Trials of Mana , también conocido por su título japonés Seiken Densetsu 3 , [a] es un juego de rol de acción de 1995desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para la Super Famicom . Es la secuela del juego Secret of Mana de 1993y es la tercera entrega de la serie Mana . Ambientado en una alta fantasíaworld, el juego sigue a tres héroes mientras intentan reclamar la legendaria Mana Sword y evitar que los Benevodons se desaten y destruyan el mundo. Cuenta con tres tramas principales largas y seis posibles personajes principales diferentes, cada uno con sus propias historias, y permite que dos jugadores jueguen simultáneamente. Trials of Mana se basa en la jugabilidad de su predecesor con múltiples mejoras, incluido el uso de un sistema de progresión de tiempo con transiciones de día a noche y de día de semana a día de la semana en el tiempo de juego, y una amplia gama de clases de personajes para elegir, lo que proporciona a cada uno personaje con un conjunto exclusivo de habilidades y progresión de estado.
Pruebas de maná | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) | Cuadrado |
Director (es) | Hiromichi Tanaka |
Productor (es) | Tetsuhisa Tsuruzono |
Diseñador (s) | Koichi Ishii |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Hiroki Kikuta |
Serie | Mana |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii , dirigido por el veterano diseñador de Square Hiromichi Tanaka y producido por Tetsuhisa Tsuruzono. La obra de arte fue producida por el artista de manga y anime Nobuteru Yūki , mientras que la música fue compuesta por el compositor de Secret of Mana, Hiroki Kikuta . Aunque el juego solo se publicó en Japón, los jugadores de habla inglesa habían podido jugar a Seiken Densetsu 3 gracias a una traducción no oficial de los fans al inglés lanzada en 1999. Seiken Densetsu 3 recibió una considerable aclamación de los críticos, quienes elogiaron los gráficos como uno de los mejores de la historia. hecho para Super Famicom y el juego como una versión mejorada de su predecesor. La trama recibió críticas mixtas por parte de los críticos, quienes encontraron que las historias superpuestas eran interesantes y para mejorar la rejugabilidad, pero los personajes y las tramas en sí mismos eran planos y clichés. En general, algunos críticos consideran que el juego es un clásico de Super Famicom.
En junio de 2017, el juego se incluyó en el lanzamiento de Seiken Densetsu Collection para Nintendo Switch en Japón; la colección se lanzó en junio de 2019 en América del Norte y la región PAL como Collection of Mana con Seiken Densetsu 3 titulada Trials of Mana . Junto a él, se anunció una nueva versión en 3D del mismo nombre , y se lanzó en todo el mundo en abril de 2020 para Microsoft Windows , Nintendo Switch y PlayStation 4 .
Como se Juega
Trials of Mana tiene una jugabilidad similar a su predecesor, Secret of Mana . Como muchos otros juegos de rol de la era de los 16 bits , el juego muestra una perspectiva de arriba hacia abajo , en la que los tres personajes navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El control se puede pasar entre cada uno de los personajes en cualquier momento; los compañeros no seleccionados actualmente están controlados por inteligencia artificial . El juego puede ser jugado simultáneamente por dos jugadores, a diferencia de los tres de Secret of Mana . [1] [2] Hay seis posibles personajes de jugador. Al comienzo del juego, el jugador elige cuáles tres de ellos serán jugables y con cuál comenzarán; los otros dos personajes jugables se unirán a la fiesta cuando se encuentren. Los tres personajes restantes actúan como personajes no jugables (NPC) cuando se encuentran. [3]
Cada personaje puede usar un tipo de arma, además de hechizos mágicos. La efectividad de los hechizos depende de la habilidad mágica del personaje y del elemento del hechizo en relación con el enemigo. [4] En el modo batalla, atacar a los monstruos llena un indicador que le permite al jugador usar ataques especiales específicos del personaje. [1] Al obtener suficientes puntos de experiencia en la batalla, cada personaje puede aumentar de nivel para obtener estadísticas de personaje mejoradas , como fuerza y evasión. [5] Las opciones como cambiar de equipo, lanzar hechizos o verificar el estado se realizan recorriendo los comandos de anillo del juego, un menú circular que se cierne sobre el miembro del grupo controlado. El juego se detiene cada vez que se activa el menú Ring Command. Dentro del Ring, el jugador tiene nueve espacios para almacenar artículos; Se pueden colocar elementos adicionales en el almacenamiento de elementos, que es inaccesible en combate. [4]
El jugador coordina la progresión del nivel de personaje , ya que se da la opción de qué estadística aumentar en un punto en cada nivel. También existe un sistema de " clases ". Una vez que un personaje alcanza el nivel 18, el jugador puede visitar una de las varias Piedras de maná ubicadas a lo largo del juego y elegir actualizarlas a una de las dos clases para cada personaje, ya sea una clase alineada con "Luz" o una clase alineada con "Oscuridad". —Que proporciona un conjunto diferente de habilidades y diferentes mejoras a las estadísticas del personaje. Opcionalmente, se puede realizar un segundo cambio de clase en el nivel 38, nuevamente dividido entre una opción clara y una oscura, si el jugador ha obtenido un artículo raro requerido para la clase objetivo. Los cambios de clase no afectan la trama del juego, solo el juego. [4] [5]
