CPC / ZXS), software Imagine (C64), France Image Logiciel (MO5 / TO8), Abersoft Limited (ST), software MNM (SMD)
Hermanas Mahjong
Arcada
Toaplan
N / A
1987
Tiburon volador
Arcade, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga , Amstrad CPC, Atari ST, Nintendo Entertainment System, MS-DOS , X68000 , FM Towns
Taito, Romstar, Electrocoin
Codificadores Catalyst (C64), Graftgold (ZXS / CPC), Software de imágenes (AGA / ST), Creaciones de software (C64 / NES), Banana Development Corporation (DOS), Kaneko (X68K), Ving (FMT)
Guardián
Juegos de arcade, Famicom Disk System , Sega Genesis
Taito
Daiei Seisakusho (FDS), Dragnet (SG)
Cobra gemela
Arcade, PC Engine , NES, Sega Genesis, X68000, FM Towns, PlayStation
Taito, Romstar
AI Company (PCE), Micronics (NES), Investigación gráfica (SG), Inter State (X68K), Ving (FMT), Gazelle (PS1)
1988
Bicicleta de rally
Arcade, Nintendo Entertainment System, X68000
Taito
Visco Corporation (NES), SPS (X68K)
Truxton
Arcade, Sega Genesis, Motor de PC
Taito, a mitad de camino
Sting Entertainment (PCE)
1989
Hellfire
Arcade, Sega Genesis, PC Engine Super CD-ROM²
Juegos de Taito, USA
NCS Corporation (SG), NEC Avenue (PCE SCD-ROM²)
Halcón gemelo
Arcade, Sega Mega Drive, PC Engine, PC Engine CD-ROM²
Taito
Center Tech (PCE), NEC Avenue (PCE CD-ROM²)
Mundo del demonio
Arcade, PC Engine Super CD-ROM²
Juegos de Taito, Catalina
NEC Avenue (PCE SCD-ROM²)
Ala cero
Arcade, Sega Mega Drive, CD-ROM de PC Engine²
Namco , Williams Electronics
N / A
Tiburon de fuego
Juegos de arcade, Sega Genesis
Toaplan, Romstar, Dooyong
N / A
1990
Snow Bros.
Juegos de arcade, Game Boy , Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive
Toaplan, Romstar
Doble (GB), Soft House (NES)
Zona de salida
Arcada
Tecmo , Romstar, Toaplan
N / A
1991
Teki Paki
Arcada
Tecmo, comercio honesto, espacio
N / A
Vimana
Arcada
Tecmo, Toaplan
N / A
Ghox
Arcada
Taito
N / A
1992
Pipi y Bibi
Arcada
Toaplan, Nova aparece
N / A
Truxton II
Sala de juegos, FM Towns
Toaplan
Ving (FMT)
FixEight
Arcada
Toaplan
N / A
Dogyuun
Arcada
Toaplan
N / A
1993
Grind Stormer
Juegos de arcade, Sega Genesis
Toaplan
Tengen (SG)
Golpe de nudillos
Arcada
Toaplan, Atari Games
N / A
Enma Daiō
Arcada
Taito
N / A
Batsugun
Juegos de arcade, Sega Saturn
Toaplan, Taito, Unite Trading
Gacela (SS)
1994
Snow Bros.2: Con nuevos elfos
Arcada
Hanafram
N / A
Publicado
Año
Título
Plataforma
Desarrollador
Coeditor
Árbitro.
1990
MUSHA
Sega Génesis
Compilar
Sísmico
[55] [56]
1991
Snow Bros.
Sistema de entretenimiento de Nintendo
Casa suave
Capcom
[10] [57]
Cancelado
Título
Género
Editorial (es)
Fecha de lanzamiento prevista / último año desarrollado o mencionado
^ Freeman, Will (8 de diciembre de 2013). "Retrospectiva de DoDonPachi - El alcance total del Jam" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
^ Stuart, Keith (21 de enero de 2014). "Los 30 mejores videojuegos que el tiempo olvidó - segunda parte" . The Guardian . Guardian Media Group . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
↑ a b c d e Abeto, Kobatsu (septiembre de 1989). "東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー". PSG (en japonés). Vol. 10. FSG.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 31 de mayo de 2017 en la Wayback Machine ).
