Viewtiful Joe: ¡Doble problema! , conocido en Japón como Viewtiful Joe: Scratch! , [a] es un videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para Nintendo DS . Fue lanzado en 2005 en Japón y América del Norte. Capcom se asoció con Nintendo para distribuir el juego en Europa y Australia a principios de 2006. Viewtiful Joe: Double Trouble! es el cuarto juego lanzado en laserie Viewtiful Joe . La historia del juego comienza en el set de la nueva película de accióndel director Captain Blue en un parque de diversiones.llamado Movieland. Cuando un misterioso grupo de villanos conocido como Madow roba la única copia de la película, el superhéroe Viewtiful Joe y su hermana menor Jasmine rápidamente lo persiguen.
Viewtiful Joe: ¡Doble problema! | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Estudio Clover |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Atsushi Inaba |
Escritor (es) | Hideki Kamiya |
Compositor (es) | Takeshi Miura |
Serie | Viewtiful Joe |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma , golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Jugabilidad en Viewtiful Joe: Double Trouble! es una mezcla de los géneros de videojuegos de plataformas y beat 'em up . La pantalla táctil DS es una característica clave de los controles del juego, lo que permite a los jugadores utilizar los poderes de efectos visuales únicos de Viewtiful Joe para luchar contra enemigos y resolver acertijos. Estos incluyen poder dividir el nivel por la mitad horizontalmente o cambiar la pantalla superior a la pantalla táctil y viceversa. El juego fue relativamente bien recibido por los críticos, pero se vendió mal.
Como se Juega
Viewtiful Joe: ¡Doble problema! Se ve y juega de manera similar a sus contrapartes de consola Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2 . [4] El juego se presenta con gráficos en 3D en un plano 2D y tiene elementos de plataformas y beat 'em up de desplazamiento lateral . Ambas pantallas de la DS presentan el mismo modo de juego y la pantalla superior muestra una vista ampliada del personaje del jugador Joe. El jugador controla a Joe a lo largo de una serie de etapas, o "episodios", que se dividen en subsecciones con objetivos establecidos, como derrotar a un grupo de enemigos o llegar a un punto de control. Los jugadores combaten a los enemigos con puñetazos y patadas y esquivan los ataques enemigos agachándose y saltando hacia arriba. Esquivar con éxito un ataque aturde al enemigo, lo que permite al jugador contraatacar. [5] Derrotar enemigos y destruir ciertas cajas otorga a los jugadores monedas llamadas "V-Medallas", que contribuyen a la puntuación general llamada "V-Points". Al realizar movimientos combinados sobre los enemigos, se muestran "V-Marks", que actúan como una bonificación al convertirse también en V-Points. Finalmente, los V-Points se otorgan al final de cada objetivo de la etapa, con más puntos otorgados dependiendo del desempeño del jugador, como la habilidad y rapidez con la que se completó y la cantidad de daño que recibió el jugador. Los V-Points se pueden usar en ciertos puntos de control de la etapa para comprar nuevos ataques y elementos. [6]
Gran parte del juego se centra en el "Poder de efectos visuales (VFX)" de Joe, que se utiliza en el combate y la resolución de acertijos . VFX Power está representado por un indicador ubicado debajo de la salud del jugador. El medidor se drena cuando está en uso, pero se repone automáticamente. Si se vacía por completo, Joe perderá temporalmente sus superpoderes y recibirá más daño de los enemigos. La longitud total del calibre se puede extender recolectando "V-Tapes" esparcidas por cada etapa. Hay cinco poderes de efectos visuales, y muchos de ellos deben combinarse para algunos acertijos. La primera habilidad, "Lento", disminuirá la velocidad de todo lo que aparece en pantalla, aumentando el tiempo de reacción del jugador y la fuerza de ataque. [7] " Scratch " se realiza rascando rápidamente la pantalla táctil y permite que el jugador agite la pantalla para hacer que pedazos de escombros al azar caigan sobre los enemigos y desalojar objetos más grandes. [8] "Dividir" permite al jugador dividir el escenario por la mitad trazando una línea horizontal a través de la pantalla táctil. " [9] Se usa para cambiar los accesorios en el fondo (como el agua que fluye), permite al jugador atravesar paredes, y mueve plataformas y objetos dentro o fuera de la perspectiva del jugador. Los dos poderes finales se usan en conjunto. "Deslizar" cambia la pantalla inferior con la superior, lo que hace que los enemigos tiemblen de miedo a Joe y le dan acceso al jugador. a más ataques. [10] Después de usar Slide, "Touch" permite al jugador activar interruptores o girar engranajes en el fondo. La combinación de estos dos poderes también se usa para eliminar enemigos pequeños, normalmente indestructibles, como murciélagos, del juego tocándolos en la pantalla táctil. [11]
Gráfico
A diferencia de los otros juegos de la serie, Viewtiful Joe: Double Trouble! tiene lugar principalmente en la descripción del juego del mundo real en lugar de su mundo ficticio de películas. [12] La historia se desarrolla en Movieland, un parque temático al estilo de una película de acción . El juego comienza en el set de una película protagonizada por el héroe y director de cine Captain Blue y una aspirante a actriz llamada Jasmine. Justo cuando Blue viene al rescate de la niña en un momento crítico de la película, el hermano de Jasmine, Joe , vestido como su alter ego, Viewtiful Joe, se roba la escena . La novia de Joe, Silvia, aparece saludando a Blue y Jasmine y preguntando por qué están allí. Jasmine explica su ambición de convertirse en como Junko, una actriz legendaria del pasado. De repente, un grupo de villanos choca el set y se lleva un bote que contiene el carrete de la película de Blue. Sin perder tiempo, Joe sale tras ellos. Joe se da cuenta rápidamente de que no puede usar su "Energía de película" para transformarse en Viewtiful Joe en el mundo real. Para resolver esto, Blue hace que Silvia grabe a Joe en una cámara de cine especial llamada "V-Cam".