Trials of Mana también emplea una función de calendario en su juego. Una semana tiene un ciclo mucho más rápido que una real, y un día pasa en cuestión de minutos. Cada día de la semana está representado por un espíritu elemental diferente . En el día de ese espíritu, la magia de ese elemento será un poco más fuerte. Un día en el juego también se divide en día y noche. Ciertos eventos solo ocurren durante ciertas horas del día, como un mercado negro solo nocturno que vende artículos particularmente raros. Los enemigos encontrados en el campo también cambian durante ciertos períodos de tiempo, y algunos pueden estar durmiendo si los personajes se acercan a ellos por la noche. Además, el personaje Kevin se transforma en un hombre lobo cuando pelea de noche, aumentando enormemente su poder de ataque. El uso de los servicios de una posada permite al jugador "saltar" el reloj del juego hasta la noche de ese día o la mañana siguiente. [6]
Historia
Configuración
La historia tiene lugar en un mundo ficticio donde Mana representa una fuente de energía etérea, pero finita. En algún momento del pasado, la Diosa Mana creó el mundo del juego forjando la poderosa Espada de Mana y derrotando a ocho monstruos de destrucción, los Benevodons, "God Beasts" en traducciones anteriores, con ella, sellándolos dentro de ocho Mana Stones, antes de girar. ella misma en el árbol de maná y se quedó dormida. [7] El juego se desarrolla en un momento en que Mana comienza a desvanecerse y la paz ha terminado, ya que varias personas conspiran para liberar a los Benevodons de las piedras para obtener el poder máximo. [8] El juego no es una secuela directa de los eventos de Secret of Mana ; Según el creador de la serie Koichi Ishii en 2006, los juegos de Mana no tienen lugar exactamente en el mismo mundo, y los personajes o elementos que aparecen en diferentes juegos se consideran versiones alternativas entre sí. En cambio, las conexiones entre cada título son más abstractas que basadas en historias. [9] A pesar de esta afirmación, el juego de 2007 Heroes of Mana es una precuela directa de Trials of Mana , que tiene lugar 19 años antes de la historia de este último. [10]
Caracteres
Los personajes (y sus historias individuales) se agrupan en tres subtramas principales. Angela y Duran se oponen al Señor Dragón, Hawkeye y Riesz se oponen a la Majestad Oscura, Kevin y Charlotte se oponen al Mago Enmascarado. [b] La historia principal está determinada por el primer personaje elegido, aunque hay significativamente más interacción y diálogo entre personajes si el otro miembro de la pareja también está en el grupo. [5]
Duran [c] , un espadachín mercenario huérfano de Valsena, Reino de las Llanuras. Su padre Loki se perdió en la batalla con el Emperador Dragón. [11] Una noche, Duran está de guardia en el castillo de Valsena cuando el Mago Carmesí ataca el castillo. Duran es dado por muerto después de enfrentarse a él, y después de recuperarse, jura convertirse en el mejor espadachín del mundo y vengarse del Crimson Wizard. [12] Su personaje emparejado es Angela [d] , la princesa del Reino Mágico de Altena, cubierto de hielo. Su madre usa su magia para mantener la ciudadela de Altena en una primavera perpetua, pero el hechizo se debilita cuando Mana comienza a desvanecerse. Para potenciar el hechizo, ella y su asistente, el Crimson Wizard, deciden invadir otras naciones para reclamar sus Piedras de Mana, aunque el hechizo para usar la Piedra es fatal para el lanzador. Cuando la Reina intenta obligar a Angela a usarlo, ella huye de Altena. [13]
Kevin [e] es el príncipe mitad humano de Ferolia. Es el hijo del Rey Bestia, que está harto del trato que reciben los humanos "normales" de su pueblo. Su deseada venganza es posible gracias a la aparición de Goremand. Él le muestra al rey sus habilidades al obligar a Kevin a despertar sus habilidades de hombre lobo al matar al mejor amigo de Kevin. Cuando Kevin se enfrenta al Rey Bestia en este acto y los planes del Rey de invadir la Ciudad Santa humana Wendel, Kevin es expulsado del reino y jura venganza. [14] Su personaje emparejado es Charlotte [f] , la nieta semielfa del Sacerdote de la Luz en Wendel. Huérfana, la cuida un compañero clérigo, Heath. Sintiendo una influencia maligna en el cercano Jadd, el Sacerdote de la Luz envía a Heath a investigar, pero Charlotte lo sigue para presenciar cómo Goremand secuestra a Heath. Ella decide viajar para salvarlo. [15]
Hawkeye [g] es miembro de un gremio de ladrones nobles con base en el desierto de la Fortaleza de Arena de Nevarl. El líder del gremio, Lord Flamekhan, de repente y de manera inusual declara que Nevarl es un reino. [16] Hawkeye decide confrontar a Flamekhan por eso, solo para descubrir que está siendo controlado por la bruja Isabella. Isabella mata a Eagle, el hijo de Flamekhan y amigo de Hawkeye, incriminando a Hawkeye por su muerte y obligándolo a huir. [17] Su personaje emparejado es Riesz [h] , la princesa del montañoso Reino del Viento de Laurent y capitana de su ejército de Amazonas . Dos misteriosos ninjas de Nevarl engañan a su hermano menor Elliott para que apague los vientos protectores de Laurent y lo secuestran. Con los vientos desaparecidos, Nevarl ataca a Laurent con una nube de polvo para dormir y mata a su rey. Devastada, Riesz se escapa. [18]
