Ultra Vortek [a] es un juego de lucha desarrollado por Beyond Games y publicado por Atari Corporation exclusivamente para Atari Jaguar en Norteamérica y Europa el 5 de septiembre de 1995. [1] Fue el segundo juego de lucha lanzado para Jaguar después de Kasumi Ninja. y sin éxito trató de sacar provecho de la tendencia de los juegos de lucha violentas iniciadas por Midway 's Mortal Kombat en 1992. fue el único juego lanzado oficialmente que apoya la inédita Jaguar módem de voz periféricos para jugar en línea. [2] [3]
Ultra Vortek | |
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![]() Arte de portada por Jim Meier | |
Desarrollador (es) | Más allá de los juegos |
Editorial (es) | Corporación Atari |
Productor (es) | Kris N. Johnson |
Diseñador (s) | Curt Hatch D. Christopher Salmón Kris N. Johnson |
Programador (es) | Kris N. Johnson |
Artista (s) | Dale Meier Jim Meier |
Escritor (es) | Tim Huntsman |
Compositor (es) | William C. Walker |
Plataforma (s) | Atari Jaguar |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador , en línea (hasta dos jugadores a través del módem de voz Jaguar ) |
Ambientado en un futuro distópico donde la civilización se ha reducido a un mundo inspirado en Mad Max , Ultra Vortek sigue a siete luchadores de tres grupos mientras ingresan a un torneo organizado por un ser demoníaco conocido como el Guardián. Él es el protector de la antigua tablilla titular que otorgará todo el poder al vencedor ganador capaz de derrotarlo y salvar a la Tierra de ser consumida por el artefacto. Su juego consiste en peleas uno contra uno, con una configuración principal de tres botones, con movimientos especiales y técnicas de finalización, así como dos modos jugables.
Después del lanzamiento de BattleWheels , Atari Corporation quedó impresionado con el trabajo de Beyond Games e invitó a su fundador, Kris N. Johnson, a ver su nuevo hardware que luego se convertiría en el Jaguar. Intrigada por las especificaciones de hardware durante esta invitación, la compañía de Johnson firmó para ser uno de los primeros desarrolladores externos de la plataforma. Atari Corp. les pidió que crearan un proyecto de juego de lucha y con el éxito de lanzamientos como Street Fighter II: The World Warrior y Mortal Kombat , el equipo decidió desarrollar un título que combinara varios estilos artísticos para mostrar las capacidades del sistema que se convertiría en Ultra. Vortek .
Ultra Vortek obtuvo una recepción mixta de críticos y críticos desde su lanzamiento inicial. [4] Algunos elogiaron el estilo mixto visual y el departamento de audio, mientras que otros analizaron los controles lentos, la animación de personajes entrecortada y el juego, considerándolo como una estafa de Mortal Kombat . Una versión para Atari Lynx también estaba en desarrollo pero nunca fue lanzada, sin embargo, Songbird Productions está terminando y planeando ser publicada bajo el título Ultravore , luego de adquirir los derechos del proyecto de Beyond Games. [5] [6] [7]
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/03/JAG_Ultra_Vortek.png/220px-JAG_Ultra_Vortek.png)
Ultra Vortek es un juego de lucha con gráficos digitalizados y sprites similares a Kasumi Ninja . El jugador lucha contra otros oponentes en partidos uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate. El primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. [8] Cada ronda está cronometrada, que se puede ajustar o desactivar en las opciones del juego; si ambos luchadores aún tienen salud restante cuando el tiempo expira, el luchador con más salud gana la ronda. El juego presenta cuatro niveles de dificultad. Aunque es inaccesible durante el juego normal, los jugadores también pueden activar un modo turbo para una velocidad de juego más rápida similar a Street Fighter II: Hyper Fighting a través de un código de trampa . En el modo para un jugador, los jugadores pueden elegir entre siete personajes jugables y luchar contra luchadores controlados por computadora. Se puede luchar contra un personaje oculto cumpliendo determinadas condiciones. Si todos los oponentes son derrotados en la dificultad Normal o superior, el jugador podrá luchar contra el Guardián. Al igual que Mortal Kombat , los movimientos especiales y de muerte se realizan ingresando comandos de botón mientras presiona el d-pad . Una característica notable es la capacidad de convertir a los oponentes en heces realizando un "Poopality", un movimiento final que los jugadores ejecutan contra un oponente derrotado. Las opciones multijugador incluyen un modo versus local de dos jugadores y un modo de red. Cuando se activa el modo de red, se requiere que los jugadores se marquen entre sí con el módem de voz Jaguar para jugar en línea. [3]
Sinopsis
Gráfico
Durante un proceso de excavación en América del Sur a mediados del siglo XXI , los arqueólogos desenterraron una antigua tableta llamada Ultra Vortek que se refería tanto a su protector demoníaco conocido solo como el Guardián como al "Tiempo de prueba", un evento al que la gente enviaba sus Los mejores luchadores para combatir contra el Guardián con el fin de apoderarse de todo el poder de la tableta Vortek, pero no derrotarlo resultaría en que su sociedad actual fuera consumida por la tableta, comenzando el ciclo de nuevo y poniendo a la humanidad en un bucle hasta que fue derrotado. Cien años más tarde, después del descubrimiento del artefacto, la civilización ha declinado y, como resultado, las naciones de todo el mundo se derrumbaron. Durante este período distópico, tanto la ciencia como la tecnología han avanzado lo suficiente como para que los humanos desarrollen sus propias creaciones, como robots diseñados para reemplazar el trabajo humano manual por la rentabilidad, sin embargo, más tarde se volverían conscientes de sí mismos debido a su propia capacidad de razonamiento y después de ser esclavizados durante más de 50 años, formaron su propia sociedad y el conflicto entre humanos y robots estalló después.
