Dies mañana nunca (también conocido como 007: El mañana nunca Dies ) es un shooter en tercera persona stealth juego de vídeo basado en el James Bond película del mismo nombre . Desarrollado por Black Ops Entertainment y coeditado por Electronic Arts y MGM Interactive , fue lanzado para Sony PlayStation en noviembre de 1999. Es el primer juego 007 publicado por Electronic Arts desde que adquirió la licencia de James Bond. Este juego marca la segunda aparición de James Bond de Pierce Brosnan, aunque la voz de Bond la proporciona el actor Adam Blackwood en el juego.
El mañana nunca muere | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Black Ops |
Editorial (es) | Electronic Arts MGM Interactive |
Director (es) | William Botti |
Productor (es) | John Botti |
Diseñador (s) | William Botti Daryl Kimoto Michael Guttentag Flint Dille |
Programador (es) | An Nguyen William Botti |
Artista (s) | Kris Kilayko |
Escritor (es) | William Botti Flint Dille |
Compositor (es) | Estudios Tommy Tallarico |
Serie | James Bond |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en tercera persona , sigilo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Tomorrow Never Dies se separó de la jugabilidad que hizo que GoldenEye 007 fuera un éxito, eligiendo hacer un juego de disparos en tercera persona y omitiendo una parte multijugador del juego. Es el primero de los tres juegos de la franquicia de James Bond que permite a los jugadores controlar un personaje que no sea el propio James Bond, a saber, Wai-Lin en un nivel.
Gráfico
Bond comienza a cruzar la frontera entre China y Rusia hacia una base de radar rusa, que está interceptando mensajes de temas delicados. Usando un designador láser , Bond apunta al plato y un jet británico sobrevuela, lanzando un misil aire a superficie. Llega un helicóptero, Bond mata a los ocupantes y recupera una llave. Utiliza la llave para abrir una puerta grande y escapa con los esquís . Bond llega al final de la carrera: un acantilado escarpado. Bond continúa y abre su paracaídas Union Jack .
Bond aterriza más tarde en un bazar de armas. Después de tomar fotografías de equipos militares, un barco de la marina británica lanza un Tomahawk BGM-109 para eliminar todas las amenazas y equipos potenciales. Bond se da cuenta de que hay armas nucleares en el Bazaar en un jet MIG (en realidad, el jet era un L-39 Albatros ). Después de un intenso tiroteo entre Bond y terroristas rusos, secuestra el avión y regresa al MI6 .
Bond es enviado a investigar a un hombre llamado Elliot Carver durante una fiesta en Hamburgo , Alemania , después de que un buque de guerra británico se hundiera en el Mar de China Meridional , con todas las manos cayendo. Los medios de Carver publicaron la historia completa antes de que el MI6 recibiera un informe completo, lo que levantó las sospechas del MI6. Durante la fiesta, Bond conoce a su ex amante, Paris, ahora esposa de Carver, quien lo abofetea. Llega Carver y ofrece un "recorrido por las instalaciones". Bond lo sigue, pero es noqueado por un secuaz. Se despierta en una habitación con un gran espejo de 2 vías. Utiliza sus gemelos láser para escapar, luego destruye la computadora central, lo que le permite escapar. Luego se dirige a la prensa y se involucra en un tiroteo entre los guardias de Carver.
Recupera el codificador GPS de Henry Gupta, que se utilizó para atraer a la Armada británica a aguas chinas para intentar provocar un incidente internacional. Como el gobierno chino existente no es receptivo a otorgar derechos de transmisión exclusivos a Carver Media Group Network en China, Carver planea comenzar una guerra para eliminar al gobierno actual y reemplazarlo con políticos que apoyen más sus planes. Bond luego escapa al "Hotel Atlantic", donde Paris está prisionero. Llega y se dirige al bar donde pide ver Paris; resultando en un tiroteo entre Bond y los guardias, que trabajaban para Carver. Bond usa el ascensor para llegar al apartamento de Paris, donde conoce a Kaufman. Kaufman intenta matar a Bond usando discos de afeitar giratorios y una AK-47 . Bond mata a Kaufman y ayuda a Paris a escapar. Llegan al garaje subterráneo, donde Bond se marcha en su BMW Serie 7 .
El MI6 ha encontrado la sede de Henry Gupta cerca de las estribaciones de los Alpes suizos . El convoy de automóviles y camiones terroristas se dirige al escondite alpino de Henry para una reunión importante. Se envía a Bond para detener el convoy. En el camino, Bond se encuentra con Q, quien le da el BMW para detener al Convoy. Bond destruye con éxito el convoy con el BMW y se aleja. Luego, Bond es enviado a una pista de esquí en Hokkaido , Japón , para rastrear y matar al experto químico Satoshi Isagura, quien se cree que trabaja para Elliot Carver después de un ataque de gas nervioso en Yokohama . The Carver Media también fue el primero en informar la historia. Bond mata a Isagura y es enviado a Saigón .
Bond roba un disco de datos de Carver Media Tower en Saigón, pero es capturado. Bond logra escapar con el disco de datos. La noche siguiente, Carver soborna a la Policía Militar de Saigón para que mate a Bond en cuanto lo ve, por lo que el MI6 saca a Bond ya que la misión se vería comprometida si Bond fuera visto o asesinado. Bond le da a Wai Lin el disco de datos, y Wai Lin se enfrenta a la Policía Militar de Saigón en un tiroteo con la policía colocando barricadas y usando pistolas de cadena de disparo rápido. Ella regresa a su laboratorio para encontrar la ubicación del barco sigiloso de Carter , escondido en Hạ Long Bay . En el barco furtivo, Bond usa el enlace de comunicación del barco para darle al MI6 su posición. Wai Lin es secuestrado, pero luego Bond lo libera después de que mata a la mano derecha de Carver, Stamper. Wai Lin detiene el motor mientras Bond dispara y mata a Carver y evita que el misil nuclear robado destruya Beijing . Bond y Wai Lin escapan del barco sigiloso antes de que se autodestruya.
Desarrollo
El juego fue pensado originalmente como una continuación de la película con una historia que habría continuado donde lo dejó la película. [1] David Bishop, presidente de MGM Home Entertainment , dijo en junio de 1998: "No vimos ningún beneficio en seguir el guión al pie de la letra. Simplemente sentimos que teníamos más libertad en lo que podríamos aportar al mundo de los videojuegos si saliéramos el guión establecido ". [2] Sin embargo, los grupos focales estaban más interesados en ver escenas familiares de la película. [1] Los niveles adicionales y un modo para dos jugadores se eliminaron del juego durante el desarrollo. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 62,44% [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [5] |
Borde | 2/10 [6] |
EGM | 5.37 / 10 [7] |
Informador del juego | 7,25 / 10 [9] |
GameFan | 70% [8] |
GamePro | [10] |
GameRevolution | D + [11] |
GameSpot | 5,7 / 10 [12] |
IGN | 5/10 [13] |
Próxima generación | [14] |
OPM (EE. UU.) | [15] |
El buscador de Cincinnati | [dieciséis] |
Mañana nunca muere recibió críticas muy variadas. Recibió un puntaje promedio de 62.44% en GameRankings , basado en un total de 28 revisiones. [4] Fue criticado por sus cambios de un juego de disparos en primera persona a en tercera persona, la jugabilidad promedio, controles incómodos, corta duración y falta de un componente multijugador. Como resultado, no obtuvo el mismo éxito que su predecesor GoldenEye . Sin embargo, la actuación de voz y la banda sonora fueron elogiadas y, en su mayor parte, el juego se mantuvo fiel al material original de la película. [ cita requerida ] Adam Pavlacka revisó el juego para Next Generation y declaró que "Quite la licencia de Bond, y lo que queda es un juego de disparos en tercera persona muy básico con poca innovación". [14]
Tomorrow Never Dies recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [17] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [18]
Referencias
- ↑ a b Perry, Douglass (11 de mayo de 1999). "Pre-E3: Entrevista el mañana nunca muere" . IGN . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ Ragals, Dave (11 de junio de 1998). "¡Luces, cámara, interacción!" . CNN . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2003.
- ^ Perry, Douglass (29 de octubre de 1999). "El mañana nunca muere" . IGN . Consultado el 5 de enero de 2015 .
- ^ a b "007: El mañana nunca muere para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 20 de agosto de 2012 .
- ^ Marriott, Scott Alan. "El mañana nunca muere - revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2014 . Consultado el 7 de diciembre de 2014 .
- ^ Personal de Edge (enero de 2000). "El mañana nunca muere". Borde (80).
- ^ "El mañana nunca muere". Mensual de juegos electrónicos . 2000.
- ^ Mears, Rick (2 de diciembre de 1999). "REVISIÓN para el mañana nunca muere" . GameFan . Archivado desde el original el 11 de junio de 2000 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
- ^ "El mañana nunca muere - PlayStation" . Game Informer . 24 de enero de 2000. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000 . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ Tío Dust (20 de noviembre de 1999). "Tomorrow Never Dies Review para PlayStation de GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2005 . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ Liu, Johnny (diciembre de 1999). "Mañana nunca muere revisión" . Revolución del juego . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ Fielder, Joe (22 de noviembre de 1999). "Mañana nunca muere revisión" . GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ Perry, Doug (19 de noviembre de 1999). "El mañana nunca muere" . IGN . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ a b Pavlacka, Adam (febrero de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 2. Imagine Media . pag. 96.
- ^ "El mañana nunca muere". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . 8 de diciembre de 1999.
- ^ Braxton-Brown, Justin (14 de enero de 2000). "La frustración nunca muere en 'Mañana ' de Bond " . El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2006 . Consultado el 12 de diciembre de 2013 .
- ^ "Premios de ventas ELSPA: Platino" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
- ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
enlaces externos
- El mañana nunca muere en MobyGames