cultura de los videojuegos


La cultura de los videojuegos es una subcultura mundial de nuevos medios formada por jugadores de videojuegos. A medida que los videojuegos han aumentado exponencialmente su popularidad con el tiempo, han tenido una influencia significativa en la cultura popular . La cultura de los videojuegos también ha evolucionado con la cultura de Internet y la creciente popularidad de los juegos móviles . Muchas personas que juegan videojuegos se identifican como gamers , lo que puede significar cualquier cosa, desde alguien que disfruta de los juegos hasta alguien que le apasiona. A medida que los videojuegos se vuelven más sociales con la capacidad multijugador y en línea, los jugadores se encuentran en crecientes redes sociales. Jugar videojuegos puede ser tanto un entretenimiento como una competencia, ya que la tendencia conocida como deportes electrónicos se ha vuelto más aceptada.

La cultura de los videojuegos se considera ampliamente como una descripción de la subcultura de quienes juegan videojuegos. Esto no solo incluye a los gamers , jugadores que frecuentemente dedican tiempo y esfuerzo a jugar videojuegos, sino también a aquellos jugadores que participan con menos frecuencia ya menudo a través de juegos más casuales . Debido a la naturaleza interactiva de los videojuegos, la cultura de los videojuegos difiere de otras subculturas, ya que hay interés no solo en quién juega videojuegos (la demografía), sino también en los tipos de videojuegos que juegan y cómo los juegan. [1]

El concepto de que los videojuegos tenían su propia subcultura se sugirió por primera vez en 1996, pero se volvió más predominante como área de estudio académico desde la década de 2010. [1]

A partir de 2016 , la edad promedio para un jugador de videojuegos es 31, [2] un número que aumenta lentamente a medida que las personas que eran niños que jugaban los primeros juegos de arcade , consola y computadora en casa continúan jugando ahora en los sistemas actuales. [3] La distribución de género de los jugadores está alcanzando el equilibrio, según un estudio de 2016 que muestra que el 59 % de los jugadores son hombres y el 41 % mujeres; [2] Sin embargo, la investigación también ha demostrado que es menos probable que las mujeres se identifiquen a sí mismas como jugadoras por temor a la estigmatización. [4] A partir de 2011 , la ESA informó que el 71 % de las personas de entre seis y cuarenta y nueve años en los EE. UU. jugaban videojuegos, y el 55 % de los jugadores jugaban en sus teléfonos o dispositivos móviles.[5] La edad promedio de los jugadores en todo el mundo es de entre 20 y 30 años, y aumenta a medida que crece el número de jugadores mayores. [6]

Una posible razón del aumento de jugadores podría atribuirse al creciente número de géneros que requieren menos de una audiencia específica. Por ejemplo, la consola Wii ha ampliado su audiencia con juegos como Wii Sports y Wii Fit . Ambos requieren más actividad por parte del usuario y brindan más razones para jugar, incluida la competencia familiar o el ejercicio. También podría deberse a que las personas que jugaban videojuegos cuando eran jóvenes ahora están envejeciendo y todavía tienen ese interés en los videojuegos. Actualmente, la mayor industria de entretenimiento para niños es el juego [ cita requerida ] . Según una encuesta telefónica de 2008 con un tamaño de muestrade 1,102 encuestados, el 97% de los niños que viven en los Estados Unidos y tienen entre 12 y 17 años juegan videojuegos. [7]

Los videojuegos se juegan en una variedad de formas sociales, que a menudo involucran reuniones domésticas o incluso en lugares públicos. Un método popular para lograr esto es una fiesta LAN (Red de área local), que se lleva a cabo en una casa e involucra a familiares y amigos, [6] creando un evento social para que las personas sean amigables entre sí. Las fiestas LAN a menudo se llevan a cabo en eventos a gran escala que se llevan a cabo en espacios públicos y tienen una gran cantidad de participantes que normalmente no socializan.


La fiesta DreamHack LAN en 2004.
Un cruce entre la cultura de los videojuegos y la cultura del graffiti dibujado sobre un trozo del Muro de Berlín