Unlimited Saga [a] es un videojuego de rol de 2002desarrollado y publicado por Square (rebautizado como Square Enix en 2003) para PlayStation 2 como el noveno juego de laserie SaGa . Fue lanzado en 2002 en Japón y 2003 en Norteamérica y Europa; su versión europea fue publicada por Atari . La historia sigue a siete personajes mientras exploran misterios relacionados con las Siete Maravillas, artefactos dejados por una civilización antigua que se dice que es capaz de desencadenar una edad de oro. Las batallas llevan los sistemas de nivelación basados en habilidades y la estructura no lineal de lostítulosanteriores de SaGa , con una estructura de exploración similar a unajuego de mesa .
Saga ilimitada | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Cuadrado |
Editorial (es) |
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Director (es) | Akitoshi Kawazu |
Productor (es) | Akitoshi Kawazu |
Diseñador (s) | Kyouji Koizumi |
Programador (es) | Takaaki Tonooka |
Artista (s) | Yusuke Naora Tomomi Kobayashi |
Escritor (es) | Jyunichi Shinomiya |
Compositor (es) | Masashi Hamauzu |
Serie | Saga |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
La producción en la División de Desarrollo de Productos 2 de Square duró dos años y contó con una plantilla de cincuenta personas. Varios miembros del personal regresaron de entradas anteriores, incluido el creador de la serie Akitoshi Kawazu como productor y director, el diseñador Kyouji Koizumi y el compositor Masashi Hamauzu . Los personajes fueron diseñados por el recién llegado Yusuke Naora , con el artista veterano Tomomi Kobayashi contribuyendo con el arte promocional. Kawazu quería volver a los conceptos básicos del diseño de juegos y evocar el estilo de los primeros juegos de SaGa , centrándose en el sistema de batalla y teniendo varios elementos que imitan los juegos de rol de mesa . Los gráficos se diseñaron en asociación con Adobe Systems para crear una combinación de modelos 3D e ilustraciones en 2D.
Unlimited Saga se anunció por primera vez en 2002 y se complementó con varias guías que detallaban sus sistemas y exploraban la tradición del mundo del juego. Fue un éxito comercial en Japón, vendiendo más de medio millón de unidades en esa región; vendió 130.000 más en Occidente. Vio una respuesta polarizada entre Japón, donde recibió elogios, y Occidente. En las reseñas en inglés, la música recibió elogios generales, mientras que sus gráficos y jugabilidad poco ortodoxa vieron reacciones mixtas a negativas. Los comentarios del título influyeron en la producción de Romancing SaGa: Minstrel Song y SaGa: Scarlet Grace .
Como se Juega
Unlimited Saga es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de siete protagonistas diferentes, jugando a través de las narrativas en un estilo no lineal . [1] [2] El juego se divide en dos modos; exploración de la ciudad que incluye secciones de historia e interacción con instalaciones, y exploración de entornos mientras se encuentra con enemigos y peligros ambientales. [3] [4] Las instalaciones de la ciudad están representadas con íconos sobre un fondo ilustrado, con la selección de un ícono que abre la instalación y potencialmente activa una sección de la historia entregada en un estilo de cómic . Durante el juego, los jugadores explorarán ciudades que se pueden usar para recopilar información y comprar bienes para ayudarlos en su viaje antes de explorar entornos exteriores y mazmorras. [2] [3] Los servicios específicos en las ciudades incluyen el Herrero, que vende y falsifica armas y accesorios. El Gremio de transportistas de un escenario específico tiene un sistema de clasificación, que se eleva al realizar misiones de entrega. [2] El grupo puede guardar en una ciudad o realizar un guardado rápido mientras explora. [2] [5] Al salir de la ciudad, el grupo es transportado al área de una misión o puede seleccionar áreas previamente exploradas en un mapa del mundo . [2] [6]