^ a b "Codificación de PC: 東 亜 プ ラ ン 太 田俊昭" . Ventilador del motor de PC (en japonés). Vol. 3 no. 2. Tokuma Shoten . Febrero de 1990. p. 87.
^ "熱血 メ ガ ド ラ イ ブ 宣言 平 成 2 年 版 Parte 2: 東 亜 プ ラ ン" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 7. SoftBank Creative . Abril de 1990. págs. 42–43.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en la Wayback Machine ).
^ a b c d "東 亜 プ ラ ン" . Gamest (en japonés). No. 49. Shinseisha . Septiembre de 1990.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 7 de noviembre de 2019 en la Wayback Machine ).
^ "ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム - Lista completa: 株式会社 東 亜 プ ラ ン" . Gamest (Extra) (en japonés). No. 60. Shinseisha . Julio de 1991. p. 203.
^ a b c "当 世 ゲ ー ム 業界 働 く 女性 事情 - ワ ー キ ン グ ・ ガ ー ル: 田高祐 子 • 二 藤 早苗 (東 亜 プ ラ ン) Diseñador de personajes" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 14. SoftBank Creative . Noviembre de 1990. p. 87.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 21 de noviembre de 2019 en la Wayback Machine ).
↑ a b c d e f g h i j k l Neal, David (10 de diciembre de 2008). "Una historia de Toaplan - Post-Toaplan". Insomnio .
^ a b c d e f g h i j k l m n o p Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東 亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). Vol. 9. págs. 1–70.( Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en la Wayback Machine ).
^ a b c d e f g h "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル" . SweepRecord (en japonés). SuperSweep. 14 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 11 de julio de 2018 en la Wayback Machine ).
^ a b c d e f g h i j Kiyoshi, Tane; Tanaka, Haruhisa; Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 4. Revista Micro. págs. 33–40. ISBN 978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en la Wayback Machine ).
^ a b c d e f g Kiyoshi, Tane; Tanaka, Haruhisa; Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 4. Revista Micro. págs. 41–48. ISBN 978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en la Wayback Machine ).
^ Brian Mosley; James Brunner (marzo de 2017). "Out Zone con invitado Tatsuya Uemura - PA76" (Podcast). Audio pixelado. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
^ Corritore, Andrea (31 de mayo de 2017). "Toaplan: gli imperatori del blastaggio - Toaplan 1984 - 1994: una breve storia" . IGN (en italiano). Ziff Davis . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
^ 「弓 削 雅 稔」 . Genealogía de la cultura del juego (en japonés). 2 (1ª ed.). Instituto de Conservación de la Cultura del Juego. 22 de septiembre de 2019.
^ "ゲ ー ム". Game Machine (en japonés). No. 218. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1983. pág. 6.
^ "Columna de lectores de ultramar - Orca Corp. quiebra". Game Machine (en japonés). No. 219. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1983. p. 30.
^ Uemura, Tatsuya . "私 は だ ま さ れ て ゲ ー ム 屋 に な っ た!" . Magicseed inc. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
^ Uemura, Tatsuya . "同 じ メ ン ツ で 色 々 な 名 前 の 会 社 が あ っ た" . Magicseed inc. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2014 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
^ "オ ル カ". Game Machine (en japonés). No. 211. Amusement Press, Inc. 1 de mayo de 1983. pág. 4.
^ "東 亜 プ ラ ン". Game Machine (en japonés). No. 427. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1992. pág. 7.
^ "Aumento / 8ing (ラ イ ジ ン グ / エ イ テ ィ ン グ) STG の 輪 舞 - 外 山 雄 一 氏 / 横 尾 憲 一 氏". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 1. Revista Micro. 17 de octubre de 2010. págs. 96–128. ISBN 978-4896373486.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en la Wayback Machine ).
^ Manami, Rei (24 de noviembre de 2017). " "エ ム ツ ー シ ョ ッ ト ト リ ガ ー ズ "第 3 弾『 魔法 大作 戦 』発 売 記念 ロ ン グ イ ン タ ビ ュ ー (エ イ テ ィ ィ ン グ グ) 振 り 向 け を" . Famitsu (en japonés). Gzbrain. Archivado desde el original el 9 de abril de 2019 . Consultado el 7 de julio de 2020 .
