Tony Hawk's Pro Skater 5 es unvideojuego de skate de 2015desarrollado por Robomodo y Disruptive Games, y publicado por Activision . La decimosexta entrega de la serie Tony Hawk , el juego es la primera entrada nueva en la serie principal desde Proving Ground de 2007y el primer Pro Skater desde Pro Skater 4 de 2002, ya que la serie se había suspendido debido a la falta de críticas y comerciales. éxito con juegos posteriores.
Patinador profesional 5 de Tony Hawk | |
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Desarrollador (es) | Juegos disruptivos de Robomodo [1] Fun Labs [a] [2] |
Editorial (es) | Activision |
Serie | Tony Hawk's |
Motor | Unreal Engine 3 [3] |
Plataforma (s) | PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One |
Lanzamiento | PlayStation 4 , Xbox One PlayStation 3 , Xbox 360 |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como el acuerdo de licencia entre Tony Hawk y Activision expiraba a fines de 2015, el juego se desarrolló apresuradamente en unos pocos meses y se lanzó sin terminar, solo se podía jugar después de descargar un parche de 8 gigabytes . Como resultado, el juego fue criticado en gran medida por los críticos al momento del lanzamiento, con críticas centradas en sus gráficos, errores y fallas, controles y falta de diseño, aunque algunos elogios recayeron en la banda sonora del juego. Además de no tener un buen desempeño comercial , se convirtió en el juego final de Robomodo, ya que la compañía cerró en agosto de 2016.
Hasta la fecha, es el título de consola original más reciente de la serie, y la última entrada importante para la consola en su conjunto hasta que Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , un remaster de los dos primeros juegos, fue lanzado en 2020.
Como se Juega
Como la mayoría de los otros juegos de la serie, Tony Hawk's Pro Skater 5 orientó su jugabilidad a los juegos clásicos de arcade . El objetivo de la mayoría de los modos del juego es lograr una puntuación alta o recolectar ciertos objetos. Al igual que con los juegos anteriores de Pro Skater , el juego no cuenta con una historia. Para anotar, el jugador debe realizar y combinar con éxito antenas , volteretas , muelas , labios y manuales , con ejecuciones exitosas que se suman a la puntuación del jugador. El valor en puntos del truco se basa en el tiempo mantenido, los grados de rotación, el número de trucos realizados en secuencia, la realización de trucos en puntos de referencia específicos del mapa y el número de veces que se han utilizado los trucos. Los trucos exitosos también se suman al medidor especial del jugador, que, una vez lleno, permite la ejecución de trucos especiales que valen considerablemente más que los trucos normales. Las fianzas (que se caen de la patineta debido a un mal aterrizaje) no obtienen puntos para el truco intentado y restablecen la barra especial a vacía. Los controles del juego se desvían hasta cierto punto de los juegos anteriores de la serie, omitiendo características como cambiar trucos de rutina en la misma secuencia, trucos de flatland , la capacidad de bajar del tablero, escalar, ralentizar el tiempo o conducir vehículos. Los controles completamente nuevos incluyen la capacidad de pisar el suelo en el aire para alcanzar ciertos rieles o destruir objetos. Además, cada nivel presenta un potenciador único , como un salto doble , gigantismo o una patineta eléctrica o en llamas.
Los niveles del juego son todos nuevos para la serie, aunque la mayoría son derivados de niveles populares que aparecen en entradas anteriores, con la excepción de The Berrics , basado en el skatepark de la vida real del mismo nombre. Pro Skater 5 presenta un total de diez niveles, aunque solo siete estaban disponibles en el lanzamiento, y los otros tres se agregaron con parches posteriores al lanzamiento. [8] Además, el juego presenta la capacidad de crear parques de patinaje personalizados , como fue el caso con la mayoría de las entradas anteriores. [9]
Personajes y patinadores profesionales destacados
El juego cuenta con un total de 10 patinadores profesionales de la vida real, junto con varios personajes invitados. Volviendo a la serie están Tony Hawk, su hijo Riley , Chris Cole , Andrew Reynolds , David González y Nyjah Huston , mientras que Aaron "Jaws" Homoki , Lizzie Armanto , Leticia Bufoni e Ishod Wair hacen su debut en los videojuegos. [10] El rapero Lil Wayne es el patinador famoso de la entrada, [11] mientras que el rapero Tyler, el Creador y las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes se agregaron con un parche posterior al lanzamiento. [8] Sin embargo, el juego no ofrece la opción de crear un patinador individual; todos los patinadores disponibles se pueden modificar intercambiando su cabeza, torso o piernas, pero su conjunto de trucos permanece inalterable. [12] Varias de estas personalizaciones permiten la inclusión de personajes de diferentes franquicias, aunque no se reconocen como personajes separados, como el epinómico Octodad , King Graham de King's Quest , [11] [9] Ratchet de Ratchet & Clank , Sackboy de Little Big Planet , así como Sweet Tooth de Twisted Metal , los últimos tres son exclusivos de PlayStation . [10] [13] Xbox , por otro lado, contó con Cuphead y su hermano Mugman de Cuphead , y el personaje jugador de Sunset Overdrive . [13] Los caracteres marcados con "^" son nuevos en la serie.