Gráfico
La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, al personaje principal pronto se le dice (o decide) que busque el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd poco después de la invasión de los Hombres Bestia. Debido a los poderes de los hombres lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar de noche. El personaje principal, que ahora incluye a Charlotte, de camino a Wendel, pasa la noche en Astoria, donde los despierta una luz brillante. [19] Siguiéndolo, se revela como un hada del Santuario de Mana, exhausto por su viaje. Desesperada, el hada elige al personaje principal para que sea su anfitrión y les dice que vayan a Wendel. Allí, mientras explican sus quejas al Sacerdote de la Luz, el Hada interrumpe y explica que el Árbol de Mana está muriendo y que el Santuario está en peligro. El sacerdote explica que si el árbol muere, los Benevodon volverán a despertar y destruirán el mundo. [20] Continúa explicando que, debido a que el Hada ha elegido al personaje principal como su anfitrión, deben viajar al Santuario para sacar la Espada de Mana del pie del Árbol de Mana. [21] Luego pueden restaurar la paz en el mundo y que la Diosa Mana les conceda sus deseos si desenvainan la espada antes de que el Árbol muera. [22] Se necesita una gran cantidad de poder para abrir la puerta del Santuario. El Hada no tiene la fuerza para hacerlo, y el antiguo hechizo que lo haría al desbloquear el poder en las Piedras de Mana también le quita la vida al lanzador. Sin embargo, los espíritus elementales guardianes de los Stones podrán abrir la puerta si se combinan sus poderes. [23]
Después de viajar por todo el mundo para obtener los espíritus, conocer a los otros dos miembros del grupo, frustrar los intentos de invasión de Nevarl y Altena, descubrir los poderes de las Piedras de maná de agua y fuego y descubrir la desaparición de la Piedra de maná de la oscuridad En el camino, el personaje principal intenta abrir la puerta al Santuario de Mana con la ayuda de los espíritus. [24] El primer intento falla, pero el segundo tiene éxito; el Hada se da cuenta de que se abrió porque alguien más liberó el poder de todas las Piedras de Mana. [25] Los personajes viajan al Santuario y el personaje principal reclama la Espada Mana. Luego se descubre que los adversarios del personaje principal, el Crimson Wizard y el Darkshine Knight para Angela y Duran; Malocchio e Isabella por Riesz y Hawkeye; o Goremand y un Heath controlado mentalmente, por Kevin y Charlotte, han derrotado a los otros dos grupos de enemigos principales. Los adversarios restantes capturan al Hada y solo la liberarán a cambio de la Espada Mana. Se realiza el intercambio, y una vez que el enemigo recibe la Espada, las Piedras de Mana se rompen y los Benevodons son liberados. [26]
Luego, los personajes deben derrotar a los Benevodón antes de que puedan reunirse y destruir el mundo. Sin embargo, después de hacer esto, se dan cuenta de que matar a los Benevodon le ha dado más poder a su enemigo principal, para quienes trabajaban sus enemigos personales: el Señor Dragón para Duran y Angela, la Majestad Oscura para Hawkeye y Riesz, y el Mago enmascarado para Kevin y Charlotte. [27] El ya poderoso villano absorbe el poder de la Espada de Mana y los Benevodons para convertirse en un dios, pero es detenido por la Diosa Mana bloqueando parte de su poder. [28] Después de derrotar a los secuaces del villano, los personajes van y derrotan a su enemigo principal, pero no pueden evitar que destruya el árbol de maná y elimine todo el maná del mundo. [29] El hada luego se fusiona con lo que queda del árbol de maná; ella renacerá como la Diosa Mana en mil años, pero hasta entonces Mana no existirá en el mundo. Cuando termina el juego, los personajes regresan a sus países de origen. [30]
Desarrollo
Seiken Densetsu 3 fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii . El juego fue dirigido por Hiromichi Tanaka y producido por Tetsuhisa Tsuruzono. [31] Tanaka había trabajado anteriormente en varios títulos para Square, incluso como diseñador en los primeros tres títulos de Final Fantasy . [32] [33] El artista de manga y anime Nobuteru Yūki fue responsable del arte conceptual del personaje, basado en diseños de Ishii. [31] La producción comenzó en 1993, comenzando con un largo período de prueba y error en el que se crearon y desecharon varios diseños de prototipos. [34] Como la próxima generación de hardware de consola estaba a punto de lanzarse, el equipo no pudo "prolongar" la producción o mantener su existencia en silencio como lo habían hecho con Secret of Mana . El equipo también tuvo dificultades para mantener al personal, ya que muchos estaban siendo incorporados a los equipos de otros títulos de Super Famicom como Chrono Trigger y Romancing Saga 3 para terminarlos. Los programadores en particular estaban en demanda, y Tanaka recordaba "pelear" con Hironobu Sakaguchi por el personal. [35]
