AAA (industria de los videojuegos)


En la industria de los videojuegos , AAA (pronunciado y, a veces, escrito Triple-A ) es una clasificación informal que se utiliza para categorizar los juegos producidos y distribuidos por una editorial mediana o importante , que normalmente tienen presupuestos de desarrollo y marketing más altos que otros niveles de juegos. . [1]

A mediados de la década de 2010, el término "AAA+" se usó para describir los juegos tipo AAA que generaban ingresos adicionales con el tiempo, de manera similar a los juegos en línea multijugador masivos , mediante el uso de métodos de juegos como servicio , como pases de temporada y paquetes de expansión . La construcción similar "III" (Triple-I) también se ha utilizado para describir juegos de alto valor de producción en la industria de los juegos independientes .

El término "AAA" comenzó a usarse a fines de la década de 1990, cuando algunas empresas de desarrollo comenzaron a usar la expresión en convenciones de juegos en los EE. UU. [2] El término se tomó prestado de las calificaciones de bonos de la industria crediticia , donde los bonos "AAA" representaban la oportunidad más segura con más probabilidades de alcanzar sus objetivos financieros. [3]

Uno de los primeros videojuegos que se produjo en un éxito de taquilla o escala AAA fue Final Fantasy VII de Squaresoft (1997), [4] cuyo desarrollo costó entre 40 y 45 millones de dólares ( 64-73 millones de dólares ajustados por inflación ) [5 ] [6] lo que lo convierte en el videojuego más caro jamás producido hasta ese momento, con sus valores cinematográficos de producción CGI sin precedentes, una presentación similar a la de una película, música orquestal y una combinación innovadora de jugabilidad con trabajo de cámara cinematográfico dinámico . [7] Su costosa campaña publicitaria tampoco tuvo precedentes para un videojuego, [8] con un presupuesto combinado de producción y marketing estimado en $ 80-145 millones (ajustado por inflación $ 129-234 millones a partir de 2020 ). [9] [6] Su récord de presupuesto de producción fue superado más tarde por Shenmue (1999) de Sega AM2 , con un costo estimado de $ 47-70 millones (ajustado por inflación $ 73-109 millones a partir de 2020 ). [10]

Para la séptima generación de consolas de videojuegos (finales de la década de 2000), el desarrollo de juegos AAA en las consolas de juegos Xbox 360 o PlayStation 3 generalmente cuesta decenas de millones de dólares ($ 15 millones a $ 20 millones) para un juego nuevo, con algunas secuelas. teniendo presupuestos totales aún más altos; por ejemplo, se estima que Halo 3 tuvo un costo de desarrollo de $ 30 millones y un presupuesto de marketing de $ 40 millones. [11] Según un documento técnico publicado para los juegos de EA(Dice Europe), la séptima generación vio una contracción en la cantidad de casas de desarrollo de videojuegos que creaban títulos de nivel AAA, que se redujeron de un estimado de 125 a alrededor de 25, pero con un aumento de aproximadamente cuatro veces en el personal necesario para el desarrollo del juego. [12]

Los títulos Triple-A producidos a fines de la década de 1990 y principios de la de 2000 trajeron un cambio hacia juegos más narrativos que mezclaban elementos de narración con jugabilidad. La anterior adopción generalizada de los medios ópticos a principios de la década de 1990 trajo elementos como escenas cinemáticas , y los avances en gráficos 3D en tiempo real a mediados de la década de 1990 impulsaron aún más nuevas formas de presentar historias; ambos elementos se incorporaron a Final Fantasy VII . Con presupuestos más grandes, los desarrolladores pudieron encontrar nuevas formas innovadoras de presentar la narrativa como una parte directa del juego en lugar de intercalarla en escenas prerenderizadas, con Half-Life.uno de los primeros de estos nuevos juegos narrativos en casi eliminar las escenas en favor de los mecanismos interactivos de narración. [13] [14]


Electronic Arts (izquierda) y Ubisoft Montreal son ejemplos de empresas AAA en la industria de los videojuegos.