Patinadores profesionales destacados | Patinadores invitados famosos | |
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Notas
^ a Agregado con un parche posterior al lanzamiento ^ b Leonardo,Raphael,MicheangeloyDonatellose presentan como un solo personaje y se pueden seleccionar individualmente cambiando su atuendo.
Desarrollo
En 2007, Robomodo recibió la tarea de producir nuevos juegos de Tony Hawk después de que el desarrollador original Neversoft fuera reutilizado para ayudar en el desarrollo de la serie Call of Duty . [14] [15] La compañía produjo dos juegos derivados con soporte periférico , que fueron fallas comerciales y críticas, Ride (2009) y Shred (2010), [14] [16] y una nueva versión de los dos primeros juegos en la serie, Pro Skater HD (2012). [17] En noviembre de 2014, Hawk confirmó que se estaba preparando una secuela de la consola Pro Skater , [18] la primera entrada tradicional desde Proving Ground de 2007 . Las noticias actualizadas vinieron de la aparición de Hawk en la conferencia CES de Sony en enero de 2015, donde dijo que el nuevo juego estaba "mucho más avanzado de lo que anticipaba" y llegaría a la consola PlayStation 4 en algún momento durante ese año. [19] Para señalar su regreso a las raíces y al apogeo de la serie, fue nombrada Pro Skater 5 de Tony Hawk , el primer título en llevar ese apodo desde Pro Skater 4 de 2002 . En una entrevista con GameSpot en el E3 2015 , Hawk declaró que Robomodo había consultado con algunos ex empleados de Neversoft para asegurarse de que el juego se sintiera como los títulos originales de Pro Skater . [20]
Debido a que el acuerdo de licencia entre Activision y Tony Hawk expiraba a fines de 2015, el juego se desarrolló apresuradamente en unos pocos meses y se lanzó sin terminar con poca promoción. [21] [22] El lanzamiento del juego se apresuró tanto que no se podía reproducir sin un parche de 8GB del primer día , y solo se podía acceder al tutorial y al creador del parque; esencialmente, el parche era lo que contenía el juego completo. [23] [24] Después de que las imágenes iniciales recibieran comentarios negativos tanto de los fanáticos como de los comentaristas por sus gráficos obsoletos, Robomodo se apartó del intento de apariencia realista a un estilo sombreado por celdas dos meses antes del lanzamiento del juego. Activision comercializó esto como una decisión estilística consciente sin relación con los comentarios y únicamente debido a permitir una velocidad de fotogramas constante . [25] [26] Disruptive Games realizó un desarrollo adicional, quien ayudó a desarrollar el modo multijugador, [1] mientras que el estudio rumano Fun Labs co-desarrolló los puertos para PlayStation 3 y Xbox 360 . [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (XONE) 39/100 [27] (PS4) 32/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 5/10 [29] |
Borde | 2/10 [30] |
EGM | 3,5 / 10 [31] |
Informador de juegos | 6,5 / 10 [12] |
GameRevolution | [32] |
GameSpot | 3/10 [33] |
GamesRadar + | [11] |
Bomba gigante | [34] |
IGN | 3,5 / 10 [9] |
OXM (EE. UU.) | [35] |
Metro | 2/10 [36] |
Recepción de la crítica
Tony Hawk's Pro Skater 5 se lanzó el 29 de septiembre de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One , y el 15 de diciembre para PlayStation 3 y Xbox 360 . Ambas versiones de octava generación fueron criticadas en gran medida por los críticos tras su lanzamiento. [23] [37] [38] Al agregar el sitio web de reseñas Metacritic , la versión de Xbox One tiene una puntuación del 38% basada en 17 reseñas [27] y la versión de PlayStation 4 tiene una puntuación del 32% basada en 43 reseñas, [28 ] ambos indican revisiones "generalmente desfavorables". Tiene el cuarto puntaje promedio más bajo de cualquier título de PlayStation 4 [39] y el quinto puntaje promedio más bajo de cualquier título de Xbox One. [40]
La mayoría de los críticos notaron que los gráficos eran inferiores incluso a los juegos lanzados en PlayStation 2 , mientras que la jugabilidad apenas se parecía a los lanzamientos anteriores y el hecho de que el juego casi no se podía reproducir debido a numerosos errores . Además, se observaron los entornos y misiones simplistas y anodinos, así como la ausencia total de personajes no jugadores (NPC), mientras que algunos críticos señalaron que se podrían haber diseñado mejores niveles con la función Create-a-Park de juegos anteriores. , mientras que la mayoría de los niveles eran simplemente copias inferiores de los niveles de los juegos originales. [23] [37] [38] Edge incluso llegó a llamar a Pro Skater 5 "un insulto a su historia, a sus patinadores y patrocinadores con licencia, al hardware moderno ya cualquiera que lo juegue". [30]
Marty Silva de IGN otorgó una puntuación de 3,5 sobre 10, diciendo " Pro Skater 5 de Tony Hawk ' s raros momentos de alegría nostálgica son ahogados por su abundancia de fallas". [9] Fue crítico con el esquema de control recién ajustado, especialmente con la nueva función stomp que usaba el mismo botón que grind, interfiriendo así con los combos la mayoría de las veces. Además, la gran cantidad de errores y las caídas de la velocidad de fotogramas hicieron que el juego no se pudiera jugar, especialmente en línea. Además, descubrió que los niveles eran copias inferiores a los de los juegos anteriores, por lo que "carecían de cualquier tipo de encanto o identidad". [9] Por último, caracterizó los desafíos en el nivel como un quehacer, por ser extremadamente repetitivos, insípidos, y cuestionó la decisión de hacerlos imperdibles incluso cuando se cumplió el objetivo.