La intención original era una "continuación" de Secret of Mana , pero el equipo finalmente desechó todo lo que habían producido para el juego anterior y construyó Trials of Mana desde cero para convertirse en un título más orientado a la acción. El equipo quería acercarse lo más posible a los gráficos 3D, con los equipos de diseño y de fondo trabajando en conjunto para crear múltiples capas gráficas. [34] Parte del contenido cortado de Secret of Mana , particularmente diseños de monstruos, fue reutilizado para Trials of Mana . [34] El producto final fue muy grande, y el equipo llevó el cartucho Super Famicom al máximo de su capacidad. [36] Una parte de Trials of Mana antes del lanzamiento era el jefe final en la mazmorra del volcán; aunque estaba previsto desde el principio, el equipo disponía de poco tiempo y, por tanto, tuvo que abandonarlo. [35]
El tema del juego es la "independencia". [37] Ishii explicó esto en el sentido de que quería que los personajes tuvieran un sentido de camaradería al compartir los problemas de los demás. [35] La historia mantuvo un tono ligero, principalmente debido a la insistencia de Tanaka y al arte de Yūki. Cada personaje fue diseñado en torno a arquetipos narrativos y de juego, proporcionando a los jugadores variedad y peculiaridades relacionadas con la forma en que fueron criados. Duran fue retratado como una típica figura heroica seria, con Hawkeye como su opuesto directo. Kevin fue incluido ya que el equipo quería un personaje transformador. Charlotte fue comparada con Popoi de Secret of Mana , ya que tenía un comportamiento alegre a pesar de un pasado oscuro. Angela parece egoísta y descarada debido a la negligencia de su madre, mientras que la narrativa de Riesz se centra en su "complejo de hermano" debido a la pérdida de su propia madre a una edad temprana. [34] La obra de arte fue diseñada para emular un libro de imágenes más que nada realista, enfatizado con el uso de colores suaves. [37] Gran parte de la narrativa básica fue concebida por Tanaka, aunque debido a las limitaciones del hardware y el tiempo de producción, la cantidad de variación entre las historias individuales fue limitada. [35]
Localización
Durante el desarrollo del juego y después de su lanzamiento en Japón el 30 de septiembre de 1995, Seiken Densetsu 3 se hizo conocido en el extranjero como Secret of Mana 2 , [38] [39] [40] aunque una vista previa en Next Generation en agosto de 1995 lo llamó por su nombre original, a pesar de que todavía dice que es una secuela de Secret of Mana . [3] La vista previa señaló los seis personajes, el sistema de calendario y un mundo de juego "de tres a cuatro veces" el tamaño del juego anterior, aunque también informó que el juego sería jugable por tres jugadores, no dos. [3] Square declaró en una edición de 1995 de su boletín norteamericano que planeaban lanzar el juego durante la segunda mitad del año. [41] Una segunda vista previa en Next Generation en febrero de 1996, llamando al juego Secret of Mana 2 , declaró que el lanzamiento norteamericano del juego había sido cancelado por la sucursal estadounidense de Square debido a errores de programación que consideraron imposibles de arreglar de manera oportuna. [42]
Antes de 2019, Seiken Densetsu 3 no se lanzó fuera de Japón. Retro Gamer declaró en 2011 que localizar el juego para Norteamérica o Europa "habría costado una fortuna", y que el auge de las consolas de la competencia PlayStation y Sega Saturn disminuyó los beneficios de gastar tanto en un Super Nintendo Entertainment System (SNES). juego. [43] Otra razón propuesta fueron las ventas mediocres de Secret of Mana en el extranjero. [32] Nintendo Power , unos meses después del lanzamiento de Seiken Densetsu 3 en Japón, dijo que la probabilidad de un lanzamiento en Norteamérica del juego era baja debido a problemas de "naturaleza técnica" y que habría sido demasiado costoso. producir en ese momento. [44] Esto es apoyado por Brian Fehdrau, programador principal del juego contemporáneo Secret of Evermore de Square , quien mencionó que Seiken Densetsu 3 tenía algunos errores de software , lo que dificultaba su probabilidad de ser certificado para su lanzamiento por Nintendo of America sin un trabajo extenso. [45] En 2020, el productor de la serie Masaru Oyamada reveló que el tamaño del juego significaba que no había capacidad disponible en el cartucho para los datos de localización. [36]
Hubo un aparente error entre los fanáticos de los videojuegos de que el título de SNES Secret of Evermore fue lanzado en lugar de una versión en inglés de Seiken Densetsu 3 en 1995. [46] [47] Secret of Evermore fue desarrollado por un nuevo equipo en la oficina de Square. en Redmond, Washington llamado Square Soft. Según Fehdrau, nadie que haya trabajado en el proyecto Evermore habría estado involucrado en una traducción de Seiken Densetsu 3 ; el equipo de Redmond fue contratado específicamente para crear Evermore . [45] En 1999, un proyecto de traducción de fans para Seiken Densetsu 3 dirigido por Neill Corlett se completó con éxito y se puso a disposición en Internet como un parche no oficial , que podría aplicarse a las ROM del juego cuando se juega con un emulador o en un Consola Super NES con un kit de desarrollo o dispositivo de respaldo. [48]