Joe recorre varias atracciones del parque, siempre un paso por detrás de los secuaces que poseen la película de Blue. Su hermana Jasmine también persigue la película de Blue, y la encuentra importante porque contiene su debut como actriz. Cada vez que el dúo se pone al día con la película, se ve obligado a luchar contra un personaje de cine de acción cuya " heroicidad " ha sido robada por una organización llamada Madow. Entre ellos se encuentran el policía robótico Gadget-Cop, el androide Killer Hands, la Alter Woman que cambia de tamaño y los Meta Rangers Digi y Log, que parecen moscas . Cada uno que Joe derrota aparentemente vuelve a sus sentidos. Joe y Jasmine finalmente se enfrentan a una entidad en forma de nube que se hace llamar Reina Heinderella, la líder de Madow. Después de dominar fácilmente a Joe, Heinderella les revela a los hermanos que desea la película porque contiene la esencia misma del mismísimo Capitán Blue, el "Super Hero-ness". Los dos finalmente llegan a una atracción titulada "Viewtiful Joe - The Ride", que termina en la batalla con Blade Master Alastor, el rival de Joe de entradas pasadas en la serie Viewtiful Joe . Después de una acalorada batalla entre el robot Six Majin de Joe y el propio Rex Majin de Alastor, Heinderella aparece de nuevo y toma la película de Blue. Con el consejo de Alastor, Joe y Jasmine viajan a un gran castillo en el centro del parque en el último episodio del juego.
Joe y Jasmine llegan a Heinderella en el salón del trono del castillo, donde ella transforma la parte superior de la estructura en una monstruosidad mecanizada gigante, contra la que Joe lucha y la destruye. Luego se enfrenta a una Heinderella humanoide, que procede a robarle la heroicidad de Joe, dejándolo desprovisto de sus superpoderes. Todos los héroes de películas de acción que Joe ha conocido durante su misión llegan repentinamente y renuncian a su propia heroicidad ante Heinderella. La reina admite que todo había sido planeado desde el principio y explica su intención sobre el poder de Joe para dominar el mundo. Un Viewtiful Joe impotente es rápidamente incapacitado por ella y cae indefenso al suelo. Con el aliento de Jasmine y el Capitán Blue, Joe recupera su heroicidad y derrota a Heinderella en una batalla final. Heinderella se revela a sí misma como la fallecida actriz Junko, la madre de Joe y Jasmine. Antes de los eventos del juego, Junko había sido una vez rica y exitosa con su carrera como actriz. Sin embargo, los sueños de Junko se frustraron cuando su carrera se desplomó poco después, y casualmente murió a causa de las lesiones sufridas en un accidente automovilístico mientras se dirigía a una audición. Ella explica que un día se le permitió visitar a sus hijos desde el cielo y que lo usó para enseñar a sus hijos a seguir sus sueños y probar su valor de luchar por la justicia . Junko se despide de ellos y, cuando termina la reunión, surge una nueva amenaza en algún lugar a lo lejos. Usando el sentido de la justicia que le inculcó su madre, Jasmine se transforma en una superheroína, y ella y Joe parten para enfrentarlo juntos.