Peter Brown de GameSpot le dio al juego un 3/10, diciendo que el juego estaba "plagado de fallas técnicas y pasos en falso de diseño, lo que lo convirtió en un gran paso atrás para la serie", y nombró su artículo "skate barato". [33] Al igual que Silva, criticó el diseño de niveles, ya que consideraba que los niveles eran pequeños, feos, aburridos y carecían de elementos combinados inteligentes que se encontraban en las entradas anteriores de la serie. Él también fue crítico con la nueva mecánica de pisotones, mientras consideraba que el juego en línea era un obstáculo, ya que no solo ralentizaba la velocidad de fotogramas , sino que también requería una conexión constante a un servidor, que fallaba la mayoría de las veces y solo podía ser resuelto por desconectar la consola de Internet. A diferencia de Silva, notó la banda sonora como un aspecto positivo del juego. [33]
Jeff Gerstmann de Giant Bomb abrió su reseña del juego con la frase "No juegues a este juego". [34] En cuanto a los niveles, señaló que se sentían "como a medio paso de los niveles que puedes crear con el editor del juego. No tienen carácter y se sienten abofeteados, como si alguien tuviera prisa". , [34] haciendo referencia al corto tiempo de desarrollo. Fue especialmente crítico con el nivel Rooftop, afirmando que "podría ser el peor nivel que esta franquicia ha producido". [34] Entró en detalles criticando el nuevo sistema de trucos, especialmente la mecánica modificada de los giros dobles y triples, la ausencia de trucos de ramificación y flatland , y el nuevo medidor especial, que esencialmente se redujo a lograr un multiplicador más alto. Considerándolo todo, encontró que el nivel y los controles no fluían. También llamó al juego por su incapacidad para omitir tareas una vez completadas y la abundancia de diferentes pantallas de carga y tiempo de carga al iniciar un objetivo. [34] Concluyó su reseña: "No pierdas el tiempo. Te mereces algo mejor. Tony Hawk se merece algo mejor. Demonios, incluso el patinador invitado Lil Wayne se merece algo mejor", y le dio al juego 1 de 5 estrellas. [34] Metro GameCentral le dio al juego una puntuación similar de 2 sobre 10, calificándolo de "un final triste y patético para una franquicia de juegos clásicos" y afirmando que "la falta de ambición y de presupuesto es dolorosamente obvia en todo momento ". [36]
Legado
Fue nombrado el "peor videojuego de 2015" por Entertainment Weekly . [41] Polygon nombró a Tony Hawk's Pro Skater 5 como uno de los peores juegos de 2015, escribiendo que estaba "tan roto, tan chillón y tan sombrío que los amantes de Tony Hawk reformados lamentan el día en que vieron la franquicia por primera vez. A veces, es mejor dejar lo pasado en el pasado ". [42] De manera similar, GameSpot incluyó el juego en su lista de "Peores juegos revisados de 2015", y señaló que "dentro de THPS5 se encuentra un juego de patinaje básico que es difícil de disfrutar, porque tienes que saltar numerosos aros e ignorar una gran cantidad de problemas obvios para encontrar la menor cantidad de diversión ". [43] Tras el desastroso lanzamiento de Pro Skater 5 , el desarrollador Robomodo quebró once meses después del lanzamiento del juego, mientras que el acuerdo de licencia de Hawk con Activision no se renovó. [44]
Con el lanzamiento de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , una remasterización del Tony Hawk's Pro Skater original y su primera secuela en 2020, varios críticos señalaron el marcado contraste en la calidad, [45] [46] con IGN señalando que era " Es difícil creer que compartan ni siquiera una pizca de ADN ". [47]
Notas
- ^ Versiones de PlayStation 3 y Xbox 360
Referencias
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