Tras el lanzamiento japonés de Seiken Densetsu Collection , una compilación de los primeros tres juegos de la serie Mana , para Nintendo Switch el 1 de junio de 2017, [49] el personal de Square Enix se dio cuenta del interés extranjero por la compilación. Durante el desarrollo del próximo remake , los miembros de los equipos occidentales de Square Enix sugirieron que el título original también estuviera disponible. Para localizar el juego, se realizó una revisión del entorno de desarrollo original para Super Nintendo Entertainment System , lo que requirió la ayuda de Nintendo . [50] Hubo pocos problemas para localizar el título debido a las capacidades de almacenamiento expandidas del Switch. [36] El trabajo en la localización del juego al inglés y otros idiomas europeos tomó alrededor de un año. [50] Ishii solicitó que el título incluyera una palabra con el número "3" para la nueva versión. Square Enix se decidió por " Trials of Mana " porque se refería a los juicios de los protagonistas, solo se podían seleccionar tres de los seis personajes evolucionando en "historias triangulares", e incluía el prefijo "tri" con el número "3" de acuerdo con los deseos de Ishii. [51] El juego localizado, ahora titulado Trials of Mana , finalmente se llevó al extranjero como parte de Collection of Mana , que se lanzó el 11 de junio de 2019 en América del Norte y la región PAL. [52]
Música
Seiken Densetsu 3 Versión de sonido original | |
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Álbum de la banda sonora de Hiroki Kikuta | |
Liberado | 25 de agosto de 1995 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 3 : 19 : 21 |
Etiqueta | NTT Publishing / Square |
La partitura de Seiken Densetsu 3 fue compuesta por Hiroki Kikuta , quien previamente había compuesto la música de Secret of Mana como su primera partitura de videojuego. [53] Kikuta realizó la selección de sonido, edición, diseño de efectos y codificación de datos él mismo. Al igual que hizo con Secret of Mana , Kikuta pasó casi 24 horas al día en su oficina, alternando entre componer y editar para crear una banda sonora que sería, según él, "inmersiva" y "tridimensional". [54] De manera similar, en lugar de usar muestras MIDI prefabricadas de instrumentos como la mayoría de los compositores de música de juegos de la época, Kikuta hizo sus propias muestras MIDI que coincidían con las capacidades del hardware de Super Famicom para saber exactamente cómo sonarían las piezas en el hardware del sistema en lugar de tener que lidiar con las diferencias de hardware de audio entre el muestreador MIDI original y el SNES. [55] La música de la banda sonora ha sido descrita por Freddie W. de RPGFan como "vivaz, enérgica, fluida y serena", y se destaca por su uso del piano y la batería. [56] [57] Además lo llamó una versión "más refinada y madura" de la banda sonora de Secret of Mana . [56]
El álbum de la banda sonora de 1995 Seiken Densetsu 3 Original Sound Version recopila 60 pistas de música de Seiken Densetsu 3 . Fue publicado por NTT Publishing y reeditado por Square Enix en 2004. [58] El tema principal de Secret of Mana , "Angel's Fear", también aparece en Seiken Densetsu 3 como parte de "Where Angels Fear to Tread". [57] Además del álbum de la banda sonora original, en 1993 se produjo un álbum arreglado de música de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 como Secret of Mana + . La música del álbum fue compuesta y arreglada por Kikuta. Secret of Mana + contiene una sola pista, titulada "Secret of Mana", que incorpora temas de la música de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 , que todavía estaba en desarrollo en ese momento. [59] El estilo del álbum ha sido descrito por los críticos como "experimental", utilizando "sonidos extraños" como cascadas, cantos de pájaros, sonidos de teléfonos móviles y sonidos de "mecanografía". [60] Secret of Mana + fue publicado originalmente por NTT Publishing / Square, y fue reimpreso por NTT Publishing en 1995 y 2004. [60]
La pista "Meridian Child" de la banda sonora original fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de Kanagawa para el quinto Concierto de Juego Orquestal en 1996. [61] "Meridian Child" se interpretó nuevamente el 6 de febrero de 2011, cuando la Orquesta Sinfónica Eminence tocó en un concierto. en Tokio como parte de la serie de conciertos Game Music Laboratory como tributo a la música de Kenji Ito y Hiroki Kikuta. [62] Uno de los libros complementarios de partituras de la serie Mana , la primera edición de Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Sheet Music , incluía piezas de Seiken Densetsu 3 , reescrito por Asako Niwa como solos de piano de nivel principiante a intermedio, aunque se pretendía para sonar como los originales. [63]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B– [46] |
Famitsu | 31/40 [64] |
GameFan | 95% [65] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [4] |
Nintendo Life | [1] |
RPGamer | 8/10 [5] |
Super poder de juego | 4.2 / 5 [66] |
Cubos3 | 9/10 [6] |
Debido a su exclusividad japonesa, la mayoría de las reseñas en inglés de Seiken Densetsu 3 se publicaron años después del lanzamiento inicial. Una revisión contemporánea en inglés fue en 1995 en GameFan , que cubrió juegos de importación y calificó el juego altamente. [65] La revisión japonesa de Famitsu también calificó el juego altamente, aunque ligeramente más bajo que Secret of Mana . [64] [67] La revista brasileña SuperGamePower también le dio una crítica contemporánea positiva, señalando que tiene algunos de los mejores gráficos de cualquier juego en SNES. [66] Los críticos también han calificado el juego altamente en revisiones retrospectivas, publicadas principalmente después del lanzamiento del parche de traducción de los fanáticos en 2000. Los gráficos fueron elogiados; una revisión de 1UP.com calificó