Desarrollo
Viewtiful Joe: ¡Doble problema! fue desarrollado por Clover Studio , una subsidiaria de Capcom . El juego se anunció por primera vez bajo el título provisional Viewtiful Joe DS en la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2004 como un lanzamiento temprano de terceros para Nintendo DS. [13] Desarrollo de Viewtiful Joe: Double Trouble! tardó un año en completarse con un equipo de veinte personas dirigido por el director Junichi Ota y el productor Atsushi Inaba . [12] Hideki Kamiya , responsable de algunos títulos anteriores de Viewtiful Joe , actuó como asesor y guionista del juego. Takeshi Miura compuso la banda sonora.
¡Como doble problema! presenta gráficos en 3D como las entregas anteriores de la serie, Inaba explicó que el aspecto más difícil del desarrollo del juego fue traer el mundo de Viewtiful Joe a la DS con respecto a las limitaciones de la computadora de mano, específicamente la cantidad de polígonos posibles para mostrar en la pantalla . [12] El juego requiere el uso del D-pad , los botones frontales y la pantalla táctil de DS durante el transcurso del juego. Inaba enfatizó que la funcionalidad de la pantalla táctil fue diseñada para el dedo del jugador en lugar del lápiz óptico DS , ya que crea una experiencia mucho más fluida durante el juego. [12] [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 76% [15] |
Metacrítico | 73/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [17] |
Famitsu | 32/40 [18] |
GameSpot | 7,6 / 10 [19] |
IGN | 8.5 / 10 [20] |
Informe mundial de Nintendo | 5.5 / 10 [21] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Recepción general de Viewtiful Joe: Double Trouble! fueron positivos. El juego tiene una puntuación del 76% en la clasificación del juego y un 73 sobre 100 en Metacritic . [15] [16] IGN lo calificó con 8.5 sobre 10, lo que le valió el premio "Elección del editor". El sitio web decía: "El juego tiene sus peculiaridades, en su mayoría reducidas a limitaciones técnicas: no es tan rápido ni enérgico como los juegos anteriores de Viewtiful Joe , y la sensibilidad de la pantalla táctil puede volverse un poco inestable en el fragor de la batalla. Pero incluso con estas pequeñas rarezas, este juego es una de las formas más divertidas y creativas de trasladar un juego de consola 'tradicional' a la Nintendo DS ". [20] El juego recibió varios honores del sitio web durante su cobertura del E3 en 2005, incluido "Mejor juego de DS", "Mejor juego de acción" en DS, "Mejores gráficos" en DS y "Diseño más innovador". en el DS. [23] [24] Además, ganó el "Diseño más innovador" para DS en la reflexión de IGN sobre el año 2005. [25] GameSpot tenía una opinión similar, calificándolo con un 7,6 sobre 10. y comentó que "es un buen lugar para el amado superhéroe se introdujo en los juegos portátiles "pero que" la acción y la resolución de acertijos se sienten un poco repetitivos a veces, y los poderes de efectos visuales de la pantalla táctil requieren un poco de tiempo para acostumbrarse ". [19] Otros pensaron que era excelente, como 1UP.com , que lo calificó con una B +. Afirmaron que " Double Trouble! Ofrece un juego de acción refrescante y sólido que vale la pena. Joe corre, salta, golpea y desafía las leyes de la física como en los títulos de VJ de consola , y un puñado de nuevos poderes de efectos visuales en el panel táctil brindan giros inteligentes . " [17]
Famitsu informó que Viewtiful Joe: Double Trouble! vendió aproximadamente 5.661 unidades en Japón entre el 2 y el 27 de noviembre de 2005. [26]
Notas
- ^ Japonés :ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー ス ク ラ ッ チ! , Hepburn : Byūtifuru Jō Sukuracchi!
Referencias
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- ^ "任天堂 カ ン フ ァ レ ン ス】 DS 最新 タ イ ト ル の 画像 大 公開! 豊 富 な ソ フ ト ラ イ ン ナ ッ プ も" (en japonés). Dengeki . 5 de octubre de 2005 . Consultado el 24 de marzo de 2009 .
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- ^ Personal de Capcom, ed. (2005). Viewtiful Joe: ¡Doble problema! manual de instrucciones . Capcom Entertainment Inc. págs. 16–17.
- ^ Personal de Capcom, ed. (2005). Viewtiful Joe: ¡Doble problema! manual de instrucciones . Capcom Entertainment Inc. págs. 18-19.
- ^ Personal de Capcom, ed. (2005). Viewtiful Joe: ¡Doble problema! manual de instrucciones . Capcom Entertainment Inc. págs. 20–21.
- ^ Personal de Capcom, ed. (2005). Viewtiful Joe: ¡Doble problema! manual de instrucciones . Capcom Entertainment Inc. págs. 22–23.
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Viewtiful Joe: ¡Doble problema! en MobyGames