A través del proceso de creación de la clonación humana , el Complejo Industrial Militar desarrolló y diseñó una nueva raza que eventualmente reemplazaría a los soldados durante la guerra debido a sus capacidades de supervivencia que superaron a los humanos, sin embargo, un gran conflicto que estalló en el año 2112 llevó a algunos de ellos a escapar y formando su propia pandilla clandestina colectiva que, debido a su falta de un verdadero líder, muy pocas pandillas les ofrecen lealtad debido a sus opiniones y puntos de vista en constante cambio como resultado. A medida que la sociedad continuaba derrumbándose, muchos humanos se unieron a las pandillas para rebelarse contra el gobierno corrupto y las pandillas rivales, y la mayor de ellas residía en la clandestinidad y se dividía en dos facciones, una de las cuales poseía poderes derivados de la tableta Vortek que causarían fricciones. entre los que usaban armas de mano, cuyas herramientas eran consideradas por los primeros como malos sustitutos.
En un cierto período de tiempo, el Guardián reaparece ante la humanidad y anuncia que destruirá el mundo, a menos que un guerrero lo derrote en un violento combate. Él asignó una cantidad específica de tiempo para que la humanidad seleccionara a siete de sus mejores luchadores y los hiciera competir entre sí. Una vez que el luchador derrota a los otros guerreros, abrirá el "Ultra Vortek", combatirá al Guardián y, si sale victorioso, podrá usar su poder recién adquirido para determinar el destino de la Tierra. [8]
Caracteres
MeatHackers
- Lucius : Líder actual de los MeatHackers y gran maestro de la división de poder de Vortek.
- Dreadloc : Segundo al mando y líder de la división de armas.
PowerShifters
- Volcana : Un espía pirocinético cuyo linaje genético se introdujo después del último conflicto mundial ocurrido.
- Mercurio : una unidad Eugenic Bio (SQUEEB) de ingeniería única especialmente calificada que originalmente tenía la tarea de mantener reactores nucleares .
- Grok : originalmente creado para la pacificación urbana y la reeducación, es la única unidad SQUEEB conocida de su tipo.
Sociedad de Máquinas, Androides y Cyborgs
- Skullcrusher : También conocido como el "Ministro de Disciplina" dentro de las filas de SMAC, anteriormente se usaba para construcciones de nivel medio y alto .
- Buzzsaw : diseñado originalmente para la tala ilegal y la última actualización desarrollada conocida de estas máquinas.
Personajes ocultos
- Carbono : Esencialmente un cambio de paleta negra de Grok, es un PowerShifter posible con un movimiento adicional y solo se puede luchar cumpliendo ciertas condiciones en dificultad Difícil.
- The Guardian : Protector demoníaco de la tableta Ultra Vortek y el jefe principal del juego contra el que luchar.
- Sombras : Lucharon antes de enfrentarse a The Guardian, son cambios de paleta de colores de sombra de cualquiera de los siete luchadores, por lo que se consideran sub-jefes.
