Jugador


Un jugador es un aficionado proactivo que juega juegos interactivos , especialmente videojuegos , juegos de rol de mesa y juegos de cartas basados ​​en habilidades , y que suele jugar durante largos períodos de tiempo. Algunos jugadores son competitivos, lo que significa que habitualmente compiten en algunos juegos por dinero, premios, galardones o por el mero placer de competir y superar obstáculos. En algunos países, como el Reino Unido y Australia, el término "juego" puede referirse al juego legalizado , que puede adoptar formas tanto tradicionales como digitales, a través del juego en línea .. Hay muchas comunidades de jugadores diferentes en todo el mundo. Desde la llegada de Internet, muchas comunidades toman la forma de foros de Internet o comunidades virtuales de YouTube o Twitch , así como clubes sociales en persona . Originalmente un pasatiempo, se ha convertido en una profesión para algunos. En 2021, había un estimado de 3240 millones de jugadores en todo el mundo. [1] [ se necesita una mejor fuente ]

El término jugador originalmente significaba jugador , y ha estado en uso desde al menos 1422, cuando las leyes de la ciudad de Walsall , Inglaterra, se referían a "cualquier jugador de dados, cardador, jugador de tenis u otro jugador ilegal". Sin embargo, esta descripción no ha sido adoptada en los Estados Unidos, donde se asoció con otros pasatiempos. En Estados Unidos, hicieron su aparición como juegos de guerra . Los juegos de guerra se crearon originalmente como una herramienta militar y de estrategia. Cuando se lanzó Dungeons & Dragons , originalmente se comercializó como un juego de guerra, pero luego sus creadores lo describieron como un juego de rol . Ellos también llamaron a sus jugadores jugadoresy aquí es donde la palabra cambió de definición de alguien que apuesta a alguien que juega juegos de mesa y/o videojuegos . [2]

En los Estados Unidos a partir de 2018, el 28 % de los jugadores tienen menos de 18 años, el 29 % tienen entre 18 y 35 años, el 20 % tienen entre 36 y 49 años y el 23 % tienen más de 50 años. [3] En el Reino Unido, a partir de 2014, el 29 % tienen menos de 18, el 32 % tiene entre 18 y 35 años y el 39 % tiene más de 36. [4] Según el Pew Research Center , el 49 % de los adultos ha jugado un videojuego en algún momento de su vida y es más probable que los que lo han hecho dejen que sus hijos o futuros niños juegan. Aquellos que juegan videojuegos regularmente se dividen aproximadamente en partes iguales entre hombres y mujeres, pero es más probable que los hombres se llamen a sí mismos 'jugadores'. [5] A partir de 2019, el jugador promedio tiene 33 años. [6]

Una mujer gamer, o gamer girl o girl gamer, es cualquier mujer que participa regularmente en videojuegos. Según un estudio realizado por la Asociación de software de entretenimiento en 2009, el 40 % de la población que juega juegos son mujeres, y las mujeres de 18 años o más representan el 34 % de todos los jugadores. Además, el porcentaje de mujeres que juegan en línea aumentó al 43 %, un 4 % más que en 2004. El mismo estudio muestra que el 48 % de los compradores de juegos son mujeres. [7] [4] Según una encuesta de Pew de 2015, el 6 % de las mujeres en los Estados Unidos se identifican como jugadoras, en comparación con el 15 % de los hombres, y el 48 % de las mujeres y el 50 % de los hombres juegan videojuegos. [8] El uso del término "niña jugadora" es controvertido. Algunos críticos han abogado por el uso de la etiqueta como un término reapropiado, mientras que otros lo ven como algo anodino o que perpetúa la posición minoritaria de las jugadoras. Algunos críticos del término creen que no existe una definición única de jugadora y que son tan diversas como cualquier otro grupo. Sin embargo, generalmente se entiende que el término "niña jugadora" implica que es una niña que juega videojuegos. [9]

Shigeru Miyamoto dice que "Creo que primero un juego necesita una sensación de logro. Y tienes que tener la sensación de que has hecho algo, para que tengas esa sensación de satisfacción de completar algo". [10]

El juego es una forma de escapismo. [11] Hideo Kojima afirma que "si no se engaña al jugador haciéndole creer que el mundo es real, entonces no tiene sentido hacer el juego". [12]


Una mujer jugando Go Play One en 2010
Un joven jugando un videojuego en la consola PlayStation 4
Warren Moon y Marshall Faulk jugando un videojuego