el juego como "absolutamente magnífico", lo que atribuyeron a su posición hacia el final de la era de los juegos 2D SNES, pero antes de que los desarrolladores intentaran comenzar a trabajar con gráficos 3D previamente renderizados. [46] Una revisión de Chris Parsons de RPGamer estuvo de acuerdo, calificando los gráficos de "impresionantes" y comparando positivamente algunos de los efectos con los juegos de rol de PlayStation, lo que también hizo la revisión de Cubed3 de Adam Riley. [5] [6] Una vista previa de Next Generation escrita después del lanzamiento del juego en Japón declaró que los gráficos detallados "avergüenzan casi todos los juegos de rol recientes de 32 bits", mientras que la revisión de Corbie Dillard de Nintendo Life también señaló que el juego es uno de los mejores gráficos en SNES y destacó los estilos visuales únicos de cada área del juego como una nota particular. [1] [42] La música del juego también fue elogiada en general; Nintendo Vida ' Dillard s calificó de 'espectacular de principio a fin', mientras que Cubed3 ' s Riley dijo que era "uno de los más sonoramente agradable de todo el SNES curso de la vida" y RPGamer ' s Parsons dijo que "un gran trabajo ya estaba hecho en la composición de la música ". [1] [5] [6] La vista previa de Next Generation elogió tanto la calidad de la banda sonora como la continuidad musical de la banda sonora de Secret of Mana . [42]
La jugabilidad fue altamente calificada por la mayoría de los críticos, aunque el sistema de combate tuvo detractores. Dillard de Nintendo Life sintió que la jugabilidad era tan buena como la de Secret of Mana y tenía "una sensación mucho más estratégica". [1] Las revisiones de 1UP.com y Cubed3 también mencionaron el sistema de día y hora como adiciones interesantes, aunque el crítico de 1UP.com consideró que el combate no fue "tan apretado" como en Secret of Mana . [6] [46] La vista previa de la Próxima Generación , aunque reconoció que se habían corregido varias fallas en el sistema de combate Secret of Mana y elogió las batallas contra jefes, sintió que los personajes controlados por computadora no mostraban ningún sentido de la táctica, lo que resultó en un libre- para todos. [42] Una revisión de JeuxVideo.com también notó varias mejoras en el sistema de combate con respecto al juego anterior, pero consideró que las batallas podrían convertirse en una masa caótica de ataques y números. [4] Parsons of RPGamer también dijo que el sistema Ring era defectuoso, ya que le resultaba frustrante que el menú no pudiera aparecer mientras un personaje estaba realizando una acción, lo que hacía que las batallas contra jefes fueran agitadas y difíciles. [5] El revisor de JeuxVideo.com también se mostró en desacuerdo con esta restricción. [4]
La trama recibió críticas mixtas; mientras que varios críticos elogiaron el sistema de elegir diferentes personajes principales, especialmente su efecto en la capacidad de reproducción , Riley de Cubed3 sintió que significaba que la historia "puede ser bastante confusa". [6] Parsons señaló que las interacciones con los personajes que no fueron elegidos a menudo dejaban huecos en la trama, ya que no se explicaban sus motivaciones. [5] La revisión de Famitsu elogió la rejugabilidad de la narrativa ramificada. [64] La vista previa de Next Generation , mientras elogiaba las múltiples historias como una innovación en el género, sintió que se había adjuntado a una trama de "fórmula de fantasía de magia y monstruos". [42] El crítico de 1UP.com estuvo de acuerdo y dijo que la trama no era "demasiado atractiva", que adolecía de clichés y personajes planos. [46]
En general, el juego es considerado por muchos como un clásico de SNES; Nintendo Vida ' s Dillard dijo que era 'fácilmente uno de los mejores juegos de rol para salir de la era de los 16 bits', mientras que el 1UP.com crítico dijo que si hubiera sido traducido oficialmente en Inglés es "muy probablemente se habrían convertido un clásico recordado con cariño ". [1] [46]
Rehacer
Un remake del juego, lanzado bajo el título oficial localizado, fue anunciado en el E3 2019 para un lanzamiento mundial para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Windows PC a principios de 2020. [68] Fue lanzado en todo el mundo el 24 de abril de ese año. . [69] A partir de la producción en 2017, el remake se produjo con el objetivo de mantenerse fiel al original y al mismo tiempo reinventarlo utilizando gráficos 3D y con un sistema de juego ampliado y modernizado. [70] [71]
Notas
- ^ Japonés :聖 剣 伝 説3 , encendido. La leyenda de la espada sagrada 3
- ^ Los nombres de los personajes se toman del lanzamiento oficial en inglés en la Colección de Mana , que difieren de la traducción del fansub de Corlett
- ^ Japonés :デ ュ ラ ン, Hepburn : Dyuran
- ^ Japonés :ア ン ジ ェ ラ, Hepburn : Anjera
- ^ Japonés :ケ ヴ ィ ン, Hepburn : Kevin
- ^ Japonés :シ ャ ル ロ ッ ト, Hepburn : Sharurotto
- ^ Japonés :ホ ー ク ア イ, Hepburn : Hōkuai
- ^ Japonés :リ ー ス, Hepburn : Rīsu
Referencias
- ↑ a b c d e f g Dillard, Corbie (19 de marzo de 2010). "Revisión de Seiken Densetsu 3 (Super Nintendo)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ^ Musashi (22 de febrero de 1999). "Reseñas de RPGFan - Secret of Mana" . RPGFan. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c "Seiken Densetsu 3". Próxima Generación . Imagine Media. 1 (8): 39. Agosto de 1995. ISSN 1078-9693 .