Producción
Fondo
Atari Corporation quedó tan impresionado por BattleWheels (1993) de Beyond Games en Atari Lynx que invitaron al fundador de Beyond Games, Kris N. Johnson, a ver en desarrollo su próxima consola de videojuegos doméstica (la Jaguar). Beyond Games se estaba preparando para pasar a otra plataforma y desarrollar nuevos proyectos en ese momento, por lo que Johnson visitó y estaba intrigado por las especificaciones de hardware de la nueva consola. Beyond Games firmó con Atari Corp. para ser uno de los primeros desarrolladores externos de la consola y recibieron kits de desarrollo de software que incluían varias demostraciones meses después. [7] [9] [10] [11] Johnson comenzó a desensamblar el código fuente de la demostración para construir lentamente una comprensión de la arquitectura del hardware, y finalmente logró hacer una demostración de fondo con desplazamiento con soporte a todo color. [7]
Beyond Games originalmente tenía planes de lanzar una conversión actualizada de BattleWheels como uno de sus primeros títulos para Jaguar, sin embargo, Atari les pidió que crearan un juego de lucha en su lugar. Después del éxito de Street Fighter II: The World Warrior y Mortal Kombat , el equipo decidió que un luchador uno a uno digitalizado serviría como un escaparate positivo para el hardware y sus esfuerzos creativos. [7] [9] [10]
Durante una sesión de lluvia de ideas , Johnson y el diseñador Curt Hatch determinaron que algunas de sus ideas para el próximo proyecto de la compañía serían inalcanzables con actores digitalizados. Hatch y el artista William Clark Walker estaban desarrollando conceptos de personajes animados por computadora, que lideran al equipo en la creación de un proyecto de juego de lucha combinando actores digitalizados junto con modelos stop-motion y personajes animados por computadora que se convertirían en Ultra Vortek , aunque con recursos limitados. [9] Pasar de gráficos dibujados a mano a imágenes digitalizadas, captura de movimiento y modelado 3D representó un gran salto para Beyond Games. Johnson se puso en contacto con el artista Jim "Meats" Meier, que estaba experimentando con arte en 3D, para reclutarlo después de ver su obra de arte localmente y el proyecto se convirtió en el primer trabajo de Jim Meier en la industria de los videojuegos . [7]
Desarrollo
El desarrollo de Ultra Vortek supuestamente tomó más de un año con un presupuesto estimado de casi US $ 100.000 y fue descrito por el escritor Tim Huntsman como "muy indie ", ya que la mayoría del equipo tuvo varios roles durante este proceso. [7] [8] [12] [13] Johnson fue el único programador del juego además de productor. Su experiencia previa en artes marciales ayudó durante el diseño y creación de los personajes. [7] [8] Jim Meier fue director de arte y responsable del arte escénico y de la portada. [8] [9] [12] Tanto Hatch como Walker, así como D. Christopher Salmon y Chris Hansen, diseñaron los personajes y el vestuario de los actores. [7] [8] [9] [12] [14] [15] Dale Meier y Walker fueron los responsables de componer la banda sonora y hacer los efectos de sonido, respectivamente. [8] [9] Huntsman escribió el escenario , ayudó con el diseño del juego y prestó su voz para The Guardian. [7] [8] [14] [16]
Después de que se diseñaron los personajes y Jim Meier comenzó a trabajar en los fondos al principio del desarrollo, el equipo comenzó a filmar a los actores con una pantalla azul en un almacén . Hubo varios problemas que ocurrieron durante esta fase, como con el equipo de iluminación que llevó a que se desecharan varios elementos del vestuario de los personajes. Finalmente se mudaron al club nocturno "Bar and Grill" propiedad de Johnson, debido a su gran espacio que permitía a los actores moverse con mayor libertad. [7] [9] [15] Cuatro de los personajes jugables eran actores de acción real digitalizados , dos de los cuales no tenían experiencia previa en artes marciales. Tanto Buzzsaw como Lucius fueron interpretados por Huntsman y Clark Stacey respectivamente, mientras que el ex portero Lamont Hanna interpretó a Dreadloc y el jugador de voleibol Toni Fitzgerald actuó como Volcana. Fitzgerald también trajo algunos de sus propios disfraces para el personaje. [7] [9] [14] [15]
Tanto Grok como Mercury fueron personajes pre-renderizados en 3D por Hatch y Walker, mientras que Skullcrusher y The Guardian fueron hechos por Chris Salmon como modelos de 14 pulgadas que luego serían filmados a través del proceso de animación stop motion. [9] [12] [15] Posteriormente, tanto Huntsman como Dale Meier editaron y limpiaron las películas con el fin de proporcionar los marcos necesarios para animar a los personajes dentro del juego. Bruce Johnson aplicó los toques finales a algunas escenas. [7] [9] [12]
Lanzamiento