La exploración ambiental y de mazmorras se desarrolla en un estilo similar a un juego de mesa ; el personaje del jugador se representa como un sprite estático en un mapa que se revela a medida que el jugador explora, y las áreas inexploradas se nombran con una serie de signos de interrogación. Cada movimiento o acción equivale a un turno . [6] [7] Mientras exploras, una ilustración en la esquina superior derecha de la pantalla muestra el entorno en el que se encuentra la fiesta. [8] El objetivo de las misiones en estas áreas es alcanzar un objetivo, ya sea un evento de la historia, otro ciudad o alguna otra ubicación dentro del mapa. Se registra la cantidad de turnos realizados por el jugador. [6] [9] Algunas misiones tienen límites de turnos, y el jugador regresa a una ciudad si alcanza ese límite. [5] Moverse a una nueva parte del mapa puede desencadenar un evento como una batalla o una trampa, o retener un elemento que el grupo puede buscar y recuperar. Al desbloquear cofres o evitar trampas, el jugador activa el carrete, una rueda de opciones que gira hasta que el jugador la detiene y activa una acción. [3] [5] Los enemigos cambian de posición con cada turno, y algunos espacios tienen áreas de escondite que permiten al grupo evitar la batalla si así lo desean. [3] [4]
Cuando se desencadena una batalla, el grupo no puede huir, ya sea teniendo que derrotar al enemigo o ser derrotado en la batalla. [9] Durante las batallas, un grupo de jugadores de hasta cinco personajes en pantalla luchan contra enemigos en una arena temática. El jugador tiene cinco turnos por ronda, con acciones seleccionadas hasta para esa cantidad de personajes por turno. [7] Los personajes tienen dos tipos de salud: puntos de vida (HP), que se utilizan para habilidades y habilidades especiales, y puntos de vida (LP), que es su salud subyacente y se reduce si su barra de HP cae a cero. [3] [7] [10] Si el protagonista del escenario se queda sin LP, el juego termina y debe reiniciarse desde el último guardado. [5] Tanto HP como LP se recuperan por completo cuando el grupo llega a una ciudad, y se pueden recuperar en diversos grados fuera de la batalla descansando un turno. [6] [10] Si bien el nivel de HP puede aumentar, el nivel de LP de cada personaje se establece desde el principio del juego. [9] Al igual que en la exploración, el sistema Reel juega un papel, con el icono elegido por el jugador en el Reel impactando el tipo y poder del movimiento de un personaje. El jugador puede elegir tener cinco acciones individuales, o "Mantener" la acción para que estén encadenados para crear ataques combinados. [1] [3] Los ataques combinados pueden ser activados por un solo personaje usando múltiples habilidades o ataques en un turno, o por múltiples personajes que encadenan sus ataques juntos. [11] Los enemigos pueden romper una cadena de ataque si su fase de ataque llega a la mitad del turno del grupo. [4]
Si bien los personajes no ganan puntos de experiencia en la batalla, completar misiones puede aumentar el HP máximo de un personaje, las armas tienen habilidades únicas y las habilidades se desbloquean al equipar diferentes tipos de elementos en el árbol de crecimiento de un personaje al final de una misión. También se pueden aprender nuevas técnicas de armas durante la batalla al azar. [6] [10] Las armas tienen una durabilidad limitada, y después de un número determinado de usos se romperán y quedarán inutilizables. [6] La durabilidad se puede aumentar usando ciertos elementos o reelaborando el arma en el Herrero. [10] Las habilidades mágicas llamadas Artes las aprenden los personajes con elementos de tableta. Si se usa un Arte en la batalla, se invitará a los jugadores a invertir puntos para aumentar el poder de ese Arte, desbloqueando el uso de un Arte con un arma. Retirar puntos del Arte hará que el personaje pierda sus habilidades superiores. [12] Algunos tipos de personajes pueden usar espíritus llamados Familiares, que son espíritus con temática de elementos equipados para personajes que pueden realizar habilidades específicas. [6]
Sinopsis
Unlimited Saga tiene lugar en un mundo de fantasía sin nombre. Dispersas por todo el mundo se encuentran las Siete Maravillas, estructuras gigantes de una época llamada "Edad de Oro" vinculadas a una antigua batalla contra fuerzas caóticas. La clave de la historia de fondo del mundo es Iskander, un rey guerrero que conquistó la mitad del mundo conocido y fundó una capital que lleva su nombre cerca de una de las Siete Maravillas. [13] En la historia de fondo del juego, las Siete Maravillas fueron creadas como dispositivos de investigación por los Arcanianos, una raza creada como la humanidad original por el Creador del mundo. Sus experimentos en las Siete Maravillas fueron con el Caos, una peligrosa fuerza energética. La influencia del Caos llevó al Creador a destruir la civilización arcaniana, desterrando al Caos y provocando la desaparición del Creador. [14] En el presente, a las Siete Maravillas se les atribuye el poder de otorgar una nueva Edad Dorada. [1] [13]
Las historias siguen a siete personajes diferentes: Laura, Judy, Ventus, Ruby, Mythe, Kurt y Armic, cada uno de los cuales se enfrenta a una persona que usa el poder de las Siete Maravillas. [1] [15] Laura es una ex pirata que, tras la muerte de su marido, encuentra un nuevo significado para proteger a un príncipe errante. Judy es una joven bruja en formación que emprende una búsqueda para salvar a su abuelo después de que un viejo rival lo atrapa en un espejo. Ventus es un mensajero que busca al hombre que mató a su hermano años antes. Ruby es la hermana impotente de una adivina que termina atrapada en sus asuntos. Mythe es un hombre de mujeres que se enamora de la imagen de una mujer misteriosa. Kurt es un ex caballero noble que desafía a su familia a encontrar aventuras y descubrir la verdad detrás de un guante de maldición que usa. Armic es un miembro relajado y torpe de la gente de Chapa enviado a buscar los artículos necesarios para un ritual de lluvia, ya que su gente está sufriendo una sequía prolongada. [15] [14]
En el escenario de Ruby, el grupo incluye al ahora inmortal Iskander, quien se convirtió en un ser omnipotente al aprender los secretos del Creador de los sobrevivientes arcanianos. [14] Un evento clave en el juego es el Festival, una celebración en memoria de Iskander y sus sucesores inmediatos Lord Dixon y su esposa Regina. Todos los personajes se unen y pueden interactuar durante este período. [13] Cada escenario revela que los antagonistas han sido tentados o manipulados directamente por el Caos manifestado, que el protagonista elegido derrota y destierra una vez más. [14]
Desarrollo
Unlimited Saga fue desarrollado por Square , que se encargó del desarrollo de múltiples series de rol, incluidas SaGa y Final Fantasy . [16] El desarrollo duró dos años e involucró a un equipo de alrededor de cincuenta personas de la División 2 de Desarrollo de Productos de Square. [17] Muchos de los empleados eran veteranos de la serie SaGa . El creador de la serie Akitoshi Kawazu produjo y dirigió, Kyouji Koizumi regresó como diseñador de batalla de los juegos Romancing SaGa , y el miembro recurrente del personal Jyunichi Shinomiya actuó como escritor principal. [14] Al igual que con otros juegos de la serie, Kawazu eligió una forma no tradicional de diseñar el juego. Dijo: "En lo que respecta a Unlimited Saga , dijimos que abordemos los conceptos básicos del diseño del juego una vez más. No intentamos enfatizar los detalles realistas, sino simbolizar y recortar las partes que no necesitábamos. Pensamos, vamos a atrevernos a hacer algo de 'no expresar' y con calma [nos apegamos] a esa ruta ". [16] A pesar del enfoque no tradicional, el equipo se basó en sus estructuras de desarrollo de juegos anteriores al crear Unlimited Saga . [18] Durante su producción inicial, se planeó para una consola portátil sin nombre . Cuando se canceló la producción de esa consola, la producción se trasladó a PlayStation 2 . [19] Unlimited Saga vio el debut de la serie en esa plataforma. [20]
Director de arte del juego era Yusuke Naora , que tenía el trabajo acaba de terminar en Final Fantasy X . Después de completar su trabajo allí, Naora estaba considerando dejar Square e ir al extranjero a estudiar arte para mantenerse al día con otros artistas que ingresaban a la industria, pero no pudo hacerlo por razones no especificadas. En este punto, Kawazu invitó a Naora al equipo de producción. Naora aceptó, ya que "quería probar cosas nuevas" dentro de la serie SaGa . [21] Los diseños de personajes fueron creados por Naora, con ilustraciones adicionales de personajes y monstruos de Yuichi Shiota y Toshiaki Matsumoto. [22] [23] Naora originalmente solo fue asignada como diseñadora de fondo, pero Kawazu quería un diseño "desafiante" para los personajes, así que le pidió a Naora que los diseñara. [23] El artista habitual de la serie Tomomi Kobayashi creó el arte de los personajes para el juego basándose en el diseño de Naora. Mientras trabajaba con el trabajo de otro artista, Kobayashi le dio su propio giro a los diseños, creando las ilustraciones alrededor del color primario de cada personaje. [24] El tema visual del elenco fue "flores", y a cada personaje se le dio un color clave basado en una flor. [25]
Para los gráficos, Square se asoció con Adobe Systems para crear "Sketch Motion" durante las batallas. Usando programas como Photoshop y After Effects , los diseños 2D dibujados a mano se combinaron con modelos 3D para crear una apariencia híbrida única. [18] Naora sugirió el estilo de la película de apertura, que presentaba a los personajes principales representados con gráficos sombreados en celdas como una "acuarela en movimiento". [21] La apertura CGI, la primera de la serie SaGa , fue animada por el estudio dedicado de Square, Visual Works . [8] [18] El líder de animación fue Takeshi Nozue, quien más tarde trabajaría en varios proyectos notables de Visual Works, incluido Final Fantasy VII: Advent Children . [26] El uso de herramientas de Adobe logró reducir el tiempo de producción de las imágenes y la apertura, ya que las capas y los filtros de efectos facilitaron los aspectos de la animación que antes requerían mucha mano de obra. [18]
Al diseñar Unlimited Saga , Kawazu quería volver a las raíces mecánicas de los primeros títulos portátiles y decidió crear un juego que se centrara casi por completo en su sistema de batalla. El sistema "Reel" se basaba en lanzar un dado en un juego de rol de mesa . [23] Kawazu pretendía que el juego de mesa y la progresión fueran una evolución de su trabajo en Wild Card , un juego de rol para WonderSwan . La decisión hizo que Unlimited Saga se destacara del resto de la franquicia SaGa , que eran juegos de rol tradicionales. [14] Si bien hubo preocupaciones internas sobre el tono poco convencional y la naturaleza abstrusa del juego, Kawazu usó su antigüedad dentro de Square para producir el proyecto. [27] La estructura narrativa básica de las siete principales amenazas que enfrenta el mundo fue creada por Kawazu al principio de la producción, y los detalles más finos se incluyen más adelante. Iskandar iba a haber sido un octavo personaje principal, enfrentando todas las amenazas y uniendo la narrativa, pero Kawazu desechó la octava narrativa e incorporó conceptos existentes en la narrativa de Ruby. [23] Kawazu pensó en la narrativa de Ventus después de ver los conceptos narrativos y de juego de The Bouncer . [14]
Música
La música fue compuesta por Masashi Hamauzu , mientras que la programación del sintetizador fue realizada por Ryo Yamazaki . Los dos colaboraron previamente en la banda sonora de SaGa Frontier 2 después de la partida del compositor de la serie anterior Kenji Ito . Debido a que el juego usa transmisión de audio , el equipo de sonido pudo usar sonidos de instrumentos acústicos reales en lugar de un sintetizador. [28] Tres piezas, incluida "March in C", fueron escritas para orquesta completa . La grabación en vivo de conjuntos de temas como "Feel Uneasy About the Wonders" y "Battle Theme IV" enfrentó instrumentos solistas entre sí para crear lo que Hamauzu consideraba un sonido latino . La pieza vocal final "Soaring Wings" fue escrita específicamente para el cantante Mio Kashiwabara. [28] Unlimited Saga cuenta con soporte de sonido envolvente de cinco canales de Dolby 's Pro Logic II . [29] La banda sonora del juego consta de 58 canciones que se distribuyen en dos discos. Fue lanzado el 22 de enero de 2003. [30] Debido a la demanda de los fans, el álbum pasó por dos reimpresiones. [31]
Lanzamiento
Unlimited SaGa fue anunciado por Square en julio de 2002. [25] El juego fue uno de los cinco seleccionados para formar parte de una campaña de lotería promocional de Sony , donde dos jugadores aleatorios de cada título realizarían viajes a áreas del mundo similares a escenarios. en los juegos. Para Unlimited Saga , la recompensa habría sido un viaje a Roma debido a la presencia compartida de antiguas ruinas de la ciudad. [32] Debido a las tensiones entre Estados Unidos e Irak en ese momento y los consiguientes riesgos de un ataque terrorista, la campaña fue cancelada. [33] Fue una adición destacada y popular al Tokyo Game Show de 2002 . [34] El juego lanzado en Japón el 19 de diciembre de 2002 por Square. [35] Se lanzó en una edición estándar y una edición limitada con ilustraciones únicas, que incluían un folleto especial sobre el mundo del juego y un CD con la banda sonora. [20] Poco después del lanzamiento del juego, Square finalizó su fusión con Enix para convertirse en Square Enix . [36] [37] Unlimited SaGa fue el primer lanzamiento de Square Enix en Corea del Sur , publicado el 19 de junio de 2003 por la sucursal local de Electronic Arts . El juego estaba completamente localizado con texto nativo y actuación de voz, e incluía un tema final exclusivo "Nalgae" compuesto por Yonshin Pak. [38] [39]
DigiCube publicó varios libros . Unlimited Saga Material Collection: Lead to the Destiny , un libro de ilustraciones que contiene ilustraciones de Kobayashi, se lanzó el 12 de diciembre antes del lanzamiento del juego. [40] Saga ilimitada: El primer libro guía para principiantes lanzado en paralelo al juego, que cubre la apertura de cada escenario. [41] Unlimited Saga: Visual Arts Collection lanzado el 14 de febrero de 2003, que contiene ilustraciones y diseños reproducidos en el juego. [42] Studio BentStuff publicó el 28 de marzo una guía completa con consejos de juego y entrevistas al personal, Unlimited: Saga - Book of Disassembly . Era un libro muy extenso e incluía una historia de fondo adicional y una novela escrita por Benny Matsumaya. Su amplitud se debió a los comentarios de los fanáticos en Japón sobre los elementos abstrusos del juego y su mundo. [43] Square lanzó un conjunto de postales y carteles a través del servicio de distribución de DigiCube. [44] Unlimited Saga se relacionó originalmente con el escenario de la serie de anime Final Fantasy: Unlimited , pero estos planes se archivaron durante la producción. [45] Kawazu dijo más tarde que muchas de las similitudes eran una coincidencia debido a su trabajo en ambos proyectos. [23]
Se anunció un lanzamiento occidental en febrero de 2003. [46] El juego fue uno de los mostrados por Square Enix en la Electronic Entertainment Expo 2003 , junto con otros títulos como Final Fantasy XI , Final Fantasy Crystal Chronicles y Drakengard . [47] En Norteamérica, el juego se publicó el 17 de junio de 2003. [48] Para promover Unlimited Saga en Norteamérica, Square Enix llevó a cabo el concurso "Hall of Valor" comenzando en la fecha de lanzamiento del juego y finalizando el 27 de julio. Consistía en tres desafíos en los que los jugadores tendrían que enviar respuestas a preguntas difíciles relacionadas con el juego. Los premios incluyeron productos del fabricante de productos electrónicos Denon . [49] La versión europea fue publicada el 31 de octubre de 2003 por Atari Europe . [50] [51] Unlimited Saga Collector's Edition se lanzó en Europa e incluyó un DVD adicional titulado Eternal Calm Final Fantasy X-2: Prologue . [51] [52] El doblaje en inglés fue grabado por AD Vision . [22] La actriz Tiffany Grant , quien expresó a uno de los protagonistas, dijo que era inusual que los videojuegos tuvieran voz en el área de Houston donde se basaba AD Vision, y solo sucedió porque Square Enix contrató a AD Vision para el doblaje. [53] El doblaje fue dirigido por Kawazu y Kyle C. Jones . [22] [53]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 45/100 [54] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | D [55] |
EGM | 2/4/4 [56] |
Famitsu | 31/40 [57] [58] |
GamePro | 2,5 / 5 [59] |
GameSpot | 4,3 / 10 [60] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,6 / 10 [62] |
OPM (Reino Unido) | 7/10 [63] |
GMR | 3/10 [64] |
Unlimited Saga entró en las listas de ventas japonesas en el número 3 detrás de Pokémon Ruby y Sapphire , vendiendo 196.471 copias, y terminó el año con más de 270.000 copias vendidas en Japón. [65] [66] Al final del año fiscal de Square Enix en mayo de 2003, el juego había vendido 560.000 copias en Japón. Esto lo convirtió en el segundo título más vendido de su biblioteca de 2002 detrás de Final Fantasy X-2 . [67] Por vender más de medio millón de copias, Sony Computer Entertainment otorgó al juego un premio de oro durante la novena edición anual de los premios PlayStation el 29 de junio de 2003. [68] En Occidente, el juego vendió 100.000 unidades más en Norteamérica. y 30.000 en Europa. [69]
El juego ha tenido una respuesta polarizada en Japón y Occidente; mientras que la prensa japonesa le dio puntuaciones altas y elogió, muchos críticos occidentales le dieron puntuaciones medias a bajas en comparación con títulos anteriores de SaGa . [70] Revise el sitio web agregado Metacritic mostró una reacción negativa de los revisores occidentales. [54] El sistema de batalla vio opiniones que iban desde variadas en su implementación, [62] [64] a frustradas por su naturaleza compleja. [55] [56] [59] [61] Varios críticos señalaron la naturaleza experimental del juego. [55] [56] [58] Los gráficos también tuvieron una respuesta mixta debido a su implementación, [56] [60] aunque varios elogiaron su calidad. [55] [62] Por el contrario, la banda sonora y las imágenes fueron aclamadas por todos. [60] [61] [62] [63]
Famitsu elogió el título por su nueva mecánica, que desafió a la base de jugadores de rol, y le otorgó el Premio de Plata de la publicación. [57] [58] 1Up.com consideró que el juego era demasiado implacable para los principiantes debido a la falta de tutoriales en el juego y a la empinada curva de aprendizaje. [55] Electronic Gaming Monthly fue muy negativo, con los tres revisores criticando el juego, y uno lo citó como injusto para los jugadores. [56] A GamePro no le gustaba tanto su estructura no lineal como su esquema de control, lo que dificultaba la exploración para el revisor. [59] Brad Shoemaker de GameSpot resumió el juego como "la suma defectuosa de sus partes dispares", citando una falta de cohesión y pulido en su jugabilidad y presentación, y descubriendo que la historia es deficiente. [60]
Christian Nutt de GameSpy fue extremadamente negativo sobre el juego, llamándolo uno de los peores juegos de rol que había jugado en muchos años, criticando casi todos los elementos del título. [61] IGN ' s Jeremy Dunham dijo que el título no era para todo el mundo debido a su experimentación juego. [62] Martin Kitts de PlayStation Official Magazine - Reino Unido fue más indulgente con el juego, ya que sintió que estaba dirigido a una audiencia que disfrutó de una experiencia desafiante, pero aún sintió que era demasiado abstruso y difícil para los jugadores casuales, diciendo que habría funcionado. mejor en la PlayStation original . [63] Nich Maragos, que escribía para GMR , sintió que el juego era prometedor, pero se vio afectado por la mala ejecución de varias de sus mecánicas y conceptos. [64]
Antes de su lanzamiento, Unlimited Saga fue reconocido por la Asociación de proveedores de entretenimiento informático en su categoría Game Awards Future en el evento anual de la organización. [71] RPGamer calificó a Unlimited Saga como la "mayor decepción" de 2003 en sus premios anuales RPGamer. [72] GamesRadar lo calificó como el 25º peor juego de todos los tiempos. [73] En 2012, 1Up.com incluiría Unlimited Saga en su lista de "juegos de rol decepcionantes con bandas sonoras abrumadoras", y el escritor Bob Mackey lo calificó como "una vergüenza" que la música probablemente se descuidó debido a la mecánica divisiva del juego. [74] En un artículo de 2015 sobre la serie SaGa para USGamer , Jeremy Parish citó Unlimited Saga como el juego en el que Kawazu llevó sus influencias de juegos de mesa y su estilo poco convencional al extremo. [27]
Legado
Hablando sobre la reacción mixta del juego en Occidente, Kawazu lo atribuyó a las expectativas de una experiencia de juego de roles más tradicional. [75] Las reacciones encontradas y los deseos internos del personal también llevarían a Kawazu a desarrollar Romancing SaGa: Minstrel Song , un remake de Romancing SaGa para PS2, con Naora regresando para rediseñar el reparto del remake. [23] Debido a los compromisos de Kawazu con otros proyectos dentro de la compañía, incluida la subserie Final Fantasy Crystal Chronicles , Unlimited Saga fue el último título original de SaGa durante doce años. [23] [76] El siguiente título, SaGa: Scarlet Grace , fue construido parcialmente por Kawazu usando comentarios de Unlimited Saga . [77] Tras el lanzamiento remasterizado de SaGa Frontier , Kawazu declaró que se estaba considerando un remaster de Unlimited Saga . [78]
Notas
- ^ Anrimiteddo: Saga ( japonés :ア ン リ ミ テ ッ ド: サ ガ)
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial de América del Norte
- Página de información oficial de SquareEnix Japón (en japonés)