- ^ a b c d e f "Test du jeu Seiken Densetsu 3 sur SNES" . JeuxVideo.com (en francés). L'Odyssée Interactive. 20 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c d e f g h Parsons, Chris. "Seiken Densetsu 3 - Revisión" . RPGamer . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ^ a b c d e f Riley, Adam (3 de octubre de 2006). "Seiken Densetsu 3 / Secret Of Mana 2" . Cubed3 . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 11 de marzo de 2014 .
- ^ Square Enix (30 de septiembre de 1993). Pruebas de Mana ( Nintendo Switch ). Square Enix.
Narrador: Cuando el mundo estaba envuelto en tinieblas, la Diosa de Mana desenvainó la Espada de Mana para golpear a los ocho Benevodons, monstruos de destrucción. Ella selló los horrores dentro de las ocho Piedras de Mana, trayendo el verdadero regreso del borde. Débil por la reconstrucción del mundo, la Diosa se transformó en un árbol y se quedó profundamente dormida durante años.
- ^ Square Enix (30 de septiembre de 1993). Pruebas de Mana ( Nintendo Switch ). Square Enix.
Narrador: Sin embargo, las fuerzas del mal buscaron liberar a los Benevodons para hacerse con el control del mundo. Comenzaron una guerra terrible para promover su plan y desestabilizar los reinos. La paz había llegado a su fin. El propio Mana comenzó a desaparecer del mundo y el Árbol de Mana a marchitarse ...
- ^ "Entrevista Hijos de Mana" . RPGamer . 6 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 9 de junio de 2007 .
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- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Narrador: Duran ... Mercenario del país de los pastizales, Forcena. Su padre, Loki, sirvió al reino como uno de los "Caballeros de Oro" de élite. Pero en un momento de la juventud de Durán, Loki se fue, y nunca más se lo volvió a ver [...] Príncipe Richard: Simone, lo siento ... Loki estaba entrando corriendo, tratando de salvarme, y ... él y el Emperador Dragón ambos cayeron en un pozo sin fondo ...
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Caballero: Anoche, un misterioso mago se infiltró en el castillo y mató a todos los guardias que estaban de servicio, excepto Durán, que apenas sobrevivió.
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Ángela: Mi nombre es Ángela ... ¡Soy la princesa de Altena! [...] Mi madre fue tan cruel conmigo ... ¡estaba a punto de cambiar mi vida por una estúpida piedra de maná! [...] No sabía a dónde ir, así que me dirigí al campo de nieve ... [...] ¿Te refieres a Koren? ¿El mago del loto rojo? ¡No seas estúpido! [...] ¡Él y mi madre intentaron matarme!
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Kevin: Mi querido amigo, Karl ... Karl y yo, sin madre, así que siempre juntos ... Pero un día ... ¡Karl me ataca! Después de eso, no sé ... mi cuerpo se siente muy caliente ... Cuando llegué en ... maté a Karl. Soy un hombre bestia, pero ... no como los que atacaron a Jadd ... Mi sangre Mitad humana ... Después de conocer a Karl, aprendo sobre la amistad y la confianza ... ¡El Rey Bestia engañó a Karl para que me atacara! Mi sangre de hombre bestia ... Karl ... Cuando me enteré ... ataco al Rey Bestia ... pero nada bueno ...
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Carlie: Heath es un buen sacerdote que se hizo cargo de Carlie porque no tenía mamá y papá ... ¡el abuelo le dijo a Heath que fuera a Astoria! ¡No quiero que no le pase nada a mi Heath favorito! Así que Mick me ayudó a escapar ... ¡Pero cuando conocí a Heath, un hombre malo lo secuestró!
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Halcón: ¿Reino Nevarl? ¿Qué está tramando Lord Flamekhan? Siempre se ha enorgullecido de ser un ladrón. ¿Por qué iba a hacer esto de repente?
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Águila: ¿Quién es ese? ¿¡Qué le hiciste a mi padre !? [...] Isabella: Ahora chicos, es mejor dejar algunas cosas en secreto. [...] Muy bien, no más diversión y juegos. Bill: ¿Qué está pasando? ...¡¡¡Halcón!!! ¿Qué le hiciste a Sir Eagle? [...] Isabella: Asesinar a tu propio amigo es un delito grave ...
