Ubisoft Quebec es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Ubisoft con sede en la ciudad de Quebec . El estudio se estableció en junio de 2005 y es mejor conocido por su trabajo en la franquicia Assassin's Creed .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 27 de junio de 2005 |
Fundadores |
|
Sede | , Canadá |
Numero de locaciones | 2 oficinas (2019) |
Número de empleados | 520 [1] (2020) |
Padre | Ubisoft |
Sitio web | quebec.ubisoft.com |
Historia
El editor francés de videojuegos Ubisoft anunció sus planes de abrir un estudio de desarrollo en la ciudad de Quebec en abril de 2005. [2] [3] El estudio, Ubisoft Quebec, se inauguró formalmente el 27 de junio de 2005. [4] Sus fundadores fueron Nicolas Rioux y Andrée Cossette, de quien Rioux fue nombrado director general . [5] [6] En junio de 2008, Ubisoft Quebec anunció que había establecido un brazo de producción de imágenes generadas por computadora que trabajaría en conjunto con el distribuidor Guillemot . [7] La unidad se cerró de nuevo con la fundación de Ubisoft Motion Pictures en mayo de 2011. [8]
El estudio de desarrollo de la ciudad de Quebec de Longtail Studios fue adquirido por Ubisoft en marzo de 2010 y se fusionó con Ubisoft Quebec. Cuarenta y ocho empleados fueron transferidos a Ubisoft Quebec, mientras que otros 6-7, incluido el gerente del estudio adquirido, se fueron. [9] En junio de 2013, François Pelland fue nombrado director ejecutivo de desarrollo de Ubisoft Quebec . [10] [11] En septiembre de 2013, Ubisoft anunció su intención de invertir CA $ 373 millones en Ubisoft Quebec durante siete años para crear hasta 500 puestos de trabajo. [12] [13] Una primera inversión de CA $ 28 millones en enero de 2014 abrió 100 posiciones. [14] [15] Tras otra inversión de CA $ 4 millones en julio de 2014, Ubisoft Quebec declaró que se trasladaría a nuevas oficinas en el barrio de Saint-Roch de la ciudad de Quebec y abriría otras 100 posiciones. [dieciséis]
Cuando Rioux se convirtió en "vicepresidente de tecnología" de todos los estudios canadienses de Ubisoft en noviembre de 2017, Patrick Klaus fue nombrado director gerente de Ubisoft Quebec , con Cossette como director gerente asociado. [17] En diciembre de 2018, Mike Laidlaw se unió al estudio como director creativo , habiendo renunciado previamente al mismo puesto en BioWare , [18] antes de partir nuevamente en febrero de 2020. [19] La ubicación de Saint-Roch, conocida como UbiNord, se inauguró en abril de 2019. [20] Cossette sucedió a Klaus como director general en noviembre de 2019, después de que Klaus dejara el estudio a principios de ese año. [5] [21] Cossette dejó Ubisoft Quebec en julio de 2020. [22]
Juegos desarrollados
Después de desarrollar paquetes de expansión para Assassin's Creed III y Assassin's Creed IV: Black Flag , Ubisoft Quebec se convirtió en el primer estudio de Ubisoft fuera de Ubisoft Montreal en liderar el desarrollo de un juego principal de Assassin's Creed . [23] [24] El primer estudio de Assassins Creed juego fue Assassins Creed Sindicato , que fue lanzado en octubre de 2015, y continuó con Assassins Creed Odisea , publicado en octubre de 2018. [6] [25]
Año | Título | Plataforma (s) |
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2006 | Tom Clancy's Rainbow Six: Hora crítica | Xbox |
Temporada Abierta | Game Boy Advance , GameCube , Microsoft Windows , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii , Xbox, Xbox 360 | |
2007 | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas | Playstation Portátil |
Cráneo Kabookii | Wii | |
Surf's Up | Game Boy Advance, GameCube, macOS , Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 | |
2008 | Batalla de gigantes: dinosaurios | Nintendo DS |
Mi entrenador para dejar de fumar con Allen Carr | ||
2009 | Batalla de gigantes: dragones | |
2010 | Batalla de gigantes: insectos mutantes | |
Batalla de gigantes: ataque de dinosaurios | Wii | |
Príncipe de Persia las arenas olvidadas | ||
2011 | Combate de gigantes: dinosaurios 3D | Nintendo 3ds |
PowerUp Heroes | Xbox 360 | |
La experiencia de Black Eyed Peas | Wii | |
2012 | Marvel Vengadores: Batalla por la Tierra | Wii U , Xbox 360 |
Might & Magic: Duel of Champions | iOS , Microsoft Windows | |
2015 | Assassin's Creed Syndicate | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2018 | Assassin's Creed Odyssey | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One, Stadia |
2020 | Inmortales Fenyx Rising | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X / S , Stadia, Amazon Luna |
Referencias
- ^ "Nuestro estudio" . Ubisoft Quebec .
