Nivel (videojuegos)


En los videojuegos , un nivel es cualquier espacio disponible para el jugador durante el transcurso de la realización de un objetivo. Los niveles de los videojuegos generalmente tienen una dificultad que aumenta progresivamente para atraer a jugadores con diferentes niveles de habilidad. [1] Cada nivel puede presentar nuevos conceptos y desafíos para mantener alto el interés del jugador. [1]

En los juegos con progresión lineal, los niveles son áreas de un mundo más grande, como Green Hill Zone . Los juegos también pueden presentar niveles interconectados, que representan ubicaciones. [2] Aunque el desafío en un juego a menudo es derrotar a algún tipo de personaje, los niveles a veces se diseñan con un desafío de movimiento, como un rompecabezas de salto, una forma de carrera de obstáculos . [3] Los jugadores deben juzgar la distancia entre plataformas o repisas y saltar de manera segura entre ellas para llegar a la siguiente área. [4] Estos rompecabezas pueden ralentizar el impulso para los jugadores de juegos de acción rápida ; [5] el penúltimo del primer Half-LifeEl capítulo, "Intruso", presentaba múltiples plataformas móviles en el aire con enemigos disparando al jugador desde todos los lados. [6]

El diseño de niveles o diseño de entornos , [7] es una disciplina de desarrollo de juegos que implica la creación de niveles de videojuegos: escenarios, escenarios o misiones. [8] [9] [10] Esto se hace comúnmente usando un editor de niveles, un software de desarrollo de juegos diseñado para construir niveles; sin embargo, algunos juegos cuentan con herramientas de edición de niveles integradas.

En los inicios de los videojuegos (décadas de 1970-2000), un solo programador desarrollaba los mapas y diseños de un juego, y no existía una disciplina o profesión dedicada únicamente al diseño de niveles. [10] [11] [12] Los primeros juegos a menudo presentaban un sistema de niveles de dificultad ascendente en lugar de una progresión de la historia. [10] Un ejemplo del primer enfoque es el juego arcade de disparos Space Invaders (1978), donde cada nivel tiene el mismo aspecto y se repite sin cesar hasta que el jugador pierde todas sus vidas . [13] Un ejemplo de este último enfoque es el juego de plataforma arcade Donkey Kong .(1981), que utiliza múltiples niveles distintos para progresar en una historia; mientras Mario (originalmente llamado Jumpman) intenta rescatar a Pauline de Donkey Kong , cada nivel termina con Kong huyendo con Pauline y luego Mario tiene que completar un nivel diferente cada vez, hasta que finalmente se enfrenta a Kong. [13] [14]

Lode Runner de 1983 fue uno de los primeros títulos en incluir un editor de niveles. [15] [16] Su diseñador, Doug Smith , supuestamente pagó a los niños del vecindario para diseñar niveles para el juego. El mismo año, se lanzó el juego de exploración de mazmorras multijugador Dandy , y también se envió con un editor de niveles que se documentó en el manual. [17] ZZT (1991) es un juego posterior con mapeo y secuencias de comandos accesibles para el usuario. [18]

Un género de juegos que requería mucho tiempo para diseñar áreas eran los juegos basados ​​en texto, [19] como los MUD . A menudo, se asignaba a los usuarios promocionados para crear nuevos caminos, nuevas salas, nuevos equipos y nuevas acciones, a menudo utilizando la propia interfaz del juego.