^ a b c d e "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ" . SweepRecord (en japonés). SuperSweep. 27 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de octubre de 2019 en la Wayback Machine ).
↑ Arata, Hanzōmon (19 de octubre de 2018). "『 ゲ ー ム 天国 CruisinMix Special 』開 発 陣 が 語 る『 TATSUJIN 』と の コ ラ ボ の 経 緯 と シ ュ ー テ ィ ン グ に 対 す る 溢 れ る 想 い" . Famitsu . Gzbrain . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
^ "ラ イ セ ン ス 事業" (en japonés). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
^ Bravo, Roberto (12 de septiembre de 2018). "Nueva compañía" Tatsujin "asegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (en español). Gamercafe. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
^ "Tatsujin" . exA-Arcadia. 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
^ Bravo, Roberto (25 de enero de 2019). "Tatsujin, los dueños de Toaplan, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" . Gamercafe. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が 発 表 さ れ た exA-Arcadia。 出 展 コ ー ナ ー の 模 様 を 紹 介" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. 26 de enero de 2019. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
^ Wong, Alistair (7 de diciembre de 2019). "M2 para llevar casi todos los juegos de Toaplan a las consolas domésticas modernas" . Siliconera . Curse LLC . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
^ Romano, Sal (7 de diciembre de 2019). "M2 lanzará casi todos los juegos de Toaplan para consola a partir de 2020 en Japón; no se incluyen Mahjong Sisters y Enma Daiou" . Gematsu . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
^ Muñoz, José David (8 de diciembre de 2019). "Snow Bros. Truxton y más juegos de Toaplan llegarán a PS4, Nintendo Switch y Xbox One" . Hobby Consolas (en español). Axel Springer SE . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
^ McFerran, Damien (9 de diciembre de 2019). "M2 está llevando el catálogo de Toaplan a las consolas modernas" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
^ a b c d e "Dossier Shoot 'em up". Revista IG (en francés). No. 8. Ankama Presse . Mayo-junio de 2010.( Traducción de Gaming.moe. Archivado el 13 de febrero de 2019 en Wayback Machine ).
^ "会 社 概要" (en japonés). Tamsoft . 2020. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
^ a b c blackoak. "1993 VV Toaplan Entrevista" . shmuplations.com . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2019 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
^ a b "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル -「 鬼 弾 幕 は 避 け る 快感 の 究 極 形 」ケ イ ブ の 池 田恒基 氏" . Gpara.com (en japonés). 株式会社 ジ ー パ ラ ド ッ ト コ ム. 21 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .( Traducción de Shmuplations. Archivado el 13 de diciembre de 2019 en la Wayback Machine ).
^ a b "15º aniversario de CUEVA ~ ¡Dispárales a todos! ~" . Arcadia mensual (en japonés). No. 118. Enterbrain . Marzo de 2010. págs. 46–55.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de septiembre de 2019 en la Wayback Machine ).
↑ a b c d Joscelyne, Svend (8 de diciembre de 2011). "Entrevistas // Toda su base: Cueva CCO Tsuneki Ikeda" . SPOnG . SPOnG.com Limited. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2017 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
^ Rojo; MVP; Yamashita, Hiroshi (30 de junio de 1997). "コ ー ナ ー: 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー - 怒 首領 蜂". Gamest (en japonés). No. 196. Shinseisha . págs. 222–224.( Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en la Wayback Machine ).
^ a b c d e f "井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男". Continuar (en japonés). Vol. 6. Publicaciones de Ohta . Septiembre de 2002. ISBN 978-4872337006.( Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en la Wayback Machine . Transcripción de Gaijin Punch. Archivado el 10 de julio de 2006 en la Wayback Machine ).
↑ a b c Kemps, Heidi (13 de septiembre de 2010). "El arte de disparar con Junya Inoue" . Otaku Estados Unidos . Medios soberanos. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 8 de marzo de 2020 .
^ Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). "Pintar una imagen vulgar - El botón X" . Anime News Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 31 de mayo de 2020 .
