Trials Evolution es un videojuego de carreras para Xbox 360 y Microsoft Windows en el que cada jugador controla a un piloto de pruebas de motocicleta que atraviesa una carrera de obstáculos. El juego fue desarrollado por RedLynx y publicado por Microsoft Studios . Es una continuación de Trials HD de 2009 y sucesor de variosjuegos de Trials anterioresde los mismos desarrolladores.
Evolución de los ensayos | |
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Desarrollador (es) | RedLynx Ubisoft Shanghái |
Editorial (es) | Microsoft Studios Ubisoft (PC) |
Compositor (es) | Mike Reagan |
Serie | Ensayos |
Motor | Biblioteca de física de balas [1] |
Plataforma (s) | Xbox 360 ( XBLA ) Microsoft Windows [2] |
Lanzamiento | Xbox 360 18 de abril de 2012 Origin of Pain 5 de octubre de 2012 The Riders of Doom 19 de diciembre de 2012 Microsoft Windows |
Género (s) | Plataforma , carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La versión de Xbox 360 se lanzó a través de Xbox Live Arcade el 18 de abril de 2012. En 2013 se lanzó para Windows como Trials Evolution: Gold Edition , incluida una copia en paquete de Trials HD . En todas las plataformas de juego, Trials Evolution incluye un editor de cursos que permite a los usuarios crear sus propios escenarios.
Como se Juega
En Trials Evolution , el jugador controla a un ciclista en una motocicleta basada en la física desde el inicio del nivel hasta el final mientras navega por una serie de obstáculos . El objetivo es completar el recorrido lo más rápido posible y con la menor cantidad de caídas, conocidas en el juego como fallas, como sea posible. El juego utiliza gráficos en 3D , pero se juega en un plano 2D , por lo que el ciclista solo puede moverse hacia adelante y hacia atrás. Los jugadores también pueden controlar el tono de la bicicleta en el suelo o en el aire.
Evolution permite que hasta cuatro jugadores compitan simultáneamente en la misma consola o en Xbox LIVE. Pistas especializados permiten cuatro jugadores a viajar junto a la otra, similar a Nintendo 's Excitebike , mientras que en otros jugadores completos en línea, con amigos de un jugador que aparece como bicicletas fantasmas en el curso. [3] A medida que los jugadores avanzan en la parte del juego para un solo jugador, ganarán dinero que se puede utilizar para personalizar la apariencia de su piloto y motocicleta. [4] Otra nueva adición al juego es que la línea de movimiento ahora puede curvarse, los controles seguirán siendo los mismos, pero el mapa y la línea de conducción pueden desviarse para crear mapas más creativos y desafiantes. Se incluyen 50 pistas para un jugador con el juego. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de varias estadísticas, como medallas ganadas, dinero ganado y otras estadísticas. Estos se pueden comparar con sus amigos de Xbox Live. También se incluyen tablas de clasificación. [ cita requerida ]
Editor
Los jugadores también pueden diseñar y compartir sus propios mapas utilizando el editor del juego. Al igual que con su predecesor, Trials HD , los jugadores reciben el mismo editor que el desarrollador usó para crear los niveles del juego. Esta vez, los jugadores reciben dos variantes del editor. El Editor Lite es similar a Trials HD ' s en la que los jugadores pueden crear cursos de una manera fácil de usar. El editor profesional del juego proporciona acceso completo a la creación de contenido; los jugadores pueden usar no solo las funciones del Lite Editor, sino que también pueden usar el lenguaje de programación visual del juego para crear escenarios completamente diferentes. Las demostraciones del editor profesional mostraron escenarios similares a juegos populares como Angry Birds , 'Splosion Man , Marble Blast Ultra , Xevious y otros. Además, se demostró un juego de disparos en primera persona y un juego de carreras en perspectiva de arriba hacia abajo. [5] Las condiciones meteorológicas y de iluminación se pueden cambiar para permitir la noche, el anochecer, la niebla y otros entornos atmosféricos. [ cita requerida ]
Las pistas ahora se pueden compartir a través de una interfaz del juego. Con las pistas predecesoras de Evolution solo se podían compartir a través de las que estaban en la lista de amigos de un jugador, sin embargo, los jugadores ahora podrán navegar a través de múltiples categorías como las pistas más populares y también pueden crear una búsqueda personalizada. [5] Más de 1.500 objetos están disponibles para que los jugadores creen sus escenarios personalizados. [ cita requerida ] También se realizará un seguimiento de las tablas de clasificación para los entornos creados por el usuario. En Trials HD, el juego estaba restringido a un entorno de almacén. En Evolution, el escenario es un entorno exterior de dos por cuatro kilómetros. Si bien el juego se desarrolla al aire libre, los jugadores podrán recrear cursos basados en almacenes si lo desean. Jason Bates, director de marketing y relaciones públicas de RedLynx declaró que "nosotros (RedLynx) esperamos que la gente recree algunos de los niveles clásicos". [3]
Desarrollo y marketing
El gran éxito de Trials HD hizo posible que finalmente pudiéramos crear el juego de nuestros sueños.