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Lise: Soy la princesa de Laurent, y la líder del ejército amazónico, después de mi difunta madre ... Los asaltantes del desierto de Nevarl usaron al príncipe Eliott para infiltrarse en el castillo ... Los vientos que normalmente protegen el castillo cesaron ... Usaron esa oportunidad para esparcir un polvo para dormir por el castillo ... Después de eso, mataron a mi padre, el Rey, y secuestraron a Eliott ...
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Viejo: Este es el pueblo de Astoria a orillas del lago. Mujer con gorro azul: La Ciudad Santa, Wendel, está al otro lado del lago. [...] Mujer de cabello rubio: La ciudad de Jadd fue tomada por Hombres Bestia ... ¿¡y si vienen aquí !? [...] Viejo: ¿Viste esa luz también? ¡Nunca había visto algo así en mi vida! Chica de pelo azul: Oye, dentro de esa luz ... Pensé que vi un pequeño hada ...
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Faerie: Mi sacerdote, he viajado aquí desde Mana Holy Land ... El Mana Tree está empezando a marchitarse, el Mana está desapareciendo de la tierra ... Priest of Light: ¿ Ha llegado un hada de la tierra santa? ¡Es un presagio terrible! ¡Si el árbol de maná muere, las ocho bestias divinas se despertarán para reclamar este mundo!
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Sacerdote de la Luz: Eso significa que debes ir a la Tierra Santa de Mana ... ¡eres el único que puede sacar la Espada de Mana! Faerie: Lo siento ... pero ... la disminución del poder de Mana me dificulta las cosas ... tengo que estar dentro de alguien, para poder sobrevivir en este lado ... Duran: Está bien ... entonces , ya terminaste conmigo, ¿verdad? Ahora puedes entrar al Sacerdote o algo así ... Sacerdote de la Luz: No es simple, me temo ... Una vez que el hada elige un anfitrión, no puede irse hasta que el anfitrión muera ...
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Sacerdote de la luz: si se desenvaina la espada antes de que muera el árbol de maná, aún puede haber esperanza ... la Diosa despertará y salvará el mundo. También se pueden conceder sus deseos.
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Sacerdote de la Luz: Había una vez un hechizo antiguo, que podía controlar la energía de las Piedras ... estalló la guerra por el control del hechizo, y el mundo fue destrozado ... el derramamiento de sangre terminó después de que se colocara una maldición sobre el hechizo. ... haciéndolo para quitarle la vida al lanzador. El hechizo se perdió poco después de eso. [...] Faerie: Los ocho espíritus que custodiaban las Piedras de Mana ... probablemente podrían ayudarnos. Con su energía combinada, es posible que incluso podamos abrir la puerta ...
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Erudito: He estado estudiando la historia de las Piedras de Mana. Hace mucho tiempo, había ocho Mana Stones, pero hoy solo conocemos la ubicación de siete de ellas. La que falta es la Piedra de maná de la oscuridad.
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Duran: ¡Ya casi estamos! ¡Pruébalo otra vez! [...] Faerie: Gracias a todos, pero el Mana no es lo suficientemente fuerte. Voy a intentarlo una vez más ... ¡Espera, no! ¡No fui yo! ¡No hice nada! ¿La puerta se abrió sola ...? Esto solo podría significar ... ¡la energía de las Piedras de maná ha sido liberada! Su poder combinado con el mío ... ¡es por eso que la puerta se elevó hacia el cielo!
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Koren: Si quieres ver a la reina, o al hada, viva ... entrega la Espada de Mana. [...] Voy a tomar la Espada ahora. Si te mueves una pulgada, ambos están muertos. [...] Darkshine Knight: Por el poder del Emperador Dragón, le daremos la forma de una espada oscura ... [...] Estamos perdiendo el tiempo. Liberemos ahora a los Dioses Bestias ... [...] Hada: Entonces ha comenzado ... Las Piedras de Mana están a punto de romperse ...
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Hada: ¡ Esto es una trampa! Hemos estado derrotando a los Dioses Bestias para liberar su poder ... ¡Ahora la Espada de Mana contiene el poder de los ocho! Duran: Espera un minuto ... ¿¡Estás diciendo que hemos estado ayudando al enemigo todo el tiempo !?
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Emperador Dragón: La Espada ... ya no existe. ¡Su poder oscuro ahora descansa dentro de mí! [...] Diosa, ¡nunca sabes cuándo rendirte! ¡Este tonto intento de detenerme también fracasará!
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Emperador Dragón: ¡ No me dejas elección! ¡Cortaré el árbol de maná y ese será el final! [...] ¡Se hace! La Diosa de Mana está muerta. [...] Las hadas nacen del árbol de maná ... y con el árbol de maná morirán. ¡Observa, como nace un mundo nuevo!
- ^ Square (30 de septiembre de 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (traducción de fan)). Cuadrado.
Hada: Gracias por no perder la esperanza ... pero el árbol de maná está muerto. Mana se ha ido de este mundo ... No ... no te preocupes. Regresaré algún día ... como la nueva Diosa. El hada es la semilla del árbol de maná. Cuando conoce a los tres héroes ... que creen en ella ... ... se convierte en la nueva diosa. Recuérdame ... porque dentro de mil años ... Mana volverá a tu mundo.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio archivado de Seiken Densetsu 3 en archive.today (archivado el 24 de enero de 1997) (en japonés)