Ultra Vortek originalmente se llamaba Ultra Vortex y se anunció a principios de 1994. [10] [17] [18] [19] Se mostró por primera vez al público en el Summer Consumer Electronics Show (CES) del mismo año, [20 ] [21] [22] [23] [24] con solo cuatro personajes jugables y diferentes imágenes del escenario en comparación con el lanzamiento final. [25] [26] [27] [28] El juego originalmente estaba destinado a ser lanzado en diciembre de 1994 y luego apareció en la grabación promocional de Do The Math enviada por Atari Corporation a las tiendas minoristas de videojuegos en un estado de finalización más avanzado. , muy parecido a la versión final. [29] [30] [31]
Desde principios de 1995 hasta su eventual lanzamiento, el juego se exhibió en varios eventos como Winter CES 1995 , [2] [32] [33] [34] [35] Spring ECTS '95 y E3 1995 . [16] [36] [37] [38] [39] [40] Esta última fue su última aparición en una feria comercial antes de su lanzamiento en el tercer trimestre de 1995. [41] [42] [43] [44] [45] El juego sufrió una serie de retrasos, faltando su fecha de lanzamiento original de febrero de 1995 y se retrasó mes tras mes, antes de finalmente ser lanzado el 5 de septiembre de 1995. Estos retrasos se debieron a refinar la jugabilidad y problemas técnicos con las herramientas de desarrollo. [1] [12] [16] [38]
Ultra Vortek es el único juego de Jaguar compatible con el módem de voz de Jaguar. El dispositivo fue anunciado en 1994 en el Consumer Electronics Show por Atari, como una asociación con Phylon, Inc. para crear el dispositivo. La unidad se retrasó y, finalmente, en 1995, la producción en masa se canceló por completo, pero no antes de que se fabricaran aproximadamente 100 unidades. La unidad utilizaba un módem de acceso telefónico de 19,9 kbit / sy tenía la capacidad de responder llamadas telefónicas entrantes y almacenar hasta 18 números de teléfono. Se pidió a los jugadores que se marcaran directamente entre sí para jugar en línea. [3] [12]
Versión de Atari Lynx
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/c9/LYNX_Ultra_Vortex.png/220px-LYNX_Ultra_Vortex.png)
Beyond Games estaba desarrollando una versión de Ultra Vortek con gráficos dibujados a mano para Atari Lynx bajo su nombre original Ultra Vortex . Estaba previsto que se lanzara como parte de un relanzamiento planificado del Lynx si el Jaguar demostraba tener éxito en el mercado. [7] El juego solo se mostró para el juego versus una vez en el stand de Atari durante el Summer CES en 1994, donde contó con un escenario y dos personajes jugables. [46]
La versión Lynx no se publicó debido a la falta de éxito comercial y crítico del Jaguar. Carl Forhan de Songbird Productions, que tenía interés en completar el proyecto, se puso en contacto con Johnson con respecto a sus proyectos inconclusos para el sistema y finalmente recogió sus derechos de distribución. [47] Johnson vendió su equipo de desarrollo original y su código fuente a la compañía, y el juego pasó a llamarse Ultravore . [5] [6] [7] También existe un prototipo de esta encarnación, pero aún no se ha publicado en línea. Se han puesto a disposición del público varias capturas de pantalla emuladas para su visualización. [48]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 5% [49] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sede de Atari Gaming | 10/10 [51] |
Borde | 3/10 [52] |
Jugadores del juego | 62% [53] |
GamePro | 12,5 / 20 [54] |
Mundo de los juegos | 80% [55] |
Revista Game Zero | 27,5 / 50 [56] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jugador uno | 35% [58] |
Revista ST | 77% [59] |
Última Generación | 70/100 [60] |
Ultimate Future Games | 21% [61] |
Videojuegos | 45% [62] |
Videojuegos | 7/10 [63] |
X Gen | 15/100 [64] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
GameFan (1994) | Mejor pelea (Jaguar) [65] |
Ultra Vortek tuvo una recepción mixta por parte de los críticos. [66]
En su revisión, Scary Larry de GamePro elogió los gráficos "impresionantes" del juego y la facilidad para ejecutar movimientos especiales, pero le dio una evaluación general negativa basada en su falta de elementos originales. Concluyó que " Ultra Vortex es un gran juego para alguien que no ha visto Killer Instinct , Mortal Kombat II o Super Street Fighter . Pero si ha visto y jugado esos juegos, ha visto más de lo que Ultra Vortex tiene que ver. oferta". [54]
Next Generation revisó la versión de Jaguar del juego y afirmó que "aunque este juego no es original y tiene un control lento, perdonas a Ultra Vortek por el buen trabajo general (gráficos, tono y sangre) que Beyond Games ha hecho con los juegos prestados. concepto." [57]
Legado
En octubre de 2003, un prototipo de imagen ROM casi completo de Ultra Vortek estuvo disponible gratuitamente para su descarga en el sitio web AtariAge con el permiso de Beyond Games. [67] Buzzsaw, Grok y Volcana reaparecerían como personajes invitados en Motor Mayhem para PlayStation 2 . [68]
Notas
- ^ También conocido como Ultra Vortex .
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Ultra Vortek en AtariAge
- Ultra Vortek en GameFAQs
- Ultra Vortek en Giant Bomb
- Ultra Vortek en MobyGames