^ "IZM designworks 株式会社" . IZM designworks (en japonés). IZM designworks Inc. 2020. Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 .
^ a b "イ ラ ス ト レ ー タ ー の わ 第 16 回 / 金子 ナ ン ペ イ" .ワ コ ム タ ブ レ ッ ト サ イ ト(en japonés). Wacom . 2020. Archivado desde el original el 10 de junio de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
^ @kagap_t (28 de octubre de 2020). "初 め ま し て GoldWing さ ん。 東 亜 プ ラ ン で は 達 人 王 の グ ラ フ ィ ッ ク を 担当 し て ま し た。 ハ イ パ ー フ ァ イ タ ー 号 イ も。" (Tweet). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 , a través de Twitter .
^ @kagap_t (28 de octubre de 2020). "正解です.荻原直樹は達人王チームの私の上司です.達人王は3人のグラフィッカーが参加しています.私はそのうちの一人です.翻訳の関係でちゃんと伝わってなかったらすみません." (Tweet ). Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 , a través de Twitter .
^ @kagap_t (27 de diciembre de 2020). "お久しぶりです.正解です.逆鱗弾でもグラフィックをやっています0,1枚目のボスとか私が描いてます.その後タイトーではレイストームやレイクライシスとかにも関わってます." (Tweet). Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2020 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 , a través de Twitter .
^ TakeTake55 (23 de marzo de 2011). "ク レ オ パ ト ラ フ ォ ー チ ュ ン コ ス プ レ カ ッ ト イ ン 全集 動画" . TakeTake 的 雑 記(en japonés). Hatena . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
^ "Columna de lectores de ultramar - Toaplan va a la quiebra". Game Machine (en japonés). No. 472. Amusement Press, Inc. 15 de mayo de 1994. pág. 26.
^ Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). "Toaplan: el ascenso y la caída de la compañía de juegos de disparos más grande de Japón" . Guarida de Geek . Publicación Dennis . Archivado desde el original el 21 de junio de 2018 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
^ "Interfaz - Perfil de desarrollador / Toaplan" . Estructura alámbrica . No. 13. Fundación Raspberry Pi . 9 de mayo de 2019. págs. 50–51.
^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ" . Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020 . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
^ Dave, Doctor (marzo de 1991). "Génesis ProView: MUSHA" . GamePro . No. 20. IDG . pag. 78.
^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 24 de julio de 2020 .
^ "プ ロ ギ ア の 嵐 - ケ イ ブ 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Arcadia mensual (en japonés). No. 12. Enterbrain . Mayo de 2001. págs. 42–45.( Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en la Wayback Machine ).
^ Columna .総 天然 色 - Clásicos de los juegos de arcade 帰 っ て き た 名作 ゲ ー ム 2 1988 ~ 1993 (en japonés). BrainBusters. Noviembre de 1996. ISBN 978-4845812400.
enlaces externos
Portal de empresas
Portal de Japón
Portal de Tokio
Portal de videojuegos
Sitio web oficial (en japonés)
Control de autoridad
Etiqueta MusicBrainz
2
Categorías :
Artículos de videojuegos que necesitan traducción de la Wikipedia en japonés
Juegos de Toaplan
Compañías de videojuegos desaparecidas de Japón
Empresas de software con sede en Tokio
Empresas de videojuegos se disolvieron en 1994
Empresas de desarrollo de videojuegos
Categorías ocultas:
Artículos que contienen texto en japonés
Fuentes de CS1 en japonés (ja)
Vínculos de retorno de la plantilla de archivo web
Fuentes de CS1 en italiano (it)
Fuentes en español de CS1
Fuentes de CS1 en francés (fr)
Artículos con breve descripción
La descripción breve es diferente de Wikidata
Usar fechas dmy de mayo de 2020
Artículos que se ampliarán a partir de octubre de 2011
Todos los artículos se ampliarán
Artículos que se ampliarán a partir de abril de 2021
Artículos que utilizan cuadros de mensaje pequeños
Sitio web oficial diferente en Wikidata y Wikipedia
Artículos con fuentes en japonés (ja)
Artículos con identificadores de etiqueta de MusicBrainz