De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Tony La Russa Baseball es unaserie de juegos deportivos para computadora y consola de videojuegos de béisbol (1991-1997), diseñada por Don Daglow , Michael Breen , Mark Buchignani , David Bunnett y Hudson Piehl y desarrollada por Stormfront Studios . El juego apareció en Commodore 64 , PC y Sega Genesis , y Electronic Arts , SSI y Stormfront Studiospublicaron diferentes versiones. La inteligencia artificial para el administrador de la computadora fue proporcionada por Tony La Russa , entonces gerente de los Atléticos de Oakland y más tarde de los Cardenales de San Luis . El juego fue una de las franquicias de béisbol más vendidas de la década de 1990.

El juego se basó en los métodos de simulación de béisbol que Daglow desarrolló a través del juego de computadora de computadora central Baseball (1971) (el primer juego de béisbol de computadora jamás escrito), Intellivision World Series Baseball (1983) y Earl Weaver Baseball (1987).

TLB refinó muchos de los elementos de simulación de Earl Weaver Baseball e introdujo algunos "primeros" propios:

  • Interfaz de usuario y cursor Fly Ball : antes de Intellivision World Series Baseball en 1983, todos los golpes en los juegos de béisbol eran rodados, ya que no había forma de mostrar la pelota en vuelo en 3D. Después de la Serie Mundial de Béisbol , de 1983 a 1990 los juegos tenían fly balls pero usaban una sombra en forma de bola para trazar la trayectoria de la bola en el suelo. Esto dificultaba la captura de pelotas elevadas, ya que los usuarios no podían saber qué tan alto estaba la pelota si estaba fuera de la pantalla. En La Russa, Daglow diseñó un cursor circular Fly Ballque apareció donde la pelota iba a aterrizar, y creció o disminuyó de tamaño según la altura de la pelota. Si soplaba el viento, el cursor movería su ubicación para reflejar el curso cambiante de la pelota. Fly Ball Cursor introdujo fly balls reales y ventanas emergentes en los juegos de béisbol por computadora, eliminando el último segmento del deporte que nunca se había simulado con precisión. Cada juego de béisbol gráfico publicado desde 1991 ha utilizado alguna variación del cursor Fly Ball de Daglow para el juego de campo.
  • Fantasy Draft - La Russa fue el primer juego de béisbol por computadora que permitió a los usuarios realizar borradores y establecer sus propias ligas, todo con acceso a las estadísticas completas de jugadores del juego. Tony La Russa redactaría en nombre de todos los usuarios no humanos de una liga, y los usuarios podrían ajustar la estrategia de redacción de IA de forma única para cada equipo. Las características del borrador se mejoraron en versiones posteriores.
  • Estadísticas de cara a cara y precisión de simulación : La Russa fue el primer juego de béisbol en ofrecer estadísticas precisas para cada lanzador individual contra cada bateador individual, datos que los gerentes reales usan ampliamente en el banquillo. Las estadísticas y calificaciones de los jugadores fueron proporcionadas por los pioneros de la sabermetría del béisbol, John Thorn y Pete Palmer .
  • Estadios de béisbol: los estadios de béisbol en el juego eran más grandes y más detallados que cualquier juego anterior. Los discos complementarios permitían a los usuarios jugar en estadios reales de las Grandes Ligas.
  • IA : a diferencia de muchas celebridades del deporte que simplemente prestaron sus nombres a los juegos, Tony La Russa pasó extensas sesiones durante un período de años trabajando para hacer que la inteligencia artificial del juego sea lo más precisa posible. El equipo aprovechó las lecciones aprendidas trabajando con Earl Weaver para hacer que el ciclo de retroalimentación del "gerente de béisbol como diseñador de juegos" sea aún más eficiente.

La primera versión de La Russa , Ultimate Baseball de Tony La Russa , fue lanzada casi exactamente veinte años después de que la primera versión jugable de Baseball saliera a la luz en Pomona College en 1971.

Juegos [ editar ]

  • El béisbol definitivo de Tony La Russa (1991)
  • Ultimate Baseball de Tony La Russa: Ultimate Expansion Disk (1991)
  • Tony La Russa Baseball (1993)
  • Tony La Russa Baseball II (marzo de 1993) [1]
  • La Russa Baseball '95 (1994)
  • Tony La Russa Baseball 3 (1995)
  • Tony La Russa Baseball '96 (1996)
  • Tony La Russa Baseball 4 (1997)

Recepción [ editar ]

Computer Gaming World en 1993 declaró que Tony La Russa Baseball 2 era especialmente fuerte en la liga. Aunque citó varios errores y afirmó que el juego de acción "no es tan limpio como debería ser", la revista concluyó que "este es simplemente el mejor juego de béisbol del mercado". [2]

Un crítico de Electronic Gaming Monthly le dio a La Russa Baseball '95 un 70%, comentando que "los controles para el lanzador y el bateador necesitan algo de trabajo. Las animaciones de los jugadores son nítidas, pero se ralentizan un poco. Una buena revisión del año pasado. . " [3]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Tony La Russa Baseball 3 como el 128º mejor juego de computadora jamás lanzado. [4]

Ver también [ editar ]

  • Juego de computadora de mainframe de béisbol
  • Béisbol de la Serie Mundial Intellivision
  • Béisbol de Earl Weaver
  • Béisbol de los viejos tiempos

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Revista PC Zone" . Zona de PC . No. 1. Abril de 1993. pág. 9 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
  2. ^ Poulter, Wallace (junio de 1993). "Simulaciones estratégicas pone Tony La Russa Baseball 2 en las Grandes Ligas" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 24 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  3. ^ "La Russa '95". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (63): 164. Octubre de 1994.
  4. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  • Rielly, Edward J. (2005). Béisbol: una enciclopedia de la cultura popular , Lincoln, NE: University of Nebraska Press . ISBN 0-8032-9005-5 . 
  • La Russa II en MobyGames
  • La Russa 3 en MobyGames
  • Reseña detallada de La Russa 3