Con el predecesor del juego, Trials HD , los jugadores expresaron su preocupación por la velocidad a la que subió la curva de dificultad. El desarrollador RedLynx abordó esta preocupación en Trials Evolution colocando niveles de tutoriales en cada uno de los niveles de dificultad del juego. Los jugadores deben ganar una cierta cantidad de medallas antes de poder avanzar, lo que garantiza que tendrán las habilidades necesarias para enfrentar el desafío de los niveles futuros. [ cita requerida ] El motor del juego se actualizó desde la versión utilizada en Trials HD . Se aumentó la distancia de dibujo, lo que permitió aproximadamente 500 metros de área visible en cualquier momento. El juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo bloqueados. [ cita requerida ] En Trials HD, todos los recursos del juego se cargaron en la RAM del sistema al inicio, pero en Evolution, los diseñadores optaron por transmitir todo el contenido. Esto permitió un mundo de juego mucho más grande, texturas de mayor resolución y más objetos para usar en el juego. [1] También se implementó un nuevo sistema de secuencias de comandos visuales. Esto permitió que tanto RedLynx como la comunidad crearan juegos de habilidad completamente nuevos; en Trials HD, el código del juego de habilidad era parte del núcleo del juego. Al igual que con su predecesor, Trials Evolution utiliza una versión optimizada de Bullet Physics Library para manejar la física del juego. [1] Sebastian Aaltonen de RedLynx declaró que los comentarios de los jugadores y las altas ventas de Trials HD permitieron a RedLynx hacer el juego que habían querido crear. [1] La banda sonora fue escrita por Mike Reagan , quien había trabajado anteriormente en la serie God of War . [6] El trabajo de voz para el juego fue realizado por tres actores de voz de Pensilvania : Art Webb, Rake Yohn y Brandon DiCamillo de Jackass . [7]
Trials Evolution se anunció en Electronic Entertainment Expo (E3) 2011. [8] Se mostró a la prensa y al público en Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011 y Gamescom 2011. [9] También se mostró en la Game Developer's Conference (GDC) ) 2012, así como al público en PAX East 2012. [10] En marzo de 2012, Microsoft anunció que los títulos de Xbox Live Arcade pronto tendrían el doble de la puntuación de jugador , un nuevo total de 400 puntos. Microsoft creó una promoción conocida como Arcade Next para dar más publicidad a este cambio que se desarrollaría desde el 18 de abril de 2012 hasta el 9 de mayo de 2012. Se seleccionó a Trials Evolution para ser el primer lanzamiento con fecha del 18 de abril de 2012 y se le unió Bloodforge . Fable Heroes y Minecraft en la promoción. [11] [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (X360) 91,58% [13] (PC) 87,00% [14] |
Metacrítico | (X360) 90/100 [15] (PC) 85/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 9/10 [17] |
G4 | 4.5 / 5 [18] |
Informador del juego | 9/10 [19] |
Bomba gigante | [20] |
IGN | 9/10 [21] |
Joystiq | [22] |
OXM (Reino Unido) | 8/10 [24] |
OXM (EE. UU.) | 9.5 / 10 [23] |
Trials Evolution recibió la aclamación universal de la crítica. [15] Tiene un puntaje agregado de 91.58% en GameRankings , [13] y su sitio web agregado Metacritic reporta un puntaje de 90/100. [15] El juego recibió cinco puntuaciones perfectas: Joystiq 's Ben Gilbert, [22] Digital Spy ' s Liam Martin, [25] Brad zapatero del gigante bomba , [20] revisor de Gameblog.fr, así como de Gamereactor sueco Jonas Elfving. [26] [27] El puntaje más bajo de un índice de aprobación del 80% provino de tres revisores: Neil Davey de Guardian.co.uk , [28] Ryan Rigney de la revista Wired , [29] y un miembro del personal de Official Xbox Magazine UK . [24] El juego vendió unas 100.000 unidades en su primer día. [30] Fue el lanzamiento de día uno más vendido en Xbox Live Arcade hasta el lanzamiento de Minecraft: Xbox 360 Edition tres semanas después. [31] [32] El juego había vendido más de 1 millón de unidades a finales de 2012. [33] [34]
Ryan McCaffrey de Official Xbox Magazine elogió el atractivo general del juego. Citó las imágenes del juego, la jugabilidad principal, el modo multijugador, el editor de pistas y el factor de repetición como puntos altos. Afirmó que " Trials Evolution es lo más cercano a una descarga perfecta que es probable que obtengamos". [23] Se hizo notar, sin embargo, que la banda sonora del juego no puede apelar a todos los jugadores, una declaración a la que Game Informer ' s Dan Ryckert y IGN acordaron' Daemon Hatfield s. [19] [21] Tom Bramwell de Eurogamer citó el hecho de que todos los niveles del juego se crearon utilizando el mismo editor actualmente en el juego, un punto al que dio altas calificaciones. [17]
El crítico de la revista oficial Xbox del Reino Unido elogió la inclusión del modo multijugador, las imágenes mejoradas y una mejor sensación de progresión. El revisor citó el hecho de que las pruebas de licencia deben aprobarse para desbloquear pistas adicionales que ayudaron a la progresión del jugador. [24] El crítico de la revista Edge calificó a Trials Evolution como "la experiencia en línea más profunda en la historia de XBLA". [35] El revisor declaró que construye sobre la base de su predecesor, Trials HD , citando la evolución en el modo de juego similar a Dark Souls ' evolución s de Almas del demonio . El crítico consideró que los nuevos juegos de habilidad no eran lo suficientemente imaginativos, pero reconoció que las herramientas de edición son lo suficientemente poderosas como para crear juegos más robustos.
Referencias
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- ^ "¡Minecraft rompe todos los récords de ventas de XBLA que podemos encontrar!" . Microsoft Studios a través de PlayXBLA.com. 10 de mayo de 2012 . Consultado el 11 de mayo de 2012 .
- ^ "Xbox Live Arcade ve un crecimiento increíble en 2012, gracias a Minecraft y más lanzamientos" . Pronóstico y análisis de entretenimiento digital, LLC. 31 de enero de 2013. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (6 de diciembre de 2012). "Trials Evolution vende 1 millón" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
- ^ "Revisión de Trials Evolution" . Revista Edge . 17 de abril de 2012 . Consultado el 22 de abril de 2012 .
enlaces externos
- Evolución de las pruebas en Steam
- Trials Evolution en xbox.com