- ^ Maragos, Nich (11 de abril de 2005). "Gameloft, Ubisoft Open Quebec City Studios" . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de junio de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Gibson, Ellie (12 de abril de 2005). "Ubisoft anuncia planes para un nuevo estudio de Quebec" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de junio de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Graft, Kris (25 de octubre de 2018). "Crunch, equilibrio trabajo-vida y Assassin's Creed Odyssey : una vista desde arriba" . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ a b "Preguntas y respuestas con Andrée Cossette, director general de Ubisoft Québec" . Ubisoft Quebec . 27 de noviembre de 2019.
- ^ a b Takahashi, Dean (25 de noviembre de 2015). "Cómo el estudio de Ubisoft en la ciudad de Quebec se convirtió en el maestro de Assassin's Creed: Syndicate" . VentureBeat . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2016 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Martin, Matt (2 de junio de 2008). "Guillemot para transformar Ubisoft con proyectos de cine, televisión y deportes" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Jenkins, David (3 de mayo de 2011). "Ubisoft confirma la fundación de Ubisoft Motion Pictures" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Ransom-Wiley, James (3 de noviembre de 2010). "Ubisoft Quebec agrega un estudio Longtail" . Engadget . Archivado desde el original el 6 de abril de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
- ^ Williams, Mike (4 de junio de 2013). Ubisoft Quebec nombra nuevo director ejecutivo de desarrollo ” . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Hinkle, David (6 de mayo de 2013). "Ubisoft Quebec City utiliza a François Pelland como director ejecutivo" . Engadget . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 25 de junio de 2017 .
- ^ Williams, Mike (30 de septiembre de 2013). "Las operaciones de Ubisoft Quebec emplearán a 3.500 para 2020" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Whitehead, Thomas (1 de octubre de 2013). "Ubisoft Quebec planeando una gran expansión de la fuerza laboral" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Handrahan, Matthew (24 de enero de 2014). "Ubisoft para crear 100 nuevos puestos de trabajo en el estudio de la ciudad de Quebec" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Rose, Mike (24 de enero de 2014). "Ubisoft expandiendo sus operaciones de desarrollo en Quebec" . Gamasutra . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Brightman, James (2 de julio de 2014). "Ubisoft expande el estudio de Quebec para dirigir la producción del nuevo Assassin's Creed" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Therrien, Yves (28 de noviembre de 2017). "Nouvelle direction chez Ubisoft" [Nueva administración en Ubisoft]. Le Soleil (en francés).
- ^ Bien, Owen S. (5 de diciembre de 2018). "El veterano de BioWare Mike Laidlaw se une a Ubisoft" . Polígono . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2018 . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
- ^ Bien, Owen S. (1 de febrero de 2020). "El creador de Dragon Age, Mike Laidlaw, deja Ubisoft después de solo un año" . Polígono .
- ^ "Inauguración de UbiNord: un lunes como ningún otro" . Ubisoft Quebec . 24 de abril de 2019.
- ^ Sinclair, Brendan (12 de diciembre de 2019). "Motive GM establece medios y oportunidades" . GamesIndustry.biz .
- ^ Sinclair, Brendan (24 de julio de 2020). "El director gerente de Ubisoft Quebec se retira" . GamesIndustry.biz .
- ^ Totilo, Stephen (3 de abril de 2018). "Cómo Ubisoft hace tantos juegos de Assassin's Creed " . Kotaku . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Champane, Jimmy (2 de julio de 2014). "Nuevo juego Assassin's Creed será desarrollado por Ubisoft Quebec" . IGN . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
- ^ Batchelor, James (26 de septiembre de 2018). "Cómo Odyssey está cambiando el rostro de Assassin's Creed" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial