arte de videojuegos


El arte de los videojuegos es una forma especializada de arte por computadora que emplea los videojuegos como medio artístico . El arte de los videojuegos a menudo implica el uso de videojuegos parcheados o modificados o la reutilización de juegos o estructuras de juegos existentes; sin embargo, se basa en una gama más amplia de técnicas y resultados artísticos que la modificación artística y también puede incluir pintura, escultura, apropiación, en -intervención y ejecución de juegos, muestreo, etc. [1] [2] [ cita requerida ] También puede incluir la creación de juegos artísticos .ya sea desde cero o modificando juegos existentes. Ejemplos notables del arte de los videojuegos incluyen Super Mario Clouds y I Shot Andy Warhol de Cory Arcangel , [3] los proyectos de Joseph Delappe que incluyen "Dead in Iraq" y "Salt Satyagraha Online: Gandhi's March to Dandi in Second Life" [4] [5] las Comisiones Rhizome de 2004-2005 "relacionadas con el tema de los juegos", [6] los juegos de Molleindustria de Paolo Pedercini como "Unmanned" y " Every Day the Same Dream ", y "Every Day the Same Dream" de Ian Bogost . Golpeador de vacas ".

Las modificaciones artísticas son posibles con frecuencia mediante el uso de editores de niveles , aunque existen otras técnicas. Algunos artistas utilizan aplicaciones de machinima para producir obras de arte animadas no interactivas; sin embargo, la modificación artística no es sinónimo de machinima, ya que estas constituyen solo una pequeña proporción de las modificaciones artísticas. [ cita requerida ] Machinima es diferente de las modificaciones artísticas, ya que se basa en diferentes herramientas, aunque hay muchas similitudes con algunas modificaciones artísticas. [ cita requerida ]

Al igual que los videojuegos, las modificaciones artísticas de los juegos suelen ser interactivas y pueden permitir la experiencia de un solo jugador o de varios jugadores. Las obras multijugador hacen uso de entornos en red para desarrollar nuevos tipos de interacción y producción artística colaborativa.

Machinima es el uso de motores de renderizado de gráficos tridimensionales (3-D) en tiempo real para generar animaciones por computadora . El término también se refiere a obras que incorporan esta técnica de animación.

Los artistas pueden intervenir en los juegos en línea sin jugar, a menudo interrumpiendo los juegos en curso para desafiar o exponer las convenciones y funciones subyacentes del juego. Ejemplos de esto incluyen Velvet-Strike de Anne Marie Schleiner (un proyecto diseñado para permitir a los jugadores de juegos realistas de disparos en primera persona usar graffiti contra la guerra dentro del juego para hacer una declaración artística [7] ) y Dead in Iraq (un arte proyecto creado por Joseph DeLappe en el que el personaje del jugador se deja disparar a propósito y luego recita los nombres de los soldados estadounidenses que han muerto en la guerra de Irak). [8]

Las instalaciones específicas del sitio y las modificaciones de juegos relativas al sitio ("mods"), replican lugares del mundo real (a menudo, la galería de arte en la que se muestran) para explorar similitudes y diferencias entre el mundo real y el virtual. Un ejemplo es What It Is Without the Hand That Wields It , donde la sangre de las muertes en Counterstrike se manifiesta y se derrama en una galería de la vida real. [9]


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Machinima filmada en Second Life